包看包会!连击妖大型攻略!
2021年7月3日
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大家好,我是猫柚子Mause。

今天带来一篇连击妖攻略,从构筑思路 操作细节 环境对策三个角度分享一下我眼中的连击妖玩法。

那话不多说直接开始。

构筑思路


我自己的构筑

 

 

必带组件


 经过国际服几日的研究以后我想以下30张卡应该是无可争议必带的了。这一部分的卡都是卡组的绝对核心,这里就不过多赘述了直接进入下一部分。

 

可选组件

 

 

 以上是连击妖中比较常见的可选单卡,这里一一讲解一下他们各自的作用,以便读者更好的理解卡组运作。

宿命的狐火·雪华:进化回合中提供进化双解,和森林妖精配合可以在4~6费中做出双解的同时拿到关键的0费卡。还可以在拉提卡12连击阶段做为2费两张1的连击源的同时进化过高墙。以及最关键的在前期卖资源作战的对局中提供超强的后期能力。我认为前两个用法都只是添头,真正携带雪华的理由是第三个用法,在对抗皇家鱼丸死灵等前期铺场抢血的思路时至关重要。推荐携带0~3张。

受妖精指引的弓箭手:朴实无法的2费曲线卡,谢幕曲给的妖精非常关键 不管是配合奇幻树还是作为连击源都十分重要。推荐携带2~3张。

奇幻树:进化回合前抗快的关键单卡。2费裸出 1费妖花融合妖精后出 3费融合弓箭手给的妖精出都是非常不错的动作。进化回合时可以融合妖精腾空手牌。手牌不佳无法在6~7回合斩杀时也可以拍下去补充资源。推荐携带3张。

闪光精灵·艾珥芭塔:不少玩家认为闪光还是要带的,我不这么认为。我在国际服第一天时就提出 为了补伤害带闪光的话,游侠哥一样可以 费用还更低。同时闪光错过3费以后就很难再出出去,即使3费准时出 你依然会浪费一个拿0费卡的回合。假设你每回合都可以拿满0费 3t森林妖精 4t阿丽雅or拉提卡or猫少女or森林妖精 5t猫少女+森林妖精 也仅能拿到4张0费 依然需要手抽其他类0费牌才能完成6费12连。在这种前提下 就更没有理由去出一张对12连毫无帮助的卡了。推荐携带0~1张。

异幻·天宫人马:朴实无华的1费抽1,同时可以针对到内战中8连觉悟大肠面。手牌事故的时候可以配合回手一起拯救老命。我认为在环境逐渐稳定后内战增加人马会成为必带的组件。推荐携带0~3张。

庞然妖花:只有在携带自然体系时跟纳塔拉的未来进行对换,其余情况为必带卡。推荐携带0或3张。

自然一家子:有舍必有得,带上自然一家的目的肯定是为了砍树的过牌和采集的树人进化给的0费树。相对的会失去雪华的后期能力 奇幻树的回复能力。属于只在对抗护符教是时可以获得更优表现的针对带法。因为自然体系单卡的携带数量比较固定 我这里就直接上图。

 

操作细节

 

接下来讲讲很多玩家头疼的连击妖算数问题。下面的内容可能会有点硬核,但是相信我 这是成为高手的必经之路也是基础中的基础。

我在这里提供两种算法思路,熟练应用后在一眼~10秒内算出斩杀将会变得非常轻松。(我在时空包以前老虫妖中也是用的一样的思路,泪目。连击妖回来了!)

 

第一种方法 数关键牌

已知6费最多打出6张1费卡 也就是6连击,目标数12连击-6=6。

也就是说我们还需要6张0费卡。拉提卡自带一张0费卡,去掉以后还需要5张。

萤火=1 英雄的觉悟=1  自由猫=1 

小狼在非0费回手物时=0 小狼在有0费回手物时=1

迅风在非0费回手物时=1  有0费回手物时=2

幻兽守卫者=吃豆1 在配合回手时费用上限-自身的4费-拉提卡的1费=可做0费次数(有豆用的话可以直接上限-4)

只要在斩杀前数一下够不够5张0费或类0费卡就可以下判断了。

第二种办法 数连击

萤火+迅风=4

萤火+小狼=3

英雄的觉悟=2

拉提卡=2

幻兽守卫者=1

猫姐妹=1费1 2费2 3费3,妖花和雪华同理。

只需要将手牌中的以上组合相加数字=12就可以完成combo。

 

以上两种算法都把类0费牌计算成了0费,目的是为了方便及简化,因为拉提卡本身的费用仅为1 即使另外5张0都是1+0或1=2的单卡 依然可以打出12连击。但是在计算盛宴的连招时就需要注意一下自己的真实费用了,这里推荐费用上限-3以后再进行计算。

最后补充一点,6费拉提卡需要5张0,6费8连盛宴需要3费打8连击 余下3费打盛宴 所以也是8-3=5张0。

所以能打盛宴一定=能打拉提卡,但能打拉提卡≠能打盛宴。

 

环境对策

以下列举对几种环境中常见卡组的打法思路以及留牌。

通用留牌:猫少女 弓箭手  奇幻树 森林妖精 阿丽雅 拉提卡 人马 妖花。先手可以留盛宴3费过2或整波大的,后手可以留迅风妖精。

 

护符教:摁憋OTK,盛宴+觉悟的大肠面不是不能出 资源充足的情况下依然可以打 没吃马龙嘻嘻嘻嘻,吃了马龙也过盛宴+觉悟4张牌。不过出之前要想清楚 留够连击源保证抽到拉提卡依然能12连。后手时也能留盛宴,不留妖花 弓箭手。

 

连协皇:拖!就摁拖!视情况可以卖所有资源 注意是所有,1费对手出神枪手就可以卖猫姐妹,后手4费出拉提卡+token能全解就果断卖。只要不给对面5费雷gay6费父女的节奏 就活过了第一关。第二关是755士兵长瞬念和手拍出来以及巴妮巴隆的返场,前期保证好血量的话这部分通过人马+回手能够轻松渡过。拖过这两关以后皇家大概率会断资源 即使不断资源也已经没了威胁 3张觉悟+3张拉提卡6张的制胜足够让你随便玩都能拿下。前期留住资源的情况可以考虑盛宴+觉悟制胜 注意好费用别被手拍755一锅端就行。额外留 觉悟。不留人马!

 

机械死:与皇家同理 不过死灵中期的伤害来的比皇家慢一些 相比皇家来说在5.6费时我们有一波喘息的空间 这时可以靠盛宴+觉悟取胜,如果没有圆滚滚就可以拉提卡制胜。注意手上同时有盛宴觉悟和拉提卡时优先算清拉提卡的频率到底够不够过圆滚滚斩杀,如果因为盛宴陷阱导致错斩实属可惜。默认留牌即可。

 

内战:连击妖内战应该是这个版本最复杂的对局了,为了能传达更多经验 我想分先后手两部分来讲这个对局。
先手方:优先考虑5费otk,第二考虑6费8连觉悟盛宴。如果对手拿0非常顺利,可能出现对手5费otk的情况 直接转进5费8连决意压一波场面。逼迫对**0费资源解场的同时计算好自身资源,这其中的那个“度”就需要各位读者自己细品了。因为内战中实际比拼的并不是常规对局中的血量 而是比拼谁先“压倒”谁,所以这个对局中留牌需要完全舍弃进化回合前的节奏 只为中期combo的爆发服务而留牌。这个过程中如果己方出现123空过而对手节奏拉满的情况 常规的血量因素也可能通过阿丽雅的过墙伤害渗透进来最终成为影响结局的一小根稻草。so 我想表达的意思是根据前期节奏的不同 需要把握的那个“度”也会不同 这需要大量的经验。
后手方:依然是除开先5otk的情况 后手方在5费时几乎必须制造一波8练觉悟来抵挡对手6费otk+交换对手0费资源。好在后手方有先进化的好处 4费回合不管是进化猫少女拿自由猫 或是进化阿丽雅 拉提卡,前者拿到手上的永续0费对后续的资源交换至关重要,后者则可以卡住先5进化的阿丽雅让对手无法优势交换。面对先5觉悟一波时 后手方会需要更多的0费资源来制造打出猫姐妹token的费用空隙 才能在大身材随从交换中取的优势。或者是使用雪华或441的效果伤害来规避劣势or均势交换。
5费后的回合:ok 能进行到这一步说明双方都已经展开了一波或是双方都卡手了无法展开。在这时需要对双方各自的资源有一个相对清晰的了解 记清楚明牌的同时读出能读的牌以及算清可利用卡牌的张数。例如:对手最少需要总共6张单卡+明牌才能打出下一波爆发除去目前已经读到的卡 他应该只有3张可利用卡之类的。在这个前提下去打出奇幻树 妖花本体 人马 二连盛宴等增加自己资源or优势的卡牌为后续一波爆发做准备。当然如果双方都明晰这个道理 第二波的爆发以及最后的结局与过牌 起手的运气是脱不开关系的 只能说做到这一步之后就是听天命了。

 

其他卡组对局:只需要记住一点,所有无法处理盛宴觉悟的卡组以及没有过墙斩杀的卡组(牛爷爷)都可以靠大肠面致胜。那么留牌思路就很清晰了,上方列举的教皇死就是很好的例子。

 

后话

(我的一些小牢骚)

我本人在国际服开服当天和另一位玩家打了妖vs教的BO10,结果非常惨淡打了个1:9。

我本人非常不愿意去解释这是因为当时还没玩明白 构筑也有问题的原因,这样说搞的好像我在狡辩一样。我愿赌服输,自己打的19没有借口好找的就是菜。但是我希望熟悉我或不熟悉的各位读者能以一个正常的视角看待这篇文章,而非散发一些毫无意义的冷嘲热讽,只会搞的大家都不舒服。当然不是这么说就代表我不能接受不同的意见了,认真讨论卡组的读者当然热烈欢迎。

(另外做为输的惩罚过几天?大概?会进行女装直播(有兴趣的朋友可以来直播间捧场(run了。

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