【狂野】决斗法的的对战思路与优劣对局分析
2021年7月18日
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一、战绩

       决斗法我是从去年8月开始玩的,当时是刚好开出了一张决斗大师,想着怎么利用好这张牌,就去营地套牌区找一副决斗法的牌,再经过天梯每次不同环境的打磨,最终形成今天的这一套决斗法的。

      从去年8月到现在,基本上每个月我都是用决斗法上传说的(钻石以下偶尔用奇数猎等会快一些,钻石到传说3000都是决斗法,再上去就没继续打了),胜率大概在56这样。

 

 (是专杀快攻那两项,取这个名字就是怕遇到快攻,不过之后可能要改成专杀宇宙牧了)

二、套牌

 三、卡牌分析

        核心:决斗大师莫扎奇,整副套牌的核心,起手必留。其他卡都是可以替代的,而只有这张卡无法替代,只有找到这张卡才能斩杀,这张卡在牌库中的位置直接决定了这把比赛的输赢。

        直伤模块,一般能抽到三张伤害就够了,起手一般不留,打黑眼术可以留一个寒冰箭斩杀时最好先打符文宝珠找低费法术多刷点法强,可以用符文宝珠找伤害,但不要太过依靠,狂野法术池没那么容易发现好东西的。

       苟命模块,起手一般不留,全靠抽,但是远古谜团必留。法师独有的冰环是铺场型套牌的天敌,冰箱强行苟一回合在狂野场是非常关键的。一般来说,这套牌在8-9费就基本凑齐组件斩杀了,排除1、2回合场面,冰环冻两轮,冰箱苟两轮,30血也能拖几轮,也就到斩杀的回合了。(实际对战中找不到冰箱冰环的情况是常有的,这只是理想的对战)一般建议血量比较健康的时候先用冰环,因为被打出冰箱控到1血后,冰环是阻止不了斩杀的。霜冻射线在打快攻的时候有费用就可以用,不必省着,有时候2-3血可能就能多苟一轮,但打慢速可以留着刷法强。

         过牌模块,起手留牌基本都要留。法师的优质过牌都在里面了,只有足够的过牌才能保证苟牌和key牌能上手。其中有几张牌要说一下,研发计划可以爆对面牌,打宇宙牧爆掉分享思维就稳赢了,打快攻的时候也不要怕给对面过牌就畏首畏尾,该出还是要出;考前刷夜起手不要留,中期抽到时如果没有决斗大师可以配合血法过2张,有决斗大师的话就先留着;血法因为不属于法术不能被减费,有费用就可以上,不一定要配合刷夜,但是打黑眼术可以留着斩杀清凉的泉水起手有抽牌就不要留,其他抽牌都没有可以留一张保险。

 

      减费模块,咒术洪流起手必留,其他不留。减费是决斗法在狂野赛场上存活的资本,顺起来5费就能结束战斗,一般情况7-8费也能结束。咒术洪流越早用越好,巫师学徒等抽到 ,2费的饼干可以做,但被减过费的饼干可以留着刷法强,十分凶险的情况下,饼干和第一个学徒可以卖了配合过牌模块找些保命牌。

几张被排除的牌:

 

索瑞森大帝博学者普克尔特:费用太高,太拖节奏。

非公平游戏:不容易触发、可能会爆牌、会和冰箱抢远古谜团

远古雕文:好卡,可以替代血法或宝珠,但是过牌更重要

寒光智者:随从卡不能减费,清凉的泉水还没出的时候有用来过牌,出了之后就再也没用了,可能可以防脏鼠。

针对卡:针对是没有用的,带了更碰不上,碰上也不一定打赢,不如学我这样改名称。

 

 

 四、对局思路与优劣对局分析

1.对局总体思路

 

1.1 慢速对局

例子:大哥牧。一般是优势,正常留牌(起手留咒术洪流、远古谜团、决斗大师必留,抽牌过牌尽量多留,伤害苟牌不留),正常出牌(前中期的出牌顺序是血量不健康时的苟、咒术洪流、过牌、血量健康的苟、饼干(按优先级排列)),冰环随便出防爆牌,射线可以留一张避免大怪偷鸡,小心针对(留好血法,大师被拉出去也没辙),感觉到风险(对面手上有吃手手裂心者等等)尽快启动。

 

1.2 铺场型快攻

1.2.1 1费开铺

例子:海盗战1费海盗+帕奇斯+222。这种急速快攻我们基本的打不了的,但也有几次还是能胜利的,能斩杀的对局剧本大概是这样的:1-2费就打出咒术洪流,之后一边过牌一边控场,决斗大师和巫师学徒快速抽到就启动斩杀;前期没有洪流减费、没有足够的过牌抽到冰环冰箱、决斗大师沉底都会输。不过也不要开局就投,对面不一定能1费就铺起来

1.2.2 3-4费开铺

例子:奇数骑、铺场德(起手无聒噪怪)。按照慢速打法打,起手可以留一张冰环。正常过牌,前期压力不大,对面顺的话到四费我们还能保持15血上下。就正常过牌减费,过到冰环冰箱就是+1回合,往往都能坚持到8-9费然后1血斩杀。

1.3抢血快攻

例子:奇数瞎、弑君贼。前期顺序:咒术洪流>宝珠解掉3/2或更高攻的怪>=火冲点掉2攻以上的怪>=过牌>射线。前期费用尽量打满,可以用射线和火冲补曲线,冰环可以苟回合,但是被破冰了冰环就没有用了,因此冰环尽量早打;冰枪寒冰箭看情况配合冰环冻脸。

1.4 OTK型卡组

OTK卡组主要看的是两个点,一是启动速度,二是苟命能力。我们的启动速度在狂野中还是挺快的,除了窃贼术这样赶不上,但好在这种卡组已经被削了。其他OTK卡组的苟命方式有:①法师冰箱,我们对拼冰箱,控好血保证下轮也能斩杀;②潜行者闪避+暗影斗蓬,我们很难对付,因此尽量快速启动,趁对面不注意拿了;③德鲁伊、战士的护甲:护甲都是纸,完全体启动都能斩。OTK卡组前期没有压力,所以打法可以参照慢速对局。

 

2.牧师

2.1大哥牧

最舒服的对局,大优。按慢速卡组的打法正常打,对面前期不给任何压力,又不会带脏鼠什么的针对牌,打起来非常舒服,除非手气太差,重要牌都沉底,不然不会输。

2.2宇宙牧

小劣对局,甚至劣势更大。前期虽然不给压力,但是对面打出裂心者伊露希亚就可以直接投了。看对面裂心者和我们决斗大师上手的时间哪个快一些。前期没压力起手就按之前所说的正常留牌,尽量能用研发计划爆对面牌,饼干不要早做,冰箱上手最好及时挂,避免被偷,最重要的启动要趁早,到6-7费大师上手就要启动了,8-9费对面铁定有裂心者

 

3.法师

3.1奥秘法

大劣对局,前期压力又大,又有法反恶心人,甚至还有冰箱让我们斩不了。但也并非不能打,一是要骗法反,有些新手奥秘法法反随便交,两张法反交了就会好受很多;二是保血,奥秘法现在基本是剑宗流,依靠随从站场打输出,我们的冰环和射线可以很好的针对;三是小心爆炸,我们的决斗大师8滴血是不吃爆炸的,但是其他随从就危险了。

3.2火妖法

小优对局,前期压力都是正常发育,对面可能会比我们快启动,但是我们有冰箱可以拖回合,而现在火妖法基本是不带冰箱的。而且对面如果快速启动的话伤害往往不足,及时解掉火妖对面伤害就跟不上。不过要小心对面内卷带了变羊奥秘。

3.3开门法、内战等

前期基本没有压力,所以正常留牌。启动时对面有冰箱,我们也有冰箱,所以要算好伤害,能一血破冰就一血破冰,下回合火冲。3血的话手上可以留寒冰箭下回合破,注意牌库不要过穿,不然冰箱就没用了。

 

4.战士

4.1防战

天梯见过两把,一把85血被我斩了,一把被对面的埃辛诺斯壁垒拖了回合导致苟不住。不用当心对面叠甲,我们斩杀线很高。

前期没压力正常留牌过牌,中途冰环射线都可以交防爆牌,但6张伤害牌最好都别交,宝珠尽量找伤害牌,特别是奥数飞弹可以破壁垒。

4.2海盗战

大劣,打的不多,对面手顺1费跳三四个海盗前期根本扛不住,对面还有炸弹破冰,如果不顺的话用好冻结法术还是能苟到斩杀回合的。

 

5.术士

5.1黑眼术

优势对局,一号上分食粮。注意三个点:对面的2费黑眼能解就要解;冰箱不是无敌的,要小心塞布和姐夫;对面塔姆辛+邪恶低语斩杀很高。起手留寒冰箭解掉二费准时的黑眼;冰箱早点挂,被塞布就挂不出来了;用好冰系法术冻住巨人;冰环该交就交,不要省着;对面满场不要解场。有时候对面会把自己卖到残血,这时候血法配合直伤都可以斩。

5.2宝宝弃牌术

小劣对局,以铺场为主的快攻都吃我们的冰环,但宝宝术的铺场速度太快了,从1费就铺起来,我们的苟命牌不一定支持我们苟到那个回合,如果三费之后再铺起来就会好受很多。

 

6.潜行者

6.1弑君贼

五五开对局,前期要做好保血,对面很多1血怪,有时不过牌也要点掉保血。可以用冰枪和寒冰箭冻脸保血,最好先用冰枪,寒冰箭要留一个。比起打海盗战和宝宝术来说,打弑君贼的主动权在我们这边,只要我们抽的够好就有机会赢。

6.2奇数贼

缺少数据,打法可以参考奇数瞎和弑君贼。

6.3爆牌贼

拥有闪避和暗影斗蓬,还有过牌,能苟四个回合,而且冰箱没用。前期没压力所以正常留牌,费用够了趁对面没有闪避潜行尽早启动,要小心对面爆牌,冰环射线可以打出清手牌,劣势对局。

 

7.德鲁伊

7.1铺场德

优势对局,对面开始铺的回合比较迟(当然也有1费聒噪怪铺一地,但我还没见过),冰环可以很好解决。起手有冰环可以留一张,其他正常留

7.2超凡德

按照慢速对局的打法,属于优势对局,前期没压力,开超凡甚至能帮我们主动减费。

 

8.骑士

8.1奇数骑

优势对局,二号上分食粮。铺场卡组吃冰环,而且铺的速度不是很快(基本是四费之后才能铺起来),前期有足够时间让我们发育。

 

9.恶魔猎手

9.1亡语瞎

按铺场卡组打法,甚至可以按慢速卡组的打法打。优势对局,前期压力比起其他卡组来说不算大,有足够时间发育。注意888突袭被冻住了还是可以触发特效攻击的。

9.2奇数瞎

小劣对局,可以参考弑君贼打法。起手可以留宝珠解掉2血怪,前期要多解场保血。

 

 

10.萨满

10.1针对萨

天梯上只遇到过一把带了一大堆针对牌针对人的萨满,结果脏鼠拉空,奥秘吞噬者吃冰但伤害斩不了,吃手手吃到学徒,塞布没摸到,被我斩了,其他萨满没见到过。

10.2大哥萨

起手不留决斗大师避免被拉出来,其他同大哥牧的慢速打法。

 

11.猎人

11.1奇数猎

抢血太厉害,基本五费就没了,根本苟不住,遇到可以直接投,好在奇数猎不算多。(奇数猎上分其实也挺舒服的,钻石前偶尔也有用奇数猎上过几个分段)

11.2偶数猎

比起奇数猎会好很多,起手留射线还是有机会苟住的。现在环境下的偶数猎都带的是攻击型奥秘(爆炸冰冻毒蛇什么的),而压感陷阱带的不多,我们不依靠攻击打伤害,不一定要在意奥秘的事(如果遇到狙击+压感结合那还真打不过)。223这种特效怪不必特意解,高于4攻的怪射线冻住,比较容易拖到启动回合。

11.3T7猎

这个比起前面会好打很多,前面的11兔子都是刮痧,后面的超杀犀牛和穿刺射击因为我们没场面就打不了脸,254休眠机制能拖两轮,但还是要注意前期的解场,留好宝珠射线寒冰箭什么的,打快攻活着才有希望。

 


        这套牌打起来是有爽点的,每次斩杀时,对手往往都是30血满血加上场上7只大怪,而我们的场上却是空空如也,1点生命值就如同风中蟾蜍,而一声谁想和我较量之后一顿操作,最终取得胜利,表面看起来像是逆风翻盘,实则早已成竹在胸。

        以上分析仅是理论分析,实战中的情况变化万千,我也有被黑眼术塞布压死好几回,也有在5费的时候决斗大师饼干启动抢死1费三海盗的战士,有连赢三把奥秘法,也有回回鬼抽被大哥牧抢死。如果这套牌在某个时间段上不了分的话也可以休息一下,换个游戏玩玩,等之后手顺了再上分也不迟。

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