【狂野传说】吃手手祈求萨
2021年7月12日
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一:序言

首先呈上卡组(2.0):

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其次是本人当前排名及卡组对阵胜率:

 

再来介绍下卡组来历(本段可自行跳过):本人是五月开始才从标准遁入狂野,五月用一套超凡德打了没多久就没打了,六月窃贼禁用以后再次遁入狂野,从营地找了套自己不用合太多卡的卡组,然后根据自己的情况调整,以下是初版卡组(1.0):

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与从营地抄的卡组最大的区别是带上了斯卡基尔而舍弃了塞布(别问为什么不带,问就是没有还不想合)。六月五星开打全程用这套卡组对阵,最高打到四百多名,七月继续用这套卡11星快速上传说,传说后由于出现了几次断节奏的情况,思考之后将卡组调整成2.0,也就是文章开头的卡组,原因后文详说。值得一提的是卡组1.0的时候狙击了很多次异灵术老师(从六月底开始老师遇见的祈求萨估计都是我),除了对阵老师的鬼灵贼四战全败(鬼王名不虚传!)以及进化萨三胜一负外,对阵老师的宇宙术、模块术、爆牌术、坦克猎、承认德(精通这么多卡组,老师不愧是多面手!)保持全胜。卡组调整到2.0以后由于异灵术老师战力不断飙升,再也没资格和他同台竞技,属实羞愧。

 

二:卡组分析

2.1 卡组思路总览

该卡组总体上属于防守型的节奏卡组。对阵快攻卡组通过护甲商贩等单卡回血,毒鱼套及祈求衍生的突袭怪打防守反击,总体来说小优以上;对阵慢速卡组通过吃手手(吞噬者斯坦努斯)干扰对手并持续铺场给压力打进攻,对除宇宙牧外的后期卡组小优;对阵otk卡组通过斯卡基尔及吃手手祈求能吃到对面核心牌,或者铺场祈求对面关键卡沉底踢死对面,不过狂野的马实在是快而稳定,对OTK卡组全面劣势。

2.2卡组构成分析:

2.2.1祈求组件:本改组仅携带霜之祈咒及堕落的元素师各两张共四张祈求组件,中立祈求卡较弱舍弃携带,且由于元素师祈求两次能加速祈求速度,实际上祈求速度基本都能满足要求。

2.2.2JK(迦拉克隆)及其其余组件:JK自不必说,龙蹄虽然有一定几率会干扰沙德沃克的铺场效果,单由于龙蹄能够定向抽JK,且是卡组唯二稳定的aoe,必带;巨龙的兽群只携带了一张,是由于在祈求未满的情况下单卡实在太弱且对阵黑眼、奥秘法等快攻的时候实际效果不佳,容易被巨人突袭白吃,且高费法术忌惮法反及古神在上,不过兽群在对阵慢速时铺场效果还是很好的。

2.2.3毒鱼套:萨满27+3,不必多说。

2.2.4过牌组件:冰钓术*2、原初地下城冒险家*2、视界术*1、佛丁、龙蹄:实事求是的说,这套卡组过牌沉底就比较容易断节奏,所以这几张过牌都很重要。冰钓术在三条鱼的卡组里也基本是2张,更不用提这套卡组有4条鱼,由于其高效、定向的过牌效果,必满编;原初地下城冒险家是优质的定向过牌,虽然卡组中自然法术比例并不高,且只有风巢一张元素,但由于过牌稀缺,后期法术抽完后不会导致疲劳加速,抽元素权当整平,随意就好,单卡难以替代;视界术是一张梦想卡,不少单卡在减3费后都能更好配合,见到沙德沃克等单卡后更是有一个多次打出沙德沃克的梦想,配合风巢更是优质过牌,但由于其不稳定且单卡无战斗力,不建议带两张;佛丁定向过最高费,便于沙德沃克及时上手,但是对阵慢速注意权衡是否需要提前把沙德沃克上手,避免吃手手、脏鼠针对。

2.2.5防守组件:护甲商贩*2、治疗之雨*1、祈求体系。护甲商贩毫无疑问两张满编,在对阵快攻的时候护甲商贩堪比毒鱼套,对阵黑眼能延迟对手打出巨人的时间,且能够清理2111等杂毛怪,对阵奥秘法回血的同时能低费破爆炸,保证毒鱼套的输出,打其他快攻也有回血及清理杂毛的作用,必满编;由于卡组无法携带雷诺,治疗之雨是能够救命的牌(不过两张的话容易卡手而且回血不解决实际问题,场面才是最重要的,所以只带1张)。

2.2.6斯卡基尔及吃手手(吞噬者斯坦努斯):吃手手不多说,战胜后期卡组的关键牌之一。斯卡基尔重点说下,很多人都瞧不起斯卡基尔这张卡,但我认为他是这套卡组能够玩下去的重要原因之一,斯卡基尔的存在能够解放吃手手,这卡能让吃手手五费(甚至四费)就被打出,一来有吃掉otk关键牌的梦想(狂野的otk实在很难让人活到7费);二来是打出以后即使最差最差的啥也没吃到,也有8场功2频率,是这套卡组前期重要的铺场,更别提随便吃个3344都能给人很大的压力,更何况还有吃拉兹、吃939的梦想;三来就是提前吃对面的吃手手,打乱对面的同时保护自己的卡;四来就是4+1能改配合蛇发女妖、咖啡师回手,甚至能一回合低费用吃两次,7费的吃手手不仅难配合,配合完吃手手还必定只能分段打,不辩自明;五来就是斯卡基尔的存在使得7非费一回合打出四条鱼,这才是真正的解场、站场、返场。当然他也有问题,就是干扰毒鱼套上手率,这会让很多对局输掉,这是事实,但功过一比,功还是远大于过的。

2.2.7卡组2.0替换掉卡组1.0的卡:卡组2.0将两张萨隆苦囚分别替换为剧毒魔蝎及新卡扎库斯,这是由于萨隆苦囚单卡较弱,单独打出效果不佳,如果要配合沙德沃克回手工序复杂,且因为卡组过牌并不算多,苦囚或者咖啡师沉底沙德沃克就基本破产了,由于慢速卡组带吃手手、脏鼠的比较多,沙德沃克长期存在手里风险很大,且我个人打法比较激进,经常等不及就打出沙德沃克,真正无限沙德的对局比较少,所以就把苦囚替换了。替换后的卡魔蝎一方面能够提供而外解牌、奶量、过牌,本身剧毒在前期后期也都战斗力十足,卡扎则是因为卡组本身只有斯卡基尔一张四费,且斯卡基尔能被冰钓术抽取,比较容易满足条件,卡扎触发战吼后比较灵活,能够灵活选址解场、站场、抽牌,甚至回血以及分身配合回手,增加沙德沃克质量的同时保留无限沙德沃克的可能性,十分实用。

2.2.8回手组件:蛇发女妖及咖啡师,虽然苦囚去掉了,但依然实用,配合其他战吼补资源、打场面,尤其是配合吃手手、卡扎及其魔像都十分好用。

2.2.9其他:衰变飞弹*2:和衰变各有优缺,衰变胜在稳定,衰弹胜在灵活及上限高,我选择了衰弹,并且是两张,一来是由于卡组四费比较少,冒险家+衰弹四费打黑眼、奥秘法等快攻是一种小弥补,二来衰三费很有可能能当作小解牌,配合祈求突袭更容易解掉,之所以两张是因为打厕所骑、宇宙术(857939一个萝卜一个坑)等都比较好用,缺点当然有,不稳定,怪多的时候经常解不到想解的怪,影像比较大,大到能够影响心态,所以衰变和衰弹之间,各位自行选择,我推荐衰弹。笔记能手、风巢:配合霜之祈求增加进度、配合冰钓术(别怕第二张冰钓成废牌,四条鱼都很重要,早过早好)及视界术过牌、配合兽群铺场、配合治疗之雨回血甚至配合衰弹解场,灵活而实用。风暴打击:小解牌、小斩杀,还可以。沙德沃克:还用多说?

 

三:对局及留牌思路

必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)。

3.1对阵术士,按黑眼术留牌,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)。冒险家、魔蝎可留,霜之祈求可针对巨人但亏牌不留,后手留风暴打击针对黑眼,先手亏牌不留。对阵黑眼如果4+1(斯卡基尔和吃手手)在手,而且**风险较低的话尽早打出(可以配合霜之祈求冻巨人6费打出),光靠毒鱼套一波打不赢黑眼,需要把场面拿回来,优先站场。另外就是打术士在判断出来不是黑眼以前尽快下护甲商贩且不能打脸,避免巨人过早站场。对阵慢速术士注意持续铺场,如果场面够就过牌,逼对面断解,注意不要贪沙德,节奏优先。

3.2对阵法师,按奥秘法留牌,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)、在无前述牌时冒险家、魔蝎必留,后手风暴打击可留。护甲商贩留而不打,用来破爆炸保证毒鱼套下场。对阵otk法师尽量找4+1多吃,吃不到认倒霉,铺场打死otk法师的几率比较小。

3.3对阵骑士,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、笔记能手必留、在无前述牌时冒险家、魔蝎必留后手打骑士建议留衰弹针对尼巴努,先手牌少不留,冒险家、魔蝎不留,打厕所骑有怪就下,免得被泥巴路恶心,打奇数骑前期解频率,合适的时候就毒鱼套接持续铺场,注意588

3.4对阵盗贼,按快攻处理,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)、在无前述牌时冒险家、魔蝎必留,霜之祈求可留可不留,留了前期解频率,不留后期冻脸保命,打弑君贼注意爆刀,避免嘲讽一次性全被a掉。对鬼灵贼按正常otk打(铺场以及吃手手),如果有条件可以考虑多叠加,鬼灵贼有一定几率秒不掉,但要注意别被物理打死。

3.5对阵牧师,按58牧留牌,留过牌,留4+1(任何一张),注意尖啸,沙德沃克不要太早过上来(佛丁别着急下),前期持续给压力耗手牌,给对面太好变身容易被秒。(以下为题外话)不过打牧师是真劣势,容易被对面拿自己的好牌,有一局打牧师我自己JK和沙德都还没打,对面就打了两个JK+两个沙德,气煞我也。

3.6对阵萨满,按快攻留牌,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)、在无前述牌时冒险家、魔蝎必留,环境鱼人萨多的话可留风暴打击、霜之祈求。(以下为题外话)本来以为我是唯一的祈求萨玩家了,但最近遇到两次同行(带元素那种),我都赢了(笑)。

3.7对阵战士,按快攻留牌,必留护甲商贩、冰钓术以及毒鱼套(除非两张冰钓在手,否则毒鱼套任何一张都留)必留、单冰钓术笔记能手必留(同时换掉其他鱼)、在无前述牌时冒险家、魔蝎必留。注意判断形态,对快攻正常打,对奇数战慢慢磨,不用一次铺太多,对otk(狼人、ETC)给压力,对面解牌不多。

3.8对阵瞎子,按快攻留牌,同时霜之祈求及风暴打击必留。

3.9对阵猎人,按快攻留牌。环境有猎人?

 

四:结语

本卡组我也只算是改良者,不代表最完美的卡组,同时卡组2.0不一定比1.0强太多,大家自行取舍。下图场次少的是2.0版本,多的是1.0版本,胜率甚至1.0更高,虽然因为这是因为2.0只在高分段玩过,1.0上传路上就在打,有不少脚本加成。(场次比文章开头的多很多是因为很多对局是手机上打的,盒子没记录,而且下图是两个月的量,文首是本月的量)

打赏营火,助力上热榜
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