享受斩杀的快感——80胜率巴哈造物鱼
2021年5月30日
点火105
本内容为原创内容

 

大家好,我是刀刀,我又回来推销造物仇了。DLC更新后收获了巨大补强的造物仇有成为轮换赛制T0.5的潜力 但这个卡组的上手难度较高,因此我将详细的介绍这个卡组的玩法。

先上卡组 这次推荐的卡组是一套巴哈造物鱼。

 

 

 

 

卡组思路:

前期优先使用可以获取典范转移的手牌并积极进行优势交换保护场面,造物仇在中后期有着较高的斩杀因此不太需要游戏前期的抢血,保护场面对后续回合我方的动作更有利。不过对手给了机会也不要犹豫,对前期空虚的对手重拳出击也有机会在游戏中期便杀死比赛。

 

单卡解析:

创造物的同步:多个抉择,主要选项为1费拿球(解析的创造物)和典范转移(当判断接下来的两三个回合内都没法使用这张球时或手牌典范生产者较少),偶尔会选绚烂的创造物(斩杀回合或需要凑种类时)

水银的阻断:DLC加入的新卡,1费刷一次典范加沉默,可以针对守护教的兔子等造物仇难以处理的生物,也可以沉默格死的第一张哥特风死神限制对手速度。

使用工厂后可以1费卸一张手牌,建议携带1-2张。

 

机械技师:1费11谢幕曲加入一张范,在进化回合前还不错,但进化回合后就很弱的一张牌,中期可以弃掉

器具调整师:通常用来复制1费造物,偶尔先手4费复制没被解掉的神秘创造物或是后面复制疾驰创造物和吸血创造物等。在后手时和肉球射击的配合极强。

创造物扫描:,在洛拉米亚变成造物加入卡组后,扫描的价值提升了。既能更轻松的开出2种类造物 凑6的难度也降低了。甚至开出0C洛拉米亚还可以高效参与斩杀。如果准备很早的使用工厂的话,可以在5费前就使用,因为使用工厂后的扫描经常只能开出1张造物来,不太舒服。做完任务以后拿的0费造物可以在巨械工厂帮助下快速回费。

机体工学少女:2费不亏身材立刻拿范,非常优质的2费随从

音速机械·洛菈米亚:DLC后修改成为了造物卡,可以提升激奏城主的价值和扫描在前期的价值,本身也是2费刷1次饭,中后期也可以直接参与斩杀,通常可以提供9-11点的伤害。必3.

装置研发者:入场弃置一张手牌,前期通常弃用不出去的机械技师,或者弃多余的装置研发者和多余的工厂,巴哈,洛拉米亚也是比较优秀的被弃单位(尤其是扫描开出的)这张牌可以携带3张,笔者个人习惯只带了2.

肉球射击:后手时价值非常高的一张牌,双解加召唤两个3-1,刷2次饭,配合器具调整师和进化点通常可以在后手4费达成3解加站3个3攻生物的情况,在抢频率上非常强势。

先手时可以用来复数随从铺场,也是装置研发者的优先弃置对象。

 

机臂技师:造物仇的《支点》5费拿一张范刷两次范过一张牌,使用工厂后再使用他会手牌数量加3(两造物1球1饭,手牌数量加3)手牌瞬间拉满,有利有弊。个人倾向于5C有机会的话优先出这张牌,但也分具体情况和牌手打法的差异。

 

反逆之命·米莉亚姆:激奏可以在前期快速获取典范转移,在斩杀段则可以一范打4,5范即可斩杀20血但需要对手的场面练功 在使用巴哈后再使用小蓝加米莉娅姆激奏也可以补3点伤害,多用,可以满3.

终末守门人·丝碧涅:激奏1费11,在自己的回合死亡可以定向检索洛拉米亚,价值提高了不少 通常用来打出激奏能力,极少数情况才会考虑本体效果。

创造物飞船:通常用来前期激奏,进化回合前效果非常好,但进化回合后一般。

通常不使用本体效果。

原始之龙·巴哈姆特:卡组的主要斩杀手段 4张典范加激奏巴哈即可打出20点的非过墙斩杀,在需要过墙时也有打出巴哈过墙的效果。可以适量减少1张投入。

巨械工厂:过牌 解场 斩杀 指定造物的《核心》。但需要注意的是在这套卡组里这张牌在大部分情况下并不是应该5费使用的,而是真正需要他的时候。

笔者个人使用这张牌通常是在斩杀回合的前1回合或当回合。在面对有强返场或铺场的对手时则可以优先使用工厂。

优先替换的卡牌:

可替换的卡片与未被选用的卡牌:

水银的阻断:可以增加数量。看个人喜好与具体环境。本身可以卸手牌和过墙还是很优质的,就是很依赖工厂路线。

装置研发者:可以增加数量。有较多的目标来给她弃的机会。同样也可以减少数量,因为在不能吃到进化点的情况下其质量偏低。

肉球射击:可以增加数量。

 

反逆之命·米莉亚姆:可以满3,用来针对谢幕死和守护教等有较好练功机会的对手,本身激奏获取典范的能力也不差。

反叛命运:质量较低,个人不太推荐投入。

绝高无上·宽容:一张强力的终端,通常在工厂回合上手后可以两个回合内刷到较低费用。携带宽容时可以卖掉许多的典范转移用来吸血,架墙等。但前期很影响展开。凭个人喜好携带。

 

对局思路

卡组总体思路便是前期通过使用机械技师 机体工学少女 激奏创造物飞船等牌获取典范转移并抢夺场面,并通过造物给典范转移减费(即刷范)让他们用较低的费用创造较高的价值,并通过典范转移的抉择小蓝配合巴哈姆特和场面完成斩杀,或是制造对手无法处理的场面而获胜。在对手没有守护时,4张抉择小蓝配合巴哈姆特可以无豆斩杀20血。

 

留牌

创造物的同步 机械技师 机体工学少女 创造物飞船 终末守门人丝碧涅。

创造物的同步或终末守门人丝碧涅时留器具调整师

有终末守门人丝碧涅时可酌情留创造物扫描

后手留肉球射击

先手有两张前期动作时可留512或工厂。

接下来着重介绍大家可能认为比较繁琐 难度较高的算斩杀环节

最基础的便是4典范巴哈斩20与米莉亚姆5典范斩20。以及洛拉米亚斩4加造物种类。但其中巴哈路线无法过墙,米莉亚姆路线需要的范较多且需要场面练功,而洛拉米亚伤害不致死,现在造物仇斩杀环节往往需要复数路线的糅杂。

那我这里总结一个造物仇的公式给大家,帮助大家在实战时更好的判断手中伤害

在判断完伤害后再考虑费用。如果不够的话在考虑右手需要进张哪些牌可以斩杀。其中的费用均为在场面有工厂的前提下。

1:米莉亚姆典范=4X 典范巴哈=5X 费用为范的实际费用总和-X X为典范总数。

TIP:米莉亚姆路线费用可以通过送掉典范为后续减费且每张1费造物都可以不消耗费用打2,算作额外的伤害。而巴哈路线在计算费用方面要更严苛一些,当需要送典范减费或过墙时,每张送掉的范减少3点伤害

2:洛拉米亚=4加X,X为被破坏的造物种类。 费用为7或5(需要扫描开出的0费洛拉米亚),参与复合斩杀时通常需要其他的范费用较低。

3:激奏巴哈后每张范打3,有米莉亚姆激奏的话每张米莉亚姆再打3。

通常在需要过墙时计算。

以上便是几种斩杀方式的通常公式,其实也不能称为公式,而是这个卡组的常识,我列举出来方面大家在算斩杀时不知道如何算起的困境。即有墙时先算如何过墙再算过墙伤害。无墙时如果费用够可以直接算伤害。

此外再列几个比较极端少见的斩杀方式,如巴哈后使用0C造物回复费用打出第二张巴哈,此时每张范造成的伤害为7;进化米莉亚姆后范加巴哈,此时每张范的伤害为8

那么这里举几个笔者对局中的例子: 均不考虑工厂的过牌,只凭借初始手牌算最高伤害:

最基础的无需过墙斩杀 此前未阵亡过小蓝造物 洛拉米亚路线打6加10=16

巴哈路线则是先送一个0C范然后3范巴哈加1C范 2加15加3=20

直接使用工厂的话先送洛拉米亚 然后3范巴哈加2范 15加6=21

同样很基础的无墙斩杀,但对手场上有谢幕曲随从影响判断

这里巴哈路线可以送两个11然后3典范巴哈打15,算进化点和剩下的场攻可以打15加2加2加2=20

米莉亚姆路线的话,这里直接出米莉亚姆无需回费 一个11送11,一个11送12打4

出3张范分别撞44巫妖两次和千金1次打12,然后11先打脸,22进化拉31撞千金打2,22打脸4 4加12加1加2加4=23

 

此时洛拉米亚种类为7

米莉亚姆起手送两个0C范打8送一个洛拉米亚在11上打2 费用为5 出0C洛拉米亚,费用为6,出1C典范转移送22打4进化洛拉米亚打11  8加2加4加11=25

机械技师的范无法获取 实际典范数为7范,想要打出4典范巴哈的话需要先送两个,交换方式为先送两个1攻,然后送两张典范打4,然后4范巴哈20,之后打出单张典范进化打5

4加20加5=29

 

对局详情:

俗话说不怕造物准时工厂,怕的是造物前期节奏拉满 游戏的前4个回合造物如果能有比较好的节奏,那么后续回合的压力就会变的很小,如果前期不舒服,那么往往对局只有头铁工厂赌一波的机会了。

前期积极使用可以生产典范转移的随从,如果对手有威胁较高的随从可以优先解掉,降低拿典范的优先级,保证场面和血量后中期开始根据需要选择出工厂还是其他选项。

 

下面按照职业来挨个分析卡组对抗

妖:通常为雪华妖 雪华妖DLC中并未获得明显补强,大体实力和DLC前相同

两个卡组同为需要对手提供场面练功的卡组,雪华妖的强势在于进化阿莉娅后接森林妖精的血量转换术,能几乎完全化解造物前期的攻势同时降低我方血量,这个对局更看重的是前期的节奏,造物中期使用工厂后再获取的典范已经很难刷下去了,会玩的妖精在手牌允许的情况下往往不会给我们留练功的机会,同样我们也不应该给对手大量练功的机会,这个对局前期能拿到大量低费范的话在6-7C进化一个巴哈的斩杀是我们最通常的赢法。

先手时3费可以保一下飞船的血量,用其他生物去吃对手的随从,让对手出闪光不那么舒服。

皇:通常为士兵皇或快皇车皇 前期尽量少被抢血。

对士兵皇时对方致胜教慢且前期压力不会特别大,正常练功一般可以拿下。

对偏快的连协皇 快皇时,这个对局比的就是没有工厂时的资源量了,我们基本没有比较好的节奏下工厂,只能依靠前期节奏,祈祷前期不要卡手,中期开始用小红稳固血量不被斩杀,对方的资源是有限的,除非某一波特别强势的风神场面我方解不动了不然赢面都很大。

后手时4费打出的肉球冲击有机会一波抢下大量节奏拿下对局。

中后期开始找到机会使用工厂后就基本胜券在握了。

法:通常为半数法,按半数留牌就好了

法师的构筑现在通常为6消失来针对我们,法师的终结伤害虽然高但致胜较慢,通常为7-9回合。由于我们的低费补充资源的生物很容易被消失,因为建议这个对局起手保留一下工厂,我们需要工厂补充的资源量,法师没有船妈这种惩罚我们丢失大量节奏的单卡且即便顶着4攻安或5攻古雷亚出血线也不会特别危机。出工厂后憋斩杀即可,先手时根据手牌情况,如果没有器具调整师的话同步开范或者增值会比球舒服一些。水银的阻断可以在斩杀时用来沉默安的大英灵过墙。想强化这个对局的话可以考虑携带宽容。

龙:通常为载具龙,偶尔有大哥龙

载具龙并未收获补强但现在往往都投入了吉尔沃来针对造物。空场的高额直伤且不给练功和吸血的机会会让造物头痛不已。后手时,我们在竞速端可能会追不上比较胡的载具龙。只能说尽量保证血量安全伺机寻求斩杀,这个对局很像对皇只不过载具龙会比皇强一些,后手时几乎没有出工厂的机会。而先手时我们的斩杀压力会很小,对手在第一个进化回合通常会使用AOE随从划水,我们5费顶着66的乔老师出工厂并不是不能接受的,可以在6费快速将场面和血量稳固住,这种打法几乎只会被提亚马特结晶惩罚。而载具龙不太胡时很可能断伤害,我们稳扎稳打获胜的面很大。此外建议在有能力的情况下防一下吉尔沃(复数3血随从),被吉尔沃第一下砸到5血会让我们瞬间变为劣势。

对大哥龙,我碰到的不是很多。注意的是庭院后抽到的巴哈和工厂是只能打本体的。如果对手跳的很快过牌又很足能接低费世界我们会很难打。不过双庭院前大哥龙是几乎没有OTK的能力的,留给我们的回合数还是很足的。

死:谢幕死和格死 目前个人体感碰到的格死更多一点

纯谢幕死很憨很憨,重点讲下格死。

这个对局对双方来说都是先手有很大的优势,先手造物有能力在6-7费快速结束对局,而先手死灵则能将造物拖入船妈回合限制造物操作空间杀死比赛。

先手时积极进行优势交换,尤其是在对手使用的是结晶牌的情况下。 先手5费建议有工厂直接出工厂,6费开始便可以开始使用低费范了,无需执着于组件OTK,一到两张低费范便可以逼迫对手被迫出膜。存着一手范被船妈反制得不偿失。这种情况下可以适当保留一下城主本体或提前开扫描这些不会被船妈禁用的手牌。

后手时,我们可能会相当难受了,不管前4费对手多么空虚,只要有一张歌德风死神,5费对手强压膜会让我们直接溃败。头铁工厂面对的将是船妈禁魔或是死冲斩杀。这个对局中水银沉默对手的第一张歌德风死神很关键,想强化这个对局可以多携带一张水银的阻断

对谢幕死时,打法其实和打格死还是很像的就不多赘述了,只不过谢幕死可能会携带更多的白骨怪客,前期抢频率上没有格死那么弱,我们中盘面对的压力会更大一点。

鬼:通常为巴力鬼和碑文鬼

其实就是变种的载具龙和快皇了,对这种快攻都一样,前期不能断节奏,中期用小红稳住血量,找到出工厂的时机后用资源淹没对手。鬼虽然直伤很足但施压能力比载具龙弱不少,我们还是占很大优势的。

教:通常为守护教和全解教

对守护教其实和对死灵是很像的,先手的一方优势很大。先手守护教1C结晶炮仍然是环境里几乎最强的展开,且还有对造物来说很难处理的322兔子,算是造物仇的强敌,后手输了不丢人,就算对手没有炮,守护教还有5-6张可以处理工厂的解符手段,算是个很针对造物仇的卡组了。在这个对局中如果对手前期达成了1C炮或是3C322这两个条件输的很正常的事情。其他情况下,建议优先在不使用工厂的情况下刷取范的费用,这个对局里下工厂一定要当回合立刻赚取很大的价值的情况下再出,比如5费开了两张扫描获取大量低费造物,6费工厂直接一波刷满,此时对手再拆你的工厂意义就没那么大了,我们手牌已经润滑了很多了。或是拖到7-8C工厂大量低费范赚取价值。想针对这个对局可以多投入水银的阻断和宽容。

对全解教,说实话不是很能理解这个卡组,碰到的不多,其实和学院法蛮像的,只是消失更多,建议低费造物最好还是和调整师一起登场。携带宽容可以针对这个对局。

仇:通常为造物仇,少部分为奥义仇

内战就是比前期节奏,工厂后就是憋斩杀,其实细说很繁琐但实际打起来往往手牌不会给你允许打那么理想化的情况。这个对局1C有生物是很关键的,机械技师和城主激奏的优先级比1C开同步高很多,能占住前期频率的一方会优势大不少,在你没有工厂时,更要压制对手的节奏,让对手也没有节奏出工厂。

对奥义仇,打的不多,笔者也没有什么经验思路,造物和奥义都是斩杀手段多样且难针对的卡组。更多的还是拼细节和发牌吧。

 

写在最后

这一部分是methyl对本篇攻略的完善

以下是一些私货
    巴哈鱼这个卡组,入门学习的话,我认为重要的是对这个卡组的制胜有着自己的理解,要为了赢去打牌,而不是不想输。
    这个卡组,6-7c能斩杀是上限,是这个卡组最强的地方。8c斩杀,是中庸,是llmy带来的下限,很多时候不得不交范去解场回血,所以需要多余的回合数去拿范减费。在大部分对局中,越往后拖对我们是越不利的(当然这对对手来说也一样,如今的指定赛制卡组强度都很高,基本都具有8个回合内结束比赛的能力)其他卡组的8往往可以otk或者打出高额伤害。后手8c仍然无法斩杀基本是被压制到不得不吸血摆烂,打很多卡组都是必输的局面。而没有工厂激进卖范回血打场面往往会输给资源,造物没工厂本质上是一个抽一打一的卡组,并不能说在手里没有资源的情况下抽到一张关键牌直接救命。可以说除了工厂没有什么能抽到就能将局面完全逆转的牌,是个很依靠积累的卡组,可以说是增幅法plus。

另一方面,这个卡组在工厂立住前的决策空间其实不大,范能不能拿够也是全看发牌。而工厂可以在一回合内完成拿多张范减费的操作,
弥补前期的任务进度。所以面对死灵妖精这种无法去除护符且致胜较慢的卡组,前期范没拿够,无法做到8c斩杀的情况下,一定要优先使用工厂,先手六费接上机臂技师或城主本体很容易取回丢失的节奏和血量。
巴哈鱼容易到点,而且不适合摆烂,先后手的差距较大,一定要争取在8c前完成斩杀。对应的,如果使用宽容作为终端,可以中期激进卖范,对上高压卡组有着更多的制胜机会。但是一般刷完的轮次是8,内战中有明显的不利,也会有造物本身抽一打一的毛病。

现在的天梯中能靠工厂资源击溃的对手很少,只有载具龙和碑文鬼等提速思路,想赢就只能比对手赢的更快 如何在攒组件和交资源中取舍平衡,顶住对手的攻势是玩好巴哈鱼的关键。

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