从目前泄露的信息推测佣兵模式的玩法框架和盈利方式
2021年7月18日
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从目前泄露的信息和早期设计师描述,游戏分为pvp和pve,目前先录的大多数消息都是看上去疑是pve的,大地图是一张循序渐进的树杈图,每个节点处图标上方会有不同颜色形状的小宝石,而最终boss是经典的橙卡龙头,结合疑似结算画面上,不同角色攻击力图标是用颜色和形状区分开,预约的奖励是不同稀有度,史诗和传说的英雄角色
所以猜测Pve玩法:选择六名英雄角色,进入类似杀戮尖塔或者冒险模式的关卡,从目前的透图来看,分为敌人固定的剧情关卡,和敌人地形随机生成的重复游玩关卡,从树状图的底部出发,选择不同的分支,一路向上(参考杀戮尖塔),路上有敌人和(看上去像天使姐姐的图标,可能是回血或者复活角色?)特殊地形,一路打怪,收集各种东西(金币/经验/材料/宝藏牌/?),最终打败boss开宝箱结束一把。
敌人分为不同的职业(玩家应该也是?),用图标上方不同颜色形状的宝石来区分,拥有普通橙卡龙边的就是精英怪,最终boss则是金色龙边
然后是盈利方式和成长性,首先是官方提到的永久性成长,让人直接联想到了如fgo方舟等类型的培养角色升级成长的常规手游玩法,从预约奖励可以看到有不同稀有度的英雄角色,还有一个似乎已经因为时间被大家遗忘的点,最最早期佣兵模式刚公布的时候,官方曾经放出几张循序渐进的原画,上面有着小暴龙王/中暴龙王/大暴龙王,精灵希瓦/亡灵希瓦/女妖希瓦这种疑似成长的原画,
所以我猜测养成玩法和氪金点:通过充值和任务/关卡等渠道获得货币,进行角色抽卡,分为传说史诗等按照本体大概四种稀有度,角色还分为红蓝绿三种职业,通过打关卡获得经验或者喂素材进行升级,素材则通过打关卡或者任务产出,达到一定等级上限之后,可以通过一些稀有材料进行突破,更换原画,获得成长
如果还有人看不明白的话,可以想象一下,一个同时上场六个角色的fgo,只不过选关地图是杀戮尖塔
所以猜测Pve玩法:选择六名英雄角色,进入类似杀戮尖塔或者冒险模式的关卡,从目前的透图来看,分为敌人固定的剧情关卡,和敌人地形随机生成的重复游玩关卡,从树状图的底部出发,选择不同的分支,一路向上(参考杀戮尖塔),路上有敌人和(看上去像天使姐姐的图标,可能是回血或者复活角色?)特殊地形,一路打怪,收集各种东西(金币/经验/材料/宝藏牌/?),最终打败boss开宝箱结束一把。
敌人分为不同的职业(玩家应该也是?),用图标上方不同颜色形状的宝石来区分,拥有普通橙卡龙边的就是精英怪,最终boss则是金色龙边
然后是盈利方式和成长性,首先是官方提到的永久性成长,让人直接联想到了如fgo方舟等类型的培养角色升级成长的常规手游玩法,从预约奖励可以看到有不同稀有度的英雄角色,还有一个似乎已经因为时间被大家遗忘的点,最最早期佣兵模式刚公布的时候,官方曾经放出几张循序渐进的原画,上面有着小暴龙王/中暴龙王/大暴龙王,精灵希瓦/亡灵希瓦/女妖希瓦这种疑似成长的原画,
所以我猜测养成玩法和氪金点:通过充值和任务/关卡等渠道获得货币,进行角色抽卡,分为传说史诗等按照本体大概四种稀有度,角色还分为红蓝绿三种职业,通过打关卡获得经验或者喂素材进行升级,素材则通过打关卡或者任务产出,达到一定等级上限之后,可以通过一些稀有材料进行突破,更换原画,获得成长
如果还有人看不明白的话,可以想象一下,一个同时上场六个角色的fgo,只不过选关地图是杀戮尖塔
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