从“英雄卡组”开始的皇室杂谈
2021年6月6日
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皇室的职业设计一直是被玩家们反复鞭尸的点,“没有特色就是黄色职业的特色”。只是真的有那么不堪吗,我看未必。这里就由“英雄卡组”为起子,来谈谈皇室的职业设计。

在官方的介绍中,官兵配合及衍生物铺场是其明面上的特色,也是现在鞭尸的主要原因之一,官兵配合多个版本缺乏存在感,铺场方面又越来越比不过死灵、超越者等职业。

当然,一开始并不是这样的。在标准包中我们可以看到诸如骄傲的园艺师等直接的官兵收益,只是表现糟糕,就逐渐退出了历史舞台。关于此玩家们已经提出过许多看法:如官兵收益条件单调,铺场收益会导致滚雪球,使双方差距越拉越大,游戏体验糟糕;手牌收益又限制构筑,影响了中立和非侍从卡的携带,构筑深度不够。

其实在我看来呢,这些缺陷并不致命,因为皇室的对手并不是皇室。皇是可以在前期滚雪球,但对手也不会一直拍着平模卡束以待毙,龙、鬼等有着如“觉醒”、“复仇”等特性的职业到了自己的强势期再打回节奏不就行了?事实上,这种游戏模式就曾长期贯彻下来,当时的皇室就是史上被誉为“最能发挥职业特性”的快皇。至于所谓“构筑深度”的问题,你去套增幅也是一样的,不过变成了不方便带侍从而已。

那么快皇是成功的吗?每个人的答案都不一样,我想如果想要统一大众对于“成功设计”的理解,可能不需要别的佐料,评论区就能战得血雨腥风了。这里权当是抛砖引玉,来讲讲个人对于“成功设计”的理解。

平衡、有互动性、有一定的操作纵深,这些应该是基本,如果能给人以新颖独特的游戏体验就更好不过了。

很遗憾,快皇没合格。但纵观整个影之诗,能满足以上条件的恐怕都屈指可数,比起“艺术品”般的卡组,更多的只能承担起自己的环境任务,快皇不外如是。如果非要加以苛刻,那么跳费龙的操作性又在哪呢、速攻死也不显得比快皇高明、超越法造物鱼一直有难以反制的毛病……

当然,比烂毫无意义,那么皇室是否出过好设计呢?扭曲包的中速皇是曾广受赞誉的卡组,财富体系的加入使得其灵活了许多,里欧德现行的时机、多种多样的命运抉择、激奏与本体的取舍……这一切赋予皇独特的操作性,对于一套中速场面卡组而言,也从不用担心自闭这回事,自身作为T1T2也没有拉开过大的差距,就像影之诗流传已广的“万物优开中速皇/中速死”一样,弱势卡组面对中速皇是一直有机会的。(过强的T1可以参照这版本的龙死鱼、荣耀包的教鬼及DLC后的机械法)

(本文所有旧卡组都是凭印象组的,如有少许不合理之处,还望谅解)

这里想必有人会提出异议,“这套最成功的皇室卡组怎么反而没有官兵互动啊?”(其实夜月之刃·里欧德token的刺客就需要配合……)可财富牌就不是皇所独有的了吗(夜隐的桃烟·凯瑟琳可参照蕾米尔),出新的思路、词条本身也是一件很正常的事,例如鬼就轮流推过蛇和蝙蝠的体系,应该不会有太多人觉得这不算是鬼的特色吧?就像上文中所说的那样,官兵互动在很长时间是以“滚雪球”来表现的,就这点来说,这套牌也贯彻了皇室的一贯风格。

实际上如果非要官兵互动不可,也可以参照我个人组建,并一度小规模流行的雷锤皇,虽然评价基数相比中速皇偏少,但可以说是得到了众口一词的称赞。

整体围绕着哈古贝尔格之雷锤·特洛伊雅和苍空剑士·莉夏进行构建,里欧德也可以利用官兵配合得到长足收益(通过刺客使不屈的司令官获得潜行),说是一套官兵配合存在感十足的卡组也不为过。可能有人会觉得官兵收益卡位偏少,可现环境所流行的连击妖也不过只有4张连击收益而已。

在批评官兵或是连击的论调中,时常有人假设官兵皇/连击妖一整套卡组都需要互相配合,并因此批评两者的构筑僵硬。什么完美模式是一半指挥官/连击收益、一半士兵/连击源,所以构筑方式和运作模式僵硬……

但我们不妨换个角度来看,“一套卡组的核心属性真的需要一整套牌来强调吗?”跳费龙的跳费组建什么时候达到过卡组的一半?我三费出个33突进雷锤能打崩对面、四费埋个司令官全局白嫖+0+3收益、2费出个龙启直接天胡开局……这种动作都算不上核心,那难道真就只有20+20的构筑和噬暗巨蝠式的终端可以算是卡组的核心属性了吗?况且后两者从不算好设计。

实际上随着设计的更新换代,上述所为反例的设计已经越来越少出现,相反,卡组的“属性”被“隐藏”起来了。就最近几个版本逐渐常见起来的多轴卡组来说,相信不会有人觉得“多轴”是卡组属性吧?这个称呼不过是为了省略如“自然机械耶拉”的超长前缀,而某个单轴的作用就这样被隐藏起来了,但又不可或缺,仍是卡组的绝对核心。

本文所要提的“英雄卡组”正是这样的存在,这是一套官兵卡组(至少是构组核心之一),但大概不会有人管这个叫官兵皇。

这里是攻略。

没错,就是我之前才写过攻略的捕鱼皇,如果对这套卡组有兴趣,可点击蓝字前往查看攻略。因为这种卡组依赖特定卡牌复数出场的特性让我想起了war3的英雄单位,所以就叫做英雄卡组了(况且还有撤退这种东西,像是能回泉水似的)。而能够让特定卡牌复数出场的关键正是官兵词条,大量词条检索保证了特定质量卡牌的上手率。与此同时,“英雄卡组”又和双核乃至多核卡组完全不同,我们的“核心”并没有过多的乘积效应,与其说是直接影响了科技、人口的”主城“不如说只是像“英雄”一样的高级单位罢了。

在我看来,“名称”是什么也决定不了的,从“雷维翁”到“终击铁腕·加尔瓦”也不难看出,设计师准备脱离单纯的“官兵”框架,往里边塞更多东西。这就好像衍生物从“骑士”变成“重装骑士”似的,并没有什么本质差别,从设计层来说这都是“官兵”的一份子。官兵的本质是词条,并且单单是词条就已经可以发挥出很多作用了,不难想象,如果“继续”出非官兵单词条卡,就能够保证官兵池的纯粹,继而保证检索收益,“英雄卡组”就是“官兵”的出路之一。

那么英雄卡组作为未来出路又是否是一件好事呢?我认为是,大量检索过牌能保证卡组稳定性,减少运气成分,又不至于沦为单核卡组的尴尬处境——核心准时无敌,慢一个回合卡组强度就掉一个梯队。同时定向过牌本身是一个“运营动作”,也就是说相当于你的牌库是一个“工具箱”(如果牌库中同时有多类检索),工具拿对了才能发挥出最佳效果,并且由于有一个“取”(检索)的动作这是不得不提前规划的,这样也就提高了卡组的难度。

到此为止,已经基本讲完了官兵体系的演化之路。需要占据大量卡位,直白低效的Buff-核心动作-影响构筑框架……值得一提的是,彼此之间并没有高低之分,DIY玩家可能更偏好于单卡的设计感,但实装卡牌却需要考虑到不止于“阅读成本“体系连协”的各个方面,拿单卡批评设计感是挺没道理的事。就例如每个版本中总会出现类似于荒野领路人、自由的冒险者这种看似平平无奇的设计,如果放在DIY评分比赛总会难以取得高分,但他们对于游戏却能起到良性而关键的作用。

可能有人会注意到皇的两个基础特性似乎被我遗忘了一个……衍生物。这却是因为实在没什么好讲的,就只为此留出了剩下的一小块篇幅。如果说官兵的本质是词条,那么衍生物就只不过是“铺场”的表现之一了,同时十分适合“皇室”的虚构层,毕竟各个“将军”不带一些士兵实在显得寒碜了。

而衍生物的更新换代基本就只是体现在越来越强的生物上,如重装骑士、战盾卫士等,少有突破性的东西实在让人遗憾。当然,算上法术衍生物的话,财富体系的尝试无疑是成功的,只可惜后续缺乏跟进。如果能多多推出类似于十天包的沉睡的辉龙·亚瑟和沉睡的狮子·莫德雷德这样的联动生物或是幻影拍档·巴妮与巴隆这样有着独特衍生物的卡牌就好了,让衍生物这个特性也富有更多维度。

这篇杂谈就到此为止了,虽然我已经输出了自己的观点,但大家对此说不定也早就树立起了不容动摇的观念。不妄想改变他人的想法,只希望能让大家知道“还有人是这样想的”,要是觉得有几分道理就再好不过了。最后祝水友们上分顺利,事事如意。

 

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