【狂野】宇宙战VS大哥牧:如何抓住劣势对局中的小小胜机
2021年7月4日
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一. 绪论

二. 了解对手——大哥牧的展开节奏

三. 强化自己——宇宙战的构筑

四. 单卡分析及组合技分析

五. 对局分析

六. 总结


一. 绪论

1.1 宇宙战

在奥丹姆版本了不起的杰弗里斯登场后,各种各样携带姐夫的宇宙卡组、伪宇宙卡组出现在人们的视野中,可以说姐夫的出现为玩家构筑卡组带来了新的可能性,而宇宙战便是其中的一个卡组。在一次次的版本更新中,宇宙战的构筑不断变化着,玩法思路可谓千变万化,其原因在于战士没有专属的宇宙橙卡(其实想想最早的暗金教职业宇宙橙也就拉兹还在用),也没有明确的终结手段,构筑的主思路也一直不能敲定,很大程度上还是沿用的防战思路。就算是现在也偶尔会有宇宙任务战(安戈洛)、宇宙牛头人战等等这种混搭思路构筑的卡组出现在大家面前。

在通灵学院战士获得了一张强力的橙卡——血骨傀儡,其独特的亡语机制把赖场的特性在脸上写得一清二楚,然而仅靠一只肉肉的赖场是很难在狂野大杀四方的,这时就要请到我们的另一位伙伴——恩佐斯了。作为四大古神之一,恩佐斯一直在一些亡语卡组中作为一个终端活跃着,当恩佐斯与肉肉相组合时,一地的肉肉压力可谓是魄力满满,其生物质量足够交换多个大哥牧的大复活或是术士的dk或恩佐斯复活了。除了一些特殊处理手段,这个场面是令人绝望的。虽然有着展开较慢的问题,但作为终端是合格的。在一些环境比较快的分段中,可以去掉恩佐斯肉肉,向更薄的方向构筑,胜率可以明显提高,但这种构筑是并不特别适合对战大哥牧的。

除了恩佐斯肉肉作为卡组终端,剩余的构筑由是否携带铜须及脏鼠爆牌鱼等组件(以下统称铜须套组)分为两类。携带铜须套组时卡组风格更偏向于防战,未携带铜须套组则卡组风格更偏向于节奏战中速战,实操起来手感是完全不同的,具体的卡组分析将在第三部分中进行。但不管是哪类构筑,宇宙战都十分考验玩家的防战功底,在战士优秀的快攻抗性和宇宙橙卡的支持下,宇宙战在面对狂野快攻时的解场控场能力进一步提升。而面对慢速卡组时,对局难点在于如何把控自己的解牌和生物资源。(关于如何调整构筑来打宇宙术也是值得好好写一篇攻略的,不过今天的主题是大哥牧,就不细谈了。)

宇宙战对于otk卡组和伪otk卡组的抗性并不高,即使是携带铜须套组,面对这类卡组时对对手组件的破坏能力依旧有限,更何况如今狂野的otk卡组很多时候不是一两个脏鼠就能处理掉的。在贫瘠之地版本上线后,狂野火妖法盛行(虽然目前热度下去了),宇宙法拥有了高额的单回合直伤,新星卡组超凡德亦有着不错的发挥,宇宙战在面对这几个卡组时均是劣势,导致上分更是困难。火妖法好歹能赌一张奴隶主展开封死火妖;宇宙法还能期待对手提前交了铜须或者新红龙,不过由于宇宙法携带了大量“随机”,故而即使高额直伤组件交了也经常死于莫名其妙;面对超凡之盟只能期待对手卡手,但用过或面对过超凡德的玩家都知道凭借德鲁伊的过牌速度卡手的对局有多少见。

总的来说宇宙战是一个很看环境的卡组,既考验玩家对卡组的理解和操作经验,又在玩家对环境的敏感程度及反应能力上提出了要求,这也就导致很多玩家看着别人(狗贼嘘嘘,奶粉等等)用宇宙战快乐上分,而自己抄了别人的宇宙战构筑后却难以上手的情况。在如此难度下宇宙战又没有一些花里胡哨又不失强度的卡牌或组合技,更是吸引不到什么新玩家了(苦笑),最终导致宇宙战只有极低的出场率(根本不用担心内战)。

在如今的狂野环境中尚存的慢速卡组屈指可数。宇宙法除了通过大量“1费”随从打出高昂直伤外,由于携带不少“随机”卡,对局常发生一些不可预料的事,结局经常是某方死于莫名其妙。宇宙脏牧由于携带脏牌的种类多多少少会有些差异,同时偷到的卡不尽相同,导致对局过程千差万别。而大哥牧和宇宙术这两个卡组由于有着较为稳定的展开节奏,在对局中也更好分析预估对手下回合以及下下回合可能的操作,从而提前规划我们下一回合以及下下回合的操作。宇宙战对阵大哥牧和宇宙术的对局毫无疑问均为劣势对局,这是无论如何调整单卡构筑都不会改变的,但这两个对局有一个特点,即脑测对局只会得出“宇宙战0-10开大哥牧或者宇宙术,想要获胜只能期待对手究极卡手”的结论。然而事实上并非如此,纸上谈兵并不适合这两个对局。会导致这个结论的原因在于在对局中容易出现一些能让局面瞬间倾覆的因素,致使原本只是劣势的对局变成完全没法赢的对局。本篇攻略即是以大哥牧为对手,分析宇宙战可以如何调整构筑,如何在对局中把握细节,从而抓住劣势对局中的致胜点赢下对局。(对阵宇宙术的攻略我想先等688的削弱补丁出来再说写不写。)

 

1.2 大哥牧

在如今狂野环境中,大哥牧和宇宙牧作为牧师的排面一直活跃着。大哥牧靠着特色的墓地机制、高效的复活手段、较快的展开速度在狂野环境中生生不息。在构筑上,牧师拥有着高效优质的单解、群解、恢复手段,在大哥生物的选择上可薄可厚,除了一些常备生物,例如大法师瓦格斯废料场巨像以外,薄可带奇利亚斯增强对快攻抗性,厚可带亡者卡特琳娜克尔苏加德等增加复活手段,甚至可以加入月亮巨人等增强赖场能力,也可带上先知维伦玛里苟斯走气宗震爆的斩杀思路,而最后具体怎么抉择以及如何构筑还得看狂野环境以及玩家本人喜好。

面对大哥牧,狂野卡组如果无法极限快攻抢死牧师,那么基本对策有二:一是变形,二是污染墓地。前者是减弱当前场面压力,后者是减弱之后的复活法术召出的生物质量。当然这两者很多时候都是一起使用的,避免牧师使用心灵尖啸来规避墓地污染。说到这相信大家脑中已浮现出某张卡牌的身影了——卡扎库斯,暗金教专属宇宙卡,其多功能的药水可是广大暗金教玩家的心头爱。5费随机变羊以及10费全体变羊接aoe为暗金教对抗大哥牧带来了有效手段,同时也是暗金教在面对复杂亡语生物站场铺场时的首选。其余的变形手段,例如衰变飞弹,跟随着法师的高出场率常出现在广大玩家面前。萨满有着衰变鱼人之灾祸两张十分有效的变形牌,但由于萨满的出场率不高也很少见到。至于工匠大师欧沃斯巴克,由于无法定向变形,也只能是赌徒的选择。

狂野卡池积淀至今,单纯污染墓地的手段也可谓多种多样。火车王里诺艾身陷绝境的哨卫“老狐狸”马林祖达克仪祭师等这类主动在对手场上召唤小生物的是一类;快乐术靠变节末日预言者交换控制权来污染墓地,末日的清场效果对牧师的复活和进攻节奏都是十分致命的。

当然也存在一些其他的处理方式,例如曾经出现过的女王猎,靠着反复触发女王(希尔瓦娜斯·风行者)的效果拉走大哥牧的随从直接规避送墓。由于近来宇宙卡组的盛行,厄运信天翁再次回到我们的视线中,污染牌库亦成为对战大哥牧的一种解题思路。一些玩家在卡组中携带了希拉斯·暗月,通过转转转获得对手高质量生物的控制权,同时将一个杂毛送给对手,其效果相当于一次精控,不过由于本身7费的较高费用且对场面有一定要求,常常卡手,同时这种策略对于大哥牧的源源不断的场面压力也只是杯水车薪,治标不治本。


二. 了解对手——大哥牧的展开节奏

 大哥牧的构筑中卡牌费用普遍较高,前期并不会出现一回合打出大量卡牌的情况(除非有很多解读手相减费),从另一个角度说其每回合的操作、展开节奏是相对稳定不变的。1费挂刀或者空过,2费暗影视界,3费解读手相,4费大法师瓦格斯,5费暗影精华。从5费、6费开始,牧师就开始了自己的铺场之路,6费、7费回合,牧师通过廉价的复活手段(复活术永恒奴役)来铺场,通过瓦格斯或者戈霍恩之血来扩大场面,后期靠几张大复活法术一卡铺场,用一些低费的法术来辅助打出当回合的节奏,靠着快速展开大哥随从质量一波波压死对手。

相比以前的大哥牧,如今的大哥牧在新卡的加持下在以下几个方面得到了大幅度的加强:(1)解读手相的群体减费能够使得大哥牧的展开回合提前,展开回合数对大哥类卡组的强度影响是巨大的,越早就越强;(2)废料场巨像的嘲讽亡语套娃加强了牧师展开后的赖场能力和护脸能力,而战士本来解亡语场面就比较棘手;(3)戈霍恩之血召唤随从复制的特效使得大哥牧有了更多的生物资源,在前期小规模展开被解掉的情况下不至于过分依赖复活墓地中的随从来持续施压,从而尽可能缓和墓地污染带来的负面影响。面对5费或6费回合开始的展开,宇宙战没有太多能有效处理场面的方法。如果这几回合战士无法有效处理掉场面或是减缓场面压力的话,胜利天平从此时就开始向牧师倾斜,而8费、9费回合连拍几张大复活压死战士看似酷炫,但也只是压死骆驼的最后一根稻草,真正的胜负在前几回合的博弈中就已经决定了。

如上图所示,这是一个典型的场面。7费回合牧师就能把场面铺开,并有亡语套娃。此时我用的是优化中的宇宙龙战,但由于费用问题,就算此时手上拿着整个卡组,就算是后文中的构筑A或是构筑B也都不好处理这个场面。就算用最优质合适的解处理了当前回合的场面压力,后续几个回合的压力又怎么处理呢?以此时的手牌能解到对面只剩一个77嘲讽,但本场对局其实胜负已分。然而当战士成功活到了10费回合以后,战士的解场能力将能够最充分施展,牧师的资源仍然源源不断,除了大复活,一回合内靠几张单体复活也能造一个庞大的场面。此时的胜负就看哪一方的续航久,谁卡手了一回合谁都会是致命的,胜利的天平将瞬间倾斜(毕竟一起卡手的概率还是很低的)。

那么对宇宙战而言,大哥牧什么样的场面是最令人绝望的呢?当牧师暗影精华出了大法师瓦格斯,回合结束瓦格斯释放暗影精华出戈霍恩之血。接下来是战士的6费回合,这个场面没有亡语嵌套,姐夫是不会给蛙的,解牌位会出现的是毁。

大哥牧如何处理肉肉呢?虽说牧师的狂野法术池可谓应有尽有,一些特殊解牌(埋葬精神控制等)对肉肉有十分强力的针对效果,但主流环境基本不允许大哥牧携带这些解牌,故不予讨论。大哥牧自己可能带的有效解牌就群体驱散心灵尖啸。群驱的群体沉默相比奸笑要好应对一些,毕竟沉默后送墓依旧可以被恩佐斯复活。心灵尖啸,又名暗言术:滚,牌如其名,是一张十分强力的解场卡,但其高昂的费用使得牧师在当回合除了复活术几乎没有能力再召怪或是铺场了。对我们而言好消息是场面空出来了,我们有场面主动权;坏消息是如果洗进去的是复数只肉肉,手中的宇宙卡会卡住,在对战大哥牧时红龙卡住比姐夫卡住更难受,所以对于同为9费的红龙女王,我们需要根据实战中场面压力和手牌资源找个合适的时机提前用了,即使0费衍生龙留在手里不下都可以。


三. 强化自己——宇宙战的构筑

在对阵大哥牧时,为了针对快攻而过薄的宇宙战构筑是肯定抗不下来的,在后文中讨论的构筑模板大多携带了恩佐斯肉肉组件。同时宇宙战强势与否十分依赖环境和牌手对卡组的调整和理解,所以经常会有一些单卡的构筑变动,除了下文提到的铜须及相关组件外,整体思路基本不变,就不一一细谈了。对于一些单卡和组合技解析将放在第四节讲述。

 

3.1 未携带铜须套组

这套是我目前最常用的构筑(以下简称构筑A),放弃了铜须爆牌鱼脏鼠等相关组件,整体打法更偏节奏中速,强调生物站场。前期能下怪就不要叠甲过,场面需要的话即使满血也要下雷诺。除了常规的过牌组件,通过携带战斗怒火来增强过牌,在苦痛侍僧战斗怒火前锋战斧马戏领班威特利四个过牌检索体系的支持下使得卡组运转更加流畅。对战前期主打场面的卡组时卡手率更低,对局节奏也更舒服。但由于没有携带脏鼠和爆牌鱼,对对手的干扰能力大幅度降低,对otk卡组的抗性也大幅度降低了。

 

3.2 携带铜须套组

携带了布莱恩·铜须及其他相关组件的构筑(以下简称构筑B)。有着传统防战和无限战的底子,相较无限战放弃无限资源转而加入其它优质单卡和环境针对卡,靠着强大的解场能力和节奏把控能力来取得对局胜利。铜须作为一张万金油橙卡在狂野一直有着不低的出场率,就狂野战士而言,无限战中铜须爆牌鱼和铜须小鸟乖乖铸甲师的组合技也是相当深入人心的了。

宇宙战中铜须套组能为我们带来什么?铜须爆牌鱼能够大量过牌,加速对局进程,同时爆掉对手的法术资源或者生物资源,从而减少我们需要面对的复活次数;铜须姐夫能让我们获得双倍的姐夫资源,无论是多一张蛙还是多一张毁都能在对战大哥牧时有更多的选择。

相对于构筑A,构筑B存在三个问题。一是前期站场生物资源更少,叠甲过的回合不在少数,场面节奏让得太多中后期可能救不回来。二是宇宙战中铜须及其组合技组件过少,三是铜须组件均没有定向检索的方式,这两个问题一起讲。在这套构筑中,铜须的双倍战吼实际能起作用的只有姐夫、脏鼠、爆牌鱼,这几张牌又都没有定向检索手段。宇宙战并非无限战,每张单卡只有一张,虽说如今有了前锋战斧和威特利大幅度补强了过牌能力,但实战中卡手的状况是常常出现的,卡手就基本等于叠甲过,在面对大哥牧时也就基本等于输掉对局。另一方面铜须只有一张,配套组件也各只有一张,这是宇宙战和无限战最大的区别。很多时候或姐夫或脏鼠或爆牌鱼是享受不到铜须的特效的。另外相较于无限战中,经常出现铜须爆牌鱼过爆牌鱼的场面,宇宙战构筑费用虽说不上特别高,但还是难以快速卸掉手牌,不可能去达成无限战中“滤净牌库”的目标。而在无限战中打出铜须脏鼠或铜须爆牌鱼之余还可以配合枯须铸甲师来进行一波叠甲稳血线,下回合再进行解场等操作,枯须铸甲师与铜须的配合可以算作无限战能使用铜须套组的最基本保障。然而宇宙战中往往是需要雷诺、终极卡加斯等牌来稳血线,高昂的费用使得这些回血牌无法和铜须在同一回合打出,如果操作不当很有可能瞬间崩盘。(宇宙战中可以携带蛋盾来抵挡一轮伤害,可以起到类似铸甲师叠甲以苟活一轮的效果。)

所以是否需要携带铜须及相关组件呢?得看环境和牌手的打法风格、习惯。我的建议是都试试,指不定发现新大陆了呢?

 

3.3 宇宙牛头人战

 

【狂野前十】墓志铭谈“宇宙”牛头人战
铸甲师小鱼干 2021-06-28

宇宙牛头人战是属于典型的牛头人思路与宇宙思路混搭的产物。相较于之前的两套宇宙战,牛头人酋长的otk组合技给一些常规劣势对局带来了新的获胜可能性。前期通过生物、武器等蹭血,最后通过牛头人组件实现otk完成斩杀。为了能顺利打出otk,这套牌构筑得十分薄,整体费用偏低,十分强调过牌。由于艇长在这套牌中的重要性远超前两套的构筑,故选择带上两张,虽然牌组起始状态并非宇宙,但在海盗之锚的检索下能快速上手核心艇长,能够尽可能地降低影响。由于整套牌非常薄,大王是姐夫在对局中经常检索的对象,通过武器及技能慢慢压制对手血量以达到斩杀线。

 

3.4 其他宇宙战

正如上文所说,宇宙战的构筑缺少固定的核心思路,所以在广大战士玩家的努力下出现了各种各样的构筑,虽说有些构筑还能优化,而有些构筑在狂野中难以存活,但这些思路的提出无一不是在探索战士构筑的可能性,这是值得鼓励的,只有去构筑了才知道问题所在,才知道以后有新卡补强时什么卡组能进入狂野的舞台。这里分享一些其他的构筑:

 这套牌最大的亮点是换下了“科学狂人”砰砰博士,转而带上了裁决者图哈特,选择稳定的2费4甲技能来提升护甲量。在面对斩杀型宇宙牧时有着不错的表现。通过稳定的叠甲技能,在对手集齐子嗣等斩杀组件之前逃离斩杀线。但相对地,强调护甲的同时必然会有生物资源不足的情况,面对宇宙脏牧时单纯叠甲只会变得十分被动,并不建议在脏牧多的环境中使用。

 

【思路研讨】宇宙任务战
再上四个我就是苟 2021-06-30

 

 

 

【营地炉石狂野日报】20210621
不休饥渴小碎骨 2021-06-21

 


四. 单卡分析及组合技分析

4.1 了不起的杰弗里斯

姐夫作为能衍生出变形卡牌的来源,不仅仅在宇宙战中发挥着重要作用,在其他宇宙卡组中亦然。然而在实战中往往找不到蛙,亦或者一些其他的情景找不到玩家想要的牌,姐夫笨比也就这么叫上了。姐夫是了不起的但不是完美的,一直都是如此。姐夫基本只管场面;姐夫不知道我方手牌有什么,不可能打出组合技;姐夫也不知道对手的构筑思路,无法提前给出特定功能牌。所以如何用好姐夫才是考验宇宙玩家的难题。换言之,能用好姐夫才是玩家丰富对战经验的体现。姐夫除了常规的找蛙找毁等用法外,一些冷门使用技巧会在后续组合技中介绍。毕竟我也只是一个普通玩家,能遇到的场面也是有限的,经验也是有限的,如果有什么不足也欢迎在评论区补充。

 

4.2 祖达克仪祭师

 

宇宙战除了姐夫以外没有好用的变形手段,故而污染墓地可以算是唯一有用的针对策略了。当初无限战对抗大哥牧亦是靠着身陷绝境的哨卫(小鸟乖乖)和马林的宝箱来污染墓地。祭祀一次召唤三个不同的一费生物,污染效率比小鸟乖乖更高,同时4费的费用也能赶在大哥牧展开前把不同的杂毛随从送进对手的墓地中去。而由于宇宙战不会携带铜须小鸟乖乖铸甲师的组合技,对费用要求没有那么高,故在宇宙战中祭祀是一个比小鸟乖乖更实用的选择。

但必须要说明的是,污染墓地只是一个辅助手段,并不是污染了墓地就能赢,成功污染对手墓地能有效降低大哥牧复活后的场面压力,这样战士能有更多的时间去过牌去叠甲去找解牌,提升了我方的容错率从而间接提升了胜率。

曾经为了提高上手率把祭祀和小鸟乖乖都带上了,就结果而言仅遇到一次的大哥牧确实被恶心到了。但我这边是对战其他卡组时无用卡多了一张。总得来说,没必要带两张,毕竟这不是靠堆积墓地污染卡就能变成专杀的对局。

小细节:在两张解读手相的连续减费下,心灵尖啸是能在5费回合打出的。不要贪。

 

4.3 血骨傀儡、恩佐斯

 

血骨傀儡(以下简称肉肉)强大的亡语效果,把赖场写得明明白白。除了特殊解场手段,仅靠着“消灭”“造成XX点伤害”的解牌是很难将肉肉解完的,更不要说是一两个回合内了,但肉肉的问题在于没有其他关键词了(突袭、嘲讽、吸血),所以当我们拍下肉肉后,会触发其隐藏效果——使你的英雄获得嘲讽。铺场生物的攻击全部打脸,宇宙牧的技能伤害会全部走脸,所以对于我们拍下肉肉的第二个回合,操作基本都是交一个大解(乱斗、领主艇长、姐夫等)来处理场面或者交一个大血瓶(雷诺、欧米茄毁灭者奇利亚斯、终极卡加斯)。如果手里没有后续回合可能用到的牌,那么当前回合可能并不适合去拍下肉肉。

虽说恩佐斯肉肉是我们的致胜手段,但获得胜利并不一定非要靠恩佐斯恩佐斯肉肉仅仅是一个相对稳定的展开,毕竟整个卡组的构筑并不是只为了恩佐斯肉肉服务的。除了肉肉,前期能稳定下场的亡语有卡加斯和领主。携带的卡塔图虽然是恩佐斯复活的优质对象,但在对战大哥牧时其身材不足以对抗大哥牧,建议别下。剩余可能出现的高质量亡语生物有哪些呢?(1)姐夫给的佛丁;(2)红龙给的亡语龙(魔药始祖龙龙喉巡天者);(3)砰砰博士技能发现的亡语机械(斯尼德的伐木机机械雏龙机械克苏恩等)。只要恩佐斯复活的生物质量足够和大哥牧的复活场面去交换,肉肉少个一个两个也无伤大雅。

小细节:如果牌库中的终极卡加斯还没有抽上手,恩佐斯召出的卡加斯再洗一张终极卡加斯进牌库是会卡住宇宙的。

当我们场上有肉肉时,姐夫可能会给出的两个平时不常见到的选项——无面操纵者暗影烈焰

无面复制肉肉,手动加大场面压力。如果对手解牌资源充足,把单个肉肉解到1-1身材并不是什么难事。但两个肉肉的压制力是远远大于一个肉肉的,很多时候靠两个肉肉也足够踢死对手了。双肉肉站场时我们有更多的机会去让肉肉送墓,也能增加墓地中大身材肉肉的比例。同时,如果场面上有两个肉肉,对手解起来也是相当棘手的,像万金油解牌姐夫是不会给蛙的,更可能给群驱,肉肉被沉默后再被解掉可比被变形好多了,毕竟前者还能用恩佐斯复活,后者可就不行了。当对手扛不住双肉肉的压力时,很有可能提前交出留给恩佐斯的大解(10费药水、咻等等),从而为恩佐斯肉肉铺场作保障。所以当恩佐斯被爆掉或是被脏鼠拉出的时候,并不是说我们没有致胜点了,姐夫没必要等到斩杀时才能用,一定要知道这场对局该怎么赢。

相比无面操控者强化场面压力,暗影烈焰则是解场的一把利器。在如今的狂野环境中10血及以上的生物少之又少,9攻的肉肉配合暗影烈焰可以处理掉绝大多数场面了。暗影烈焰配合肉肉的场面基本等于乱斗留了姐夫,也就等于你就是乱斗之王。在解场的同时,暗影烈焰也能把肉肉送去墓地,为之后的恩佐斯铺场做好铺垫。在姐夫的卡池中4费和5费常用的大解分别是毁和乱斗,而当有肉肉时即使锁5费,也有可能出现暗影烈焰的选项的。

 

 4.4 卡塔图防御者

 

卡塔图防御者一卡集嘲讽亡语复生为一体,是恩佐斯复活铺场常用的优质胚子,一个卡塔图死亡两次,恩佐斯就复活两个带复生的卡塔图,是用来挡频率回血的利器。但在本次攻略中卡塔图的身材不足以和大哥牧对抗,大哥牧的生物废料场巨像为7血,戈霍恩之血为8血,一个卡塔图两个频率换不掉牧师一个生物,这种程度的生物质量对后期瞬息万变的局势是不够的,而同时由于其复生的特性,会降低我方墓地亡语池中肉肉的浓度,卡住恩佐斯复活肉肉的位置,降低恩佐斯的复活质量。我们不是盗贼,没有阴谋一口气洗十几个恩佐斯,我们只有亡者之牌共计两波恩佐斯,所以我们需要把控好我们墓地中亡语生物质量,由于恩佐斯复活质量不够而输掉对局那可太正常了。

那么卡塔图在对战大哥牧时真就一点用也没有了吗?也未必。由于肉肉、卡加斯·刃拳是没有嘲讽的,卡塔图靠嘲讽复生抵挡两到四下频率还是十分有战术价值的。所以在对战大哥牧时卡塔图能不下就别下,但该下还是要下,在用肉肉与对方硬碰硬时在合适时机使用卡塔图卡对手频率还是能出奇制胜的。

 

 

4.5 洛欧塞布

 

洛欧塞布作为狂野的万金油橙卡,在快攻和慢速卡组中都有着不错的发挥。在宇宙战对战大哥牧的对局中,塞布就是神。如果说肉肉和恩佐斯是让宇宙战与大哥牧互相搏击,那么塞布就是让拳击手登上擂台的坚实台阶。正如上文所描述的,宇宙战对抗大哥牧中最重要的回合时6费至10费回合,塞布大显身手的时刻就在这几个回合中。在牧师召唤出一至两只生物后的7费、8费回合,通过塞布压制一回合对手法术的释放,来避免牧师过早展开或是搞出一个复杂的亡语嵌套场面。塞布的封锁能让战士更加安全地过渡到9费、10费回合。

小细节:对牧师而言,在被塞布封锁的回合,还是可能使用7费的复活术或者9费的永恒奴役来复活生物的(还有可能被解读手相降至更低费),需要留意。

 

 

4.6 欧米茄毁灭者奇利亚斯贴贴

相较于废铁魔像配合奇利亚斯欧米茄毁灭者的优点在于主动,主动的战吼特效,可以隔墙解怪。和奇利亚斯贴贴后77身材的圣盾嘲讽吸血突袭可以刚好换掉废料场巨像。如果血量危及,亦可以放弃特效9费直接出(对战快攻时4费毁灭者5费贴奇利亚斯也能给大多数快攻当头一棒,毁灭者非嘲讽的特性反而成了该组合技的一层隐形保护伞)。废铁魔像的优势在于其亡语属性,能被恩佐斯复活,然而在面对大哥牧时,其与卡塔图有着相同的优缺点。

 

4.7 马戏领班威特利检索轴(过牌检索体系)

 

相较于大哥牧的一卡铺场,战士需要把整个卡组调动起来,过牌检索体系即变得尤为重要。在战士的过牌体系中,除了苦痛、前锋战斧这类普通过牌,还有许多定向检索。除了城镇公告员舞台跳水的突袭检索以外,威特利的三种族定向过三能够定向检索单解(奇利亚斯欧米茄毁灭者)和群解(冒进的艇长疯狂巨龙死亡之翼),5费的费用也使得战士在中期手牌能得到稳定续航,而大量滤抽也意味着提高了牌库中剩余卡牌的上手率,更何况我们还有很多其他的过牌手段。打到后期的“右手第一张”与其说是神抽,不如说是滤抽后的结果。威特利唯一的缺点在于没有检索威特利的手段,即不能保证威特利及时上手,但这也无伤大雅,毕竟宇宙战的过牌续航决不可能只靠威特利一张卡。

以下是一些常用的三种族随从:

机械:恒金巡游者欧米茄毁灭者废铁魔像奇利亚斯

龙:疯狂巨龙死亡之翼红龙女王阿莱克丝塔萨

海盗:冒进的艇长吞剑艺人黏指狗头人

机械随从中奇利亚斯同时具有突袭属性,能够被城镇和舞台跳水检索,如果带了奇利亚斯,最好再带张机械以避免检索冲突而导致无卡检索。我个人推荐1-2-2的构筑模式:即一个种族带1张,另外两个种族带两张,不能太多也不能太少。一是尽可能避免检索对象都已经上手的尴尬情况,二是基本能够做到对单卡的定向检索。在我常用的构筑中海盗只带了艇长,机械带了欧米茄毁灭者奇利亚斯,龙带了死亡之翼和红龙女王。艇长可以作为小的aoe用,配合战斗怒火继续过牌;欧米茄毁灭者奇利亚斯都是单解;而死亡之翼是一张能够返场站场的群解,红龙能紧跟8费大表哥的场面压制把压力续上。这些牌针对性不强,也就不会那么卡手。

小细节:威特利过上来的牌的顺序是固定的,即卡面效果上描述的“机械→龙→海盗”,如果下威特利过牌会爆一张牌,那么那张牌必定是海盗牌。

 

4.8 艇长、雷区挑战、暴虐食尸鬼、旋风争斗者与战斗怒火、苦痛侍僧(过牌检索体系)

 

前四张卡牌作为战士对战快攻的解场卡一直有着不错的发挥,同时又有巴罗夫领主拔高了这些解场卡的上限,算是和领主互相成就吧。

这里特别说一下新卡旋风争斗者,其本身特效和身材就足够超模,暴怒的特效既能打出一些组合技,也能干扰对手的节奏,成为战士职业中又一张全场打1的代表卡片。与之相类似的暴虐食尸鬼虽然没有暴怒的特效,但其3费的费用使其与旋风争斗者区别开来,在面对快攻铺场时,这1费时常会对节奏有重大影响。

本篇攻略主要针对大哥牧,如何用这些牌来打快攻卡组就不细谈了。在面对大哥牧时,如果不配合领主,这类全场打1的伤害是不够看的,所以除了用以修身材和补刀,更多的时候还是得用以配合过牌卡过牌——战斗怒火苦痛侍僧

激怒战中艇长接铸甲师接战斗怒吼的组合技相信大家也十分熟悉了,虽然宇宙战不是激怒战,但是构筑A中能用来配合艇长的生物资源是够的。实战中战斗怒火过两张牌算是及格,3张优秀,4张就要考虑爆牌问题了。通过艇长+随从+战斗怒火,可以过到至少2张牌,算上前期基本不会满血的英雄,大概率是可以过三张的。在与领主配合中除了艇长接领主的常用全解,剩余一个受伤状态的领主站场,还可以领主接艇长和其他随从,清场的同时剩下3个受伤的右方随从,进而可以最大化战斗怒吼的收益。在我常用的这套构筑中,由于打法偏节奏,站场的随从比较多,实战中即使不配合艇长或者aoe牌一般也能够过到2到3张牌。

苦痛侍僧在战士套牌中的过牌能力可是一等一的,大量的“造成1点伤害”与苦痛配合能尽可能地压榨干净苦痛侍僧的过牌量。一般的组合技相信大家都熟悉了,这里也就不再赘述。那么这里考个小问题:在不考虑其他场况下,依次打出艇长、苦痛、旋风争斗者能过几张牌呢?

 

艇长接苦痛侍僧接旋风争斗者能过几张牌?

 

在打出旋风争斗者触发战吼效果后艇长和苦痛没有死亡,接着触发艇长的效果和旋风的暴怒效果,在此期间没有死亡结算,致使苦痛能够被暴怒效果打至-1血从而多过一张牌,共计四张牌。那么,如果在旋风争斗者之前再下一个生物能再多过一张牌吗,例如:艇长+苦痛+城镇公告员+旋风争斗者。答案是不能的。艇长和苦痛在旋风争斗者战吼效果触发完后就已经死亡了,此时是有死亡结算的,就算艇长通过加生命值buff活了下来,之后的艇长效果和旋风争斗者的暴怒效果都是无法作用于苦痛的。

总的来说该组合技相当于3卡8费全场打4(4次全场打1)站一个35身材的随从过4张牌,如果是10费回合则还剩有2费,过到鱼死网破的话能够再全场打3,共计全场打7,能解掉大部分大哥牧的随从了。以前苦痛过四张牌的场合更多出现在炉石科技组的测试视频中,用以解释说明炉石的机制或者bug,而在天梯实战中其实很难打出。如今旋风争斗者的加入使得苦痛过4张牌的组合技更容易打出了。希望各位在对战时能够留意一下这个细节,这多过的一张牌也许就能有起死回生的用处。

小结一下我平时常用的一些组合技伤害和结果,后接战斗怒火的过牌结果就不细写了:

(1)艇长+暴虐食尸鬼(4费):全场打2,艇长剩1血,暴虐食尸鬼剩1血;

(2)艇长+旋风争斗者(5费):全场打3,艇长死亡,旋风争斗者剩5血(暴怒已触发);

(3)领主+艇长+苦痛(7费):清全场(无亡语),领主剩1血,艇长剩2血,苦痛剩2血,过1张牌(考虑到苦痛还活着,领主的亡语还没触发,实战中能过的张数可以更多);

(4)艇长+苦痛+旋风争斗者(8费):全场打4,艇长、苦痛死亡,旋风争斗者剩5血(暴怒已触发),过4张牌。

小细节:艇长配合姐夫时,姐夫是无法识别艇长的特效的。所以当你希望艇长接姐夫,一个负责解场一个负责资源或者特殊功能牌时,姐夫极有可能会在三个选项中加入解场牌,从而拿不到原本想要的牌。这种情况在领主+艇长+姐夫的组合技时尤为明显,因为领主将对手所有随从生命值变为1,对姐夫而言解这种场太舒服了(旋风斩魔爆术神圣新星),不给你塞几个群解不舒服。

 

 

4.9 武器检索轴(检索过牌体系)

 

随着前锋战斧这把优质新武器的加入,战士再获得一种武器过牌手段。灵魂洪炉配合三刀的过牌体系便更加具有实战意义。这里三把刀选择为海盗锚、前锋战斧埃辛诺斯壁垒(蛋盾)。灵魂洪炉从三把刀中检索两把刀,能稳定抽到一把具有过牌能力的刀。节奏上,2费烘炉接3费海盗锚能够更早地检索牌库中的海盗,在该体系中一般携带一张艇长和一张黏指狗头人来作为检索对象。在这之后通过前锋战斧继续解场过牌。

该体系的优点在于整个过牌轴十分连续,也能更早地上手海盗核心牌,无论是艇长的优质解场能力,还是针对性极强的黏指狗头人都是能扭转战局的关键。然而该体系缺点有三,一是该体系的海盗锚与威特利体系冲突,海盗检索重复,如果一起携带,无论先使用哪一个检索手段,另一个检索手段就会失去检索意义,这时只有亡者之牌洗海盗进牌库才有新的检索对象,在这其中限制条件很多,实战中达成较难,所以携带这套过牌轴时建议放弃威特利的过牌轴。其次武器过牌要求的是英雄攻击,再加上中期可能需要前锋战斧过牌续航,前中期靠着每回合单一频率的英雄攻击来控场续航,又没什么费用来叠甲,血量容易压得特别低,如果血量在中期恢复不起来,很容易提前进入对手斩杀线从而输掉对局,这就对血量把控提出了更高的要求。再者,黏指狗头人的本身作为针对卡太过于针对,再加上其5费的费用在狂野难以有机会裸拍,实战中很容易卡手,就结果而言检索到的这张海盗很容易变成白板,那么检索的意义也就仅限压缩牌库了,这就有些本末倒置了。

小结一下黏指狗头人能用到的场合:

(1)海君贼的弑君

(2)魔块术的堕落者之颅

(3)牧师、术士常带的宝珠;

(4)前锋战斧、蛋盾被对手偷走时能够偷回来(苦笑)。

 

 

4.11 泰兰·弗丁、博学者普克尔特

 泰兰·弗丁具有圣盾嘲讽属性,再加上其亡语可以检索恩佐斯或肉肉,在亡者之牌洗了恩佐斯之后能够很容易实现恩佐斯二连拍直接压死对手,是一张十分优质的随从。博学者洗牌序能够让恩佐斯、肉肉、红龙、终极卡加斯等依次上手,相当于变向检索,而我们的恩佐斯能复活卡加斯,通过洗入终极卡加斯来再次打乱牌序,让自己的下一抽有新的可能性。在狂野对战中这两张卡时而表现优异,时而又显得有些笨重,便被我从构筑中去掉了,但不可否认这两张都是辅助恩佐斯体系的优质备选单卡。


五. 对局分析

*以下为对局视频素材的图文版分析,由于只截取了部分重要回合的场况,请先看过完整视频再来看这一部分的分析。

5.1 宇宙战vs大哥牧第一集:我的439去哪儿了?救命!

 

 

宇宙战vs大哥牧第一集:我的439去哪儿了?救命!

在本局对战有许多十分典型的场合和局面,这也是我投稿的第一个对战大哥牧的视频,十分有纪念意义啊!请务必先完整看过一遍素材再来看分析。

(1)起手留牌:找过牌(城镇、跳水、苦痛)、姐夫和439;

(2)对手3费跳币上了瓦格斯;

(3)4费回合下卡加斯但不攻击瓦格斯;

卡加斯不攻击的话对手无法将瓦格斯送墓,避免复活术传播瓦格斯。最终对手选择使用永恒吐息将我方生物清完;

(4)5费回合,由于对手之前交过硬币,且没有打过解读手相减费,故在本回合内是无法使用暗影精华铺场的,所以5费回合我们下威特利过牌,6费下塞布压场限制暗影精华及其他法术;

对手6费回合,仅仅只是使用了技能奶了一下瓦格斯,塞布压制效果很成功;

在这样的场面下对手选择了优先清场,打出了群体狂乱来解场,与此同时对手只剩下2费,最多只能用复活术了,不过对手似乎并没有抽到,仅仅是奶了一口脸就回合结束了;如果对手此时使用手里更高费用的解牌(不管是带的,还是发现的),对手甚至连复活术的2费都挤不出来,就结果而言,再一次延缓了对手铺怪的节奏,又成功拖了一个回合;

(6)对手8费终于开始使用暗影精华了,暗影精华出了戈霍恩之血,回合结束戈霍恩之血出了维纶;

(7)在我们的9费回合,在这种程度的场面压力下,我们直接下肉肉对顶;值得一提的是,这个场面下姐夫即使锁到4费也是找不到蛙的,而是给毁;

(8)对手的9费回合,随从交换解掉奇利亚斯之后,靠着永恒奴役复活瓦格斯和988的效果把场面铺开了。在我们的10费回合该如何处理呢?

此时该如何处理呢?

在有肉肉在场时,下死亡之翼就等同于赌命。乱斗强大的清场效果在这里其实也不错,但如果留下的是对面的瓦格斯或是戈霍恩之血,考虑到其威胁性还是得解掉,而手中没有合适的单解,只能姐夫找单解,但这样一是有些浪费姐夫,二是届时我方场上还有一个88身材的肉肉,不知道姐夫会不会把单解的选项给去掉,如果真发生了这样的事情就得不偿失了(主动规避可能会出现的姐夫笨比的场面)。

与此同时手牌质量已经有些跟不上了,考虑到之后如果牧师连续铺场,大表哥抗得了一时抗不了一世;乱斗如果留下对面的随从可能会被讲故事;目前墓地里面就一个卡加斯,恩佐斯的场面也完全不够看。此时我们需要赶紧把肉肉送进墓地去,可以的话亡者之牌先洗了,多一个姐夫,多一个乱斗,多一个恩佐斯。

最终我选择了:肉肉解怪→战斗怒火(2费)→亡者之牌(2费)→姐夫(2费,锁4费)→暗影烈焰。完成了解场、站场、肉肉送墓、压缩牌库和资源续航。

如果上回合戈霍恩之血拉出了牌库中带有亡语的废料场巨像,靠着肉肉攻击废料场巨像解开亡语,后续相同的操作也能达成一样的场面。

(9)在送墓了几个肉肉之后,恩佐斯的质量十分可(kong)观(bu),可以留意这波恩佐斯的复活质量一直抗了多久,换掉了多少牧师的复活资源;

在几轮的生物交换之后,终于,牧师扛不住了,尝试法术解场,在发现了一堆法术后终于找到了一张死亡之灾祸。

虽然这里神抽恩佐斯再铺了一波肉肉彻底压死对面,如果没抽到,我还有雷诺和两条0费龙可以铺场,大表哥留作一个返场牌。

小结一下,这场对局中的经典场面和细节可以说是非常多了:(1)5费6费回合靠塞布和铺场限制对手展开,让战士安全过渡到后期,如果没有塞布,战士可能在6费7费回合就疲于应对场面最终败下阵来;(2)10费回合姐夫找暗影烈焰送墓肉肉以稳定解场,相比乱斗是一种更加稳定的场面处理方式;(3)恩佐斯肉肉与大哥牧的生物交换,一波恩佐斯扛了3波复活场面和一个大解牌还没耗完,足以证明恩佐斯肉肉的赖场能力之强;(4)过牌体系的优异,这一点是不怎么明显的也不容易被察觉到的,一方面是战士在5费拍下威特利之后定向检索的三张牌都是十分有用的,在此之后战士的手牌数量一直是十分充裕的,可供选择的出牌方式更多,不太需要每回合看右手发挥,也更容易打出简单的组合技;另一方面,定向检索之后抽到其余key牌的概率提高。

 

5.2 宇宙战vs大哥牧第二集:谁才是真正的乱斗之王!

 

 

宇宙战vs大哥牧第二集:谁才是真正的乱斗之王!

这一场对局相比上一场对局要轻松许多,但仍有一些场面值得认真分析。

(1)6费压塞布,限制对手行动。就结果来看,这时对手手里并没有第二张暗影精华;

(2)小心复活术,这是被塞布压制后唯一能用的复活法术了;

(3)迫于节奏,只能丢下卡塔图,但好在肉肉已经上手,这也就意味着把肉肉送墓是一件后期需要重点关注的事;

(4)这里虽然抽到了砰砰博士场面压力也不大,但这是在对战大哥牧,手牌质量并不够好,决不能掉以轻心,优先过牌!

(5)对手右手神抽瓦格斯直接拍下,但并没有其他法术配合,在如此场面下,我们优先下肉肉站场(虽然红龙铺场有更多频率,不过肉肉送墓的意义更大);

(6)再此轮到我们的回合,虽然此时我们有能力送肉肉进墓,不过为了贪解牌骗对手更多资源,选择了变身砰砰(没有战士能拒绝2费7甲),接着就遭遇了喜闻乐见的群驱;

 

【投票】 这回合你想怎么操作呢?

 这里需要说明的是,就算被沉默,只要送进墓地恩佐斯都能将其复活,只不过这代表着第一波恩佐斯只能召唤一个肉肉,同时还有两个卡塔图。在接下来的对战中如果我方不能有效增加墓地中肉肉的数量,那么第二波恩佐斯召唤的场面就会被卡塔图大量占据,召不出几个肉肉撑场面。

(7)面对戈霍恩之血嵌套两个墓地符文的场面,欧米茄毁灭者加乱斗就十分高效了。特别需要说明的是姐夫识别不了这种贴上去的亡语,这里如果用姐夫是找不到一个舒服的解牌的,就算找到了群驱,这个21点场攻的场面又无法处理了;

(8)抽到了姐夫,该怎么用呢?

姐夫来了,这回合用不用?

由于想着需要赶紧过到亡者之牌洗恩佐斯,这里考虑能不能用前锋战斧砍它一刀,于是选择了:前锋战斧(4费)→姐夫(2费,锁4费)→蛙。这里保留了欧米茄毁灭者,让我们还有机会去贴奇利亚斯;

(9)在后续的几个回合里,对手一直没有使用大复活,而是裸拍大哥生物,可以看出对手此时是有些卡手的,大复活沉底了。在我们经历了漫长等待后亡者之牌和439终于是上手了,我们也有重要的卡牌沉底了。但可以对比此时对手的牌库还有9张牌,而我方只剩两张牌了。在本次对局中牧师只有两次群驱额外抽了两张牌,而我方的威特利沉底,5费过三的优质过牌卡都没用上,过牌量都拉开了7张牌,这份手牌资源的续航是十分可观的。

(10)最后再看一眼没有大量肉肉送墓的第一波恩佐斯场面,相比上面那几位有多拉胯。(不过有一说一,这个场面在对战其他卡组的时候已经很给力了。)

小结:这次对局可以说是双方都有些卡手,牧师没有持续抽到或发现大复活,战士没能抽到姐夫、439和亡者之牌。但前期牧师依旧能制造出一些莫名其妙的复杂场面,处理不好随时可能崩盘。虽然双方都有一定程度的卡手,但战士优秀的过牌体系依旧让战士卡组顺畅地运转起来了,解牌和站场资源都十分充足,最后即使key牌沉底也能比对手早一点摸到。

 

5.3 宇宙战vs大哥牧第三集:祖达克仪祭师你终于早些来了T﹏T

 

 

宇宙战vs大哥牧第三集:祖达克仪祭师你终于早些来了T﹏T

祖达克仪祭师总算早些上手,能给大家表现一下自己的作用了。

(1)神抽塞布。这回合该如何处理呢?

【投票】 这回合该如何操作呢?

考虑到对手在3费回合已经打出过解读手相,对手下一回合5费是有可能打出暗影精华的。即使污染了墓地,也不影响对手下一回合的展开。故而塞布的压制效果在本回合应当是最优选择。对手下一回合被塞布封住后的操作就只剩下瓦格斯的攻击和技能了,基本可以预见对手下回合会用瓦格斯撞城镇,然后奶一下瓦格斯回到6血。下一个我方回合,打出艇长接祭师后只要召唤出的杂毛不留有嘲讽,塞布就能白吃掉瓦格斯。对手的下下个回合(6费回合)面对我方场面和自己已被污染的墓地,既不好复活墓地中的随从,也不好打出暗影精华,展开将严重受阻。

 (2)对手的6费回合所要面对的场面。

原本估计的是对手可能会强开暗影精华对铺,或者简单地解个场,只要我方能剩个一到两个随从,下回合就能用战斗怒火进行大量过牌进行续航。然而没想到对手花了5费把场面解干净了,剩余1费还打出了一张复活术。

狂乱确实是一张很不讲理的解场牌,解读手相的减费同样功不可没。在污染墓地后,仅靠单个复活术难以定向复活到瓦格斯,大幅减弱了场面压力。

(3)大哥牧大哥上手就很无奈,但这并不是低概率事件。

(4)过牌,我们要过牌。

面对大哥牧仅靠前锋战斧的3点攻击力是很难解掉对方随从的,虽然我们是满血,但为了之后的解怪过牌我们需要打出这个雷诺来站场。至于血量问题,由于我们已经上手了终极卡加斯,短时间内还扛得住,再之后就只能靠卡塔图来回血了。那么在亡者之牌洗了恩佐斯之后,第一个恩佐斯可能得在没有肉肉或者肉肉数量不够的情况下拍出,这里就可以提前做好规划了。

(5)很可惜雷诺被解掉了。(这里神圣惩击显示为对手自己带的而并非发现的)

如果雷诺活着,在雷诺的帮助下我们能顺利地通过前锋战斧来解怪过牌,使得手牌资源能更好地续上。就结果而言,由于前锋战斧没能过到牌,我方接下来几个回合的思路转向防战,靠着累积起来的护甲尽可能贪解牌,来换取对手更多生物资源。

(6)抽到了姐夫,现在的场面必须得处理了,该怎么做呢?

【投票】 这个回合该如何操作?
 

简单分析一下当前状况:场面要解,但只有一个废料场巨像;雷诺已交,卡塔图还在牌库,血量危及没有保障;此时牌库里还有卡塔图、苦痛、领主、旋风斗争者等重要卡牌,手里没有过牌手段,前锋战斧在当前血量危及的情况下很有可能是过不到牌或是只能过1张牌的;此时我们的墓地只有卡加斯一只亡语怪。考虑到牌库中剩余卡牌的上手率以及为了尽可能贪解牌,以及没有战士能拒绝2费7甲,这里我选择了技能叠甲,姐夫锁6费找毁。有一点很重要,此时手里没有稳定有效的过牌手段,此时使用亡者之牌虽然能多一张姐夫一张乱斗一张恩佐斯还有一把蛋盾,但这些牌解不干净场面,压力无法有效缓解,过牌不行又很容易断档的,想要赢的话我们的恩佐斯至少得能召唤出卡塔图,至少这里不该洗。

小结:这次439真正表现出携带它的价值。在塞布的封锁和439的墓地污染双重针对下,战士顺利活到了10费后期。之后这些小杂毛也混杂在牧师的几次大复活中,使得原本可能出现的亡语随从减少,场面变得更容易处理。这次的对手为了针对快攻,去掉了两张9费大复活,加入了奇利亚斯神圣惩击来强化前期节奏。虽然在和我们宇宙战对战时失去两次铺场的机会,但中期通过额外加入的解场法术卡住了我方的过牌手段,迫使我方被动挨打,将场面的主动权交予对方。

 

 

5.4 宇宙战vs大哥牧特别篇:铜须你得给劲儿啊

 

 

宇宙战vs大哥牧特别篇:铜须你得给劲儿啊

版本末期大哥牧真的不好找,铜须能起到作用的对局更难找,更不要说是有用的素材了。于是请到了群友江小东进行了一晚的切磋。这期视频素材总共8P,包含各种成功和失败。因为这一版块主要讲铜须的实战表现,对其余部分的分析就简要略过了。(由于我忘记开obs的麦克风了,导致本人的声音完全没录进去,对局中的对话是不完整的。而我平时也没空做后期,拖了几天都没动也就直接放出来了,请各位看官见谅。)

P1

(1)这里铜须终于是上手了。

介于我方手牌数和对方手牌数,铜须爆牌鱼的组合技并不敢随意使用。同时我方手里只有一张乱斗作为一个大解,场面是很容易崩掉的。手牌资源看似多,其实能抗的回合数并不多。

(2)乱斗已经交掉了。

乱斗交掉之后没抽到有效大解的场面来得如此之快。对面场攻高达40点,我们只有70血,没有大解的我们危在旦夕。这里只有铜须爆牌鱼去过牌找领主,虽然这样不但爆不了对手的牌,反倒帮助对手续航手牌资源,但只有加速过牌加速对局我们才有胜利的机会。

依旧没抽到领主,只能靠脏鼠以及护甲扛过这一轮。

(3)领主依旧没有上手。只能靠前锋战斧继续过牌。

小结:P1的套牌是没有携带肉肉、塞布、439的,转而携带的是一些常用的针对快攻的牌(恒金巡游者,吞剑艺人),打起来会更吃力一些。由于姐夫交的早,铜须只能和爆牌鱼搭配,同时对使用时机有一定的要求。

P2

(1)

此时不爆更待何时?欧米茄毁灭者,梦魇,铜须,爆牌鱼,我们爆一张牌,对面爆3张牌。我们没了恩佐斯,对面没了一张小复活和一张大复活,好耶。

(2)在随从交换和剑刃乱舞解场后,威特利直接过三张,续航以及压缩牌库拉满。

小结:恩佐斯没了,我们失去了恩佐斯肉肉一波铺场压死的机会,但除此以外我们还有一整套牌组,还有大量的生物资源和解牌资源,只要过牌轴正常运转,我们的手牌资源一直都跟得上,老战士解个场谁不会呀,是吧?

P3

我方7费回合,此时对手已经铺开场面了,大势已去,虽然神抽了乱斗,但此时一旦用了乱斗,接下来的回合将难以苟活。所以当前回合的操作应该是变身砰砰,对手下回合踢不死我们,8费回合神抽蛋盾,乱斗加蛋盾锁血,9费回合神抽领主,艇长领主解场,之后靠雷诺回满血。只有这样的道路才有机会寻求胜机。

P4

相比无限战中8费铜须爆牌鱼后可以接铸甲师来叠甲苟活,宇宙战没有这样的低费保命卡,手牌也没有那么容易卸掉,就很容易崩盘。

P5

手牌真不好卸,触地铜须又有些浪费,不如来一场豪赌吧!感觉会是狗贼嘘嘘会选择的弹幕最多的一种打法。(老老实实打牌就下苦痛,狗头人跟班打苦痛过牌,交硬币叠个甲。)

P7

 

心肺停止!(有一说一,一晚上的专项对战也就出现了这么一次。)


六. 总结

宇宙战对抗大哥牧毫无疑问是劣势对局,然而就因为是劣势对局我们就要放弃了吗?所谓打不过就加入也只是逃避。塞布的关键回合封锁、肉肉的压场对抗、姐夫的合理应用、恩佐斯的肉肉铺场都让我们向战胜大哥牧的终点一步步迈进。我也希望能通过这篇攻略分享我对宇宙战的一些理解,希望各位读者能更好地了解宇宙战,有更多的玩家来尝试宇宙战,给现在正在使用宇宙战的玩家一份敢于去挑战大哥牧以及其他劣势对局的勇气和信心。

 

(七.碎碎念)

作为一个以无限战迈入狂野的玩家,战士的解场能力一直都深受我的喜爱。而后姐夫的出现为暗金教以外的宇宙卡组提供了新的可能性。姐夫的出现绝对是具有历史意义的。随着版本更替、新卡发布和玩家的不断探索,宇宙战也是开始逐渐活跃。相比暗金教的钦定宇宙,宇宙贼宇宙战吼萨的伪无限资源,宇宙战的构筑以及获胜显得过于朴素,毫无花活。这在狂野环境中既不被看好,又容易失去强度。但战士的解场能力站场资源苟活手段让我更加明白自己的卡组能做什么,不能做什么,这个对局我该怎么赢,这种场面我该如何处理,我该如何将整个卡组运转起来。在我看来,当一个宇宙卡组遇到一点困难就求姐夫或是某一两张特定卡牌时,这个卡组是悲哀的。因为宇宙卡组是不可能像弑君贼一样一整套卡组围绕一张卡运转的。

另外,本篇攻略起笔于5月中旬,期间也是问题不断,弄得现在才发。一是现实生活中是一名科研狗,天天蹲实验室,这段时间也是工作收尾阶段,向CS投递了一篇文章(希望能中),毕竟毕业为重。二是素材收集,大哥牧在一些分段中本来就少,有可能一晚上一个大哥牧都遇不到,更不要说收集素材了。三是小扩展包上线,由于窃贼的肆虐,后期卡组几乎都消失了,而我则主动避开了狂野,一把狂野对局都没打过,转而投身标准玩萨满去了。一路上坎坎坷坷,最后终于走到了这一步。在这里再次感谢树的墓志铭、阿宁、江小东等好友在本文撰写中提供的支持与帮助。

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