【从零开始的gal之路】第5步 ——神器神不神?(3)
6月19日
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玩家杂谈
二次元
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《神器神不神》系列已然完结~

这里是目录方便老哥们回顾各期内容

【从零开始的gal之路】第3步 ——神器神不神?(1)
孟纸66 2021-06-05

 

【从零开始的gal之路】第4步 ——神器神不神?(2)
孟纸66 2021-06-12

 

【从零开始的gal之路】第5步 ——神器神不神?(3)
孟纸66 2021-06-19

5.0 扯淡环节

普天同庆~

营地关闭了一个月的评论区终于开放辣~

这里是第二时间给各位带来专栏更新的孟纸~

本期是G吧十二神器专栏《神器神不神》的最后一期。

闲话不多说

直接上文章内容吧!

本专栏会在每周六的午饭饭点之前更新,不知道你是几点吃午饭,反正在发出来之前 孟纸肯定还没吃上饭

(不考虑点个赞或留个评论鼓励一下孟纸吗~)

5.1电波消逝之日:悬疑到最后一无所有

《テレビの消えた日》

制作社团:Petit KERO Q 

发行日期:2007年8月31日 

原画:梱枝りこ (重点!)

脚本:柚子璃刃 (雷点!)

                                                     

 

“我的父亲和母亲,在12年前永久的离开了我”

“而这些都由你的父亲一手策划...”

正沉浸在入学的喜悦中的穂坂七海

丝毫没有注意到一位男 同学眼瞳中仇恨的火焰

她即将成为他实现复仇的桥梁

而此时的他并没有意识到

他的这个决定,将开启怎样一段扭曲而惨痛的历程。

表面上看,本作非常的吸引人

slg+复仇+悬疑+梱妈原画(重点!)

假如你被剧透了大致的剧情框架

你会觉得“这作品真牛哇”

但是假如你真的被骗去玩了

那你就真上当了

 

本作常与同为神器的《妹调教日记》作比较

而关于“妹调”这部作品孟纸已经在本系列专栏的第一期尽力的吐槽过了

能和“妹调”并举,也就说明这部作品不是什么好货色

那么下面就与妹调对比着来看《电波消逝之日》这部作品

 

本作在设定的复杂程度上远胜妹调

同时在伏笔的安插与剧情的编排上玩的花活也远比妹调的多

但是“复杂”不代表着优秀

本作在人物的降智程度以及剧情逻辑上的混乱程度可谓甩了妹调几十条街

如果说《妹调教日记》是“俩憨憨的故事”

那么《电波消逝之日》就是“一群疯子的故事”

角色行为缺乏逻辑,剧情转折生硬,人物的想法奇葩让人怀疑其大脑结构

越玩越想把作者本人揪过来打一顿

终于打到了ture end

结果内容让人直接两眼一黑

“我是谁?我在哪?我在干什么?”

(注意小标题,最后真就“一无所有”)

作者,是你赢了

 

客观来讲,作为一部07年的作品

本作总体的剧本质量尚可,然而禁不住细节部分实在烂的不忍直视

梱妈原画+一定的游戏性+稍微能看的悬疑

使得本作勉强算是有一些可玩性

好奇心旺盛的老哥尝试下这部作品也无妨

但是假如因为较复杂的游戏系统而卡关的话

请毫不犹豫的求助于攻略

你为这部作品花的时间越多

最后就越感觉自己一无所有。

5.2 谁杀死了知更鸟:美丽而极端的爱

《谁が杀したコマドリ》

制作社团:スマイル戦機 

发行日期:2011年08月13日 

                                                      

                                                           
 
谁杀了知更鸟?
是我,麻雀说,用我的弓和箭,我杀了知更鸟。
谁看见他死去?
是我,苍蝇说,用我的小眼睛,我看见他死去。
谁取走他的血?
是我,鱼说,用我的小碟子,我取走他的血。
谁为他做寿衣?
是我,甲虫说,用我的针和线,我会来做寿衣。
谁来为他掘墓?
是我,猫头鹰说,用我的凿和铲,我将会来掘墓。
谁会来做牧师?
是我,乌鸦说,用我的小本子,我会来做牧师。
谁来为他记史?
是我,云雀说,若不在黑暗中,我来为他记史。
谁会来持火把?
是我,红雀说,我立刻拿来它,我将会持火把。
谁会来当主祭?
是我,鸽子说,我要哀悼挚爱,我将会当主祭。
谁将会来抬棺?是我,鸢说,如果不走夜路,我就会来抬棺。
谁来提供柩布?
是我们,鹪鹩说,我们夫妇一起,我们提供柩布。
是我,画眉说,站在灌木丛上,我将唱赞美诗。
谁来敲丧钟?是我,牛说,因为我能拉牦,我来鸣响丧钟。
所以,再会了,知更鸟。
空中所有的鸟,
全都叹息哭泣,
当他们听见丧钟,
为可怜的知更鸟响起。
启事
告所有关系者,
这则启事通知,
麻雀将受审判。
在下回的鸟儿法庭。
————鹅妈妈童谣《谁杀死了知更鸟》
 

 

“一男子下载了某游戏,数日后在男子家里发现男子的遗体并在发现正运行着该游戏的电脑。

死者被反复折磨数个小时,期间被施施以强力胃药,死因为胃绞痛”

纯爱党慎入!

百合厨的绝对禁区!!!!!

假如你在游玩过程中咬牙切齿且在椅子(床上或者任何你能呆在那玩游戏的地方)扭来扭去,痛并快乐着

以孟纸本人经历为证

那绝对是正常情况!

“NTRbiss!但是这个cg也太好看了扒。”

来谈游戏本身

本作的名字取自于同名鹅妈妈童谣

被许多文学作品用以表现恐怖主题 或作“杀人须偿命”之意

(孟纸对于鹅妈妈童谣并不是特别了解,如有错误望老哥们在评论区指出与补充)

而本作则更倾向于对于童谣本身内容的化用

 

“麻雀”这一主动加害者对于罪行的毫无认识。

“苍蝇”等旁观者的无情与冷漠。

知更鸟一步步走向死亡。

作为凶手的麻雀受到审判

而无罪的小鸟失去的生命则一去不回。

 

女主 卯木小鸟 的名字已暗示其悲惨的命运

而男主翔 简直人如其名

游戏别出心裁的将剧情拆为三个章节

故事的结局一开始便给出

而随后以三个人物的不同视角来逐渐还原故事的全貌

从小鸟线的治愈,

到老师线的崩坏,

再到翔线虚假的救赎,

剧本完成度很高,文笔生动而细腻,

CV表现极佳,BGM优质,在演出方面体验拉满。

 

与优秀的制作相对的

是部分情节人物降智明显,逻辑一塌糊涂。

男主仿佛有超能力一般能够在任何时候出现在最合适的位置,全知全能。

而站在其对立面的两个妹纸仿佛人偶一般被其玩弄于股掌之中。

 

尽管傍上了鹅妈妈童谣,大幅提高了作品逼格。

但作为拔作,编剧似乎完全没有让剧情逻辑合理的想法。

一副“我懒得把他做好”的样子。

有点浪费了这么高的制作水准。

 

抛开不够合理的剧情

对于爱好NTR的老哥们来说,这绝对是一部中上水准的实用作品。

而对于纯爱党,本作的游戏体验可能不会特别好,玩前请有心理准备。

5.3 媚肉之香:俗到尽头竟脱俗

《媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~ 》

(无主流翻译,后面这段ntrntr的看不大懂,只求助于评论区老哥了)

制作社团:Elf

发行日期:2008年3月28日 

开始讲这部作品之前

孟纸首先做一个重要的提醒!

本作品千万不要在被剧透的情况下进行游戏!!!

作为一部主打悬疑的作品,一旦被剧透,那么你将丧失一半以上的游戏体验。

(如果是还没玩过游戏的老哥,这里建议直接跳过这个小标题,玩不了吃亏玩不了上当 ,赶紧去玩就完事了 !

性格谨慎的“老好人”男主 南拓也

为了能与刚交往不久的女友共同毕业旅行

他选择担任三泽家的家庭教师以凑足旅费 

表面上维持着微妙平衡的三泽家

因他的到来 而出现了些许涟漪

不可思议之事接连发生

或许,从一开始,一切就是个错误

在层层迷雾掩盖下的真相

他能否抓住那唯一的救赎?


本作采用了半自由视角的游戏模式,玩家可自行在房间内搜寻与对话

游戏附带动态cg,画风上佳,加上这个媚俗到极致的标题

给人的第一印象就是一部制作精良的拔作

然而如此一个看似完全奔着“实用性”去的作品

在充满肉 欲望的剧情中

却走出了一条清新脱俗之路

点选项只为看cg的玩家们可能要反复多玩几遍本作来给自己上一课

 

“爱情,究竟价值几何?”

当沉浸在眼前的欢乐之中时

本作将深刻地让人明白一个道理

“色字头上一把刀”

 

“悲剧,就是将美好的东西打碎了给人看 ”

前后内容的强烈反差从而带来的慑魂荡魄般的游戏体验,是本作的最大卖点之一

表面上平静如水,其乐融融

实则各自心怀鬼胎

而在这么一片混沌中寻找出路

无论结局是幸福或是悲惨,这都是由你自己做下的选择

这种“带入感”则使得玩家对于剧情所传达的内容的感受更加真切

一个个惨痛的be

使得最后的te带来的治愈感尤为强烈

游戏本身并没有很强的“讲道理”的倾向,却能让玩家在通关后回味无穷

大抵也是因为其营造的强烈“真实感”

游戏本身并不是真实的,却能给玩家“真实”的体验

而在复杂而混乱的现实中,什么是真,什么又是假呢

本作的综合水准非常高,从剧本到音乐、cg等硬指标均属上乘,无可挑剔。

再次提醒,本作严禁剧透!

未通关游戏而忍不住看完这段介绍的你 应该没有被剧透到吧

 

5.4 本周Gal安利 素晴日:充满了天空的话语与其编织的旋律

《素晴らしき日々 ~不连続存在~ 》

制作社团:KeroQ 

发行日期:2010年3月26日 

脚本:SCA-自

这是6个故事共同演奏的旋律的有关“话语与旋律”的故事

“Down the Rabbit-Hole” ―― 「天空与世界」的故事
“It’s my own Invention” ―― 「终结与开始」的故事
“Looking-glass Insects” ――  「文学少女和化学少女」的故事
“Jabberwocky” ―― 「救世主和英雄」的故事
“Which Dreamed It” ―― 「哥哥和妹妹」的故事
“JabberwockyII” ―― 「向日葵和坡道」的故事

每个故事都是旋律。
她们的旋律又会以更大的故事共鸣下去……

本作极高成就以及它在整个Gal界的地位

让其成为当之无愧的“十二神器”之首

(其实把“素晴日”这部作品和妹调之类作品放在同一个榜单简直滑天下之大稽)

聆听这首《夜の向日葵》,感受素晴日的独特电波

 

这部作品实在是被人们评价的太多了,而孟纸这里绝不能仅做复述

(本作品不剧透无法展开介绍,还未进行游戏的老哥请先关掉文章去玩了再说)

(部分内容可能存在争议,也希望老哥们能在评论区谈谈自己心中的“素晴日”)

(电波系作品游戏体验因人而异,喜欢就是“神作”,不喜欢就是“神经病作”)

抛开一大堆看不懂的“哲学”

“素晴日”这部作品叙事主体被拆分到了六个章节中,从六个视角来看待同一个故事。

前两个章节所使用的诡计叙事手法,看似是在普通的讲述故事,但许多难以说通的点让人认为这部作品充满了超自然元素。

而到了中期剧情的伏笔回收,给予玩家惊喜的同时再次拓展了整个故事的空间。

后期的王道系“英雄救美”结局,更是圆了玩家一个大团圆之梦。

剧本优秀而完整,其独具一格的氛围塑造更为整个故事锦上添花,玩家仿佛中毒一般沉醉其中。

这种手法使得整部作品充满的不是“奢华感”,而是“高级感”。

仿佛某领域高手正劈里啪啦对你炫技。

“虽然我不懂,但是看起来很厉害!”

(也许正是因为看不懂所以才很厉害)

那么在“高级感”之后呢?

大量掺杂的哲学内容是“素晴日”的特色(尽管绝大部分玩家并不在意)

但许多对于哲学较为熟悉的玩家对其给出了负面评价,认为其只是空洞的在堆砌概念“掉书袋”

编剧SCA-自在采访中直言自己并没有完全理解《逻辑哲学论》,也作证了这一观点

这些元素在这部作品中仅仅是起起到修饰与氛围塑造的作用

但或许这又是“素晴日”成功的另一个原因。

正因为“素晴日”所想表达的观点不需要足够的哲学素养就能理解,它才没有陷入“曲高和寡”的窘境。

那么素晴日表达了些什么呢?

整体来看,“素晴日”的整个剧本可以划分为两个部分

第一部分让玩家充分感受“认知的局限”以及展示“不可知论”

水上由岐,间宫卓司,悠木皆守 本是一体却相互独立,我却不知道“我”所知道的东西,世界局限于我们的认知之中,而“世界的意义只存在于世界之外” 。

而对于很多事我们无法下一个肯定的论断

正如我不敢保证我现在敲下的这些文字能够成功发布一样

“万一电脑坏了呢?”

“万一...”

 

而第二部分则是呼吁玩家坦然接受自身的局限性,并且幸福的活下去

这是对于其在10年前写下的《终之空》中的怀疑主义与虚无主义所作出的回答

“我必须要和写出《终之空》的十年前的自己做个诀别,不然我无法提笔写出《樱之诗》”

————SCA-自

怀疑是无止境的,在现实真正的发生改变之前我们无法去真正的否定它

那么为什么不选择活的更加简单一点呢?

 

而从这个角度去理解“玩‘素晴日’”这个行为本身。

作为一名普通人,只是喜欢玩Galgame而已

真的需要一一理解其中的“书袋子”,抑或是从更高的角度去批判“素晴日”这部作品深度不足吗?

不,我想的只是“这部作品给波澜不惊的生活带来了小小的涟漪。”

哪怕只是让人感慨“他们终于在一起了”,那也是这部作品的价值所在。

作为“我”的这个个体,这个瞬间 只需要由衷的感到愉悦便是,至少这短短的时间,是属于我的

所以啊,虽然在“世界之外”只会觉得任性而自私,但是我们仍要高喊着

人啊,幸福吧!

不沉溺在幸福之中……也不对世界感到绝望……

只是幸福地活下去!

 

 

 

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