【昆特牌组日报】0722:拯救松鼠
2021年7月22日
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在前几天的“拯救松鼠”征稿活动发出,老哥们的热情超出想象,到活动结束我已收到22份稿件。为了不辜负大家的支持,决定将投递的稿件先行整理出来,


昆特环境数据

——数据来源于职业天梯TOP500玩家,时间截止于7月21日24:00。

 本期卡组导览

  • 万炉昆特王【气宗陷阱松】【诈骗松】
  • 小汤圆子【操作者牛子跳松】
  • 伏拉夫高等爱国者【矮人陷阱】
  • gjciyftsi【剧情陷阱松】
  • 超级松饼【余口小叶子】
  • 翔我这样优秀的人【6-2破铜烂铁松】
  • Mercurial7【余口店精】
  • 银丝的少女鸟【跳跳松】
  • 做人不能大河田【余口矮人】
  • qlyyy【剧情精灵】
  • 王者的圣域坚兵【自然松】
  • 橡树之心oak【和谐希鲁】
  • ADu_【欧气陷阱松】
  • AndrewBHZ【赤诚自然松】
  • 我牛大我说话【文艺复兴松鼠党】
  • 七万个嫂夫人【艾克希鲁炸弹精准之击】
  • 最近沉迷光头【改良陷阱松】
  • 乔良乔影【猎魔松】
  • liu_m【非赤诚法兰小叶子】【万纳丁剧情陷阱】 
  • 怕亚登的阿葳【拿什么拯救你,松鼠党】
  • 空灵o二王【12-4余口和谐松】
  • 时髦的电怪【剧情精灵】

万炉昆特王【气宗陷阱松】【诈骗松】

一位松鼠党死忠,大号职天塞屎2450分,小号松鼠玩十几天从14段上到5段,现在只玩小号,撰稿如下。9.1版本的松鼠党可以改名为下水道党了,从版本对每个阵营改动就能知道松鼠铜卡模型已经普遍落后于其他阵营。余口的加入对于帝国和群岛的加强大家有目共睹,破烂岛和揭示帝已经能与大奖迪加抗衡,三者同为t0。北方蓝衣围攻决斗依然坚挺,怪兽靠老三样整活苟延残喘,松鼠直接略……松鼠和余口的相性是不怎么好的,而且这11人口会影响到构筑的思路,实战中松鼠也缺少抽牌填右手手牌的手段,因此余口不适合松鼠。这版本的松鼠稍微能有一战之力的可能只有气宗和小叶子两条路了,我个人偏向于气宗,因为小叶子属于半气宗类型,但是它的大点数会被各种花里胡哨的牌解掉,纯气宗不需要堆很大点数。这赛季我钻研了各种形态的松鼠党,铺场的像纯精灵(被霍桑乱杀),矮人王(被帝国锁爆),和谐松(时代眼泪),这种完全就是自闭卡组,玩起来非常难受,跳松也偏向铺场,需要骗解,打对面是自闭才舒服。小叶子说过对面点数扎实r3戈多也拼不过的,常见问题5p女术士确实站住了就很赚,但实际情况她被打掉一点就得补个领袖或者增益牌,总之还是得防锁防解,小叶子下个拓展应该还会加强吧。


我现在拿来上分的卡组一套借鉴了主播trynet的陷阱松,一套玛朵克体系气宗还有一套诈骗松,第一套r1用矮人扎实点数或者精灵的杂牌混,能赢更好,r2抗逼开剧情大姐都可以,陷阱二蛋都留r3打中长局,运气好r3剧情二蛋大姐哈托利再加六个陷阱直接起飞,让赏金迪加攻城北直接废掉,二蛋大姐终结。玩炸弹气宗需要思考和技术,目前我还在看大佬嫂夫人的视频学习中,他的活整的就好在这活是真的好。

诈骗松思路就强赢r1,r2号角偷鸡,打个信息差欺负一些大意没有闪的对手。还是一句话,拯救松鼠万变不离气宗 。
PS:等力挽狂澜


小汤圆子【操作者牛子跳松】

为了把松鼠党强卡的性能发挥到极致,我尝试用这套卡组把解场和铺场结合,正常思路难以取胜的情况下让卡组更加灵活,创造奇迹取胜,比较考验技术。主要思路如下:
争取打两个中长局,第一局手里四张牌下盖坦吃到猫导师的亢奋,爆点结束小局。先手碰到抢第一局的卡组直接火并,用技能拿下第一局。遇到混的卡组可以看手牌是否好混,可以3卡pass。后手争取用技能平卡赢。
前期两套打法,一般用矮人壁垒套装铺场混,手牌好可以伊达兰操作者堆引擎。
卡组不吃雷达,即使对方有解牌,只要场面铺满就可以下雷达。如果实在需要甚至可以第一局对拼时下雷达。
打帝国注意高费用的牌不要被椰奶偷走,比如偷走巨橡相当于多了解牌和场面。其余的威爷、特莉丝防不胜防,只能按自己节奏。
打科大第一局尽量混,把解牌留住,运气好甚至可以偷到科斯切伊。必须两个全解,只解掉一个最后点数会差一些。
打辛迪加能逼牌就逼牌,比较怕怪诞秀和钻机。可以捏着技能和牛子哥用于铺场。
打群岛以铺场为主。最好血剑配合伊达兰脏到落雪,抽四张牌直接起飞。
打北领,其实这套牌跟北领思路有点像,但是北领思路比较固定,同时点数非常扎实。走一步算一步吧。


伏拉夫高等爱国者【矮人陷阱】

矮人为主,陷阱体系为辅。R1尽量拿下,由于有坚韧,咱们这个卡组R2可以尝试逼牌。如果被迫R3尽量打短局。陷阱可以这么启动:拍下法兰茜斯卡+领袖,第二回合解梦拉赌局。这样法兰只需要站一回合就可以打出四个陷阱。


gjciyftsi【剧情陷阱松】

加入了万纳丁的剧情陷阱松鼠,可以用于r1提节奏,劝退对面强制进长r3,也可以r3将多余的单位洗回牌组保持气宗,同时提供更多的暗箭手。


超级松饼【余口小叶子】

上手很简单,先手起手邓卡,后手起手林女领袖,不会被解则留面甲給后续女术士贴;领袖除了给一次起手林女,剩下两次一次舅舅一次女术士给予保护。尽量让余口多成长,算好点数,可以在余口最后一手跳出来之前pass,如果需要r2逼牌可以让余口跳出赢下r1,余口r2拿来逼牌是最理想的。


翔我这样优秀的人【破铜烂铁松】

破铜烂铁松鼠,连打了八场左右至少感觉还不错,战绩也看的过去,光速上了2400。遇到主流的卡组都能战斗,赢了老实人帝国和中速帝国还有破烂岛,我觉得至少是能玩。整个卡组点数扎实,不怕莽不怕逼,爆点过牌都还不错。缺点比较吃对面的信息,唯一输的一把是因为被对面igni偷鸡了,现在都没想通,大优的情况下对面打了伊格尼出来,烧了我俩个大点数瞬间崩盘。还有就是每一把赢得点数都不多,所以比较吃基本功,每一局都尽量用合理的点数吃了对面,用力过猛估计一场就无了,用力不够可能就直接死了。几张卡可以进行调整:猎魔人体系,4面包的小猎魔人经常能达到8点的价值,但也别把他当作是很强的卡,亚克西非常符合现在版本所以带上,昆恩保证卡组不沉金。可以替换矮人体系带上一些矮人和诺维格瑞的制裁,或者对抽牌有自信的话换上更多的金卡比如说回响和新出的多尔·布雷坦纳的女术士等等上限更高的卡。


Mercurial7【余口店精】

一套余口店精,算是能玩吧。新卡余口的加入让店精有更强的抗逼牌能力,女术士也能提供不错的点数,为了带余口舍弃了托露威尔和艾雷亚斯,伏击的加强可以弥补铺场和解场的需求。 大多数对局先手让R1,后手用铜卡混过去,平卡输和亏一卡赢都可以接受。R2开剧情应对逼牌,R3用剩余的资源解决战斗。如果对手逼牌比较坚决,R2优先交伊森格林,将弗妮希尔留到R3,避免点数不足输掉最后的短局。 辛迪加仍然难打,一般会打R3长局,需要留锁和解牌处理霍桑二世和西吉卢文(小丑很难防,只能早出弗妮希尔打出点数优势)。打帝国都需要将R1打深,逼对方交出足够的资源,打揭示争取直接打穿,对于带剧情和约阿希姆的前朝之剑,避免打纯长局,受格子限制而败北,R1拿下后继续给压力逼迫对方交牌,但仍然避免打长局。 面对破烂岛和唯一仍然是见招拆招,放R1诱导对手逼牌。纯剧情北方很好打,打蓝衣如果解不了国王R1就果断跑,剩下的就是解引擎和造点数。霜怪和残物没什么经验就不谈了。 内战打气宗避免纯长局,打小叶子和跳跳都是放R1打后两局,打法节奏和群岛类似。


银丝的少女鸟【跳跳松】

 
跳跳松偏娱乐,强度还行 以法兰西和雷达为核心,尽量赢r1,放r2,r3打长局 R1下卫士保法兰西,先女术士,再法兰西,后用解梦拉特殊牌,法兰西可以一回合复制 R3用低语者铺场,雷达增益盖坦配合哨兵也能爆很多点、打了挺多局的,胜率五五开吧,但真的快乐。


做人不能大河田【余口矮人】

带了解梦术唯一的看牌,r1正常打如果对面怂了就打双坚韧r2直接莽篡穿,如果对面r1强就留r2放逼牌,矮人王长局必备。如果对面解你坚韧你就卫士保矮人王,其他矮人点数也不小带了鱼口可以增加下限防止逼牌,先手带水晶面甲直接给增益矮人,就是大骗你解,诺瑞格瑞13点也不错能跟上节奏。

实战视频https://www.bilibili.com/video/BV16w41197Tx


qlyyy【剧情精灵】

第一回合用剧情和万纳丁和4p卡赢,然后第二或者第三回合用奶牛 猫老大赢,万纳丁触发剧情第二章巨舒服。


王者的圣域坚兵【自然松】

R1直接莽拿下, r2莽穿打短局。
R2打不过的话就用尽量用特殊牌逼牌。r3留住解梦术矮人还有低语者放手上。把树人,劝告,召唤,还有法芙留在牌库,下一个低语者。然后解梦术,拉出劝告。劝告拉出法芙,法芙拉出召唤召唤拉出树人树人在打出一张自然法术牌。一回和连打四张特殊。然后下一回打出矮人。这三张牌。最少可以打45,亏两张牌也有一战之力。


橡树之心oak【和谐希鲁】

这套是我最近在用的专门抓北方的和谐松鼠。选择了以前的和谐体系,作为这套卡组的点数支撑。两张自带增益的检索牌,森林召唤和伊森格林的劝告可以拉出希鲁来,制造四点或者五点的希鲁,配合领袖艾斯娜修点,达成清屏蓝衣的目标。带了一共五张中毒,其中三张和谐组建,还能应对目前版本大点数余口和揭示的环境。驾鹰是和谐的组建,同时可以位移 霍桑怪诞秀,北方的机械等需要特定排的卡牌,还能针对北方国王卫士印蓝衣的组合。法芙提供更稳定的检索,巨橡和树人野猪提供点数支撑以及灵活的修点。矮人卫士可以更好的保护和谐组件。这套卡组打辛迪加比较困难。因为在怪诞秀和霍桑面前和谐组件非常容易被解掉,卫士会被霍桑直接秒杀,而且辛迪加没有太多给希鲁烧的目标。辛迪加点数分散,可以自由安排单位增益量,中毒也很难发挥作用。

实战视频https://b23.tv/0sJuC3


ADu_【欧气陷阱松】

说一下思路:r1要调度到剧情,万纳丁,解梦(三选二)战术牌带的卷轴,先手的话调度压力会小很多。通过剧情赢r1,然后可以放心的r3气宗起来。遇见r1死命逼牌的会难受,所以尽量不要暴露自己陷阱松的身份,手上有弗妮希尔也能安心不少。在r1能控制长度的时候,万纳丁洗牌的目标可以不局限于陷阱,保障r3陷阱的上手率。


AndrewBHZ【赤诚自然松】

我上个月刚回坑(回归初心版本弃的),新弄了国际服的号,第一套牌就是弄了套松鼠,别问,问就是卡面好看,至于赤诚只是个人兴趣爱好,很看好,历变这个机制,以及要是用中立牌那就不是松鼠党厉害了,对不对,总之是一套引擎很多很容易被针对的卡组,笑。邓卡主要是拿来混一回合看对面反应的可以骗解,橡树之地护卫基本随意裸下,打2可以修点,吃解也不亏,毒蛇主要是因为在余口的影响下向大点数靠近用来稍微反抗一下,毕竟是赤诚,没有烧灼也没有干旱,一般来说r1留法兰西丝卡和邓卡。先手第一回合可以裸下女术士,加个指令可以保证出第一个法术,配合第二张可以下低语者或者法兰西丝卡,没带淬火是因为纯粹5点增益属实有点拉了,理想状态下是法兰西丝卡配合自然法则或者森林召唤 拿下r1。r2空过的话,留下资源可以配合r3艾斯纳,生大点数(指4点)小树人,最后劝告拉哈罗德斩杀。由于低语者和女术士仇恨属实是有点高。,可以用护卫配合生命循环稳定buff后下场。小tip,这套基本打不了剧情北方。


我牛大我说话【文艺复兴松鼠党】

响应大佬拯救松鼠党计划,把一套自用的很舒服的套牌拿出来分享,套牌强度在t2左右混入了热浪和松鼠来解决马多克和大点数以及剧情威胁,解梦和召唤大萝卜的三重滤牌让牌序更加润滑 松鼠党的铜卡构架只能算是中规中矩,但是小伤害不断会给敌方的引擎施加压力
r1先手可以考虑把战术牌换成军刀来更快速的拉出大萝卜加优秀的精灵浓度支持先锋会有不错的点数,对上烦人的马多克松鼠也能一定程度抑制
在决胜回合召唤和解梦术的加入让关键组合技几乎百分百发挥伊森剧情和希尔以及热浪三张核心足以提供高额的爆发。
总体来说是一套不错的纯粹卡组也可以稍作改动加入版本强势的余口,最为一个比较喜欢纯粹(赤诚)卡组的玩家,纯精灵居然成为了最接近赤诚感觉的卡组。


七万个嫂夫人【艾克希鲁炸弹精准之击】

艾克这张单卡貌似就没有人带过。但在气宗松鼠党卡组中,考虑到有免疫巨龙的存在,带一张其实效果还不错,配上狂热效果这就是一张省了两点资源的新手大金杰洛特。因为艾克还是比较吃调度的,很多没出场的局就不放了。目前出分是正的,现在环境里爆牌横行,打爆牌注意调度。

实战链接https://b23.tv/BXsgUe


最近沉迷光头【改良陷阱松】

这套陷阱松鼠与之前的常规陷阱松不同之处在于加入了解梦,余口和瓦纳丁,而抛弃了剧情和精灵斥候。因为众所周知松鼠剧情不是一般的弱,而且陷阱卡组也不是专门的精灵铺场松,这就导致了剧情的作用被进一步削减。除此之外松鼠的r1懂得都懂,而陷阱松最怕的是对方r2逼牌逼到一半走人,导致r3艾尔丹恩基本没有任何点数。因此,本卡组的核心构筑思路就是把松鼠所有的超模卡拉满,以此来度过r1,r2空过并在r3使用陷阱与对面进行决战。
因此权利的代价新卡瓦纳丁和余口便进入了构筑,r1如果瓦纳丁站住,后续的伏击每回合能打出9点,超过所有的松鼠铜卡和绝大部分金卡。即使瓦纳丁站不住,伏击自身的点数6点也高于绝大部分的松鼠铜卡,同时瓦纳丁还可以达到清洗牌库和为余口存点两个功能。最后,这套卡组里还带了爱黎瑞恩,伏击生出的精灵暗箭手也可以在r1召唤爱黎瑞恩,因此能度过绝大多数卡组的r1,并进入较为强势的r3.
我使用这套卡组一个下午从3段没满打上了职天,正常对局胜率在60%左右,如果更细一点胜率还可以更高。
 揭示可能会难打一点但环境中的揭示因为内卷的原因并不多。至于重头戏的辛迪加,对阵余口砍刀基本九一开,甚至可以考虑r3先手,因为你的陷坑和焚烧能把他的砍刀打的生活不能自理,而且毒蛇如果对面不撕罪行牌基本可以吃到对面的余口。但如果是版本之爹赤城大奖,无论先后手建议直接投降,因为即使你处理了霍桑和小丑,父亲的点数还是比你大。 

实战视频https://b23.tv/bPPnQE 


乔良乔影【猎魔松】

松鼠党时运不济,命途多舛。始终站不起来的原因在于点数小,至此开发一套以猎魔人为外援的名为拯救松鼠党的卡组。胜率是天梯r3到r2花了4小时11-6(没有很多优势对局中途还掉了一把所以我认为虚低了),匹配胜率是8-4。
卡组构筑:作为天梯卡组需要稳定性于强度达到一定的平衡点,卡组特意编出4张过牌和一张看牌序,经过不断调试基本上到r3的手牌都是想要的卡,点数方面只吹爆唯一大金中的大金伊格尼法印,可以说是为了带这一张才组的的这套卡。又由于铜卡方面大伙都挺猛就松鼠党拉了跨,所以只带了小几张能用的。唯一有点争议的是几张小金卡。场地8p出5p4引擎卡,指令一般算2点,但是不带则千里镜容易白;野猪则是在一众亏点紫卡中勉强算能用的,还能配合达到2点引擎卡的效果;玛丽娜用来打配合6p4常常能够接受;卫士纯亏点,但为了保一下其他卡又没有更好的选择(所以猫老大什么时候加到12p8啊);贝连迦尔6p9用来后手追点,还是猎魔人靠谱属于是。
对局:(普遍打法,r1打完所有铜卡或者紫卡最好,r2基本上跳余口就心照不宣进r3)卡组设计出来本身是为了打破烂岛(ign18点足以弥补点差)和揭示(你越大我越大,反正最后比你大)、口塞(卫士形同虚设,绿字空如无物)、口爆(r1铜卡都在就赢下来,金卡太多则一张都不滤进r2,余口不过牌)
科斯怪兽r1能ign双杀就赢下来,r2逼牌,r3半斤8两;打迪迦在于对方的格局,要是r1非要教授,怪诞秀都交就给他赢卡,我们沉住气就赢下来了;松鼠略。


liu_m【非赤诚法兰小叶子】【万纳丁剧情陷阱】

笔者已靠此卡组上职天,私以为小叶子是松鼠最合适上职天的流派,虽然胜率也不太可观,感觉现在谁见了松鼠都乐开花了,就连同为引擎的北方也变为控制卡组,松鼠还停留在相比之下极度亏模的引擎卡组。对局思路三言两语说不完,但核心就是逼牌,尤其是对北方和辛迪加(打迪迦还有一个要点就是逼对面花的钱,不要给对面存钱的机会)这套牌有很多强力引擎,利用它们去逼牌,只要站稳一个大引擎就不亏,r3留下了一个戈多作为短局终结。

实战视频https://b23.tv/244kWx

P1有讲解,卡组与视频不一样的地方只有一张4p精灵换成了打4炸弹。具体的思路就是靠万纳丁和剧情的点数拿下R1,利用战术牌和万纳丁将陷阱放回牌组,R3再用赌局拉出来,R3最好只剩下6,7张手牌,比之前的陷阱卡组的优势就在于不会在R1被陷阱卡手,且万纳丁和剧情的爆点足以应付大部分场面(所以这个卡组最怕硬点数的怪兽)


怕亚登的阿葳【拿什么拯救你,松鼠党】

我不推荐上分的玩家去玩,松鼠党问题太多了,精灵松不稳定,跳跳展不开,感觉就气宗陷阱还稍微能玩一点。

实战视频https://b23.tv/faZ0lz


空灵o二王【12-4余口和谐松】

借鉴了预选赛可乐男的卡组,把猫学派猎魔人学徒换成了弃女,就是我的卡组了(划掉)。我用这套牌从天梯5打到打到了3,胜率75%,胜12负4,输了两把揭示(好像真打不过),一把大奖(霍桑劈女术士太亏了),一把霜怪(r3没拿到后手,戈多被大锤砸掉了) 这套牌的特点是点数异常扎实,可以r1平卡赢,r2根据对手考虑是否逼牌,r3利用共生打一票自然牌,最后哈罗德·戈多终结比赛。 核心单卡:哈罗德·戈多(大哥),伊森格林的劝告(拉大哥,女术士,或者林女),法芙(拉劝告,自然法则,净化) 可替换单卡:裤裆、生命循环、4p铜卡(尽量维持单位和特殊牌比例) 弱点:绿字太多太多,怕亚登,无法干扰对手游戏计划。 思路:r1除了打怪兽可以换掉哈罗德·戈多(防独角兽拉出来),可以先手女术士加战术优势,女术士越早下越好,被锁了还能净化。想稳赢r1还可以交林中之女,然后用自然法术处理对手引擎,尽量留住余口用来r2逼牌。然后r2的时候可以把没用过的回响牌打掉,这样多出两张特殊牌可以养戈多。尽量打出多一卡的优势,可以多活力一回合,并且保证戈多的安全。 主要对局: vs唯一:r1对面剧情不断上吞怪,利用大自然的报复尽量解掉,把它领袖逼出来。r3站住邓卡利用其指令配合女术士指令解须岩怪。淬火加战术优势养一个怪破幽冥犬统御(不让他好好吃就完事了)r1留牌的时候注意一下独角兽,不要把戈多拉出来。 vs蓝衣:r1对面下国王解不掉就可以放了,一般他会再拖俩个回合。如果对面下剧情解牌够就解,解光机械让他炮击收益最低。r2如果对面想莽也能就硬打,反正我们最后有戈多。一地蓝衣我们的报复很好致死。r3尽量打长局,赢面大。 vs大奖:r1对面滤牌为主,正常展开可以拿下。r2逼牌,对面菲丽巴抓女术士可以放了。试试看能不能把女术士buff到7,防止霍桑劈掉。松鼠可以吃船,热浪给大dj或者老奶奶。 vs气宗松:热浪老虎,松鼠马多克,然后他就没什么活了。 vs科氏:热浪全知,r2逼牌,r3长局对面打不出双科氏我们必赢,卡兰希尔复制的科氏可以用大自然的报复打掉。 vs各种帝国(种类太多了,主要看对面怎么打灵活应对):净化给到对面送的约阿和罗德里克,塞牌的话目前对面只能塞女术士或者林女,尽量打r3长局。 (本人新手,松鼠党也玩的少,有错误不足之处欢迎私信讨论!)


时髦的电怪【剧情精灵】

我是一个新人玩家,上个月参考了一位b站up组卡组,根据对局情况,作了一些修改。在这个月用这套卡组从排位等级22打到15,在这过程中关于这套卡组有了一点小小的体会,仅供参考。 卡组简要说明 法兰西斯卡可以配合热浪进行双放逐。当然如果对面点数膨胀的很大的话,双孢子也可以。(有万纳丁和弗尼希尔时,双伏击也不错。)法术牌足够时,注意法兰不要放太早。有的时候而更快的打出法兰效果,可以用回响打出法术牌。(如果想打的法术牌本身在手里的话也可以借助万纳丁塞回牌组,不过一般用不着这样)。 剧情在对面逼牌时效果比较好,毕竟对组件要求相对低一点。 弗尼希尔一般在R3配合领袖技能打出爆发 (近战),在有万纳丁时,多次伏击,进行精灵暗箭手铺场,伤害会更可怕。 在铺场较为成功时,伊森格林可以直接增加十多点(理论上最高4+17=21点),从而逆转局势。 卡组制胜点,我觉得主要是借助法兰西斯卡打出控制(当然也可以铺场),或者在大量铺场后借助弗尼希尔/伊森格林打出点数压制。 法兰和万纳丁容易被解也是卡组的软肋。


最后,再次感谢大家的支持!

月报完整版将在明天推出,敬请期待!

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