【限制】2天到秘稀——AFR轮抓初期攻略(上)
2021年7月15日
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AFR上线后,我怀着对地城的一腔热血投入了轮抓,但很快发现这是个骗局思路。
经过两天的高强度轮抓,加上群里的讨论和思考,我花了2天左右的时间,最后钻石分段64777的战绩上了秘稀,到了秘稀53名。

 这系列可用色组倒是不少,就是被上系列STX课程和占卜地惯了以后,大家肯定觉得容易卡爆地,很痛苦。
我也在上秘稀后,在群友的催促下,熬夜爆肝了10小时+写了这篇攻略文章。很想和大家讲明白讲清楚,里面串的还有我对限制思路的理解,总字数一万两千左右。
(因为总字数较长,故分为上下篇,敬请谅解)
另外这个系列挺颓的,对构筑有冲击的牌不太多。所以我推荐没打过ZNR的玩家,去多打打最近的ZNR快抓,ZNR实用牌很多。
攻略我毛遂自荐一下自己写的一篇文章:【限制】入坑一个月,从白金到秘稀——如何越过限制迷茫期(本文提到的文章均可在营地/迷宫终点公众号查询到)。里面不仅有我对轮抓新手必要认识问题的阐述,还有指路其他ZNR优质攻略的通道,对轮抓基础(信号,强度等)不清楚的新手,也推荐阅读。

下面先谈谈我对环境的整体感受,然后会详细讲讲各颜色的铁牌和银“秘稀”,以及我倾向的色组思路。
声明,以下都是个人的感受,并不绝对,如果有和你体验不一致的情况,可能是因为段位强度不同,也可能是我理解不到位,欢迎大家留言探讨。

另外,因为文章较长,难免部分关键点我可能前后赘述了,希望大家可以理解。

 

总体感受


首先,下地城虽然看起来是这系列的核心机制,但是,密度不够多,payoff都在高稀有度且不够好,使得这个思路成为了妥妥的骗局。
自带下地城的铁牌生物都是天然亏点模型,而很多套牌因为走不远,基本都选择的走矿坑,而矿坑除了最后,每个房间都是半张牌都不到的模型。比如白色4费34进场下地城,大多数时候是4费34进场占卜1,而别人都544践踏抓一了,你还隔这儿费劲儿巴拉的一点一点深入地城呢!
所以,除非你发现高稀有度的下地城都没人抓,否则千万别以这个为核心打,很容易抓出来一套,前期不强,后期也不够赚,赚了点牌也没赢点的套牌。个人感觉,就算你抓到了高稀有度的下地成,比如蓝色21击中对手下地城,黑色11先攻死触进攻下地城,也不要围绕下地城构筑,就正常构筑,把这人当成能单刷的优质单卡就行了。除非血线有压力,否则优先走墓,墓终端可以造44,对场面帮助很大,前面打血也和这系列很多思路也关系较大。
你真想下地城,就得抓成下面这个样子:

 图来自LSV的推特
其次,这系列基本没太多调色,如果你想混色,我建议只混炸弹,并且还要是只有一点其他颜色的炸弹,通过珍宝去混色,有机会的话抓一张调色功能地。
还有,这系列不像STX有课程和占卜地来防止卡爆地。所以,轮抓体验还是挺差的。卡地了真的毫无办法,不像上个系列还能找个环境科学。爆地了也没有占卜地帮忙调整,只能一肚子气。
另外,这系列解牌也很少很弱,而且基本没扫场(即使在金卡位也很少很弱),又有各种武具来滚雪球。
综上,我推荐大家除非有炸弹,否则就去打主动性强的快攻/中速或者穿透思路,快攻卡爆地情况少很多,并且可以在对手卡爆地时迅速终结比赛。

 

曲线定义

 

为了方便后续的分析,我对套牌构筑曲线先做一个简单的定义:
(每个定义下面有示例,但是轮抓是动态随机的池子,没办法抓的那么标准,定义也并不是绝对)
超级快攻:15地,指1费曲线人4~6个,2费8个左右甚至更多,3费2~4个,4费+基本没有。主要在节奏上压制对手,让对手不得不和你交换,同时利用trick和低费互动以及低费武具赚取优势。在对面卡手或者自己先手时非常猛,但是容易在对面干扰下伤害不足,需要一定的膨胀武具或者穿透过强补伤害,所以高费人最好拥有这个穿透终结能力。

 

快攻:15地,1费曲线人2~4, 2费8个左右,3费4个左右,4费2个左右,5费+1个左右。这个构筑其实和超级快攻界限没有那么明显,有时超级快攻就是2费质量人抓的不够,拿1费优质生物来凑。区分一下,也是为大家提供一个思路。一般来说,这种快攻构筑会更常见一些。

 
中速:1费人0~2,2费6个左右,3费4个左右,4费4个左右,5费1个左右,6费1个左右。中速不像快攻要在1费上抢节奏,而是各个曲线都重视优质生物(主要是2费和4费)。因为对局会拖到中后期,所以一定要有处理对面大哥的能力,也就是高费烧或者直杀。下面这个示例信号读到了红黑,而且自己也开的好,比较炸,不具有代表意义。你可以把66敏捷龙想成66铁牌大哥,4费金牌当成其他优质4费。另外6费的黑杀其实挺不好用的,但是无奈我没抓到4费杀,为了解对面的6屁股大哥带的。

红黑中速

红蓝穿透 

 

上面不管哪个思路,都是非常重视2费曲线的,2费曲线优质你就容易滚起来雪球,你就不会太容易陷入挨打的局面。并且这系列3费只能跟2费人平手,甚至打不过优质2费人的,所以2费就更为重要。因为你很难2费空过后,3费立个人有效block住对面,这也是本系列快攻牛逼的原因,2费生物太强,3费生物弱,甚至我看了一圈,四费铁牌生物也是3血多,很少有能压制2费3/1的(你会发现我文中经常和2费3/1做对比,主要因为红白两色都有这么一个2费强势生物,你对战中还是较容易遇到这个生物的,算是轮抓环境的重要构成吧)
至于绝对的慢速思路,限制一般没有扫场(尤其这系列),你抓成纯后期思路很可能解决不了前期亏节奏问题。所以,这系列所以即使我抓了高费炸弹,也是走中速思路,比如上面那套示例。

 

铁牌分析

 

想要会轮抓,首先你得有能力分辨哪些牌好,哪些牌不好。
尽管有很多Pro已经云过/评价过单卡评分了。但部分评分和我思考和实际体会的有出入,并且为了方便我后续讲色组构筑,我会先过一遍各个颜色的铁牌和优质银牌。
声明:
一个牌的强度认知,跟牌手喜欢的打法有很大关系的。因为我这个系列喜欢打主动性强的套牌,所以这种风格的牌我自然会评价略微偏高一些。那些被动的牌,在我这里就评价偏低。我着重于阐述我怎么思考这张牌强不强的,某些牌的梯队边界非常模糊。请你在看的时候带入自己的思考,不要去纠结什么梯队问题,欢迎大家对有不同意见的牌留言分享自己的看法。
你可以看到很多牌我都说可以带一张,非常缺的话最多带一张。我想解释一下,一方面,轮抓中,我倾向于多元威胁,所以两个强度差不太多功能又有区别的曲线牌,除非思路十分倾向某张,我是更愿意各带一个的(这点可以参考我之前翻译的精品文章:【Spikes】如何选择解牌?,你也可以用威胁来思考其中的解牌数量选择方**);另一方面,我说最多带一张,也不是真的就最多带一张。比如4费43死了下地城,我觉得很垃圾,需要4费曲线的话也最多带一张。但是你就是没其他4费曲线怎么办?只能带一些来填充了。我很想全面的介绍我的思考,但是没办法,总会有顾及不到的地方,所以希望看文章的你带入自己的想法,多思考。
当前环境个人认为是偏快的,至少我上秘稀的过程中是这个速度。所以我会经常评价一个牌的过程中,说到这牌面对快攻,面对3/1时怎么怎么样。其实这就像当前史迹构筑中,凤凰是老大,你玩牌时总得考虑你面对凤凰怎么样嘛~


梯队说明:
第零梯队:很优质,我愿意进主多张(高费牌根据思路合理分配数量)
第一梯队:不错,第一张进主没啥问题,再多就看套牌思路需求了
第二梯队:还不错的填充物或者在某些思路可以无脑进主一张甚至多张
第三梯队:比较一般甚至差的填充物,我一般缺曲线最多进主一张
第四梯队:基本上属于一张我也不愿意带,但是偶尔还是可能带一张的
(每个牌我都会尽量具体分析和说明,没说明带几张的你就参考梯队)

红色


这几天的感受中,红色的铁牌我感觉是最好的。

 首先是这几张铁牌,都相当优质,T0.5~T1水准了。
龙火:2费瞬间打3是构筑水准的解牌了,不必多说;
火球:5费打5还能扔骰子,射程优异可以解掉基本所有生物(除了6+的几个大哥);
大哥布林队长:2费31防守端交换各种2费3费,进攻端轻易触发先攻让对面挡无可挡,这系列又缺1防hate;
勇气歌者:3费23小战斗教授,进场就能发挥作用,让小生物加攻换大,穿透生物输出更有力;
土邪教元素:6费66大哥身材基本无敌手,而且还能触发投骰子,多少让对面牺牲点东西他都会有点难受。
抓位的话,首先看你缺什么,但一般来说,2费杀抓位最高,因为强力并稀缺。其次,2费人是抓位最高的。一是主动性强的思路,2费生物曲线非常重要;二是2费需要的量更大,像666大哥当然不错,但是我们要一张两张就够了;三是这个牌在快攻套牌中真的很厉害,先手时对面很难挡住,触发先攻时方便配合各种trick解对面阻挡者。

红色的第一梯队。
这两张中速套牌需要的多一些,不过快攻也可以塞一张。
劫夺野蛮人:这系列很多武具神器,很容易找到目标,再不济也可以造珍宝调色跳费。带一个甚至两个都不过分。
哥布林聚群:中速套牌可以创造多个阻挡者,对于快攻来说这个顶曲线一般,但是也能创造多个攻击频率。

 第二梯队,快攻思路。
打快攻的话,这六张也是不错的目标,抓位一般不如上面(不过上面的两个高费在快攻里面抓位很低)
军械老兵:22熊,贴武具就是威慑,有一定穿透能力,也是不错的2费填充物;
速度靴:快攻带一个可以给套牌提速很多,而且佩戴费用低廉还加攻击;
决斗细剑:你先攻生物越多,越能发挥优势,带一个当trick用很不错;
哥布林标枪手:当你打快攻时需要2~4个左右,极限快攻的话6个左右也可以,当然一般是抓11飞多一些,毕竟这个11容易被阻挡;
破门而入:没有STX的引导之声厉害(主要还是下地城弱),但是快攻带一两个也不错;
你来到豺狼人营地:不如STX的2费tap两个再学习,但是也算灵活,带一张可以的

 第三梯队,填充物。
这四张我都不喜欢,基本我是不会进主的,但偶尔也可以填充一下。
贮宝食人魔:是在你有强力的扔骰子payoff,特别缺触发扔骰子时候,会进主一张,不能再多了。33身材基本2费都能换了你,更别说一众5费白吃你了。
临时武器:3费打2还是法术设计,真的太拉跨了。缺互动,需要调色可以进主一张。
疲惫贷剑客:看起来43先攻敏捷很美好,但是你没太多能2费造珍宝的人(红黑双色银牌)如果你真的有很多造珍宝,那是可以带的,不然最好别带,4费出个43太拉跨了,3血身材被31换。
意外横财:这个系列,特别是打到段位高了后,节奏很紧凑,快攻还是很多的,能抓牌的机会真的太少了,需要调色炸弹可以带个。

蓝色

 

 第一梯队
秘法调查专家:前期2攻可以做交换,后期是个超级优质的水槽,数次对**一张杀来解,蓝色各个思路都可以进几张的牌
受魅安眠:不管怎么样是个费用不高的解,对付这系列的大杀兽很好用
风巨灵预言师:这牌在我心中是蓝色的顶铁。433飞已经足够优质了,还能占卜,而且这个占卜是扔骰子。蓝色各个思路都很需要的4费曲线,进能穿透踢人,退能占卜润滑+赚牌(占卜2中后期有1.5牌了)这里请允许我乳一下地城:白色5费3/3,进场白板,踢出去才能占卜1,算上费用得踢2~3脚才能拉平和433飞的差距(其实也拉不平,一个4费可以出一个5费才能出,节奏,场面,卡手程度算上真的差距挺大了)
魂刃者探子:这系列3费身材都挺一般的,32已经是很不错的身材了。踢中还能赚牌,不管是优势轮滚雪球还是配合蓝色的fly黑色的穿透武具,都是极好的。

第二梯队
皮克精向导:213飞行,能穿透,还有个帮助投骰子的异能,也算是不错的填充物了;
冰盾霜巨人:5费4/5的身材,让他成为很好的地面阻挡者。进攻端,因为4费已经有好几个5防大屁股了,而且向上6费大哥都可以吊打他。所以也不是很强,并且各色5费曲线都有一些不错的生物,抓位不太高;
白银渡鸦:打穿透思路的话可以带1~2张,1费出来能踢不少血的,当然也是低抓位

 第三梯队
风邪教元素:6费回手一个解决不了啥问题,自己虽然能穿透但是攻击低,6费下个66大哥不香吗?
机敏咒法师:能跳费,润滑深色,untap大哥当警戒,算是比较灵活了。但是身材差,进攻性太差了,不过我经常喜欢进主1张;
地狱后裔:别看他有闪现能在对面回合tap对手,但是自身身材太拉跨了。一般我缺3费或者需要触发投骰子会带一张;
捷径探寻者:异能是鼓励进攻的,但是自身攻击低屁股大又鼓励防守,我一般是缺4费和地面防守了,会带一个

 第四梯队
魔邓肯变形术:虽然能变44飞,但是本身一个2费生物就是3/1,2/2身材了,而且这牌你又不好给自己的大哥用,所以还是很难用的。如果套牌很多低费多又没有trick,可以带一个试试吧,挺难用的;
密门:1费0/4这系列前期也不是很好阻挡,作为水池的话,下地城和蓝色2费的抓牌差距太大。中慢速缺前期生物的话,可以带一张吧。
电爪:ZNR有张法术师在场就1费减3抓一的牌,那张还不错。这张2费就难受很多,-2更难受了,总之作为trick窗口很窄,缺非生物咒语带一张;
你来到一条河流:挺垃圾的,我从来没带过,2费亏一张牌,就算你给了32獭踢过去了,也不过是回了这牌本身。至于什么给大哥绝地反杀的场景,你手里卡一个这牌还能活到那个时候吗?还能把对手打到斩杀线吗?别带;
你发现恶人巢穴:这牌比另外一个3费下地城康好,但是我也不想带,3费康太笨重了,限制不是构筑,你没有那么多瞬间能做事或者扫场解决场面的牌。限制你前面有费的时候,基本都是做事扩大优势的。只有大优势时候可能会缓一下节奏,留个康。即使有第二个选择可以滤牌,那也是亏牌啊。另外一个地城康BO1里面是绝对的垃圾,别带。
你看到卫士走来:毕竟只有1费,费用低就灵活了很多。没trick可以带一张,保保生物,偶尔能用来斩杀。

 

剩余铁牌银牌颜色评价及轮抓思路见下篇

打赏营火,助力上热榜
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