Iksar展示哀嚎洞穴卡牌初版设计
2021年7月8日
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炉石传说

首席设计师Iksar本周重启的推特问答里有一大部分是哀嚎洞穴的初版卡牌设计,很值得一看。他在之前的一次问答里给自己挖了这个坑,说他(转管理岗位后)为这个迷你系列亲自设计了整套牌的初版,因为那时候其他人也都很忙,并且后面会把他的这些设计发出来给大家看的:

关于贫瘠之地的迷你系列,你个人最喜欢的牌在哪个职业?平衡性上最危险的牌又在哪个职业?

Iksar:其实,我们团队在开发接下来这个迷你系列的时候刚好是工作负担最重的时候,所以全部35张新卡的初版都是我亲自设计的,所以要说最喜欢的那可就多了……但对广大炉石玩家来说幸运的是,团队把那些牌接过手去,基本上每张牌都改了,改到它们真的是有趣的了。我要不等到迷你系列正式公布后晒一晒它们最初的样子吧。

Alec:这其中我最喜欢的小故事就是Iksar看着一张牌笑道“那就是个暂定的牌名”,结果我们告诉他那就是正式名字了。

Celestalon:我一下子没反应过来是哪张……等我想起来了,哦是啊,绝对是那张牌没错了。

Iksar推特问答0501:狂野平衡,多模式优化展望及更多
Bennidge 2021-05-01

然后,在哀嚎洞穴上线后重启的第一期推特问答里,他真的说到做到了,贴出了一小半职业的初版设计截图。我们可以从中看到部分设计的修改过程,部分设计的被砍,以及Iksar“残存”的卡牌设计能力(但说正经的,概念设计阶段确实只要有好的概念即可)……甚至在某种程度上,我们还能从他的一些注释中窥探到一些今年后续的潜在的设计思路。

(本周推特问答的其他内容还在翻)

系列

抽一张法术,满足条件则有额外效果。风味来自魔兽打哀嚎洞穴副本的不同玩家类型。目前这个系列有5张,如果可行减成4张也行。

1. 混乱地下城历险家

恶魔猎手随从,4费3/3,战吼:抽一张法术牌,如果是混乱法术牌,则在本回合中使你的英雄获得+3攻击力。

(Iksar事后注:混乱后来改叫了邪能)

2. 自然地下城历险家

德鲁伊随从,4费4/2,战吼:抽一张法术牌,如果是自然法术牌,则该随从获得+2/+2。

3. 火焰地下城历险家

法师随从,3费2/3,战吼:抽一张法术牌,如果是火焰法术牌,则对其他所有随从造成1点伤害。

4. 神圣地下城历险家

牧师随从,3费2/3,战吼:抽一张法术牌,如果是神圣法术牌,则将其复制。

5. 冰霜地下城历险家

萨满随从,2费1/1,战吼:抽一张法术牌,如果是冰霜法术牌,则随机冻结一个敌方随从。

 

骑士

龟甲重槌是武器支持,我们的骑士角色是个惩戒骑,所以今年后面出到以武器为核心的套路时需要用到武器。

神秘的殴斗者就只是张暴怒牌。我喜欢这个样子的,但只要是暴怒都行。

冒险者派对是风味牌。我们搞一堆魔兽菜鸡的插画,拉了太多怪或是挂机的那种。这系列后面还有张牌的亡语是肚子里出来一个冒险者,也就是他们被吃掉了!

1. 龟甲重槌

骑士武器,1费2/3,亡语:为你的对手召唤一个2/1的乌龟

衍生物“伤心的被去壳了的乌龟”,1费2/1

2. 神秘的殴斗者

骑士随从,2费1/4,暴怒:抽一张奥秘牌。

3. 冒险者派对

骑士法术,7费,召唤五个2/2并具有随机关键字的冒险者。 

衍生物“剧毒女士”,“肉盾男孩”,“神圣男”,“呼呼市民”【风怒】,“施法之人”,“幽影行人”【潜行】,“治疗学生”,“快运动员”,2/2,关键字各异

 

牧师

只设计出两个,第三个憋不出来了。第三个我想的是一个能让牧师赢的大怪,而且牧师的复活手段基本都退了,我们不必担心那套牌变得更强。

秩序命令的问题是,炉石场上随从乍眼看去不显示费用,大多数人得点过去确认。虽然我们每个版本都有那么10张牌的复杂度是比这还高的,但还是得再考虑考虑,值不值得增加这样的确认步骤。当然它们的牌面本身很好理解,这是个优点。

1. 神圣地下城历险家

牧师随从,3费2/3,战吼:抽一张法术牌,如果是神圣法术牌,则将其复制。

2. 秩序命令

牧师法术,4费,消灭所有法力值消耗为奇数的随从。

3. 混乱命令

术士法术,4费,消灭所有法力值消耗为偶数的随从。

 

法师

法师出的不太有信心,法师的历险家最勉强,效果不够令人激动。

第二行那里本来还有个法术的,结果就是18.0的燃烧,啊这!

滚烫是主要的核心牌,法术只带火焰应该会很差,但4费抽个7、8张也很爽!

极速烈焰越用越强,可能有隐患,但读着很令人激动。确实这张牌以一己之力就有可能把牌库变得无限大,这点我记着的,可能它用的时候还得再满足个条件才能洗一张回牌库。但总之我很喜欢这种有可能加到+10的想法,就像一个法术版的蹦蹦兔

(Iksar事后注:如你所见,这里的很多设计确实没有通过……)

1. 火焰地下城历险家

法师随从,3费2/3,战吼:抽一张法术牌,如果是火焰法术牌,则对其他所有随从造成1点伤害。

2. (空白)

法师法术,3费

3. 滚烫

法师法术,4费,抽一张法术牌,如果是火焰法术牌,则再次施放该法术。

4. 极速烈焰

法师法术,2费,造成1点伤害,将一张极速烈焰洗入你的牌库并使其额外造成1点伤害。

 

战士

武器主题。

武装战士是简单明了的构筑核心,可以很好地配合今年接下去的各种2耐或低费的刀。

磨锋利了的斧子其实是我一直想做的一个设计,要求你先忍住不砍,很久以后再获得更大的收益。

克雷什是哀嚎洞**的一只大乌龟。它就是个暴怒的设计,再加上了一些武器元素,从而和这个或后续系列里的武器构筑核心也能配合得上(Iksar事后注:克雷什,“群龟之王”,竟然真成了正式的牌名?????)。

这个系列还有张中立牌“旅行的铁匠”,这些牌都能和它配合得起来。

1. 武装战士

战士随从,2费2/3,在你装备一把武器后,获得+2/+2。

2. 磨锋利了的斧子

战士武器,1费1/2,在你的回合开始时,磨锋利了的斧子获得+1攻击力。

3. 克雷什,群龟之王

战士随从,6费3/9,暴怒:获得3点护甲值。亡语:装备一把2/5的龟甲尖刺。

衍生物“龟甲尖刺”,4费2/5

 

好了好了,我那弱鸡的设计能力已经暴露得够多了。但就像这里所体现出来的,实际的卡牌设计往往活不长久,但有些概念设计是能长存的。

(并且Celestalon在下面评论道,这些设计里“至少有一个”入选了未来的某一个系列)

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