前言:本篇文章包含大量关于昆特牌中立冷门卡牌的畅想,一共有34张牌的DIY,同时也有许多关于中立卡牌设计的点评(吐槽),本人肝了几天的呕心沥血之作,还望各位感兴趣的老哥们能一次看个饱!
一、匪徒部分
匪徒作为一个中立词条,一直以来在昆特环境里都是打杂的存在,自从无敌的炸弹人倒了之后,天梯上更是不见踪迹,也就裤裆比较热门。在牌组编辑器中搜索“匪徒”,我们可以发现带有“匪徒”词条的一共有10张铜卡,13张金卡,完全有自成体系的潜力,自由军这张牌的存在更是体现了聪明驴有做匪徒体系的意思。
铁隼步兵

这其实是一张十分优秀的4p引擎,上甲之后就能持续涨点,如果对方要解这张引擎,除非上锁,就必须要把甲打掉,打掉甲的话护甲就吸收了伤害,又降低了对方的节奏,而且只要这种引擎如果没被摧毁,我们还能再次上甲重启引擎。这张牌在环境中鲜有出现的原因就在于其他中立牌与其之间的配合过于薄弱,因此下面DIY正式开始:
1.铁隼吟游诗人

这原本其实就是一张十分优秀的存护甲牌,DIY稍微增强了与匪徒之间的配合。
2.货车

这张牌其实原本也很不错,但横向对比矿工和拉多维德皇家护卫点数就太差了,DIY增加1点战力。
3.史帕拉流亡军

只有铁隼步兵这一张壁垒引擎还是少了点,于是DIY了这张输出伤害的壁垒引擎。个人认为位移效果放在一张5p牌上还是弱了点,因此把原技能移植到了下面这张DIY:
4.铁隼飞刀手

参考了莫拉汉姆家猎手的灵活设计,同时体现松鼠4p4点位移的优越性(误)。(这张牌原技能就是纯粹的4p6刷点数,而且自从遮蔽出了之后还有可能刷不满)
5.快刀手

刷点数的4p匪徒,达成条件之后就是4p7,原技能也太拉了,感觉就是来和狼群对比的。
6.工兵

增加了将友军护甲转换为收益的效果,可以提节奏,这是作为一张5p铜卡应当具备的强度,也能与防盾和车堡配合,后两者我认为本身都是很优秀的给护甲引擎,不用改。
7.炸弹手

老版炸弹人直接摧毁剧情还是离谱了点,但是为了回归炸弹手摧毁神器的初心,允许其榨取场地牌的剩余价值,前排5p7也不亏。
除了原本就有的匪徒之外,本人还DIY了三张新的匪徒牌,卡画来自王权的陨落:
8.流亡军骑兵

适合中立卡牌多的卡组携带,不仅仅是匪徒,可能有点强了,但是反过来想毕竟一个卡组里不可能全是中立牌吧(不会吧不会吧)
9.流亡军渗透者

有匪徒词条,和落雷术同样是5p打5,但是能翻墙,帝国值得一带(油炸哥灵活性+1)(或许还可以加个密探的词条)
10.流亡军投石手

与匪徒关键词相关的输出引擎,下场5p6点不亏,个人认为灾厄还比较契合匪徒的性质,由于灾厄是一次3点收益,因此冷却设置得比较长
下面进入匪徒金卡部分:
加斯科:铁隼之首

这其实是一张十分优秀的生成铜卡的大金,铜卡匪徒增强了,他自然也就增强了,因此不用改。

这也是一张十分优秀的解牌,相当于一个大号的锤子,以前比赛还有人带,不过照目前昆特的模型应该要减1p或者加1点战力。
11.加斯科

保留了其原来整活抽奖的效果,添加了与匪徒这一词条之间的关联性,只要在牌组中塞10张匪徒,就能稳定打出8p12点的节奏,缺点就是绿字比较大。
12. 卡罗·凡瑞西

本身作为一张不错的中立大解,由于其解牌能力与手牌数量相关还是受了许多限制。DIY提升了点数上限,但要指令需要冷却1回合之后才能使用,不至于节奏太高,也让对方有能力应对。(其实他就是黑金会头子砍刀,应该是这张卡出的时候还没有辛迪加,所以是中立的)
13. 弗朗西斯·贝兰

减1p加1甲,并且不会奶间谍,原来的8p4点属实拉跨,一个4p的打4分分钟就解了。
14.自由军

匪徒奶妈,原技能像是把匪徒当作铺场体系的存在。
15. 赛浦利安·威利

保留了原效果,DIY相当于增强了控制能力,需要与其他匪徒有站位的配合。
二、其他中立铜卡
16.斥候

效果与铁隼步兵相同但是作为5p牌自带遮蔽,本身就有士兵的词条,和拉蒙配合简直美汁汁,感觉现在的斥候就是衬托群岛4p5点遮蔽老兵的存在。
17.车队护卫

与车队先锋配合,上限5p3打4,强无敌。本身作为只有人类词条的中立牌根本不会有人带,这样将车队两张牌联系在一起获得一个比较强的控制能力应该就好一些吧。
18.恶魔之尘炸弹

因为卡画里有老鼠我就想到生成老鼠了,原效果还需要毒的单位两侧都有单位才能打出点数,限制太大,而且很容易防。如果能改成这样就能带个玛多克玩毒炸弹帝国或者辛迪加了。
三、其他中立金卡
19. 爱丽丝·伊佛瑞克

中立特殊牌多且效果杂,因此这样的爱丽丝灵活性应当很不错,不知道爱丽丝历以前有过些什么效果,感觉现在的爱丽丝就是为了衬托艾达·艾敏和夜之女王的存在,纯粹地给活力刷点数。
20.爱丽丝:庄园幽影

由于其原效果差不多是转移到了工兵上,就DIY了这张牌,相当于是一张反向死灵术,中立实验药品,算是增加卡池的多样性吧。我在玩群岛养信鸦整活的时候就想要一张这样的牌,用12p的蓝梦从对方墓场打一张铜卡感觉挺亏的。
21.独角兽

22.梦魇独角兽

中立无条件滤牌金卡,因为是无条件所以比其他阵营的一对4高了点人口数,另外听说怪兽最近缺残物?
23.奥克维斯塔

大人,时代变了。按照现在的模型应该要这种即时性效果才合理。
24. 萨琪亚萨司:龙焰

增加了狂热,同上。
25.贝哈文的伊沃

减了1p,并且炸弹也能减冷却了,提高炸弹打4的范围。
26. 刚特·欧迪姆

因为其原技能与马拉尔的如出一辙,我就想重做了,感觉也挺符合镜子大师的人设吧。
27. 高贡山丘的格雷葛瑞(刷点数版)

保留原效果降了2p,增加了远程的部署能力,更稳定了,不过依然是一张朴实无华的刷点数牌。
28.高贡山丘的格雷葛瑞(引擎版)

相当于大号的流亡军骑兵,平衡性还是有待考虑的,因此我把我想到的两种DIY改进方向都放了出来。
29.特莉丝:蝴蝶咒语

因为是高贵的法术词条,所以比同类检索要多1p,现在昆特法术牌越来越多了,说不定检索法术的牌就会在权力的代价这个扩展里出。(蝴蝶咒语原技能就像是为了衬托伊斯琳妮的存在)
30.虚无

被砍后跌落神坛的卡,作为一张高费的8p引擎,应该是全自动的才对,现在的虚无未免有些僵硬,几乎没人带。加入倒数算是解决当时其源源不绝解不掉的平衡问题的方案之一。
31. 布拉维坎的音乐家

和加斯科性质差不多也是一张整活抽奖的牌,DIY小增强,增加一次抽奖次数,没抽到坚韧下回合还能再试一次。
32.伊夫利特巨像

参照其原技能和萨坤、千里镜等牌的设计方案,延时收益,去掉指令改成了全自动型AOE牌,只要站住了就相当于一张12p的锡皮小子。
33. 狂怒的伊夫利特

依然是标准的4打4,但是同样加了延时收益的效果,提高上限,或者直接改成6打4也行。
34.雷吉斯:血欲化身

或许应该归为怪兽牌,吸血鬼体系需要这样一张大解,不过是中立的话其他阵营只要能出重伤就都能用,原技能就是用10p的高费卡位打一张北风炸弹,属实离谱。
结语:昆特牌有趣的地方有很多,其中一点就在于其需要卡牌之间的配合,才能打出更高的点数,因此,冷门体系的增强,不只是增加几点战力或着降低几点p数那么简单,希望聪明驴能在平衡方面再接再厉,多增强一些冷门卡牌,也提高美术资源的利用率,增加游戏环境多样性,丰富玩家体验,大家玩着也更开心。比如说这次余口的引入,还有上次阿瓦拉克的增强就很不错,后者直接推动了破烂岛流派的形成,去年的希里增强,直接推动了卡差红龙的形成。


