那塔拉的崩坏是我印象最深刻的一个版本。这个版本带来了各种新的体系,也带来了影之诗史上最快速的削弱。通过与主线剧情的巧妙结合,钢铁的反叛者至那塔拉的崩坏之间的所有旧卡突然获得了新的价值。机械妖,机械鬼,自然龙等老牌卡组焕发新生,三轴教、进化龙、机械仇等新卡组也带来了崭新的玩法,总的来说还算是一个有趣的版本。
中立
钢铁与大地之神
如果说要用一张牌来代表那塔拉的崩坏版本,我想,那张牌一定就是钢铁与大地之神。作为一张系列的主题卡,在整个版本里,地铁神都有着极高的出场率,日本玩家更是直接以“神”来作为这张牌的简称,其强度可见一斑。
话虽如此,在预览时,也有很多人并不看好这张牌。虽然如今看来好像是打脸,不过当初玩家给出悲观预测也是有理由的。融合是WUR增加的新机制,究竟是不是好用难以把控。而如果是在纯机械、纯自然套牌中使用这张牌,它很有可能会变成一张附带解场人肉新命,自然机械混轴构筑又没有先例。只不过,几张新的机械·自然双种族牌把减费效果的发动难度降低了许多,因此地铁刚一实装就占据了环境的中心,在机械妖被削弱之后,有理由大量使用机械牌的地铁自然龙又诞生了。DLC后,还出现了能把过牌转化成直伤的机械鬼。
地铁之所以足够强,主要的原因是因为,在他登场的WUR版本,正好是机械和自然两个体系的全盛时期,依附于这两个体系的地铁自然也表现极佳。不过,也正是因为同样的原因,WUR之后的第一个版本FOH(命运诸神)里,钢铁的反叛者退环境,机械鬼销声匿迹,龙族转投弃牌体系,曾经风头无两的地铁竟然一下子就销声匿迹了,后续的几个版本更是连走下坡路。大概钢铁与大地之神就是一张只属于WUR的牌吧。
神话战剑
神话战剑是一张不错的控制牌。除了珍稀的消失护符效果之外,还可以每回合稳定消失一个对方的随从,对于6费来说这个质量可以说是相当不错了。不少控制系的卡组都会选用这张牌,一方面可以增加自己的解场能力,另一方面也可以用6费的节奏来防止自己被后续的爆发场面压死。随着后来各个卡组体系内部的强度逐渐提升,这种与整个体系不合的**单卡就很少被人重视了。不过,最近由于造物仇的流行,让神话战剑这张泛用的护符解再次进入了玩家视线。有些玩家组起了全解教,带上了几乎所有的消失牌,以针对造物仇和谢幕曲死为自己的终极目标。在这些时候,神话战剑依然能够忠实地完成自己应尽的义务。
哥布林列阵
3费,出两个1/2哥布林,相对来说是比较差的一张牌。但是这张牌爆能强化9的效果就直接强到了异次元:五个解场频率,五次进化任务,更别提有的弱解场卡组连五个3/4都解不掉。在龙族的跳费能力的加持下,这张牌在“奶奶龙”进化龙卡组中发挥了极大的价值,不禁让人回想起早年间在影之诗群体之间流传的一句话:中立虹都是龙虹。
如今,随着虚无的嚎风·格里姆尼尔补上了宙斯的空位,进化龙依然成立。只不过如今进化龙不再需要足够高的进化次数,刷够五次便可,哥布林列阵也就没有了出场机会。
不难发现,WUR的中立牌,大多都是时代的眼泪一样的存在。短短的五个版本,主流卡组的实力都增加了不少,在原本的那种强度基础下设计出的牌,到现在自然就显得不够用了。
精灵
今こそ回れ、螺旋のギア!
如果说地铁神是代表WUR的一张牌,那么螺旋铁腕·达米安就是未来提起WUR时所有人会第一时间想到的牌。强到离谱的效果,最速GM与最速削弱,都让达米安身上充满了传奇色彩。
根据钢铁与大地之神的背景文本描述,这个扩展包的世界观里,人们是住在“巨大的岩石”之下的,而达米安所代表的机械精灵便是通过在地壳上开洞来扩展生存空间,回过头来看这个设定,这不完全就是天元突破嘛。
6费4/5,使用过机械即可获得疾驰,攻击时可以附带基于自己机械数量的AOE伤害,这个效果单独来看还是可以理解的,毕竟作为一个体系的大哥,就是要有一些足够强的配合才像话。但是Cygames的设计师没想到的是,达米安的配合未免有点过强了。机械蓑衣虫、铁扇精灵,以及地铁神,各种减费效果让6费这个消耗完全不足以限制达米安的发挥。他本身也是一张打脸+清场二合一的强力单卡,过于离谱的强度让很多玩家一时不知道该如何应对这张牌,纷纷选择加入,或者投靠同样离谱的弃牌龙,直到这两套卡组终于被削弱。
觉醒的大地
比起称霸一时的机械妖,精灵的自然体系一直显得有些迷惑。前一张虹卡拉缇卡是解场牌,后一张觉醒的大地还是解场牌,解来解去也没什么致胜手段,也难怪VEC时某些自然妖会采用伏贾诺深渊之主来用作终结手段。
不过WUR时期,精灵已经开发出了控虫玩法。控虫恰好是连击玩法的卡组,觉醒的大地与控虫的相性极佳,自然妖再也没有终端不够的忧虑了——代价就是这套卡组名字里完全没有提到自然。更不用说在后来,WUR的主流卡组之一三轴教有着极强的大身材随从站场能力,觉醒的大地又成了无论如何也不能丢掉的一张牌。只不过FOH之后,控制系精灵换上了新的激奏和进化体系,堕落的决意直接拆耶拉也比大地拆大怪的效率高上一点。
交织的决心
上面提到的所有牌,都在新版本更新之后迅速被取代。而这张牌则恰恰相反,它是在刚出的时候无人问津,后续才慢慢被开发出来。
在那塔拉版本,每个职业都拥有一张主角与剧情人物的合影卡牌,常常被称为“贴贴”,这张交织的决心便是精灵职业的贴贴——并且也是所有贴贴里评价最差的一张。
评价不高的理由也很简单,就是单纯地不够强。其他的贴贴,大多数都能够用一定的费用做到这个费用该做到的事情,龙族的龙之嗔怒虽说也是3费跳费牌,略弱于龙之启示,但是毕竟跳费对于大多数龙族卡组来说都是刚需,也不得不带。而交织的决心则完全让人没有投入构筑的欲望,2费随机随从打3的质量相当之差,当时的精灵玩家可都是用过加强后的弑神猎人·塞尔文的。2费出2个妖精虽说勉强算是不亏,但是这个时候还没有出现连携体系,2费出两个1/1的意义并不大,再加上WUR版本和精灵联系密切的老头妖构筑与这种直接召唤精灵的牌相性极差,因此,在很长一段时间内,交织的决心都是最不受待见的一张贴贴。直到雪华妖改变了它的地位。2费出的两个精灵都可以触发瘴气的妖精姬·阿丽雅的能力,变成2/1的突进,这张卡的地位立刻就涨上来了。所以说一张牌的命运,当然要靠自我的奋斗,但也要考虑到历史的进程。交织的决心这张贴贴里评价最低的牌,如今却是使用率最高的,当初又有谁能想到呢?
扬风妖精
WUR的DLC中,扬风妖精作为精灵的金卡登场。在这张牌之前,精灵的连击过牌其实已经有了好几张,如丰收的季节,以及可可萝。但是扬风妖精依然是其中最独特、也最不可替代的一张。原因有二。一,扬风精灵的实际费用仅有1费,在使用这张牌时,玩家有更多的费用来进行解场等其他的动作。第二,这张牌的过牌量上不封顶,能打多少连击就能过多少牌,因此0费牌比较多的自然体系就可以充分发挥杨风妖精的过牌能力。也正是这张牌诞生之后,控妖才达到了最完整的形态。
而在后面的版本里,扬风妖精的地位不降反升。在雪华妖中,她是最不影响构筑的一张过牌。相比起异幻·天宫人马需要回手牌与其进行配合,扬风妖精要好伺候得多,只需要把她拍在那就行了。时至今日,扬风仍然是雪华妖中最重要的过牌核心。本次退环境想必会对这套处境已经十分艰难的卡组造成更大的打击。
森林彩饰者·精灵女王
最初,风之军神·格里姆尼尔还是2/3守护,这个质量就足以让不少玩家将其加入构筑了。后来,神秘的创造物以2/3身材+抽1特效的属性成为了一张尊贵的造物,必须得先用特殊的牌洗到牌库里之后再抽上来才能使用。如今,精灵女王直接就完爆了古老的造物,让人只能感慨时代似乎确实是快的让人措手不及。
除了单纯的抽牌之外,精灵女王让很多精灵卡组可以不考虑解场的问题。进化回合直接进化一个精灵女王,解场又护脸,十分强力。就算是中后期抽到,或者是面对不铺场的敌人,也可以当成是过牌直接打掉,又很灵活多变。她与精灵的各个体系之间没有配合,但是更没有冲突,像雪华妖这类卡组,有时候为了应付吸血鬼的坏天灾,也得带上精灵女王。所以,虽然解场能力比这张牌更强的牌还有很多,但是,没有任何一张解场牌是像精灵女王一样可以完美融入所有构筑之中的。
皇家
在WUR,每个版本都有机械和自然两个体系。虽然说这些职业的两个体系往往玩法截然不同,但是有些时候也能靠地铁神结合到一起,比如地铁龙、机械鬼、三轴教等。但是对于皇家来说,他的机械和自然不仅毫无相性,甚至偶尔还会互相冲突。机械体系偏向于堆尸,用大量的小杂毛随从为后续的大哥登场做铺垫,因此和君临的猛虎等堆尸体系配合良好。而自然体系则重视的是单个随从的质量,横铺能力相对比较差,像战犀骑士·帕特里克这种自然大哥甚至完全就是与横铺打法相抵触的,因此早期的自然皇会与蹲坑皇融合起来。
而更尴尬的是,皇家的机械和自然体系强度都不甚理想。后来皇家的机械体系获得了一次加强,机械皇小小地流行了一段时间,自然皇虽然手握168(战犀骑士)、155(爆能黑豹侦察者)等高质量随从,却也是不温不火。
但是,除了机械和自然之外,皇家在WUP版本还是获得了一些很重要的单卡,在颓势时虽然没有挽救皇家于水火之中,但是却在后来大放异彩。
信念之剑闪
唯一一张三人贴贴的牌。本体是3费,可以选择出两个1/1疾驰,或者随机打1个随从5,或者令自己的全场随从+1/+1。单独拿出来,都不是什么特别值得一提的效果,但是爆能强化6就可以发动全部的三种效果,相当于买二赠一,KMR亏得都只能坐公交车了。他本身就是一张与快攻相性极佳的牌,而到了FOH版本中,连携体系上线,皇家的中速玩法也需要更多的横铺,因此信念之剑闪的地位又随着皇家的崛起而**提升——同时也随着皇家流行度下降而失去了人气。连携皇的几张重要单卡被削弱后,地位就被连携进化皇取代了,连携进化皇又变成了进化皇,速度越来越慢,解场越来越强,像信念之剑闪这种牌就没什么使用量了。
白银的耀闪·艾蜜莉亚、勇悍骑士·格尔德、流丽的枪术士
这三张牌我们放在一起说。
艾蜜莉亚和格尔德是皇家一直以来最重要的combo之一。由于WUR前后,皇家并没有几张足够强力的指挥官,因此,格尔德也很缺乏优秀的检索对象,这反而成为了他的优势。通过控制卡组里的指挥官数量,仅靠艾蜜莉亚和格尔德,皇家就可以比较顺利地在保证自己的手牌资源的同时进行解场和铺场。FOH版本,连携皇和连携进化皇成为了新的顶级卡组,其中就有艾蜜莉亚和格尔德的功劳。
流丽的枪术士则是DLC版本里和艾蜜莉亚一同推出的一张牌。原本皇家值得一用的指挥官就只有贪吃佩可和艾蜜莉亚、君临的猛虎等几张牌,因此想要触发流丽的枪术士的效果也有一些难度。不过,随着自然和机械体系逐渐离开轮换,皇家的思路重回经典的官兵配合,流丽的枪术士的价值也终于得以体现,在某一个时期颇为流行。配合艾蜜莉亚使用,解场效果极佳。
不过,皇家的指挥官越来越多,艾蜜莉亚+格尔德的combo也就没有那么强了,进化皇在最后一个版本里也考虑过舍弃艾蜜莉亚,转而使用更廉价的任性的差遣来保证手牌资源。这种情况并没有持续很久,DOV版本增加了两张新的雷维翁卡之后,皇家获得了OTK能力,检索更精准的艾蜜莉亚显然比随意抽随从的任性的差遣更适合这套OTK组合技卡组。