本文作者魔法绵羊刘宇晨。本系列的魔法绵羊单卡点评将独家发布在营地
大家好。这两天由于陈主编的一些迷之操作,本系列的限制赛单卡点评变成了由我来写。请别问为什么这次是MTGA都上线了才发,问就是都上线一天了陈主编才找的我。由于这次的时间点有些特殊,再加上陈主编的某些特殊需求,我的单卡点评预计是以每天两个颜色的速度在营地上放出,所以我决定每次在写具体点评之前,先标注出我都打了几场现开或轮抓,让各位对于我到底有多“云”心里有个底。
还是先来说说环境的整体感觉。
颜色
这个系列久违的回到了“标准”的双色环境,上一个现开得打双色的系列得追溯到赞迪卡再起了。纵观牌表我们可以看到,不同于凯德海姆等鼓励打多色的环境,这个系列没有双色地,连金牌的都没有,这就直接导致了我们无论是现开还是轮抓,都倾向组一套双色套牌。而且本系列双同色法术力的牌比一般系列更多,所以有些时候甚至需要一个明确的主色。混色不是完全不可以,但是我只会倾向混那种特别有决定性且只有一个第三色法术力符号的炸弹,一般的去除或者过于封闭的炸弹,非极端情况都不在我的考虑范围之内。
速度
这个系列的速度适中,有滚雪球的成分在,但是我目前感觉没有赞迪卡再起那么夸张。由于很多生物都具有进场或攻击时的触发式异能,还有不少武具能改变场上局面,且去除整体质量较低,我倾向于在绝大多数时候选择先手。同样由于上述原因,这个系列的曲线流畅程度要比之前几个系列更重要,再加上本系列清场很少,如果组牌时曲线和炸弹强度必须让我二选一的话,我目前会选择前者,轮抓同理。
特有机制
最开始刚听说好多牌都有掷D20的异能时,我还挺反感的,因为本来万智牌的随机性就够强了,再整个这,非洲人就得直接退坑了。但实际玩下来感觉大多数掷D20的牌,一次掷的好一点其实并没有太决定性的优势,当然某些变态稀有牌除外。地城选择方面,那个第一项占卜1的是泛用性最高的,如果你没想明白该进哪个地城,就选那个矿坑就得了,走几步算几步,走不出去也不怎么亏。剩下两个里,如果你觉得你在节奏上占据明显优势,且目测看得见到第四格的那一回合,那么可以考虑选择失去生命的墓,因为即使双方都吃同样的效果,节奏劣势的一方会更加难受,最后那个4/4也是不错的进攻点。而如果你觉得对局大概率会拖得很久,且你能比较稳定的多次触发地城效果,那可以考虑法师的地下城。
好了,下面开始具体的单卡点评。目前我的实战经验:现开6场 轮抓5场
4.0
虽然它写着3费5/5,但是前期很难拍出来。它在前期约等于是一个3费地城一下,这在限制赛里算是一个赚资源的点。你可以根据具体情况决定是否去刻意走那个墓去把它拍出来。有点强但是算不上特别炸感觉。
3.5
这牌我感觉上下限差的有点多,当你优势的时候,你当然可以靠它为所欲为,但是劣势的时候,它的异能甚至会让你正常抓牌都很吃力。我自己是不太喜欢这种波动比较大的牌的。当然开到了一般都会进主。
2.5
我还是挺喜欢这张6费曲线的,因为这系列有不少烦人的结界,像是白蓝的去除和各种职业。那第二个选项也偶尔能让你多踢上对手几点。我打黑的话进本上都会进主至少一个当曲线顶端。
3.0
非常简单直接的一换二,可惜就是费高了点,再加上不是特别具有决定性,导致我无法给它更高的分。
1.0
这在自己回合怎么稳定掉2啊,你要真稳定掉2了,还说不定谁先死呢。就算你开了那个眼,你又怎么保证它们同时在场呢?限制赛里几乎不可能把它描述的那一套都开齐,自己本身的费用还贼难出,所以还是歇会吧。1.5
这个系列感觉花俩费看人一张还可能自己掉血感觉有点亏节奏。所以我倾向于主牌把它定位为凑数牌,备牌如果对面比较炸而慢再给它换进去。
2.0
很标准的4费凑数可用生物,用一个不高兴也不难受。
1.5
在一般套牌里,它可能只有响应对面去除用才比较不亏,在珍宝很多的套牌里,可能能进主个两张左右,毕竟约等于2费瞬间抓2了。
3.0
又是一张上下限差距很大的牌,这系列种族主题并不是很明显,有不少情况你场上一个能被它膨的生物都没有,在你比较顺的时候,你能连续触发它的异能造人,但是不顺的时候它只是一个身材不合格的生物。所以我应该只会在本身曲线较低,或者有很多“**”配合的套牌里用它。
1.5
心之衰就算加了俩异能这系列仍然不怎么样,这主要还是它不影响场面亏节奏有点伤,而且这系列天然就有深入地城这么一个人人都有的赚牌机制,没有必要特意靠它去赚资源,毕竟它和其它牌没有任何配合。1.0
弃两张都不行,弃一张的就更不行了,这系列珍宝虽然常见,但也没到烂大街的程度,没富裕到留给它用。2.5
这牌看上去很赚,但是其实只有在你顺风局的时候才有用,5费生物只有3防在我看来是不及格的身材。而且它自己不带穿透很难单靠自己造出蜘蛛。反正我是不太愿意进主它。2.0
它就是一个普通的1费2/1,因为按照这系列的平均节奏,等你都从地城里出来了,一个2/1已经不太能影响对局走向了。4.5
这身材有点过分了,而且限制赛里死生物也并不怎么困难,你很容易就重复施放它了。如果我没理解错,对手回合死人你也能施放它,有点扯。2.0
标准的凑数瞬间去除,套牌里缺杀这牌肯定能用,就是不怎么高兴罢了。这费用很多情形下都不太赶趟。1.5
只捞一个+进一次地城感觉并不赚。我只有套牌里有炸弹且地城配合比较多的时候才考虑进主它。1.5
如果我套牌整体曲线比较低,且有进场异能的生物比较多,我就会考虑用一个这个,多于一个就不考虑了,这种牌边际效益递减的很严重。
4.0
这生珍宝本身就有很多配合了,而且它那第二个异能即使没有珍宝给加攻也够强了。小型炸弹一张。
4.0
基本上是个大型空境亡灵,限制赛里由于身材好以及能主动“消化”掉被压的生物,比空境亡灵还厉害点。3.5
另一张优质铁牌去除,造珍宝在这个系列尤其是现开里,作用至关重要。3.0
限制赛里生物交换十分常见,况且这系列有好多生物对手没法高高兴兴的中血,所以它甚至一些时候能在三回合就拍出来,但是它总归有一个后期抓到卡手上的下限,不能给更高的分。2.0
又是一个后期的法术力水槽,能在僵持情况下制胜,只是自己身材太过平庸,所以也就是能进主一个的水平。2.0
在2回合的时候,你很难有珍宝来支付它的费用,而且现开里,珍宝通常很珍贵,不一定能留给它用。在大多数情况下,它就是个灰棕熊,只能偶尔触发一异能。2.5
造珍宝不如直接抓牌强力,但是也很烦了,尤其是这系列黑色有很多珍宝配合,对手基本上没法对它坐视不理。算的上是一张比较不错的2费曲线。2.5
它只有踢的时候才死触,只有1防,且只有5%的时候才能先攻,对手可以比较轻松的应对它。所以它只是一个还可以的2费曲线,没有特别强。4.5
这牌也太善于自保了,-3造两个只要不落后太多,对面几乎不可能不亏的把它踢死。均势和优势的时候就更不用说了,每回合抓两张过不了几回合对手就没法玩了。1.5
在一些情况下,它能帮你以小博大,但是更多的时候对面都和你一样大,它并不能有所作为,而且它自身的身材也太差了,严重低于本系列的平均水平。所以我只有在对面高防生物比较多的时候,才考虑从备牌换进它。3.5
要是限定条件再少点,我就给4.0了。它可以解决本系列大部分的生物,但是恰恰那些单卡质量相对较高的龙和天使它解不了,所以只能给3.5了。2.5
由于实际玩下来发现一盘游戏中走完地城的概率并不是那么高,所以我无法给出更高的分数。对于一张3费去除来说,大部分情况下只能-2-2效率和泛用性还是低了些。2.0
这牌感觉对面即使不打白也不会成为死牌,可以凑数进主一张。2.5
这牌我虽然还没用过,但是感觉它应该在低曲线套牌里表现不错,它整体费用不高,只要你在前期节奏能够领先对手,你就能靠它迫使对手做出一些比较差的阻挡选项。2.0
单看自己身材的话差点意思,不过这系列久违的回归了判刑+牺牲的配合,在某些红黑套牌里,它甚至可能是关键组成部分。
1.5
进主的话有些勉强,要么有好多牺牲配合,要么有好多珍宝配合,不然单看自己很难值得回一张牌来。可能对面比较快但是我们自己前期阻挡者比较少的时候可以换备换上来。4.0
这应该是本系列我唯一给4.0的银牌。单看它自己就是一个一换二的牌。它自身作为阻挡者身材及格,能调色,能赚牌,有牺牲配合,有珍宝配合,下限高上限也高。3.5
这牌好像是本系列为数不多的清场。它相比传统神愤来说,优点是它在你的下一回合爆,你可以比对手先拍威胁占得先机。而缺点则是,你在落后的时候可能不赶趟,或者你因为费不够解不掉对面的高费威胁,还有着出了反手被对面砸神器干了的低下限。不好不坏吧只能说。1.0
这怎么看也很难值回一张牌来,不加攻防是武具最大的缺陷,而且黑色本身武具的配合也没那么多。所以尽量别用。
1.5
这吸血好像没啥配合,自己身材有很一般,所以只能用作凑数牌。可能只有我有好几张那个2BB的领主时才会想把它当3费曲线用。
4.0
这个费用,即使没有那个菲姬的异能也已经很好用了,在曲线低的套牌里表现更好。2.5
这自己回合死生物总感觉波动有些大,好在它第二项能让你收回成本,第三项由于费高不是经常能用出来,总体看下来是一张值得进主的牌,快牌和牺牲思路里更好。4.5
这系列里不讲道理的牌有点多啊。想解至少是个一换二,不解第一脚4第二脚8第三脚16,什么玩意哦。3.5
基本上是一个死了能生个2/2的2费3/2,这在限制赛里已经很不错了,如果你能用一些trick和它配合,也许还能造出更多的3/2。2.0
这3费2/2没穿透,很容易和对面向下交换。这通常不是一笔好买卖,所以只能是勉强用用,没有多厉害。2.5
5费3/5的身材在这系列还可以,能挡住同曲线的绝大部分生物,而且它异能通常用下来平均能触发个2~3次,还算不错了。