三张牌的平衡补丁日志如期而至,大家猜对了吗?
20.8.2补丁的预计上线时间是北京时间7月16日(凌晨),也就是明天。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。
神圣化身
buff效果变为+1/+2(由+2/+3下调)

开发者评论:我们会对牧师进行两项改动,主要针对该职业的爆发治疗能力和资源生成能力。先说神圣化身吧——我们会将增益效果削弱为+1/+2,以控制卡牌的综合强度【本身的强度,general power】与配合性。治疗始终是牧师的强项,但我们希望减少玩家在应对牧师随从时的紧迫感。由于神圣化身可能构成的威胁,你现在似乎不得不解决牧师的每一个随从。稍微削弱增益效果,就能减轻这种紧迫感,也能使获得神圣化身增益的随从更好对付。这一削弱同时考虑到了萨穆罗与神圣化身的配合。目前而言,大量随从铺场的打法在遭遇这一配合时的后果过于严重。虽然我们希望能维持资源分配的紧张性【铺场投资的风险性,tension of resource commitment】,但我们也不希望铺场的后果是让对手恢复满血。削弱攻击力加成,能够将配合的强度维持在较为健康的范围内。
复苏
费用变为2费(由1费上调)

开发者评论:复苏会改成消耗2点法力值。在本次补丁中【在准备本次补丁时,Heading into this patch】,我们想要控制牧师的资源生成潜力。因为我们设计《炉石传说》时的主要目标之一就是,你必须慎重选择收入套牌的卡牌【让你选择带上的卡牌更有意义/让套牌构筑里的牌更有意义,have the cards……matter】。我们决定专门更改复苏,因为这一改动会对牧师的资源生成链产生最大的影响。复苏消耗2点法力值后,它在构筑套牌时就成了一个值得商榷的选项,而且它现在不会被魔杖工匠生成,需要多次降低消耗才能变为0点。【虽然】牧师的定位在未来的扩展包中可能有所不同,但我们【还是】希望借助这个机会控制其卡牌生成能力,为双方玩家营造出更好的对战体验。
聒噪怪
费用变为2费(由1费上调)

开发者评论:聒噪怪会改成消耗2点法力值。聒噪怪现在是许多“毫无游戏性”的对战的罪魁祸首,这些对战在前期就陷入了一边倒的局面,胜负总是过早地尘埃落定。我们希望减少这种情况发生的频率。将聒噪怪改为消耗2点法力值后,对手就更可能有能力应对前期的小怪威胁了【应对这个小家伙早早铺出的场面了,an early board of this little menace】。


