【标准传说】恩佐斯亡语猎
2021年7月19日
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1.前言

大家好,我是梦之郡战队的海盐柠檬,ID:梦之郡丨海盐柠檬#5740。在真·版本末期,我用下面这副亡语猎以46场67%胜率打上了传说。上传说之后,我继续使用该卡组打天梯,从刚上传说时的30000名打到了目前传说20000名内,总场数100,总胜率63%,证明了卡组在传说分段也有一战之力,在此与大家分享。

↑炉石不能截图的痛

 

 上传说后由于快攻减少,将2辛多雷气味猎手和1驯服野兽换成了2冰冻陷阱和1低调的游客

 

2.单卡分析

此部分里的①②③是按对卡组贡献程度大小排的序

恩佐斯及亡语体系单卡

恶魔伙伴:①是1费法术,可以配合科卡尔驯犬者前期解场;②恶魔属性;③随机出来个克欧雷能大幅提高1/1突袭狗的解场能力。起手必留,第一回合同时有其它1费法术在手时优先打它,1费回合站场>检索(后手需要打击伤猎物解场时例外)。

 

亡首教徒:①是亡语怪;②野猪人属性;③有时打快攻它真的能救命。说实话我感觉这实在是个很鸡肋的怪,如果没有前两点的话我宁愿带个护甲商贩。对快攻职业时起手留,对控制职业时起手不留。

 

暗影猎手沃金:①换自己小怪,出手上大怪;②回手恩佐斯再次利用。沃金自身不是亡语怪,也没有任何属性,但它是为了辅助该体系才带的牌,因此纳入该体系中分析。一般用法是4费回合通过科卡尔驯犬者或者辛多雷气味猎手等卡召唤尽可能多的衍生物,保证5费回合自己场上至少有一个怪,然后换小怪出大怪,把手上5费以上的大亡语换出压场。快攻对局时就算换出恩佐斯也无伤大雅,5费回合一个3/6加一个5/7,快攻职业很难处理。

如果是慢速对局,且恩佐斯已上手,那么不建议5费后使用换小出大的操作,因为一旦换出了恩佐斯,等于少了一波攻势,这对慢速对局来说是不可接受的,更好的用法是等拍出恩佐斯一波后,回手恩佐斯再打一波攻势(因为恩佐斯一波后,对手通常优先解其他攻击力更高的高威胁怪,同时恩佐斯本身5/7的身材不易被aoe解掉,这就让回手恩佐斯成为可能。我在实战中的慢速对局中打出过不少次这个操作)。

对战非快攻职业时,后手起手留,先手其他牌节奏够好时也可留。 

 

:①4费拍下对非快攻卡组压力极大;②是亡语怪,一下没解干净还能一卡提供复数个亡语复活;③元素属性。此卡是打德法战牧术的MVP单卡,起手必留,起手没留到时,腐蚀研习找到必拿,4费拍下去可以给到对面极大的压力;打快攻职业时不留;打亡语瞎起手其他牌节奏较好时可留,部分亡语瞎前两回空过第三回合才拍怪,这时对顶一个,对面解了就解了,解不掉人就傻了。除了它和沃金看情况起手可留外,其余高于5费的卡起手不留。 

泰兰·弗丁:①是亡语怪;②圣盾嘲讽,单防伊利达雷审判官、风怒锤等玩意;③检索恩佐斯。其实③只是个添头,它最重要的意义在于能护脸且能够被恩佐斯宝石复活。快攻对局中,有时如果成功配合瑞林的步枪给的集群战术,多来一个圣盾嘲讽,更是瞬间松一口气。虽然护脸给力,但通常是希望它在对局中后期出现,前期还是需要能够争夺场面的卡,起手不留。

 

凯恩·血蹄:①是亡语怪;②加强后单卡质量过得去。

 

暗月坦克:①是亡语怪;②机械属性;③慢速对局中压场压血线用。如果是提前腐食研习存过费,6费拍下还算不错,7费拍下挺鸡肋,被沃金换出来最舒服。定位是控制卡组的针对卡,以及作为机械属性的补充,带1足矣。 

魔药始祖龙:①是亡语怪;②龙属性;③控制职业不好解。顺风或双方空场时拍下压力极大,逆风时基本无用。沃金换出来非常赚。同为控制卡组针对卡,作为龙属性补充,带1有时都嫌卡手,但如果不带慢速对局胜率会下降,除非所在分段快攻泛滥,否则还是带着好。 

恩佐斯,深渊之神:除恩佐斯宝石外的一波返场卡,无需多言。只是想提一嘴,不必等到所有属性都凑齐再下,节奏顺畅,场面允许时,只复活个亡首教徒以及两个野兽恶魔杂毛都是可以接受的,不是非得把机械和龙都贪上再下的。 

其他单卡

随心口袋:①60%对局用于控0找毒蛇花配合突袭狗解场;②30%对局用于控9找第二第三只恩佐斯,如果没找着恩佐斯,找红龙暴龙王斩杀,伊瑟拉补质量,奥妮克希亚铺场,窜逃的黑翼龙打场面都是很赚的;③8%对局用于没牌用时填满节奏避免空过崩盘或控8祈祷拿恩佐斯宝石;④2%对局用于4费回合时控0找鱼人宝宝捏着,5费回合配合沃金换大怪(为什么是2%因为我刚好打了100局,只有2局是这么用的;为什么是鱼人宝宝不是课桌小鬼,因为可以让恩佐斯多复活条鱼,小鬼会污染恶魔伙伴)。

总而言之,好用得不行。提一嘴,对于①的使用情况,有时需要在启动回合前提前控0拿毒蛇花,之后的回合再刷狗贴毒,原因是这样可以节省启动回合的费用,能做更多的事,比如配合沃金,能做到解场返场一体。这需要大量对局经验来判断是否提前拿毒蛇花,刚接触这类卡组的小伙伴需要勤加练习才能掌握。

一般起手不留,同时有科卡尔驯犬者时留。

 

腐食研习追踪术腐食研习一般首先考虑拿大于5费的怪,其次考虑能否增加配合,如鱼人飞骑火刃侍僧,打快攻需要救命时拿亡首教徒。起手都是必留的。

提一嘴,第一回合同时有这两张的情况下,优先使用追踪术,因为腐食研习一般是希望存费然后4费拍下一只或者别的,而不是1费用它2费拍亡首教徒,一来2费拍2/4不见得能抢到多少节奏,二来研习2-3费回合再用都是可以的,而追踪术的作用是找后续回合能用的卡,提前使用可以让我们2-3费的选择更多,节奏打得更满,避免射箭空过。

 

驯服野兽(等级1):①5费回合之后低费高效的解场;②5费回合前解一些不得不解的场;③配合沃金。起手一般不留,是可以替换的卡位。

 

辛多雷气味猎手:①触发暴怒等于4点主动分配的伤害,快攻对局的前期可以有效解场;②4费准时拍下,现环境只有火球术石化武器贴给场上的怪、衰变飞弹能比较好地处理它(被这些方式处理掉也是我们乐于见到的,至少骗掉了伤害或解牌),大概率能触发暴怒;③配合引月长弓击伤猎物主动触发暴怒。

快攻对局后手起手必留,先手其他牌节奏好时可留。属于快攻卡组针对卡,能提高不少对快攻的抗性,环境快攻不多时可以换走。笔者上传说后将其换为了冰冻陷阱低调的游客

 

瑞林的步枪:不建议替换。一般选集群战术,配合到哪只亡语怪都非常赚;对亡语瞎或德鲁伊即将开动物保镖时选冰冻陷阱;对猎人萨满时选爆炸陷阱

 

3.对局分析

职业 对局数 胜利次数 胜率
恶魔猎手 24 17 0.708333333
战士 8 6 0.75
潜行者 3 2 0.666666667
术士 3 2 0.666666667
萨满 17 8 0.470588235
圣骑士 5 3 0.6
猎人 12 5 0.416666667
德鲁伊 7 5 0.714285714
牧师 9 8 0.888888889
法师 12 7 0.583333333
总计 100 63 0.63

 

 

 

萨满、猎人

快攻职业代表,唯二胜率低于50%的对局,猎人大劣对局,萨满小劣对局。

猎人只有快攻猎一种形态。上传说前,满编辛多雷气味猎手版本的卡组对上猎人从战绩上看其实是均势对局(上传说前对上猎人的战绩为4胜3负),前期目标是解场且不掉太多血,过渡到8费使用恩佐斯宝石时如果血量尚可,复活里有墙有场面的话,这局就能拿下。爆炸陷阱在这个对局中效果拔群。战绩这么惨烈的原因主要是上传说后快攻减少,把辛多雷气味猎手换掉后再遇到猎人基本白给,传说分段输了好几个猎人,导致整体胜率偏低。

萨满有偏元素链依靠场面的和偏直伤法术全部走脸的两个形态,相对更惧怕后者。相比于猎人,萨满其实是更难打的对局,因为萨满前期生物的血量普遍比猎人高,相对比较难解,无论是辛多雷还是爆炸陷阱都清不干净,容易被一直蹭血;同时,就算中后期拍出亡首教徒或弗丁护脸,也可能被风暴打击解掉风怒锤继续走脸。是个用集群战术变出两个弗丁才会比较安心的对局。

 

 

恶魔猎手

这个对局占了所有对局数的近四分之一。可能与直觉(脑杀)不太一致,这总的来说是个小优对局,下面我说说我认为可能的原因。

首先是存在小部分吸血瞎,这个是大优对局,我遇到的吸血瞎全部都要卖组件解场苟活,最终凑不成斩杀。

其次,就算是亡语瞎,经过我这么多场实战下来,我认为也是均势偏优的对局。这个对局要牢记:尽量不主动解232和333套娃。对面拍的亡首教徒邪能响尾蛇鱼人飞骑,甚至知名表演者(方便处理剩下两个1/1的前提下)都可以主动用引月长弓解,232和333哪怕资源足够解掉它后续掉出来的怪,也不主动解,一是掉出来对面下回合可以动,比较亏,二是对面很多时候为了不卡头的流放,也会主动把手里的怪拍出来,晚一点再解对面有可能会变成了白板,这样就比较赚。

另一方面,对面开头的回合可能会空过或者顶多下1-2个怪,把握好这回合一转攻势,让对面成为解场的一方,同时防好单伊利达雷审判官9点的斩杀线后,就有机会把优势转化为胜利。防8/8突袭的原则是第一只必防,第二只在不亏太多的情况下能防则防,第三只(恩佐斯拖出来)不防。要知道,能连着3回合拍8/8的我只遇到1个,连着两回合拍的也只有大概一半,剩下一半只能拍出1个来。因此在没得防的情况下,不如抓紧用高攻怪走脸,拼个鱼死网破,顾忌太多只会让自己错失良机。 

 

法师、德鲁伊

这两个职业放一起说,因为很多时候胜负取决于对面有多胡。法师基本是法术法,德鲁伊在补丁后基本都是保镖德,总体来说是小优对局,德鲁伊要更优一点。

这种对局就各玩各的,对面胡了就随意,不胡的话,沃金是很重要的怪,研习能找尽量找,起手有尽量留,德鲁伊基本拿没办法,没有衰变飞弹的法师要解也得交出两张解牌。德鲁伊跳完费后的返场方式只有保镖,始生保护者除非特胡,一般来不及,因此提前整个冰冻陷阱能有效针对德鲁伊的返场。而法师由于有变形,有法术解场,还有胡起来乱打的局,打起来可能只是小优到均势。 

 

牧师、战士、术士

三个控制型职业(健身战除外)一起说,大优对局,健身战遇的比较少,感觉是劣势对局?毕竟输战士的局都是输健身战,防战一个都没输过。

这三个对局的共同特点是前期对面的怪好解,中期因为对面在解我们的场,基本空场或场面压力不大,我们能手动拍大亡语,后期一波又一波的返场对面不好解,或者不够解,就赢了。

防战不多说,解牌基本不够解我们3-4波场面。术士输过一个,中期每次手拍的场面都被完美解,恩佐斯宝石和恩佐斯抽不到,被对面变了大王打死。以解牌范围全面著称的牧师,也不好解我们的场,灵魂之镜只能做到和我们场面一致,如果存在血量压力,下回合还是会被亡语出来的怪直接踢死;如果血量还健康,而且我们又恰好没抽到新的铺场卡断了攻势,那对面还有机会拍恩佐斯反杀,毕竟灵魂之镜从我们这偷到了复活的好苗子,输的局基本就是这么输的。在攻势不断的情况下,基本很难输。

 

4.结语

好像每次新版本一两周后,就会有《版本末期》这种论调出现。但其实只要热衷于非主流卡组的构筑研究,一个个可能的体系和可用的单卡都去尝试,哪怕是到了真正的版本末期,也能探索出不同的路来,这是我眼中炉石最大的魅力。

我是热爱探索非主流构筑的海盐柠檬,希望大家也能在炉石里找到属于自己的乐趣。祝大家天天开橙,天天开心。

 

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