【薪传】诱魔法阵的现在:跨越Mordern Horizons 2
2021年7月1日
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万智牌
此内容翻译自otaba

你好,我是otaba。现在的薪传受到MH2的影响,环境发生了很大的变化。现有的卡组不得不以各种各样的形式发生变化,诱魔法阵也不例外。

这次我将描述一个诱魔法阵玩家是如何应对新环境的。

MH2环境震荡

摩登新篇2发售后的2周时间里,环境被以下两张牌定义。

现在的薪传被在目眩意志之力的保护下一回合登场的巧手窃猴勒格文所制约。其一次进攻成功的话会产生法术力优势,让之后的攻击将更难被防止。另外,窃取对方卡组顶牌的效果来赚牌所获取的优势也非常夸张。勒格文是现在环境禁卡候补里总最能给人以被自己的卡片击败的不悦感的。另外,薪传玩家不熟悉的掩袭这一关键词异能也与勒格文相吻合,使其成为了在法术时机无法去除的神出鬼没的怪盗。

定义环境的另一个禁卡候补是克撒传。因为拥有土地·结界这个意义不明的类型组合,让克撒传不需要询问对手是否能结算就能进场。同时围绕克撒传构筑的卡组产生的token大小很容易超过天怒泰坦乌洛。在生成了两个这样的token后,还能留下1费或0费的神器后才离开,这些效果都只会让人觉得头疼。

如果不能以某种形式对付这些单卡的话,就很难在现在的环境中生存下去。巧手窃猴勒格文的流行是显而易见的,所以首先把能战胜UR掘密师作为第一目标来设定。这样尝试的结果是下面的卡表。

从结论来说,这个卡组完全不太行。因为相当在意UR掘密师,所以主牌带了一些对策,不过,对策的方法好象不太好。对于蜂拥而来的1费生物军团,用2费的生物去一个一个地处理的话是不可能赶得上的。轻去除看上去也很有效,结果是对中盘的掘穴生物毫无办法而遭到蹂躏

另外,增加了去除的结果是在对中速和控制对局中增加了手牌的废张,输掉了本来应该能取胜的对局也很痛苦。

因为用现有的诱魔法阵牌表怎么修改也不能取胜,所以决定借助新卡的力量。在challenge前的坚忍是价格最高的时候,一边咬紧牙关一边下定决心购买4张。这张卡对玩家来说也是一张不辱其卡名的卡片。

饥潮格蕊斯只带一张的时候感觉不太行,于是我试着加到了4张。顺便说一下,只试一张的时候对饥潮格蕊斯的评价如下。我认为是非常微妙的牌…

格蕊斯的-2对于想在场上留下生物的诱魔法阵来说不太友好。因为场上经常留的都是死触生物,所以当对方不停下生物或者你想要破坏对方生物的时候,自己场上通常是没有富余的生物的。与其专门检索它,不如采用法术力生物使它第二个回合就能进场造人的构筑。

在MH2中诱魔法阵得到的东西

在以上的文章中,尝试了坚忍饥潮格蕊斯,这两张卡对于诱魔法阵来说是弥补至今为止缺少的部分非常有用的卡。我在下面写下理由。

坚忍

坚忍已经在班特控制中被采用了4张,使用后其强度是毋庸置疑的。坚忍诱魔法阵中的强力大致分为两个部分进行说明。

① 主牌就可以采用的坟场对策

坚忍是一个3费3/4的延势·闪现,拥有基本水准以上的身材同时也可以作为坟场对策的生物。直到现在,与使用天怒泰坦乌洛的套牌的对局一直很惨烈,尤其是对手沾白的对局,因为他无法放逐对手的乌洛。坚忍能在主牌把那个乌洛连同坟场一起吹回卡组是非常强的。

而且那个坟场对策效果也不是单纯的放逐,这也提升了这张卡的强度。例如,在和末日的对局中,当对方满怀信心拍下要结算异能的塔萨先知,在异能结算的时候,可以复原对面的牌库,使之无法胜利。可以在主牌对付至今为止的一些对策困难的对手。

另外,不要忘记自己也可以使用。在和画家的对局中,可以复原自己的牌库,延续自己的回合数。另外,在消耗战中也可以复原自己的牌库。这是因为天怒泰坦乌洛可以放逐多余的土地,所以可以得到咒语密度非常高的牌库。

因为这个效果可以作为回收咒语来使用,所以没有不采用的理由。1GG的绿色成本对诱魔法阵来说应该不会感到困扰吧。

②  3/4,得天独厚的身材

前面提到的3费3/4的延势·闪现这个身材非常绝妙。因为有4点防御,所以不会被一张闪电击就击杀,可以单方面阻挡UR掘密师采用的1费3攻的飞行生物。为了越过这张卡,UR掘密师一方要被迫使用2张以上的卡。而且还妨碍了掘穴,真是噩梦般的卡片啊。另外,因为有3点攻击,所以即使手术摘除天怒泰坦乌洛放逐出去,也不会因此就丧失所有能进攻的生物。

饥潮格蕊斯

这张牌在当今的薪传环境中并不是一张频繁出现的牌。我是唯一一个使用四张牌冲进league的人。可以毫不夸张地说,我可能是世界上使用饥潮格蕊斯最多的人。这张卡拥有BUG卡组想要的一切。我会分三部分来写其强度。

① 适合环境的+1能力

饥潮格蕊斯的+1能力是朴素的,是在产生1/1衍生物的同时还能磨自己牌库顶一张。

但是,这在当前环境中非常强大。必须时刻保持生物在场上,才能阻止向脸扑过来的巧手窃猴勒格文。这张卡每回合都会创造一个肉墙,使得猴子无法踢脸。天空交给坚忍。地面上则布满了虫群,不允许任何攻击通过。另外,一旦启动,忠诚值将变为4,就可以离开闪电击的射程。这是一个比看起来要坚固的鹏洛客。

磨一张牌库顶的能力也很朴素但很有用。你可以打出磨掉通过脑力激荡沉思而堆积在卡组顶部的不必要的卡片,或者丢弃天怒泰坦乌洛,让它逸脱。如果磨掉剩余的饥潮格蕊斯则可以激活两次+1。即便是被对方的坚忍吹回坟场,这张卡会不断地给坟场加料,所以长局游戏里你会慢慢地向有利方向倾斜。 

虽然它没有华丽感,但是通过积累细微的优势,它确实能让你接近胜利。

② 雪中送炭的-2能力。

诱魔法阵的一个过去的弱点是它的打点较低,无法解决结算开始加豆的鹏洛客。饥潮格蕊斯弥补了这一弱点。-2 能力范围广,可以处理突发衰败无法解决的卡牌。这张牌的优势在于,只要先进场,就会持续干扰对局,拥有不允许对方逆转的压制力。相反,因为没有单卡翻盘的能力,所以要想发挥它的能力,最重要的是要在早期进场。如果使用的话,会被采用2~3张以上吧。

③ 和诱魔法阵有不起眼的配合

能将饥潮格蕊斯与其他鹏洛客区别开来的一点是,它在战场外是 1/1 生物。对于诱魔法阵来说,这个特点是很明显的。可以通过侍卫队征召员检索,也可以通过诱魔法阵无需支付费用进场。

这个能力也让这张卡很难处理。由于它是堆叠中的生物,因此不能被否认之力反击。因此,一开始就连续施放格蕊斯就会让控制很头疼。和已经过世的窃冠瓯柯不同,它不是蓝色的,所以不受爆焰冲击波等的影响,满足了诱魔法阵的要求。

总的来说,可以说是与诱魔法阵的需求吻合程度非常高的卡片。异能也是极少数能左右比赛胜负的,所以最好把它留在你的卡组中。

现在的BUG诱魔法阵

现在完成5-0的诱魔法阵是这样的卡表。

实际上,在这个卡表中有一些需要担心的地方。

第一个能是和地窟哈痞配合的生物很少。自己组的BUG诱魔法阵,为了确定想要在组合技中战胜对手,采用了3张地窟哈痞诱魔法阵。因此,有很高的概率发生手牌里诱魔法阵地窟哈痞齐全,却没有重要的抓牌组件在场上的事情。

这是因为没有诱魔法阵时,唯一能和地窟哈痞形成循环的卡只有冰牙寇特蛇天怒泰坦乌洛经常被主动送进墓地,而冰牙寇特蛇则会作为阻挡者消失,没有留下任何好的抓牌生物。除了组合技的时候以外,地窟哈痞在手牌上一直看着也不是什么稀奇的景象,所以还想要更多的抽卡组件。

第二个是由于找地多而土地少。由于采用了大量的找地,在获得洗牌次数的同时,也提高了初期的稳定性,但是长盘游戏的时候土地容易枯竭。需要再增加一点土地。

第三个是针对克撒传的措施。虽然可以应对巧手窃猴勒格文,但是克撒传依然是威胁。在盘面上被克撒传大力挤压生存空间的同时,第三章的搜索中,如果带着穿髓金针等东西来的话,你是看不到胜利的。

试图稍微改进这些的牌表是以下最近的 5-0 牌表。

引人注目的是采用了盘卷先知吗?。

盘卷先知是第一个问题的答案。这张卡是与恶邪枭无断片密探竞争的单卡。单卡本身的强度方面,恶邪枭无断片密探都分别占了上风。然而,这一次,我们专注地窟哈痞循环的易用性以及在早期阶段出场的难易性。还有因为坚忍的关系,也有在初期避开海岛+沼泽这个土地的出法的意义。。

第二个土地枯竭问题的解决办法是将新绿陵墓换成覆雪树林。。

最后的神器对策以采用活旺之力而妥协。说实话,要想对付神器卡组的话,这种程度也是杯水车薪,也许有更为关键的对策卡。但是,对策的范围可能会变小,所以有必要根据meta来改变。

Bonus

尽管是以UR掘密师为假想敌而组的卡组,但由于视频里没有遇到UR掘密师,所以只介绍一下换备。

对于像UR掘密师那样的节奏套牌,地窟哈痞诱魔法阵的上手可能是致命的。因此,将诱魔法阵组件全部去除,完全切换到BUG中速来处理。

4C诱魔法阵的现在

4C诱魔法阵也深受摩登新篇的影响。能够和BUG有很大差别的是,除去采用了8张化剑为犁虹彩终局系统。这最近也完成了5-0,所以介绍一下牌表。

4C 诱魔法阵基本上不再需要带迄今为止必不可少的突发衰败了。虽然在初期为了除去而必须放置平原这一点上会被强行扭曲的展开,但是可以避免事故要素沼泽平原的共存。虽然采用了大量的法术力生物,来尽可能只找海岛树林,但是法术力基础的稳定性还是会逊于BUG。

通过增加妮莎的誓约丰足成长的数量,可以稍微改善法术力基础的扭曲。另外,还可以增加游空牧鸟约力昂的价值。细致的张数调整将成为今后的课题。

与BUG诱魔法阵相比,4C诱魔法阵虽然稍微有点不稳定,但也有很多对局可以通过游空牧鸟约力昂消耗战能力和卡组本身高去除能力以及简易的组合技的完成能力来取胜。由于其对环境的高适应性,之前的环境里4C诱魔法阵更强。实际上在leacagy challenge中获得优胜(暂定)(备注:因为那场challenge决赛,原文作者和同为日本人且使用的卡组是RUG食物链的对手约和了)的也是4C诱魔法阵。但是现在还不清楚哪个更好,所以这将是一个取决于个人喜好和meta的问题。

最后

诱魔法阵来说,这似乎是一个艰难的环境,但结果是在组合技以外的方面提高了卡组的fair能力。摩登新篇2发售已经2周了,环境还在变化,希望我的经验能成为大家的垫脚石,去尝试各种各样的构筑。

谢谢您读到最后。那么,有机会的话再见面吧!

 

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