大家好,这里是神抽少女不懂恋爱!
三张未来可期的牛头鬼相信是许多人心中永远的痛,曾经用千里眼看到风光无限,然而现实中在天梯里只做了半个月T1,就被出道即巅峰的二重预组吊起来打,胜率直接跌入下水道,成为国服当之无愧的“遭背刺王者”,后面更是被阳炎兽、六武众等几乎所有卡组蹂躏,怎一个惨字了得。
如今随着新小包发售,吸血鬼卡组大有卷土重来之势,虽然关键的启动点【堕落武者】没给,强度颇受质疑,但对于已经滚了三牛头鬼的玩家来说,沉没成本难以割舍,应该还是会抽一抽这个补强包的。抽包的主要目标自然就是2张【吸血鬼的眷属】、2张【吸血鬼的使魔】和1张【妖女吸血鬼】以及两种本家魔法卡【吸血鬼欲望】和【吸血鬼的领域】,还有个人认为特别强力的【吸血鬼绯红死神】。
话不多说上牌表:

加强后的吸血鬼卡组需要注意的细节较多,千头万绪只有逐一梳理清楚,才能理解单卡进而把握住卡组的节奏,最终在对战中操控自如、得心应手。由于内容多而杂,接下来本文会分三个部分来讲解。
一、卡组构成与技能选择
首先必须承认的是,我的卡组里有4张卡是有争议的,与常见的构筑可能不太一样,在实际对战中可以根据自己的理解和环境的演化来替换。
那么接下来,先聊一聊为什么我带了这4张牌而不是其他的。
1.【阿努比斯的诅咒】俗称狗风,效果是可以让场上所有效果怪兽转防,防御力降为0且本回合不能手动变更表示形式(如果本身是防御表示则不受影响)。对于系统大本来就没有什么位置放红坑的吸血鬼卡组来说,红坑位可谓寸土寸金,分断、镜壁等都在排队等候,而我选择狗风是为了在和黑魔导骑兵的劣势对局中更够保留一丝获胜的希望;同时我理解吸血鬼卡组是一套以展开为主的节奏卡组,追求的是铺满场后一回合打残或者解决对手,因此我选择了能够拖延进攻节奏的狗风,一旦在战阶发动,相当于进行了一次“时间行走”能让对手失去他回合的一半(大部分行动是发生在主要阶段,而这些行动的目标大部分都是为战斗阶段服务的)。
2.【风暴】风暴清后场的能力是经过了几个赛季的验证的,在C2发动【吸血鬼转换】可以从卡组拉出场地卡【吸血鬼帝国】并复活墓地里的一只吸血鬼怪兽,这样算下来就是两张卡换对手的两个后场同时特召一个怪兽上场,从卡差的角度来看还是非常值得。此外像领域这些发过一次效果就用处大减的卡也可以作为风暴的食量,变成清理对手后场的“旋风”。
3.【生者之书】可以除外对手墓地的一只怪并特召自己墓地的一只怪,和【吸血鬼欲望】的二效果相似,但两张卡的侧重点不同,欲望侧重启动点补充和在有限的格子中进行怪兽的腾挪;生书则侧重清理对手墓地打断对手的关键操作或者逼开【吸血鬼转换】、【真红眼灵魂】、【守墓的仪式】等复活卡来打乱对手的节奏,此外生书的召唤有时候会成为翻盘的关键,而欲望二效果复活更多是在均势的时候撕开阵地或者优势的时候锦上添花。因此可以说欲望更偏重战术,而生书偏重战略。
4.【吸血鬼淑女】身材孱弱,效果单一,这张卡是上个时代吸血鬼实在无人可用的时候拿来凑数的,很多构筑中会选择僵尸大师或者金字塔龟来填充这个卡位。这里选择淑女的原因主要就是因为吸血鬼字段,在关键时刻可以为帝国多提供一发弹药,可以通召配合妖女的牛人效果,有机会触发帝国的效果破坏对方场上的卡片,这些事是僵尸大师和金字塔龟做不到的。当然,三张卡各有千秋,这个卡位的选择也是见仁见智。
其他的卡位基本上和主流构筑没有区别,都是3牛头鬼、2使魔、2眷属、3种高星吸血鬼各一张、2帝国、1转换、1领域。之前国际服那边的主流构筑会带上双格蕾丝,肥婆本身作为吸血鬼的一个大怪也是有强度的,这种构筑有机会一回合用【吸血鬼帝国】开两枪(场上有格蕾丝和帝国,先发动格蕾丝的效果触发帝国的效果,然后从手里再打出一张帝国并召唤一张新的格蕾丝发动效果),但这个combo不太容易达成,而且在使魔和牛头鬼的检索下牌库里的吸血鬼数量并不多。
最后,说一下人物技能。带基斯的【控制】和王样的【注定一抽】是比较常见的选择,吸血鬼由于很多效果的发动都需要烧血因此很容易使用生命值消耗后触发的技能,基斯的技能可以用一张手牌换对面一张盖牌,且因为是人物技能所以不入连锁,对手没法响应使用盖牌,对于系统庞大几乎没法带风的吸血鬼卡组来说相性最高。
注抽可以算是百搭技能,当你不知道该选什么人物技能的时候带上注抽准没错。在吸血鬼卡组中各卡之间的小配合很多,用注抽来润滑会非常舒服。
此外如果没刷出以上两个技能,也可以用【抽卡预感·地】和【墓地封印】来暂时代替,地抽主要是因为卡组中只有牛头鬼是地属性,所以这个技能可以看做是专门用来抽牛头鬼进行第二次启动的。墓地封印虽然被削弱了但是对主流的召唤方式的打击力还是存在的。
二、卡组理解:单卡功能分析
1.牛头鬼(启动、堆墓、特召手中不死族怪兽):卡组的启动点,两张和三张的效率几乎能差出50%,在没有放出堕落武者的环境中,牛头鬼就显得特别重要,下位替代卡是【吸血鬼欲望】。一般对局中用牛头鬼检索卡组里的使魔或者眷属,再发动墓地里使魔或者眷属的效果配合手牌开始过牌。
牛头鬼的另一个重要作用是特召手中的不死族怪兽,比如使用【吸血鬼欲望】的二效果时、用牛头鬼作为祭品通召或者通过牛头鬼的效果送墓牌组里的另一张牛头鬼,都可以触发这个效果迅速铺场。妖女、肥婆、绯红都可以通过使魔的检索上手,然后再通过牛头鬼的效果特召下场,此时还留有1次通召机会可以触发妖女的效果或者再下一张怪兽补充场面。
2.吸血鬼的眷属(检索本家魔陷、特召上场提供打点或做祭品):俗称猫或者狗,也有称之为狼的,卡组的检索点之一,从墓地特召时可以支付500点生命从牌组中检索一张带吸血鬼字段的魔法或陷阱卡,可以和使魔互相扔来触发在墓地时的一效果特殊召唤,并把使魔送墓方便继续检索牌库。上场一般先手开局的时候是检索【吸血鬼转换】准备在第三回合的时候铺场otk。
3.吸血鬼的使魔(检索本家怪兽、特召上场做祭品):俗称蝙蝠,卡组的检索点之二,从墓地特召时可以支付500点生命从牌组中检索一张带吸血鬼字段的怪兽,可以和眷属互相扔来触发在墓地时的一效果特殊召唤上场,并把使魔送墓方便继续检索牌库。蝙蝠开局的重要性是不如狗的,一般是在中局时从牌库检索大怪破局用的,因此如果钻石捉襟见肘,可以只带一张。蝙蝠和狗的特召可以为大怪的召唤提供祭品,也可以作为控制器的cost牛对面的怪兽过来,进而配合上级召唤或者【吸血鬼欲望】解掉。
4.妖女吸血鬼(解高攻怪、终端):画面惨遭削弱。主要作用是解对面的高攻场面,虽然需要两个祭品才能通召但是在蝙蝠和狗的配合下也不是很难,特召之后需要通召其他吸血鬼怪兽才能触发效果,这点一定注意,我第一把练习的时候就在特召之后等了十几秒效果发动(-_-||),效果成功结算后攻击力都在4000以上很容易一击赢下对局,有强度但也没有过分的滥强。另外,对于复活系的卡组,比如真红眼、坦克,用妖女牛成装备卡可以防止他们的二次启动。
5.吸血鬼格蕾丝(卡组破坏、凑斩杀):前朝遗老,效果主要用来触发帝国的效果可以炸对手一张牌,一般让对手扔魔法或陷阱牌,实在怕选空也可以让扔怪兽,但是扔怪兽很危险,一旦没有解决掉对手很可能下回合就被反杀。格蕾丝还有个隐藏效果就是当你特召吸血鬼怪兽时可以支付2000点生命值从墓地特召格蕾丝,这个效果较难触发因此用的不多,但是不要忘了,有时候是能够用来凑斩杀或者保命的。
6.吸血鬼绯红死神(加破坏抗性、牛怪):个人认为是非常强力的一张牌,召唤成功后相当于给自己场上的怪兽牌上了一个破坏抗性的buff,而且这个抗性不只局限于吸血鬼字段的怪兽。在场地卡【吸血鬼帝国】的加持下,攻击2500点攻击力的怪兽可以支付1000血带破,回合结束时将对面的怪兽牛到自己场上,而且这个效果一直存在不会因为绯红死神的离场而失效,只有被破坏后才会回到对手墓地。一旦对手不能迅速解掉绯红,我们就能拥有源源不断的牺牲源和打点,是我方的一个翻盘点。
7.吸血鬼帝国+转换(去除+检索使用、复活):经典的基础组合,通过转换拉出场地并复活一只墓地里的吸血鬼怪兽。可以配合风暴。
8.吸血鬼欲望(堆墓、特召):一效果如果可以凭空堆墓就会非常厉害,可以在空场的时候让对手的帝国炸自己,可惜改不得。二效果需要场上的怪兽送入墓地才算成功发动,送入哪个墓地不重要,重要的是一定要送进去,因此千万不要用通过自身一效果特召出来的狗或蝙蝠当祭品,那会让这2张卡白白损失掉。
9.吸血鬼的领域(第二次通召机会,回血):一般很少会用到回血这个效果,真用到了那你离胜利也就不远了。主要是配合蝙蝠用来进行一回合中的第二次通常召唤的,具体用法是打出此卡,发动效果然后把场上的此卡喂给蝙蝠,特召蝙蝠上场发动效果检索一张吸血鬼,再召唤这张新上手的怪兽。
三、卡组实战技巧与细节
这一部分主要列举几个公式化的基本操作,实战中的打法几乎都是基于这些操作的衍生变化。
(下文所分想先后手情况,是根据放手和进攻的意愿划定的,默认先手以防御为主,后手以进攻为主,也就是说如果起手是后手但是想先定守局再图进取,则也可以参照先手的套路模式)
起手1:牛头鬼+蝙蝠
先手情况下,这个起手中,我们可以通召牛头鬼发动效果,将卡组中的狗堆墓,然后发动狗的效果将蝙蝠送墓并特召狗,之后发动狗的效果检索吸血鬼转换,最后在对手回合发动转换,特召墓地里的蝙蝠并发动效果,从牌组检索一只吸血鬼的上级怪。
后手情况下,通召牛头鬼发动效果,将卡组中的狗堆墓,然后发动狗的效果将蝙蝠送墓并特召狗,之后发动狗的效果检索吸血鬼的领域,发动领域的效果,发动墓地里蝙蝠的效果将领域送墓,从牌库检索上级吸血鬼并召唤。
起手2:牛头鬼+狗
先手情况下,这个起手中,我们可以通召牛头鬼发动效果,将卡组中的蝙蝠堆墓,然后发动蝙蝠效果将狗送墓并特召,从卡组中检索一张吸血鬼怪兽,此时可以a.直接结束回合,等对面进攻破坏牛头鬼的时候从手牌特召刚找的怪兽,或者b.接着发动狗的效果,送墓一张手牌并检索吸血鬼欲望,通过欲望将牛头鬼作为cost召唤墓地中的吸血鬼,也可以检索帝国或者转换。
后手情况下,这个起手中,我们可以通召牛头鬼发动效果,将卡组中的蝙蝠堆墓,然后发动蝙蝠效果将狗送墓并特召,从卡组中检索一张吸血鬼,此时,如果手中有另外一张吸血鬼牌则可以,发动狗的效果将之送墓并特召狗,之后发动狗的效果检索吸血鬼的领域,通召手上的大怪。
特别需要注意的是,若手上的牌是吸血鬼领域则更佳,可以先打出领域获得第二次通召机会然后将之作为cost喂给墓地里的狗,特召狗检索帝国或者转换。
起手3:牛头鬼+任意高星吸血鬼
这个起手中,我们可以通召牛头鬼发动效果,将卡组中的狗堆墓,然后用狗的二效果把高星吸血鬼送墓并检索转换。如果有其他生者之书或者吸血鬼欲望配合的话也可以检索场地。
起手4:非牛头鬼的其他下级怪+吸血鬼欲望+狗/蝙蝠/其他上级怪
(参照起手1~3)
起手5:狗+蝙蝠+吸血鬼欲望
这个起手中,要尽量保证墓地中有两种不同的检索怪,所以通召蝙蝠就用吸血鬼欲望堆墓一只狗,反之通召狗就用吸血鬼欲望堆墓一只蝙蝠,然后发动墓地里检索怪的效果将场上通召的检索怪送墓(此时不会因为效果被除外),先手检索吸血鬼转换后手检索吸血鬼的领域。
总的来说,吸血鬼转换比较适合先手做场的时候被狗检索出来,因为陷阱卡慢一回合,所以特别需要注意节奏问题;而吸血鬼领域比较适合后手需要出怪解场的时候被检索,这张卡是一个能支撑在一回合内发动狗和蝙蝠效果的完美跳板。
吸血鬼卡组的一般思路是:先手做场后,在第三回合考虑利用吸血鬼的领域进行2次通召,第一次召唤格蕾丝炸一个后场,此时配合基斯的控制技能再控一个后场可以给对方很多的后场压力;第二次召唤出妖女牛对方的高攻怪,这样基本上就把对方的场面处理的差不多了,看能否斩杀,若不能则尽量解场抢血等第五回合。
哦,差点忘了,还有一个常见的起手。
起手6:妖女+绯红+格蕾丝+帝国+转换+领域+欲望
这个起手中,我们需要观察对手是否卡手,如果他正常展开,则我们可以通过右上角快速胜利!
一些对战中的细节
1.不要试图用吸血鬼欲望解放特召上场的狗或蝙蝠去拉墓地里的怪,因为特召上场的狗或蝙蝠会被直接除外导致不能发动吸血鬼欲望的效果。血泪教训。
2.不要着急特召墓地里的狗或者蝙蝠,可以先把场上帝国的效果用了然后将之当做cost召唤狗或者蝙蝠检索。比如对面前1后1,我方回合场上是格蕾丝+帝国,可以先用格蕾丝的技能炸掉后场,然后特召蝙蝠找妖女牛对面的怪完成斩杀。
3.前场铺满,手里有控制器,后场有吸血鬼转换的情况下,可以C1控制器,C2转换,这样牛过来的对方怪会被规则直接送入墓地。
4.在不确定对面卡组的情况下,先手不要贸然下帝国,因为空场情况下真红眼卡组可以白嫖一次帝国的效果。
5.妖女的效果必须通常召唤自己或者吸血鬼字段的怪兽才能触发,且2000攻的怪不能被牛。
6.后手启动的时候牛头鬼很怕吃到天罚或者战车,因为启动点少被打断了会非常伤。
7.从墓地特召出来的狗或蝙蝠不会被绯红拐走,因为被战破后就直接除外了。
8.吸血鬼的效果都需要支付生命且基本都是选发的,所以在发动之前一定要算好血量,避免需要发动效果的时候生命已如风中残烛(那不是更好)
俗话说兵无常势,虽然上面有一些公式化的展开和操作方法但是真到了实战中往往会遇到各种意想不到的情况,这时候就只能随机应变了。
当然,随机应变也不是完全无章可循,在本文的第二部分,每张卡牌的大致用处都加粗写在卡牌名称后面的括号里了,随机应变时可以以此为参考,想好自己的解场或斩杀方向,从结果往回倒推,看看自己能通过哪几张牌的配合达成。
最后,希望本文能给大家带来对吸血鬼卡组的一些基本认识和启发,祝大家在天梯中稳步上分~


