欢迎来到炉石科技188期,和往常一样,下面是本期视频和文字版:
①:巡游领队与肖尔如何互动?
我们场上存在肖尔与巡游领队,现在打出萨隆苦囚
发现只有萨隆苦囚的复制体获得了巡游领队的buff
然后我们打出魅影歹徒也,是只有复制体获得了巡游领队的buff
如果我们让手牌里的魅影歹徒获得突袭,那么这三个歹徒都能获得了buff
这是随从最开始没有通过预检测导致的,萨隆苦囚在使用时并没有突袭,所以巡游领队也不会为本体触发扳机,战吼时召唤的复制体其实早就具有突袭了
②:本来就是1生命值的随从不会触发团伙核心的效果
对手场上有一只沼泽之王爵德,我们场上有团队核心
现在我们依次打出一些突袭随从,他们会先被爵德伤害致死再被复制
结果我们发现团伙核心在复制本来就是1生命值的随从时,不会把他们的剩余血量变成1,复制后就立即死亡了
③:本来就是1/1的随从会触发公正审判吗?
我们都知道自动防御矩阵是不会为具有圣盾的随从触发的,邪恶计谋不会在满手触发,冰冻陷阱不会对濒死随从触发
但是公正审判却能被本来就是1/1的随从触发,忏悔也能对本来就是1生命值的随从触发,但并不知道为什么要这么设计
④:塔姆辛的英雄技能在满场时无法使用
我们的技能没满场之前是可用状态
满场之后变为不可使用了
送掉随从后技能恢复又恢复了可用
我们怀疑这个技能最开始的效果,其实是召唤一个3/2的小鬼,后面修改时忘记改掉施放条件导致的,这也是程序员老毛病了,建议习惯
⑤:放松休息不能触发抽牌扳机
我们场上有灵魂窃贼,然后使用放松休息
但是抽上来的两张随从牌没有变成鲜血消耗
冒险模式里的特殊卡就是这样的,总是不知道在搞什么名堂,写着抽牌又不是抽牌,你们是在研究新的牌库移动吗?
⑥:伊利达雷审判官与沼泽拳刺如何互动
我们首先打出一个伊利达雷审判官然后挂上沼泽拳刺
然后打出另一个伊利达雷审判官
英雄攻击后先入场的审判官发起了攻击
随后他们都被变形成了新的9费随从
伊利达雷审判官与沼泽拳刺全部都是攻击后扳机,所以他们的触发顺序就是入场顺序,变形后的审判官当然无法攻击了
⑦:吞噬者吃下即将溢出的随从会怎么样?
吞噬者吃掉了一个2^31-4的腐质果然撑死了
连续吃两个2^31-4的腐质生命值也会变成负数
但如果它连续吃两个2^31-1的腐质生命值就会变成2
在炉石传说中当数值达到2^31时就会直接因为溢出而归零,连着吃两个2^31-1的随从就会是这样4+2^31-1+2^31-1,最终等于2