超凡之盟这张卡,在它刚开始发布我就在关注,想了一些可行性的卡组套路,经过近一个版本的沉淀,目前自认为可行性比较高的卡组有:超凡大哥、超凡换家、超凡蓝龙、各种otk(比如机克德和管理者配大风车加新红龙斩杀),以上都是狂野卡组,至于标准,可玩性比较高的有新克苏恩德。以上我说的卡组中,除了机克和管理者我没有,所以没有玩过,其他的我都多多少少玩过一段时间,应该算是有一些见解,我所有使用的卡组基本上算是和黑鱼三群群友“黑井”共同讨论的结果。下面我将以时间顺序聊一聊我所见过玩过的超凡。
超凡换家2.0 这套实际上不是第一版,算是换家2.0(本身1.0也是走大哥加换家体系的,但是第一版我找不到了),可以看到卡组里有一些奇怪的东西(没错就是生命之树),带生命之树的原因是前期的进攻性比较差,经常就是被动挨打,为了保证抗性就需要带回血牌或者叠甲牌,原本的第一版是带了结界和伊瑟拉的,结界可以叠甲加站场,伊瑟拉可站场。但是这两张卡都有一些问题,结界在狂野的表现着实不太行,自从我出过一次抽八怪,我直接就给他换下去了,至于伊瑟拉,确实是非常好的补充场面的卡,但是我玩这套的时候是比较执着于换家的,对面解场越干净我越是兴奋,但是伊瑟拉会导致我没有格子换家,所有后边也给换下去了,结界换了效果类似的新红龙,用起来还算是不错的;平原德鲁伊、泡沫和1077可以保证自己的人身安全,双刀可以看情况在超凡前还是后使用。
超凡3.1 超凡3.0版本与2.0相比较而言,稍微修改了一下随从,把德鲁伊去掉了,换成了分岔路口,分岔路口不管是超凡前还是超凡后都是一张比较灵活的卡,放弃一些站场随从换来更快启动或者继续苟活。3.1则是在迷你卡包之后进行的调整,特别是安娜的优先级提高以后强度更是进一步提升,带吃手手有时候会有意想不到的惊喜。
试玩狂野克苏恩 在构思过程中我们盯上了新克苏恩,就试着组了一套基本上就是剥离前边的换家大哥体系换成一些可以和克苏恩配合的牌,但是玩起来并没有换家那么顺,黑井也觉得毕竟是在狂野,蓝龙不更香吗?(蓝龙到处都有,我也没找到聊天记录里的卡组,就不贴了)
各种otk试想
我某天在刷B站,看见一个管理员斩杀的套路,就想着能不能加进超凡里,然后这套管理员德就出现了,具体斩杀思路应该很容易看得懂,这里不赘述了。
然后我又思考了一些其他的otk,比如说机克。超凡机克的难点在于如何清空手牌,如果过牌带的多或者少,要么手牌无法清空,要么牌库抽不完,要么就是抽排抽死;能想到的解决方法就是用赫米特炸牌库,具体卡组就算构筑出来我也不敢保证强度,想了想最后还是算了。(再加上我没有机克,实操也不太行)
标准超凡
前边说过,标准超凡我看好的有克苏恩德。众嗦粥汁啊,B站有一个up之前也出过标准超凡克苏恩的卡组,当时我也看了,虽然花呗超凡加克苏恩真的很帅,但是实际操作起来一天也不一定能有一把成功的,换句话说,花呗超凡克苏恩可行,但是不实际。也是因为这样,看完那个视频我也没有对标准的卡组抱有更大的希望,直到安娜的出现以及安娜优先级的修改,我把下不去的卡组稍微修改了一下,自己去试着玩了玩,感觉修改后的卡组还是可以玩的,甚至不需要花呗也可以在对手零费(自己开超凡的回合)的时候用克苏恩斩杀。至于标准其他的构筑,这里再贴一个标准超凡卡组:
标准的结界还是可以带的,八费逗比只有三个,其他卡强度也不低。
身为一个半资深德鲁伊玩家,我个人对超凡这张卡真的非常喜欢,就连本周的乱斗我也玩的是超凡(每回合手牌-1费),前边的乱斗也有用过几次超凡,真的真的很喜欢这张卡。
以上谈论到的所有超凡卡组中,我最中意的还是超凡换家(3.1),打除了牧师所有的慢速,基本上都是73开,从换家1.0一直玩到现在,我觉得这是一套我怎么也玩不腻的卡组。