1.引言
营地的老哥们好,我是ExperimentVI#5525,我这次写的是一份贫瘠之地版本末期的奇迹贼攻略。
这里先提一嘴,文末我会放上一个我自制的b站视频链接,里面是关于目前剑宗奇迹贼的主要打法和一些我认为比较精彩的对局的复盘,不想看文字的可以直接拉到最下方。
迷你系列伴随着对骑士的重大削弱补丁推出后,伴随着骑士和术士两大职业在天梯中的退场,奇迹贼在天梯中的两大优势对局几乎消失,取而代之的是亡语瞎和元素萨这两个偏劣势的对局。所以说整个盗贼的胜率在这个补丁后可以说是相当惨淡,HSreplay上大数据显示盗贼的胜率在最近的一个月内长期处于第八或第九的位置(仅次于稳定垫底的古尔丹)。
本来我个人想要做的攻略其实是偏重红龙贼的,但是在前天晚上我玩命打磨红龙贼并且不断调试卡组的时候我遇到了一套带执刃教徒和间谍女郎的剑宗奇迹贼。作为一个合格的尝精阁弟子,我立刻发挥了wtybill抄回来改一张就是自己的构筑思路,加完好友以后在不断的对局中进行针对环境的微调。原卡组就是隔壁营地卡组日报中雾都木木木用于登顶的节奏贼,我也是今天早上看了营地才知道出处的。

首先上一下分段和胜率,坐标传说500-1500,在近5天里进行了超过70把的对局,目前比较完整的卡组的胜率大约百分之60。

2.构筑思路
简单的来说这两套牌的构筑思路和常规的奇迹贼大同小异,高效八爪机器人,原野联络人,秘密通道的过牌主轴,配合上零碎的连击过牌,解场/战场体系以及优秀的战吼/连击单卡和不同数量的高费核心。
第一套气宗奇迹贼的最显著改动就是对魔杖窃贼这张卡的放弃。首先我在这里列举一下法师这个版本的法术池以及和气宗奇迹贼的配合度:冰风暴(一般),冰冷智慧(极高),始生研习(略高),急速冷冻(一般),能量之泉(一般),衰变飞弹(极高),迸射流星(高),制造法力饼干(低),咒术洪流(极低),唤醒(快攻,节奏卡组低/控制卡组一般),符文宝珠(极高),考前刷夜(低),野火(零),冰爆冲击(近似于零),冰锥术(一般),奥术智慧(一般),寒冰护体(低),绿洲盟军(一般),法术反制(低),镜像实体(低),燃烧(略高),虚空之风传送门(略高),套圈圈(低),非公平游戏(对牧师高,对其他职业几乎为0),愚人套牌(零),幻觉药水(特定情况奇效,其他情况低),火球术(极高),埃匹希斯冲击(一般),清凉的泉水(低),克苏恩面具(高),烈焰风暴(特定对居高,其余一般),华丽谢幕(几乎为零),深度冻结(低)
可以看到,以上列举的33个法师法术池中,相性为一般以及以上的只有17个,相性高的仅仅只有7个,即使他是发现,也有1/3左右的概率给三个完全不想选的选项。并且在目前节奏卡组式微,快攻占多数的情况下112的身材完全没有竞争力,红龙贼也完全没有任何buff手段,所以我放弃了魔杖窃贼,转而携带了一张活化扫帚和一张偷师学艺来更好的过渡前期(而且红龙贼泄牌比较慢,爆牌的风险也相对高)。
备选替代单卡:剧毒魔蝎(盗贼自己的池子反而相性略高一些),梵妮莎·范克里夫。
剑宗奇迹贼的构筑我仅仅调整了一张:蠕动的恐魔-1,甩笔侏儒+1
在实战中我发现单扫把无冰冷智慧的剑宗奇迹贼有时候缺少补刀,并且铁匠这张牌极度依赖外力来激活他的暴怒效果,在对局后期组件拆的七七八八拿去刷牌的时候容易没东西激活。所以我选择放弃一张对场面滚雪球的恐魔,带一张甩笔侏儒来追求套牌更顺畅的运转。
备选替代单卡:异教低阶牧师(针对德鲁伊),第二张蠕动的恐魔,第二张活化扫帚,冰冷智慧
3.留牌思路
首先是两套牌的共同点:单卡八爪鱼,狐人老千,曼克里克有就必留,卡扎库斯除了对阵萨满和猎人基本也是必留。配套卡:有八爪且有2张以上可以配合刷牌的低费怪可以留联络人,有狐人老千可以留行骗。
接下来先讲红龙贼:红龙贼类似挥刺,女巴,红龙等卡手的牌相对多,所以应该采用保下限的留牌:在起手不天胡的时候尽量考虑保留一些能处理危险生物的冰冷智慧,后手的奖品掠夺者之类的牌,不能一味追求自己的节奏来留结果被一张科卡尔或者哀嚎蒸汽打崩。
然后是节奏贼:剑宗节奏贼偏低费生物比较多,安全检查员,执刃教徒,间谍女郎都是非天胡就可以留的牌(甚至前两张本身就是天胡的组件)。并且我认为剑宗节奏贼在牌型可以确认自己不会空过1-3费的情况下可以大胆保留一张大过牌(尤其是先手)来保证自己后续的节奏不断。
总而言之,红龙贼因为整套曲线较高,卡手的牌较多,整套牌上限高,起手最好偏重保下限;节奏贼整套牌曲线低,怎么发都差不到哪里去(前三轮很难空过超过一轮,不像红龙贼可能1费空过到4费打不出一个怪),整套牌上限就那么回事,起手可以尽量找天胡(八爪鱼)。
比如说如下这个牌型

如果我是红龙贼,我可能会相对保守地保留一张窃贼,对阵猎人的时候可以1费裸下配合翻刀压制兔兔和新生刺头(如果要下就要交硬币)。但是此时我是节奏贼,所以我选择全换,也是换到了一个对猎人压制力极大的小天胡。
4.对局思路
以下职业排名先后为我在环境中碰到的数量, 可以稍作参考:

首先是DH,毫无疑问,DH是这个版本数个补丁和迷你系列后的最大赢家,天梯上的数量极多,并且两个形态互相掩护,吸血瞎和亡语瞎参半,留牌方面很难做针对,一般默认亡语瞎来进行手牌的调度(毕竟吸血瞎不能6费把你打崩)。
先说对局亡语瞎的思路,亡语瞎这个卡组不管怎么说还是属于一个节奏卡组,超展开依赖736亡语者和前期剃刀野猪,兽王套娃两件套,整套卡组即时回血能力基本为0,解场能力极度低下,仅仅依赖几个突袭随从。所以对阵亡语瞎的时候就要针对它的弱点进行对局:有大量直伤的红龙贼可以偏重打脸,尽可能的在亡语者布莱克松登场前把对手打残,然后靠场面混到能靠直伤打死,像两个套娃随从尽量不解,因为这类随从解了其实是给对手增加攻击频率,反而可能会缩短自己的回合。节奏贼则可以考虑转换一下自己的角色,把自己尽可能的当做组合技卡组来打:因为亡语瞎对于处理像超生德一样大量平均3-4攻击血量的随从是非常无力的,卡扎库斯印魔像的时候也可以偏重群体buff来印,把自己当成超生德来打。
吸血瞎的对局就比较无力了,红龙贼基本是尽人事听天命,因为吸血瞎的aoe实在过于强力,尽可能的连续给压力伺机斩杀即可。
值得一提的是,节奏贼目前还存在一定程度的信息差(估计过几天就没了),我碰到的吸血瞎里面比较多的献祭光环会交的比较随意,导致后面铁匠一波只能不停的拆组件最后组件拆光了输掉的情况。面对吸血瞎的时候暗影步用来收激活过的铁匠是一个比较好的选择。
萨满同样是在补丁和迷你系列中崛起的职业,基本当做是元素萨即可。
两套奇迹贼对萨满都是基本都是看天吃饭,比谁的起手好。当然,牌序相当的情况下盗贼对萨满是相对优势的。尽量保留节奏牌防止被萨满的前期随从打崩,萨满的返场能力极弱,并且套牌里仅仅有大地亡魂(打1)和深水炸弹(需要腐蚀)这两张相对差而且很好防的aoe,保留较高的血量返场以后萨满的机会就很小了。
有一个细节是打萨满自己返场后如果元素断链铁匠完全可以裸上,萨满除了武器+石化/风暴打击以外没有任何单次打5的手段,铁匠效果在死亡结算之前,在aoe后是可以保住所有随从的。
总的来说,红龙贼对萨满小劣,经常要靠赌女巴,节奏贼对萨满小优。萨满跟亡语瞎很类似,区别就是萨满直伤偏多但是返场赖场少,面对超展开也是同样的无力。
再往后的第三职业就是德鲁伊。
德鲁伊目前来讲超生德和保镖德/超凡德的数量大概73开,其中还会混杂一两个中速德。
关于中速德这个卡组我还是想提一嘴,这个卡组吃成长而且厚度还不够,只有两到三波,资源很整齐没办法持续给压力。只有对瞎,萨满和突袭战的时候优势比较大,打牧师,术士,防战基本等于送分,打有大解的职业也很难打,所以不是很推荐在国服用,贼对这个卡组的时候只要不乱卖奖品或者对面太过于天胡总体还是比较优势的。
对德的话红龙贼就是操作异教低阶牧师为主,起手尽量全换去找(没有小赛布的话八爪鱼都得换,因为现在会玩的德不会在前期激活八爪鱼,铺出来以后八爪鱼激活再刷牌很多时候已经来不及了)。通过小赛布对德前期几个回合的压制(基本不是解场就是空过)蹭血斩杀,没有小赛布的话只能考虑用联络人讲故事解一波,不过也仅限一波,如果是后手德比较胡的那种能铺出两三波就esc就好了,本身就不是一个特别好打的对局。
节奏贼就尽量找前期能站场的怪,牌型好的话甚至可以考虑留贫瘠之地铁匠来对应对手的萤火虫,尤其是后手,因为先手德一般都不胡,启动的回合一般都会推到4-5费刚好对应铁匠的费用,有铁匠和前期小生物的节奏贼是完全有资本跟超生德比拼场面的。
对保镖德/超凡德两套牌都是类似的思路:竞速。尽量打出自己的combo(站场蹭血,红龙贼斩杀节奏贼buff),只要在德铺出盗贼解不掉的场面之前完成一波combo德就直接输了,因为德的解场和回复同样贫弱。

接下来则是牧师,牧师在天梯的数量同样不少,得益于即将到来的补丁,最近牧师的数量有所下降(可能知道要削了不想练了?)。
两套牌对牧师的思路则有着较大的分歧:红龙贼需要有很强的读牌算牌能力来考虑对手有没有313,节奏贼则是无脑莽即可。
先说红龙贼,红龙贼在对牧师的时候最大的敌人就是313,相信牧师也很清楚,多数牧师都会起手保留313来counter盗贼。所以,如果在对局过程中有记牌器的话,一旦一张牌卡手超过5个回合,基本可以认定它是313,这种时候就要改变策略,玩命莽对面,暗影步腾武尽量拿来刷曼克里克,卡扎库斯,女巴这种不好丢的资源,挥刺也要尽早使用。如果对手的手牌不停的交替轮转,没有卡手很久的牌,就可以采用跟打术士一样的屯牌策略,在一个回合进行出其不意的斩杀,这种策略风险很大,吃313就等于输,所以需要相当好的读牌能力,总体来说55开。
节奏贼则没什么好说的,缺乏直伤,只能靠站场赢,尽量防一下狂乱,规划好资源不断即可。打牧师有一个不错的细节可以注意:铁匠放在最右边可以防灵魂之镜,这样在铁匠左边的随从会先进攻,最后铁匠对撞以后前面负的血量不超过1的随从会被铁匠救活,这种铁匠防aoe的手段基本只能应用在费用刚好的回合,比如说没有解读手相减费过的7费,可以防镜子或者剑圣吸血。

对阵法师又是一个盗贼比较头痛的对局,非常看发牌员的脸色。
简单地说,0洪流盗贼优势,1洪流盗贼小劣,2洪流对面不断牌基本可以直接点了。
细节方面也没什么细节可言,因为洪流的存在没什么关键的费用节点来卡,法师也缺少相关的aoe来应对盗贼的场面,完全就是拼胡,拼解牌和直伤/buff的对局。
总的来讲,红龙贼打法师会稍微好打一点,节奏贼对法师的机会要偏小一些,个人体感是一个比牧师还难的对局,尤其是法师开了愚人以后剑宗基本毫无机会,不懂怎么赢。

对阵猎人的思路和对阵萨满完全一致,不过对猎人的对局中3血解牌和1费随从优先级要高萨满不少,因为萨满的12费节奏偏弱,从3费开始爆发,猎人的爆发点则是科卡尔训犬师,兔兔,新生刺头这种1,2费随从,所以如果留牌过贪都容易被猎人在2-4费就抢超过15点血,这样一不留神就被斩杀了。

突袭战目前在天梯中比较式微,碰到的数量也相对少。红龙贼打突袭战是一个偏均势的对局,因为红龙贼很容易在前几个费用取得场面的优势并且蹭血,伺机斩杀。突袭战作为一个偏组合技和污手体系的卡组还是有比较高的卡手风险,aoe也只有剑圣,前期被蹭血基本是在所难免的。
节奏贼打突袭战则是一个完完全全的大优对局,突袭战的所有节奏都被节奏贼完全压制:健身费用对应铁匠,盗贼还有八爪鱼可以让这些buff更快登场,前期的奖品掠夺者,安全检查员,执刃教徒,蠕动的恐魔这些低费随从也对突袭战有着相当高的压制力。比较常见的状况就是打到5费左右盗贼场面会有3-4个零碎的杂毛怪,战士场面空空开个健身拍个傻大个或者拍个大王,然后吃一张卡扎4+1buff,或者提前找好的5费buff,或者铁匠+激活(减费),然后就直接到点,有剑圣很多时候都解不干净。

内战数量则不多不少,也是参照打萨满的思路,但是无需保留解牌,两套牌都一样尽量偏向上限方向留牌,毕竟内战先联络人刷牌的一方是有绝对优势的。


没有人见过古尔丹和乌瑟尔。
好吧还是简单说两句,对污先生同样参照打萨满的思路即可。站场强,返场弱,无aoe,可以说污先生目前就是穷人缩水降速版带buff的元素萨。
对阵古尔丹的话红龙贼只要屯一套双挥刺红龙腾武减两次费或者红龙腾武暗影步总共减3费即可,随便蹭一蹭血术士一套就打死了,术士整套卡组30张牌只有灵魂学家对盗贼有威胁,所以红龙贼卡扎库斯尽量印偏向解决灵魂学家的魔像,比如说突袭+打三这种魔像,可以保全下限。
节奏贼则跟打牧师类似,不停的通过场面给术士压力,规划好资源保证压力不断伺机通过魔像或者铁匠给的buff斩杀即可。
5.结语
总的来讲,整个天梯的盗贼都仰仗着以联络人为核心的刷牌体系,近期新兴的节奏贼也是一个非常针对环境,优秀且完整的体系,在对局方面也有诸多细节可以考量。我要说的是,盗贼这个版本的各类卡组都是万变不离其宗,用一个字概括就是:编。在每个拥有大量空余费用和未知手牌(比如联络人,通道)的回合都要预先想好自己想要什么,如果来了怎么打能站场解场最大化,如果没来又要怎么解决手头的困境。如果能够在每个抉择点都提前做好以上的考量(最好随着对手的每个操作进行思考),那么不管是红龙贼还是奇迹贼都是获胜思路简单明了而且操作不困难的卡组。
6.视频链接
不想看文字的可以移步这里,第一个视频是我的卡组讲解,后续有三个实战讲解视频供大家参考。如果喜欢的话可以点个关注和三连,谢谢xdm。




