ps:这也是我第一次在营地发贴,要是文章有什么问题,本人就是普普通通的休闲玩家,这次时借着这次上分的机会把卡组分享给大家并说出了自己的一点见解,希望大佬们能嘴下留情。peace&love!
1.前言
大家好,我是长亭开外,一名休闲玩家,安格洛时期入的坑,在奥丹姆的时候暂时退坑,去年年底的时候在朋友的邀请下重新返坑但遁入棋宗,偶尔打打竞技场。今天给大家带来一套节奏元素萨,这一套卡组是我三天前在HDT发现的,在我试了试之后发现胜率很高,4号晚上开始冲分一直到6号下午,两个晚上加一个下午,直接从青铜10冲到了传说(由于我好久没打天梯了,在黄金段位前连胜只是加3颗星,黄金后连胜就是加两颗星了,所以这一路上来还是很费时间的)在钻5前大概是85-90的胜率,钻5后在钻2-3之间稍微卡了一会,但很快也通过连胜上去。大概总共花了两个晚上和一个下午的时间就成功从青铜10冲到传说
我个人感觉这套卡组很适合上分的,强度非常高,跟超生德、亡语瞎、T7猎都有一定的抗衡之力,并且在对战像牧师这样的控制卡组时,也能通过不断的元素链和伤害牌完成斩杀,下面带来我的卡组
2.卡组
2.1战绩
2.2卡组介绍
元素链:哀嚎蒸汽、火光元素、凶恶的雨云、笼斗管理员、旋岩虫、旱地风暴、大地亡魂、荷塘潜伏者、火元素
伤害:闪电箭、敲狼锤、旋岩虫、毒蛇神殿传送门、深水炸弹、火元素、红龙
这套卡组首先在前期通过元素的站场,保证一定的场面压制,其次还有敲狼锤、毒蛇神殿传送门、旱地风暴以及旋岩虫这种前期优质的既能站场又可以返厂的牌,对于我们这套节奏萨来说是非常关键的。在通过一定的站场蹭血量后,我们还有大量的伤害牌以及火龙和火爹完成斩杀,在这之后,还有导师火心来帮助我们获得更多的可能并决定对局走向。保持元素链也是这套卡组的核心,通过元素链触发的战吼能帮助我们解决很多麻烦。
3.单卡分析
火光元素,很强的一张节奏卡,在1费准时拍下他时,我们可以在2费就能上炫岩虫或者旱地风暴,这对于我们的节奏来说是十分赚的,而且还能保持我们的元素链,令对手头疼。
3费2/5虽然身材看起来一般般,但是如果能触发元素链,那么这就是一张完美的节奏牌,既可以在对抗快攻时完成解场+返场,而且在对抗控制卡组时,5血的血量也不是特别好解决,如果是1费火光元素2费接旱地风暴,在3费时如果能打出敲狼锤并且buuf给到旱地风暴那么它就是一个3/6风怒的随从,给了我们更多蹭对手血量的同时也保证了身材。很强!
如果能触发元素链,那么这张就可以理解为没有过载的毒蛇神殿传送门,在解场以及抢脸上会打一个对手出其不意。
对抗快攻的好卡,虽然不是一定对战快攻就要留它,但是它的嘲讽属性,并且还有aoe,首先在对阵T7猎是非常好的,因为猎人可以通过科卡尔训犬者铺上很多1/1的生物,而此时大地亡魂就可以有效的解掉这些烦人的攻击频率并且保护你场上其他随从。并且在对抗战士以及瞎子的时候也可以为我们挡刀。
首先5费5/6的身材就不亏,其次在对抗牧师、瞎或者术士时,对手都会有一些烦人的亡语嘲讽生物,通过这张卡就能为我们省下不少心思,而且触发荷塘潜伏者的战吼后还可以通过大地亡魂直接解决掉被我们呱了的青蛙,为我们抢脸省了一个攻击频率。并且荷塘潜伏者能腐化深水炸弹,这样我们可以在下回合通过深水炸弹走脸或者解另一个生物时把我们呱掉的青蛙顺带解决
4.舍弃的卡牌
风领主奥拉基尔虽然是元素,而且有一定的斩杀能力,但是我没有选择它的原因是首先我们这套的伤害牌很多了,奥拉基尔8费打6点伤害倒不如我两个传送门或者两个深水炸弹更多,而且环境中牧师、德鲁伊、术士都有很多嘲讽随从,有时候奥拉基尔下去了不一定能打到脸反而只是一个解场+站场的作用。所以我选用了更稳定的红龙,既能过墙斩杀,同时战吼的8点伤害能解决掉奥拉基尔解决不掉的生物(但一般我的红龙都是用来斩杀的)
毁灭之锤虽然在抢脸上效果不错,但是我们这套不光注重于抢脸,同时也是一套站场的卡组,而且过载2的效果很影响我们卡组的元素链配合,假如5费准时上了毁灭之锤,那我们下个回合就不能使用火元素或者荷塘潜伏者了。因此这套并没有带上它。
5.起手思路
任何情况下优先起手留哀嚎蒸汽、火光元素、凶恶的云雨以及笼斗管理员。这四张牌是我们开始进入节奏的关键牌,在对抗快攻时前期有优质的生物站场不会虚,对抗控制卡组时通过哀嚎蒸汽来给对手压力。法术牌一律不留,因为我们可以通过原初地下城历险记家来帮我们过法术以及元素,除非是面对牧师或者术士时,可以留一张毒蛇神殿传送门或者是敲狼锤(有笼斗管理员就不留)来解决掉对手的剧毒魔蝎。对阵猎人的时候可以看情况留大地亡魂,如果你的其他起手牌没有1-3费生物,那么时可以留的,如果你前期曲线很好并且元素链能接上,那么就按着节奏来并换掉大地亡魂。
6.各职业对局分析
恶魔猎手
碰到恶魔猎手一律默认亡语瞎,在我这100多场的对局中,遇到的瞎子除了两把是吸血瞎之外其余的都是亡语瞎。73的开局,起手能留到哀嚎蒸汽或者火光元素并且2费能继续下元素就是天胡,一般这时候对手只是上了剃刀野猪,且一般亡语瞎是不会有一费的生物的,如果我们能在一费就抢住节奏,那么对局对我们是很有利的。但是要小心亡语瞎通过亡语来进行返场,在5费前能摸到荷塘潜伏者并保持元素链来针对它的亡语生物是很有效的。同时在解场和打脸之间一定要留意自己的血量,不然他很容易在他7费通过亡语者布莱克松完成返场,并且8-9费时通过伊利达雷审判者完成斩杀。如果他下了小佛丁,只要手上有荷塘潜伏者并有元素链触发,那么最好呱掉他,这样可以避免他通过小佛丁过到伊利达雷审判者或者亡语者布莱克松
吸血瞎的话主要关注自己的节奏是否流畅,这样能不断的给他压力迫使他交掉他的OTK组件,同时在他打出邪能学说时要注意不要上太多的随从了,避免被他完成斩杀或者aoe清完。
德鲁伊
超生德和保镖德大概是55开,超生德一般都是82开,起手只要有12费元素并且3费有旱地风暴就很稳了,能极大程度的限制他的铺场,同时我们既能解场也能完成站场。打超生德一定不要特意抢脸,一边解场一边抢脸是最好的,这套卡组对超生德的胜率还是特别高的,但一定不要过于解场,在手上有大量伤害牌的时候就走脸,我们这卡组伤害也是很可观的。
保镖德的话55开,就看他胡不胡了,如果对手胡了,起手雷霆绽放接过度生长,下回合激活接野性成长,之后在我们3费时对面打出动物保镖就可以跑了,但是如果对手前期并没有特别胡并且我们节奏还可以的时候,除了要防一下后续的动物保镖拉出来的止水胡蛇颈龙,此外正常抢脸就好,只要对手打出动物保镖的时候你已经通过生物蹭了他足够的血量话,我们后续是可以通过抽法术牌或者导师火心来完成斩杀。
猎人
跟猎人打的话先手节奏是最重要的,只要我们1、2、3费至少有两个回合没有空过和摇图腾,那么对局就是55开或者64。但还是要小心T7猎疯狂抢血的能力,我们前期只能通过随从站场返场和法术来解决场面的劣势。如果起手有火光元素并且还有旋岩虫和旱地风暴,对于我们2-4费解场返场是非常舒服的并且通过元素链我们可以解决掉猎人的科尔卡训犬者或者被buff过的新生刺头,并且用大地亡魂来解决掉猎人铺满场的1/1野兽,同时6血的血量也保证不会被没有buff的犀牛和穿刺射击给蹭到自己的血量。同时还要注意自己生物的血量,避免被猎人用狂踏的犀牛或者穿刺射击对我们造成大量伤害。一旦我们在6费前保证场面的优势并且血量还在一半以上的话,那么局面时非常乐观的。如果自身血量被抢的很多的情况下,在保证不会被斩杀的情况下是可以用红龙吹自己保命的。
法师
这套卡组打法师胜率还是特别高的,碰到了20盘法师赢了15盘,胜率75%,总体来说法师算是比较好打的,但不能大意,首先法师前期是给不了你压力的,保证自己的曲线节奏是第一,其次铺场后要小心法师的燃烧,注意随从的站位。如果三费能触发旱地风暴的战吼,对法师来说很难受,因为他只能找衰变飞弹或者用火球才能解掉他,很浪费法师的节奏,同时我们可以通过敲狼锤来为我们的随从增加血量让我们更好的给法师场面压力正常来说要在6费前给法师足够的压力,不然在之后他可能会用烈焰风暴、克苏恩面具来解掉我们的场面。套圈圈的话一般法师都是拿寒冰护体和法反,如果对方场面有怪的情况下他可能会选绿洲盟军,个人感觉奥秘还是好猜的。只要压制住了法师的血量,就算我们场面被清空,我们也是可以通过丰富的伤害牌完成斩杀,但也要注意自己的血量,我输的那5盘都是被法师砸法术给砸死了。
牧师
打牧师如果没有没有来1费生物的话,那么最好留笼斗管理员或者毒蛇神殿传送门,当然原初地下城历险家也可以留,首先牧师前期给不了你什么压力,如果自己起手很差的情况下,原初地下城历险家可以帮助我们过元素+法术牌,有效的帮助我们进行节奏的把控。其次敲狼锤和毒蛇神殿传送门可以很好的解决掉牧师3费拍下来的剧毒魔蝎。准时拍下并能触发战吼的旱地风暴也会令牧师难受,能帮助我们蹭到很多血。其次在5费的时候就要注意保持自己的元素链了,一般在6费之后牧师会拍光沐元素,这个时候保持元素链可以让我们通过荷塘潜伏者来呱掉这个生物。而且对阵牧师的时候要尽量解掉他场上的小怪,并且在不保证浪费太多资源的情况下也可以适当的解场,不然很容易被他贴吸血+各种buff把我们打崩。当然剑圣+神圣化生吸血我们是防不了的,如果他吸上来之后我们手里还有伤害牌能完成斩杀,那情况还是很乐观的,但大部分时候被他吸上来时我们就可以跑了。
潜行者
贼的话我遇到的很少,无非时药膏贼和奇迹贼,药膏贼73开,在他摸到猪牙匕首前一定要铺场,压制住场面,这样他时解不过来的,然后就进入我们的节奏再结合法术进行斩杀。
奇迹贼64开,起手如果没有低费元素或者3费元素的情况下要留闪电箭和毒蛇神殿传送门来解对手的原野联络人。要注意他通过高效八爪机器人+原野联络人的一波爆发。我们这套卡组最重要的就是掌握节奏,在对面大规模铺场的情况下我们只能通过大地亡魂+腐蚀后的深水炸弹来解场。在手上伤害牌多的情况下就抢脸,否则就是控场。当然要小心有的奇迹贼会带贫瘠之地铁匠来打一波爆发。
奥秘贼碰到过一把,当然他带奥秘的时候挺花里胡哨的,最后被我抢死的样子很难堪。
萨满
内战的话我看大部分都是抢脸萨或者带有元素体系的抢脸萨,以及一把鱼人萨,没有碰到过和我一模一样卡组的内战。内战就是那边起手顺那边就是优势,所以就是55开,起手没有1、2费生物的话可以留一张闪电箭、敲狼锤或者毒蛇神殿传送门来解决掉对手的1、2费生物5费之后我们只要挡住了对面萨满的攻势,那么优势就很大了,其次内战时我们有大地亡魂的存在可以避免在中后期被对手通过毁灭之锤抢掉我们大部分血量。内战我们可以通过毒蛇神殿传送门、旋岩虫、敲狼锤、火元素以及旱地风暴来完成返场和站场。我们这一套相比较于其他的抢脸萨多的就是随从站场的能力,通过元素链能保证我方有质量生物站场,并通过法术或者导师火心发现的法术来结束对局。所以说内战的话只要我们前期节奏顺那就是64开否则一旦进入对方打脸萨的节奏,那么我们就要准备好对手不停的血量消耗了。
战士
战士是最不好打的一位,无论对面是突袭战还是防战,基本上都是46或者37开,但好在天梯的战士不算特别多,就算真被战士针对了也可以通过其他对局来把分上回来。
突袭战强就强在他的随从站场、返场能力比我们厉害,而且我碰到的突袭战都是1费准时下被囚禁的甘尔葛,关键的就是他手上的突袭随从太多了,也许我们站住了一波场,他很快就可以通过团伙核心、洛卡拉完成返场,再通过体格训练和伦萨克大王给他们加buff。打突袭战首要就是抢脸,其次再是解场,因为你不去抢脸,可能下回合他直接上几个突袭怪把你场面全解了,让你连站场的资格都没有,一旦把战士的血量降低一半以下,我们就可以通过我们的法术和伤害牌来完成偷鸡,实现斩杀。
防战也是很难办的对手,打防战的时候起手可以留原初地下城历险家,保证自己的过牌来和战士拼后期的资本。然后注意防一下战士的仇怨累积和乱斗。而且防战还有前锋战斧来占我们便宜,最要命的还有个蛋盾。所以说打防战只能求前期节奏顺能在中期抢死对面,否则一旦被防战拖入后期那么我们的资源会越来越少,局势就会越来越被动。
术士、骑士
这两个职业我放在一起主要是碰到的太少了,骑士我在钻石分段就基本上碰不到了,术士一般就是撕牌术或者控制术,而且这两碰到的也少,所以分析可能会有点不到位,但这两个都是优势对局。
打撕牌术就要留意对手的牌库剩余数量避免被他的血岩碎片刺背野猪人给偷吸一波血量给返场。
控制术起手可以留一张原初地下城历险家,然后就是要注意对手8费的扭曲虚空和改造型恐惧魔王,手上保证元素链的同时留着一张荷塘潜伏者就可以了,保证我们的节奏,术士的回血主要靠残片,但残片的回血随机性太大了,也许等术士抽到残片的时候已经被我们抢死或者用法术砸死了。
打骑士优势也很大的,他的1/1小杂毛我们可以通过大地亡魂轻松解决,奥秘的话防一下古神在上和迅疾救兵就行,总的来说我们的随从比骑士的更有站场能力,等到他6费上纳鲁之锤时,局面就已经是我们掌控的了,所以还是很好打的。
7.结语
这一套总的来说就是对阵快攻时前期节奏要顺,对阵控制卡组时要保证中后期有资源,上手不难,上分高效,也是一套看发牌员脸色的卡组。在我上传说之后我发现我遇到的对手都没有和我使用的一模一样的卡组,所以在这里推荐给大家使用,希望大家能通过这套卡组来冲一波分,有什么想法和意见可以在评论区说,我看到的都会互动的