【狂野传说】双野火宇宙偶数火冲法
2021年6月11日
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本内容为原创内容

一、前言

大家好,我是一名普通炉石玩家士劫76号#5429。我从地精大战侏儒的版本开始玩炉石,这还是首次全程使用完全由自己构筑的一套卡牌打上传说(虽然在这之前只上过一次传说)。作为纪念,我将在这篇文章里与大家分享一下这套卡组。

 

 

二、卡组思路

相比于普通的宇宙法,这套卡组是更偏向于中速的,舍弃了华丽的组合拳,通过强力技能配合质量随从造成压力。我也曾试过用慢速的思路来玩这套卡组,但我很快发现,这套卡组能赢的场合,基本不是依赖后期资源,甚至于后期资源可以说相当匮乏。慢速的形态完全是舍本逐末,抛弃了强力技能带来的优势,去拿自己的短处和别人拼刺刀。最终根据长期摸爬滚打,才演变成了这套偏向中速的形态。

显然,相比于其他法师,我们的优势在于能够频繁使用英雄技能,因此与英雄技能相关的卡牌能够得到更高的收益,下面为大家展示的是在偶数下的英雄技能相关组件和取舍思路。

 
英雄之魂:这张牌对对局的影响实在过于微弱了,我也试过携带这张卡牌作为前期保障,实战给我的感觉就是想靠它解场完全解不动,靠它打脸也并不能造成多少威胁,有时对手甚至因为这个随从威胁太低懒得解。不过无疑,英雄之魂对于这套卡组的提速绝对是有正面收益的,或许在一种更快的形态下它能发挥这套中速形态发挥不了的作用。

 

龙鹰之灵:稳定2回合的aoe在对阵如鱼人萨这类站场卡组无疑是一记重拳,但是当我遇到成吨的鱼人萨的时候已经快接近传说,最终我选择携带自爆绵羊去对抗鱼人萨,因为样本过少,龙鹰之灵这张牌我也不多加评价了。

 

寒冰行者:就算我们的英雄技能变成1费了,这张牌也还是很蠢,我为什么不带寒冰箭?这张牌比寒冰箭优质的场合便是持续站场永冻对面费尽心思造出来的大怪。但是一方面213的身材想要站场何其困难,另一方面当前环境下根本没有这样的大怪。

 

野火:这张牌对于我们卡组的重要性直接见标题吧。

 

鲁莽的学徒:非常优质的一张aoe,可以说是一张小火眼,在一波aoe之后还能站一个扎实的435。在偶数卡组里我们的aoe非常稀缺,这张牌对于这套卡组无疑是一个重要补强。

 

考达拉幼龙:最开始我非常不看好这张牌,感觉这张牌非常笨重,实战中能够打出去的机会可能很少。在我屡次差这么几点血抢死宇宙术之后终于被逼疯了,将这张卡加入卡组。一经使用才发现,在偶数卡组里,这张牌不仅不能说笨重,甚至可以说是非常灵活。因为有了偶数的加持,无论通过考达拉幼龙打伤害还是解场都非常行云流水,这张牌完全可以在任意时刻丢下去。更别谈这张牌如果站上一回合,对对手造成的打击有多致命,野火叠满的情况下一回合可以冲30血。在很多快攻对局中,当对手资源耗尽,就等待牌库中的直伤上手,拍下考达拉幼龙直接杀死比赛,为我们规避了很多潜在威胁。

 

火眼莫德雷斯:火冲法的终级大哥,功能性极其齐全,没有不带的理由。

 

为什么携带双野火

 首先来看一下携带双野火的坏处吧

1.宇宙组件常常卡在手里触发不了,此时心中悔恨万分,为什么要带两张野火

2.起手如果没有野火,不敢留宇宙组件。

显然,携带双野火对这套卡组造成的影响全都集中在宇宙这方面。那是否可以抛弃宇宙体系,成为纯粹的偶数火冲法呢?我认为强度是不及宇宙偶数火冲法的,偶数法之所以使用率较低便是因为偶数卡池质量堪忧,返场和回复手段都是少得可怜,只能提速作为偏快速卡组使用。然而不像骑士有压倒性优势的铺场能力,恶魔猎手有疯狗一般的直伤手段,偶数法在快攻这方面完全没有值得称道的优势,只有天胡双野火开局才有一战之力。因此宇宙体系无疑是一次意义非凡的冒险,四位宇宙大哥能够完美补足我们在返场和回复方面的短板,我认为这完全可以弥补双野火带来的风险。

可能又有同学要问了,那为什么不直接去掉一张野火呢?

或许单野火确实会让卡组的整体强度和稳定性朝另一个维度延伸,但我的看法是:带单野火不如直接玩宇宙法。

一半是梦想,另一半也是双野火带来的机遇胜过了风险,更易上手的野火让我们前期更有机会进入状态,1费打2的技能对我们有堪称质变的全方位提升,无论是解场还是冲脸都更加得心应手,偏向防守的宇宙大哥们是不能做到在前期给对手带来威胁的。更别说上手双野火,可以说1费打3的技能基本可以轻松处理各种随从,也能做到高效率地压制对手血线。

当然,另一个很重要的原因是,我发现在宇宙卡组里塞两张一样的牌是真的快乐。当你的血线岌岌可危,手中的雷诺却迟迟没有亮起时,突然出现的一张野火宛如小女孩点亮的火柴一般让我们看到了希望。这份快乐是我难以割舍的,所以我一直没有试过只带单野火的这套卡组的强度会是怎样,真的被双野火逼疯的朋友们不妨试试看去掉一张会是怎样一种体验。

 

三、部分单卡分析

这部分会包含为什么要带某些卡,以及哪些卡是可以替换的,可以替换成什么。可能会有部分这套卡组里没有携带的卡牌。

 

卑劣的脏鼠:对抗otk的关键单卡,一般来说我会往我所有的非快攻卡组里塞一张。但到了3级以上otk的数量开始减少,这张牌的作用也逐渐没那么重要,但再怎么说优质身材的嘲讽对抗快攻时也是有一点作用的,不考虑替换。

 

唤醒:作为一套偏向中速的卡组,打到后期我们的资源是比较匮乏的,唤醒主要是为了应对这种情况。同时,我们整套牌里的法术数量比较少,在手里的牌不足以解决场面时可以放心把梦想寄托在它身上。如果当前环境快攻多,可以考虑替换。

 

星术师索兰莉安:这套卡组里能够被法强增益的只有寒冰箭符文宝珠,按理说星术师索兰莉安带来的收益是比较低的,不过很多时候就是这1点法强可以帮我们在前期处理一些难以解决的随从的同时还站住一个优质随从。而且就我个人来说,真的无法拒绝老婆~可以考虑替换为英雄之魂

 

研发计划:我们卡组里的法术牌只有8张,其实携带怨灵之书是更好的选择,我带这张牌的原因只有一个——我不想弃掉野火啊!这个卡位可以在考前刷夜怨灵之书里做抉择,但我不推荐带2张甚至更多。我心目中这个卡位的优先顺位:怨灵之书>研发计划>考前刷夜

 

自爆绵羊:为了对抗鱼人萨携带的,2点伤害的aoe其实非常尴尬,环境中3血怪居多,3血以下的怪不是对我们的威胁比较小就是放着不解可能会更好,但对付鱼人萨每一点aoe都至关重要。可以考虑换成龙鹰之灵,环境里鱼人萨多也可以二者都带。

 

酸性沼泽软泥怪:偶数法可以携带的软似乎只有小软,小软在对抗弑君贼和超凡德都能起到明显作用,吃宇宙卡组的感知宝珠也可以延缓他们的key牌或雷诺上手的速度。环境中以上几个对局较少的情况下推荐替换。

 

变形术:最开始是为了应对宇宙术和大哥牧而携带的,在10级-5级我遇到了成吨的宇宙术和大哥牧。但在迷你包上线以后所有的术士都变成了灵魂术,高分段下大哥牧也不见踪影了。根据环境推荐替换为火球术,在没有宇宙术和大哥牧的环境里基本可以做到变形术能做到的一切,还能打脸抢血。

 

奥术锁匠:偶数法能稳定挂出秘的手段只有奥术锁匠套圈圈,之所以没有选择套圈圈有很多原因。最重要的便是套圈圈在这套卡组里很难被腐蚀,常常需要未经腐蚀就打出。另一方面,站场和挂秘一体的奥术锁匠,能够直接配合复制绿洲盟军,这点是套圈圈完全做不到的,不建议替换。

 

机械拷问者:与脏鼠一样,同是为了应对otk所携带的一张单卡,但在快攻对局里不如脏鼠好用,很多时候反而起了反效果。环境中秘法、鱼人萨等卡组较多的情况下推荐替换为硬壳甲虫之类的具有快攻抗性的单卡。

 

白骨怨灵:看似是一张优质抗快攻卡牌,实则并不是特别好用,因为我想不到有什么情况是值得我起手留这张牌的。不过要是4费准时抽到真的是止住大动脉出血了。不推荐替换,毕竟白骨怨灵的护脸能力是其他随从无法比拟的。

 

黑暗之主:在宇宙牧,宇宙术多的环境下,黑暗之主对这套牌的意义远超对于其他套牌的意义。最初是为了在宇宙牧5费准时拉兹的时候封锁住,但在使用了一段时间后,我发现黑暗之主更多地被用于封锁雷诺·杰克逊 的回复。对阵宇宙卡组时,拖延得越久对我们是越不利的,需要尽快用强化火冲抢死对面。我们抢血的手段不是场面压制,也不是一波爆发,而是一回合一个火冲点死。因此对手的雷诺不仅非常容易把握使用时机,在打出后我们点死对面的机会也少了九成。黑暗之主封锁这一大威胁的意义不言而喻。推荐存在宇宙对局的环境下一定要带。我所展示的最终卡组里没有黑暗之主的原因便是我所处的环境里已经没有宇宙卡组了,而黑暗之主在其他对局里除了封锁魔像师卡扎库斯 可以说是完全没用。

 

四、对局分析

注意:

1.因为全程使用手机上分,没有对局的详细信息,只能通过印象来分析各种可能对局的打法。请根据自己所处的环境适度调整留牌。

2.所提到的起手留牌都是指没有野火的情况下。这套牌留牌的宗旨是尽量找野火,起手有野火可以留宇宙四大哥,部分特殊情况我会特别说明。

3.还有有两张基本每个对局都可以留的牌是星占师食魔影豹,只有在对阵骑士时可以考虑不留食魔影豹,推荐留牌时不再赘述。

  法师的对局主要有三种,秘法、火妖法、决斗法,其中尤以秘法居多。

对阵秘法算不上是劣势,但是需要丰富的对抗秘法的经验,现在的秘法普遍携带双非公平游戏,资源非常丰富,以往在对阵秘法时,主要是考虑如何护住血量,现在则需要考虑如何用更赚的手段去消耗对方的资源。现在与秘法的对局情况非常复杂,应对不同的情况有不同的打法,我用三言两语很难表述清楚,只有请大家从对局中吸取经验了。在熟练之后,这套牌基本能做到与秘法**开甚至更高。

火妖法和决斗法比较类似,对我们来说其实不算特别难对付。脏鼠、研发计划机械拷问者就算无法决定性地破坏体系,也能延缓对方的启动。而这争取来的一点时间,对于整体偏中速的我们来说,说不定就是可以反败为胜的机会。另一张对阵这两套卡组的关键卡牌是奥术锁匠,这两套牌的随从只有观星者露娜巫师学徒以及火妖/决斗大师莫扎奇 ,通过奥术锁匠找到爆炸陷阱变形药水都能够稳定对其整体otk结构造成一定程度的破坏,另一方面,如果找到寒冰屏障,基本可以稳定拿下对局了。

推荐留牌:卑劣的脏鼠奥秘吞噬者机械拷问者(环境中有一定数量火妖法和决斗法时)、奥术锁匠(环境中有一定数量火妖法和决斗法时)、雷诺·杰克逊 (环境里九成都是秘法可以考虑在起手无野火时留)

不知道是不是因为鱼人萨脚本多,低分段完全见不到鱼人萨,到了高分段就可以说是泛滥了。基本见到萨满就需要认定为鱼人萨。

对阵鱼人萨,关键之处便在于让自己解场的节奏跟上对方铺场的节奏,否则等到对方的鱼勇可贾鱼人恩典buff起来的时候就完全解不动了,应该说对阵鱼人萨和对阵秘法的要点是相同的,尽量赚地去消耗对方的资源。不过鱼人萨对局的变数比较少,基本只要起手卡牌决定下来,这局的命运也就决定下来了。

推荐留牌:寒冰箭符文宝珠自爆绵羊鲁莽的学徒(仅限起手有野火时)

骑士主要有污手骑、封锁骑、偶数封锁骑

在新版本补丁上线以后,我还没有遇到过骑士,但我认为影响应该是不大的。我们对阵各种骑士全都非常劣势。

污手骑还算好,成型速度比较慢,逐渐进入后期,虽然对方的怪越来越大,我们的解场能力也是在逐渐增强的。只是需要注意污手骑是会携带寒刃勇士银色骑手斩杀的,所以面对污手骑千万不要笑骑斩。

封锁骑与偶数封锁骑大同小异,我们对阵这两套卡组可以说是极其劣势,尼鲁巴蛛网领主的战吼封锁都我们很多牌都有影响,配合圣盾随从和各种buff强势站场,我们根本无法解决。只能在匹配时祈祷不要碰到二位了。

推荐留牌:寒冰箭符文宝珠远古雕文变形术

狂野天梯基本都是超凡德

对阵超凡德可以说是大劣吧,虽然我们带了小软、研发计划、脏鼠和嘴**器人来针对,但行云流水的跳费和堆积成山的护甲让我们很难去处理。一般来说只有靠破坏otk组件来获取胜利,幸运的是超凡德并不在多数。

另一点要注意的是用脏鼠和机械拷问者拉怪的时机,最好等到受伤的掠夺者都出现以后再开始拉,否则很可能被这5/10的恐怖身材就踢得半死不活了,后期对方可能都不需要用otk就可以杀你。

推荐留牌:卑劣的脏鼠机械拷问者酸性沼泽软泥怪研发计划变形术

牧师主要有大哥牧、斩杀宇宙牧、宇宙脏牧

对付牧师有一个难点在于很难在前几回合判断对方究竟是什么形态,我曾屡次在马上到5费,以为对手马上就要拍下缚链者拉兹启动时匆忙丢下脏鼠,结果拉出一个大哥来全盘崩溃。其实我们对阵大哥牧是优势对局,不谈卡扎库斯变形术等前期就可以打断大哥链的卡牌,后期也有神奇的雷诺火眼莫德雷斯这样的大解来应对大哥牧一波复活。而且现在的大哥牧为了抵抗快攻满编了光沐元素,对我们来说容易处理很多。

但对阵宇宙牧,无论是哪种宇宙牧,我们都是不占优的。现在的宇宙牧检索手段很多,我们很难阻止宇宙牧上手58两张key牌,因此才需要非常急促地用拉怪手段破坏组件。

为了规避这种风险,在4费准时打出黑暗之主,对战局有决定性的帮助,且不谈可以拖延宇宙牧成型进度,很多时候,宇宙牧无法抵抗我们的攻势,直接被我们冲死也是有可能的。

推荐留牌:黑暗之主变形术(大哥牧多的情况下)、卑劣的脏鼠(可以留,不一定要用)

 

我的体感是术士完全变成灵魂术的形状了,但我也会说明一下宇宙术和黑眼术的打法

对阵灵魂术,应该说是基本毫无机会吧,就算用卑劣的脏鼠机械拷问者拉都很难,因为干扰项很多,而且都是拉出来会致命的那种。基本上,完全得看对面的脸色行事。

对阵宇宙术应当尽量采取强攻的手段,除了变形术黑暗之主外,起手可以选择全力找野火。尽量不要拖到变dk的时候,那时可以说基本毫无机会了。

对阵黑眼术是优势对局,黑眼术为了打出场面优势,必须通过削减自己的血量来进行回费减费操作。这就撞到我们枪口上了,火冲、符文宝珠寒冰箭这些的小伤害可以轻松解决掉血量削减过后的黑眼术。黑眼术泛滥的场合起手可以留瓦尔登·晨拥,能够直接化解一回合的场面压力,为我们争取到额外一回合的输出时间。

推荐留牌:黑暗之主(宇宙术多的情况下)、变形术符文宝珠瓦尔登·晨拥黑眼术多的情况下)

全是弑君

对阵弑君贼不算太困难,重点在于弑君贼的随从并不难处理,只要站住了场,我们削减弑君贼血量的速度并不亚于对方用弑君直接砍我们的速度。除非是遇到秘密通道劈砍课程连抽的天胡弑君贼,不然我们赢的机会还是很大的。

推荐留牌:寒冰箭酸性沼泽软泥怪

 从战士开始,下面三种职业的出场率都比较低

战士主要有海盗战、奇数战

海盗战并不难对付,寒冰箭符文宝珠两张前期小解可以非常稳定地处理掉船载火炮这种前期威胁较大的随从。同时,数量丰富的嘲讽随从能够保证对方的刀无法对我们造成有效打击。

奇数战只能说是大优,通过星术师索兰莉安机械拷问者拉开的两张疲劳使我们能够立于不败之地,更别说丰富数量的优质随从,以奇数战解牌的数量并不能完全处理干净。与奇数战的对局起手留牌完全无所谓,只需专心准备对阵海盗战即可。

推荐留牌:寒冰箭符文宝珠酸性沼泽软泥怪

只有奇数瞎

对阵奇数瞎的问题是如何安稳度过前期,低阶侍从战斗邪犬配合1费英雄技能的成长在前期对我们造成的伤害非常高,欢快的同伴更是让对手的随从来到4血,4血对于我们来说非常难以处理。好在度过前期以后,奇数瞎的后劲不是很足,随后我们基本只需要考虑血线问题即可。

推荐留牌:卑劣的脏鼠寒冰箭符文宝珠自爆绵羊

我遇到的猎人非常少,且都是宇宙猎。相比于宇宙牧和宇宙术更偏向控制卡组,宇宙猎是一套节奏卡组,相对而言处理我们场面的能力较弱,因此对阵宇宙猎时可尽量选择前期的优质随从。

推荐留牌:星术师索兰莉安

 

五、结语

使用完全由自己构筑的套牌打上传说和使用其他卡组打上传说的感觉真的很不一样。虽说现在上传说容易了很多,但在真正登上传说宝座的时刻内心感觉就和登顶了一般,感觉就像是自己玩炉石这么久以来的努力并不是全部木大。我认为理想的卡牌对战环境就是大家用自己喜欢的卡牌,组一套包含自己理解的卡组,与同样是用心组卡的对手进行对战。但当今信息交流如此方便的时代下,这梦想也只能是梦想了,大家没有这么多时间去研究卡牌与环境的契合,幸幸苦苦组的卡组被各种顶尖卡组虐杀也会挫败积极性。不过我还是建议大家,有时间一定要去试试看围绕自己喜欢的卡牌去组一套专属于自己的卡组,当你真正用这套卡组完成一个小目标的时候,那份喜悦真的是其他卡组都无法带给你的。

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