《打牌人夜话》SP:老玩家专场
2021年7月1日
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赵神抽:大家好,欢迎来到《打牌人夜话》SP,老玩家专场!

赵神抽:今晚打牌人不打牌,我们来聊聊即将到来的测试中,相对外服有什么变动。

赵神抽:有请提问家Counter Lee!

Counter Lee: ——在!我喜欢提问!我要问了:

 

Counter Lee:第一题:请问为什么国服的上线英雄是六个,而非目前外服的九个?

赵神抽:我们很理解大家希望国服和外服的卡池内容一致。但我们更希望呈现一个有更少术语和概念、更容易掌握的初始卡池。

赵神抽:虽然是一个更小的卡池,但也足以提供非常丰富的套牌类型和策略空间。而之后当我们再推出新英雄时,游戏环境又会产生新的变化。

Counter Lee:也欢迎没有体验过更早版本的外服玩家们,在国服体验小卡池的魅力。

赵神抽:如果国服玩家玩到的内容都是已经在外服剧透过的,这也太没劲了,不是吗?

Counter Lee:下一个问题:在这六个英雄的卡池中,有没有卡牌效果的调整?

赵神抽:有一些调整。

Counter Lee:那……原本外服的那些套路?

赵神抽:这你放心,还能玩。“尽量避免伤及现存的套路”,是开发组做卡牌调整的一个重要原则。

赵神抽:国服的这波卡牌调整,主要为达成两个目的:

赵神抽:第一,缩小前后期卡牌的强度差距,让玩家使用前期卡组、低造价卡组,也能打上王者。

赵神抽:第二,提升冷门卡牌和思路的竞争力。比如蜘蛛套娃、行动惊队等思路,或者巨狼芬里斯等不常用的单卡,我们都做了调整和加强。

 

Counter Lee:所以,那些经典思路都还在,还有新内容。

赵神抽:没错。不过,有半个例外。

Counter Lee:嗯,是什么呢?

赵神抽:幻象。我们保留了大宗师复制的经典玩法,但调整了幻象这个词条。

Counter Lee:啊,看来狡诈多端的诡计之神改变了他的计策。

赵神抽:现在,具有幻象词条的角色会在受到任何伤害时就被摧毁。而相对地,它们不会在战斗结束时被移除了。

赵神抽:从风味上说,我们认为这种“一触即散”的风味与幻象更加接近。

赵神抽:而从玩法角度来说,幻象在“伤害”和“战斗力”之间,取得了奇妙的平衡,能够发展出很多类型的战场变化。这是最主要的。

赵神抽:修改这一设计之后,我们就可以给幻象相当夸张的战斗力加成。我们可以创造出一个阵容,它可以轻易打败伊戈和鞭狂,同时可能被一个4星吸收人轻易摧毁。

 

赵神抽 与此同时,现在的大宗师套牌比较关注阵容的战斗力总和;而修改之后,除了尽可能地堆高战斗力,关注复制品的阵亡技能、攻击特效也都成为了有意义的思路。

Counter Lee:好吧,虽然不能抄作业有些可惜,但听起来确实更有趣了!

Counter Lee:OK。下一题:有游戏规则方面的变动么?

赵神抽:两个改动。首先,我们移除了英雄特性。

Counter Lee:喔……

赵神抽:英雄特性给战斗带来的变化太小了,不同的英雄特性之间区分度也不够。

赵神抽:我们也观察到很多玩家都没有调整过他们套牌的英雄特性设定。

赵神抽:现在,开发组正在讨论一些更加有趣,并且同样旨在增加前三回合变化的机制,作为替代。不过在这次测试中,我们只是简单地去去掉了英雄特性。

Counter Lee:那,另一条改动呢?

赵神抽:英雄技能的规则也做了一些调整。

赵神抽:原有的英雄技能规则太复杂了。低等级的英雄会有1个技能选项,而升到20级以后则会有2个选项,这很奇怪,也很难表达清楚。

赵神抽:而另一方面,卡组中每个技能有50%概率被选中,这个不高不低的概率也让英雄技能的定位很尴尬。它既无法让某个技能稳定地支持套牌策略;但也无法给对局带来太丰富的变化。

Counter Lee:于是,新的规则是怎样的?

赵神抽:每个英雄初始就会有4个技能,然后在第4回合开始时,从这4个技能中随机一个选项。这样,战斗中永远都是3个技能选项,而不会变成6个。

Counter Lee:那么,我也不能通过升级英雄解锁更多技能了?

赵神抽:升级解锁的技能还在。我们为每个英雄新设计了两个技能。如果你通过升级解锁了更多技能,你就可以修改卡组中的英雄技能配置。

 

Counter Lee:听起来,这次测试中至少有全新的技能可以体验了。

Counter Lee:那,最后一个问题:老马呢?说好的今天要录《夜话》,他人呢?

赵神抽:这个嘛……你看看天梯排行榜不就知道了?

 

马斗智的声音从隔壁传来: 灭~霸~响~指~!!!!

赵神抽:…………………………

Counter Lee:…………………………

赵神抽:——好了,今晚的夜话就到这里!我们要去打牌了!再见!

Counter Lee:去天梯上把老马揪下来!一起来狙击老马吧!天梯见!

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