【标准传说】哀嚎洞穴崭新防战
2021年6月26日
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大家好,我是死灵君王,是一名忠实的防战玩家,在哀嚎洞穴迷你包更新后,战士的防战体系获得了肉眼可见的极大加强,眼看就能成为天梯的主流卡组,可惜因为亡语恩佐斯瞎无限出88冲锋伊利达雷审判官压制得太死,很难进入第一梯队,以及如果不是有丰厚经验的防战玩家很难把防战玩得很好。大家对防战一直有个认知上的误区,认为后期卡组带的越贪越好,必须带上克苏恩,破碎之劫,笔者在勇敢的放弃掉克苏恩之后,哪怕天梯上有诸多亡语瞎,笔者也用60%的胜率成功打到了传说。

防战思路与可能会遇到的问题:

防战的主体思路是,利用前锋战斧尽可能多的过到叠甲苟活打combo的key牌,尽可能多的叠甲,尽量让场面不崩,后期通过资源量大哥高血量劝退对手。这时首先第一个也是最重要问题来了,有没有可能会断牌?当先版本的防战极度依赖前锋战斧过牌,虽然可以利用海盗藏品检索前锋战斧,仍然有几率会过到埃辛诺斯壁垒,导致前期无法拿到前锋战斧,而且如果4费没有装备上前锋战斧,之后可能再也也没机会装备上过牌了,4费这个费用其实相当高,在快节奏的标准天梯非常卡节奏,起手有前锋战斧海盗藏品一定要留,当然笔者很多次手里有海盗藏品妄图检索前锋战斧,上来了埃辛诺斯壁垒然后断牌被各个有过牌职业吊起来锤。然后如果带了克苏恩,牌库多了四张牌,这四张牌不仅稀释了牌库更难抽到解牌叠甲牌,更容易断牌,笔者基本上除了打牧师防战内战打任何其他职业都没有机会凑齐克苏恩,基本上在牌库8,9张的时候因为前锋战斧两把都使用完,或者对手没有3血随从用来过牌,没有其他有效的过牌手段只能打1抽1,克苏恩凑齐之前就被打死了。简单的说,除非你一定要防战内战或者死抓牧师,克苏恩,破碎之劫千万别带。考虑满编石锚掌舵手然后带上恩佐斯打质量?最好不要,第一5费突袭暴怒抽牌虽然超模,但是卡费用,一张舞台跳水完美1费过一张突袭压缩牌库,比石锚掌舵手灵活还很有可能定向过到终极卡加斯,战士出恩佐斯的胜率真的不怎么样,打快攻不出也能赢,打慢速天梯上主流慢速对手都有应对手段。

 

单卡分析:

剑盾猛攻剑盾猛攻是一张灵活的解场叠甲牌,虽然大家都更喜欢同样能叠甲的1费牌护甲商贩,笔者还是更喜欢剑盾猛攻剑盾猛攻护甲商贩更灵活,更主动,能和巴罗夫领主配合4费解全场,能和克雷什,群龟之王配合7费叠10甲,在有些情况下可以修血量更好的使用剑刃风暴,虽然护甲商贩1攻3血身材多叠2甲,会被剃刀野猪法术迸发后的新生刺头白吃,剑盾猛攻则可以从容解掉。

 

仇怨累积仇怨累积是一张非常重要的卡,这是当前版本防战叠额外的护甲唯一的手段。仇怨累积可以和巴罗夫领主配合清全场并且叠全场随从数量x2的甲,非常强力。当然,仇怨累积强在可以叠额外的护甲,如果场上对手有3个2血怪,手里有剑刃风暴仇怨累积,肯定是打仇怨累积多叠6甲,同样是清场,可以额外叠护甲的特点使仇怨累积必须满编在防战卡组中。

 

剑刃风暴剑刃风暴是当前战士最有上限最灵活的解牌,建议起手留,上限群解狂欢小丑,单解死亡之翼,既然群解又是单解,强无敌。

 

克雷什,群龟之王克雷什,群龟之王是防战在哀嚎洞穴获得的极大加强之一,6费3攻9血,非常厚实的身材,暴怒获得珍贵的8甲,亡语额外获得2攻5耐久的武器,还可以和萨鲁法尔大王配合,萨鲁法尔大王复活克雷什,群龟之王,能叠8甲还能返场。

 

吞噬者穆坦努斯吞噬者穆坦努斯玩家爱称吃手手,吃手手也是防战极大的补强之一,上限吃优胜劣汰buff后的狂欢小丑,吃亡语瞎88冲锋的伊利达雷审判官,吃完还站一个特大的吞噬者穆坦努斯在场上,而且吃掉的卡牌相当于移除没有任何的回手手段,打OTK利器,朴实无华。

 

血骨傀儡:其实血骨傀儡这个大哥卡位有争议,有人喜欢带沉睡者伊瑟拉,但考虑到沉睡者伊瑟拉能补资源,但是不能绝杀对手,一下子补5张牌,防战手牌可能装不下爆牌,一直没机会下的问题,笔者更喜欢血骨傀儡血骨傀儡的作用在于压缩回合数,告诉对手我要反攻了,之后我会用血骨傀儡一直打脸,你解还是不解,解的话血骨傀儡俄罗斯套娃,不解的话血骨傀儡一直走脸,用来减少大优对手不肯投降的垃圾时间。

 

希拉斯·暗月希拉斯·暗月很灵活也很重要,用一个小随从换对手一个有特效的大哥非常赚,相当于7费精神控制,比较常见的就是希拉斯·暗月转一个德鲁伊用过动物保镖后或打过活化扫帚后有突袭特效的止水湖蛇颈龙,狂战斧一刀下去对手全没了,也可以叠足够多的护甲把魂缚灰舌转给对手然后打一个盾牌猛击击杀对手,一般打术士或牧师用这种combo比较有效。

 

剧毒魔蝎剧毒魔蝎是一张相对不错的牌,在整个战士法术池偏差,有很多完全防战用不到牌还是相当不错,如果在打德鲁伊拿到剑刃风暴或者绝命乱斗能显著提高胜率,相比同是3费的大德鲁伊纳拉雷克斯相对稳定,相比虽然能拉疲劳但是打快攻没用的南海恶徒尽显优势。

 

对局细节:

 

 

战士:

突袭战:优势。突袭战主打节奏前期抢血能力一般,主要依靠中期buff抢血,之后靠核心红龙斩杀埃辛诺斯壁垒能很好的防核心红龙斩杀,只要前期拿到前锋战斧解牌是肯定够用,又没有克苏恩卡自己过牌问题不大。

防战内战:防战内战带克苏恩疲劳上肯定是优势,可是当前标准天梯环境并没有空间让防战带克苏恩卡自己,内战的话血骨傀儡非常厉害,要小心对手的希拉斯暗月,如果疲劳肯定打不过还是要多过牌占取主动。

 

法师:

法术法:小劣。打法术法最大的问题是法术法开完咒术洪流后伤害非常足节奏非常紧迫,埃辛诺斯壁垒很容易被克苏恩面具破掉,法术法也没有足够多的随从能用仇怨累积叠更多的护甲,克雷什,群龟之王,卡加斯刃拳都容易吃衰变飞弹,在尽量不吃衰变飞弹的情况下多叠一点甲,法术法的伤害还是有上限的。

 

盗贼:

红龙贼:大优。盗贼前期的低血生物很容易被剑盾猛攻解掉,后期的OTK可以用吞噬者穆坦努斯尝试吃掉,尽量不要让盗贼用高效八爪机器人减到费用,除却魔杖窃贼可能发现法师伤害法术,盗贼伤害最多也就两张暗影步,核心红龙,赤焰腾武,两张邪恶挥刺,没有减费还打不出来。

 

牧师:

恩佐斯牧:均势。现在的恩佐斯牧在环境顶端,但是使用率并不是最高,实在是太能发现了,为了抓牧师带克苏恩实数不值得,虽然牧师有很多回血,也挡不住叠满30甲的战士,魂缚灰舌希拉斯暗月盾牌猛击一套combo,血骨傀儡虽然受到牧师灵魂之镜沉默等压制,但是在有希拉斯暗月情况可以鼓起勇气上一上的,即便对手打了灵魂之镜我们也可以转回来拥有两个血骨傀儡,牧师只要一两回合处理不当就没了,尤其注意卡加斯刃拳要自己拿到送掉,牧师亡者复生卡加斯刃拳实在太厉害。

 

猎人:

快攻猎:大优。只要不带克苏恩卡自己,打快攻猎就是大优,丰富的叠甲手段,强力的解牌,还有埃辛诺斯壁垒斩杀,起手留仇怨累积,猎人铺一地杂毛,一张仇怨累积可以劝退对手。

 

骑士:

秘骑:优势。骑士在削弱后,哀嚎洞穴迷你包,也没有强力补强卡,强度一般,注意防古神在上古神在上能用硬币破掉最好,解光还是很容易的,起手留剑刃风暴前锋战斧,前期场面不失控差不多就拿下了。

 

萨满:

增强萨:均势。打萨满的关键是小软能不能准时来吃掉毁灭之锤毁灭之锤太可怕了,风怒配合石化武器风暴打击伤害基本无限高,起手留仇怨累积前锋战斧找小软,软准时来差不多就赢了,在没带克苏恩卡自己的情况下小软还是很好找。

 

恶魔猎手:

亡语瞎:大劣。打亡语瞎大劣的原因有两个,亡语瞎层层套娃,前期解不干净就一直被蹭血,后期还有88冲锋伊利达雷审判官伊利达雷审判官还可以用伊利达雷研习找的邪能学说复制,能带两张,甚至还有恩佐斯的一波复活8伤,伤害无限高。

 

术士:

残片术:优势。术士很难处理掉血骨傀儡,也很难防叠甲魂缚灰舌希拉斯暗月盾牌猛击,起手找combo组件,如果用希拉斯暗月换到铁锈特使疲劳甚至都能打过,尽量在7费打出吞噬者穆坦努斯,努力吃掉对手的提克特斯或者亚煞极,吃张牌还能玩吃十张如果血骨傀儡希拉斯暗月都被撕掉就很难赢了。

 

德鲁伊:

保镖德:小劣。打保镖德是思考很多的对局,怎么交解牌怎么处理场面,起手找前锋战斧剑刃乱舞希拉斯暗月吞噬者穆坦努斯,尽量用前锋战斧过到牌,对手斩杀很低,但是打完优胜劣汰后每个随从都很大需要处理,一定不能断牌。

超生德:大优。起手留巴罗夫领主仇怨累积剑刃乱舞,解牌很多,大多数还是群解,打超生德防战真的是太容易了。


 

结语:

防战是很有历史也很操作感十足的卡组,需要大量的经验累积才能玩得很好,希望大家喜欢这套卡组,在这次超级加强后,防战确实的崛起了,听了血骨傀儡ruaruarua的声音使人精神振奋,大家一起让血骨傀儡ruaruarua的声音响彻天梯吧!

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