(狂野传说)进化超载萨(更新完毕)
7月21日
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目录

Ⅰ.前言

Ⅱ.从数据角度看卡组--基于统计学前提的构筑反思

Ⅲ.从实战角度看卡组--见微知著显真章

 

Ⅰ.前言

各位老哥们好,这里是落霞|孤鹜。今天给各位带来的是全新卡组进化超载萨的攻略,外加超载萨交流群的诸位测试出的3套思路成熟的卡组。本月笔者从传说7000名开打,期间接连测试了全部4套卡组总计200余把,最终以较高胜率打到了传说649名,战绩如下。

 

除去携带的1费法术和少量单卡外,4套卡组并没有明显的差异,这里简单解释一下区分各流派的标准:

气宗:以闪电箭永恒之火灵魂指引构成的1费法术体系。其中闪电箭可以充当直伤打脸也可以用于解场,故称气宗。

剑宗:以流电爆裂风暴之怒永恒之火为核心,走随从buff站场,风怒伺机斩杀的思路,相对来讲更偏快攻而非组合技卡组,故称剑宗。

半宇宙:携带雷诺,双永恒之火等单卡,走抗快攻路线的思路。该卡组虽携带大量重复牌,但其实鉴于蛙灵和原初稳定检索的异能,达成宇宙的条件其实只有2张牌,雷诺在绝大多数情况下都能准时亮起,因而对快攻有极强的压制力。故本卡组得名半宇宙体系。

进化超载萨:携带流电爆裂不稳定的异变永恒之火,其中不稳定的异变是本卡组的绝对核心单卡。可以重复打出的效果使其可以配合蛙灵大量过牌,以及减少奥术巨人的费用,故称为进化体系。

 

卡组相对强度排名:进化体系>剑宗>半宇宙体系>气宗。

卡组操作难度排名:气宗>进化体系>剑宗>半宇宙体系。

需要多提一嘴的是,因为构筑气宗时卡组尚未成型,重复调试了许多没有用的单卡,加之气宗的难度极高,所以胜率看起来没那么好看。但笔者在构筑成熟(以及操作熟练)后也用其打出了71.4的高胜率,这足以证明卡组本身并不算弱。

 

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 (这是只有剑宗才能打出的上限,虽然最离谱的4费斩杀没有找到)而且在有一个巨人站住场时,风怒姐夫翻倍可以在9费打出惊人的32血斩杀

 

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相信看过前篇攻略,或者玩过超载萨的老哥们对这套卡组都不会陌生。无论从打法还是思路上,这套卡组都与一个月前那套差异不大。唯一需要提及的点是本套卡组新加了鲜活孢子塞布巨人孢子,下回合姐夫的配合可以做到稳杀几乎所有慢速卡组。因而最好保证手里能有2-3个巨人,如果需要拍巨人施压,也请尽量配合回响。

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操作最简单,胜率也最高的思路。雷诺.杰克逊的存在可以让我们在对阵海军贼,刀贼以及秘法等直伤型快攻时不落下风。关于卡组构筑,有3点需要提及:

1.洛欧塞布是应对otk卡组和宇宙牧的神卡,但本身费用较高,且容易被过载卡住费用。因此在快攻多的分段完全可以换成更加灵活的护甲商贩

2.本套卡组自然:非自然等于7:8,在打出青蛙之灵前,原初在超过一半的场合内抽不到元素牌。因而可以先青蛙之灵滤牌,再用原初来稳定滤抽元素。如果实战中原初效果不佳且经常卡宇宙,可以选择替换为更加灵活的血法。

3.笔记能手属于竞争卡位。其可以替换为曼科里克魔杖工匠和血法。魔杖工匠可以加强卡组的下限和快攻抗性,曼科里克可以在原初替换之后带入补充3费曲线,血法稳定过牌,增加过到青蛙之灵的概率。

除了上述提到的三张单卡外,其余卡牌均不推荐替换。各位可以根据自己的环境来调整构筑。

 

最后,这四套卡组从留牌,到打法再到全局思路全都差异极大。每套卡组想要入门都得交上10把左右的学费,并且他们每个的思路都不能全然照搬到其他的卡组上。但限于篇幅原因笔者只能选取最为创新的进化体系来详细讲解。如果对其他卡组有疑问,可以在评论区留言或者私信。

 

Ⅱ.从数据角度看卡组

本章的劝退因子:

  • 理科思维--理科生看了会沉默,文科生看了会流泪。
  • 数据轰炸--挨过了高考数学,却逃不过一篇小攻略的头脑风暴。
  • 猪脑过载--哦对,哦不对;哦对的对的,哦不对不对;哦还是对的还是对的,谁跟我说不对的?
  • 非酋鉴定--明明攻略告诉我说有xx%的概率的。为什么?为什么我就是抽不到?

如果老哥们在观看下文时有任何不适反应,请直接移步第二章结尾参考我们总结的结论。为方便读者理解,下文采用问答的形式展开:

 

Q:你这一套超展开的卡组,核心居然是抽牌。哪怕有绞肉车定向检索,在抽不到key的时候还是只能用大量亏模的抽牌卡来赌命。而在4/5费的时候,这套牌准时启动的概率能有多高呢?

A:实话讲我们也很好奇这个问题,于是笔者拜托tmc帅哥做出了这张通俗易懂的概率表。我们可以利用它来计算4/5费时蛙灵/绞肉车的上手率。

先解释一下图中数字所代表的意思:x轴的数字代表我们所携带的key牌数量,y轴的数字则是抽牌数。表格内的数据代表至少抽到1张key牌的概率。

需要先声明的是,本图存在有主观和客观上的误差,并且纯粹基于理想实验的情况。

  • 客观误差:炉石传说最大的特色就是起手可以换牌。虽然在换牌阶段换掉的牌不会再抽到,因此这一阶段的换牌可以近似等同于抽牌。但在其后的回合,被换掉的牌仍然有相同的概率可以抽到。
  • 主观误差:起手留什么和换什么取决于牌手的主观意愿。如果想精确到每一局,应该分类讨论全部4种情况,抑或列出函数表达式。但本文旨在粗略计算启动成功率,并无深入研究的雅致,且对超载萨而言除去下文要计算的key牌和低费法术之外,一般都会全换找核心,因此默认起手全换来方便运算。
  • 理想实验:本文数据均基于卡组内已有单卡来分析,对诸如寒光智者研发计划生物计划等牌不予讨论,亦不讨论核心被吃被拉被变形的具体情况。如有老哥以实际案例反驳概率计算,请移步《杠精列传》。

忽略上文所述的误差,我们就可以开始愉快的数据分析了。在起手全换,抽一打一的情况下,先手3费共可抽9张牌,4费时可抽10张。后手3费则是11张,4费是12张。卡组内共有核心蛙灵2张和绞肉车一张,因此计算公式为:

P(3费时抽牌)x2/3+P(4费时抽牌)x1/3。

得出结论为:

  蛙灵上手概率 绞肉车上手概率 总概率
先手概率 44.8% 23.9% 68.7%
后手概率 50.7% 26.6% 77.3%
平均概率 47.8% 25.3% 73%

这个概率在对阵快攻时可以基本适用,因为对阵快攻时,我们必须要追求稳定启动才能取胜。但对阵慢速则不是这样,我们可以在较高费时逆序启动(指在一回合内打出青蛙之灵的同时完成整套操作)追求稳定过牌,一般来讲,只要在6费之前启动都有概率赢下比赛。而我们此时至少可以打出1张过牌。后表默认先手过牌14张(蛙灵)/13张(车),后手16张(蛙灵)/15张(车)。

  蛙灵上手概率 绞肉车上手概率 总概率
先手概率 57.4% 27.7% 85.1%
后手概率 60.6% 29.5% 90.1%
平均概率 59% 28.6% 87.6%

因此平均下来,这套牌在将近8成的情况下都不必担心核心沉底的问题。这个概率已经远高于超凡德的橡树/超凡,黑眼术的黑眼等卡的上手率,相比于蛙灵不上手这种我们难以解决的问题,其实更重要的问题是:如何调整蛙灵的法术链,使之在所有蛙灵到来的对局中都能赢下比赛?

这里就体现出本套卡组的巧思了。不稳定的异变作为萨满唯二可以重复使用的法术之一,在本套卡组中扮演着极为重要的角色。只需要2张甚至1张低费法术,就可以完成进化站场加大量刷牌两重功能。那么在抽到蛙灵的情况下,又有多大的概率能保证稳定启动?这个问题我们也深入讨论过,结论来自下表:

( 这张图的x轴代表key牌数量,y轴代表抽牌数,里面的概率从左往右分别是抽到1张,2张和3张key牌的概率,因为蛙蛙0抽1,1抽2的特性,可以默认key牌的数量为7。因而我们能用它准确计算出法术链启动的精确成功率。)

具体需要先分类讨论先手和后手,对于先手,是p(抽到2张)x2/3+p(抽到3张及以上),后手则为p(抽到1张)x2/3+p(抽到2张及以上)。还有蛙灵和车的不同情况和对快攻和慢速的不同情况,总计需要讨论16种情况。

这里我就不带大家一一计算了,直接给出结论。

  对快攻 对慢速
先手 60.6% 85.8%
后手 93.0% 98.6%

 这个数据如果取平均值,约为84.5%。但实际概率往往远比预期概率要高,因为只要我们站住笔记能手/图腾/火苗,只用一张不稳定的异变就可以直接启动。这点在后文会是讲解的重点。

好了,经过了一堆表格和数据计算后,接下来是各位喜闻乐见的结论环节:

1.在超过80%的对局时间里我们都不需要担心key牌不上手的问题。因此这套牌虽说是单核卡组,但绝大多数情况下都可以确保稳定启动,关于非正常开局(摆烂局),笔者会在后文详细讲解。

2.这套牌相比于同类型的超载萨,启动成功率和下限远高于其他卡组,同时不过分依赖于雷霆绽放。只需要2张甚至一张不稳定的异变,我们就能完成启动,在站住场面的同时大量过牌。

3.原初地下城历险家在约为25%的情况下属于纯卡手单卡,3费下一个2-3,抽一张牌的结果是我们不能接受的。故只带一张,同时加入一张更为优质的3费曲线曼科里克

4.血法是一张极其灵活的单卡。在核心牌全部未上手的前提下,血法抽到核心的概率远高于原初。具体为:12.1%(先手)和12.7%(后手)。

在经过了群内成员几天的统计,列表,计算和争论之后,我们得到了以上4个结论。现在笔者也将他们分享给屏幕前的你。如果老哥有什么想替换的单卡,不妨回看攻略,看看我们曾经走过的弯路。

 

Ⅲ.从实战角度看卡组

Q:你这套卡组看起来这么花里胡哨,赢点到底是什么?对阵快攻,otk和慢速卡组又要怎么打呢?

A:无论谈到赢点还是打法,笔者都得先讲讲青蛙之灵这张牌。它的异能是:在你释放一个法术时,抽一张更高一费的法术。而本套卡组的绝大多数法术牌都带有过载和解过载因此我们可以将思路简化为:青蛙之灵在一回合之内大量刷法术,同时制造巨额过载减少奥术巨人雪怒巨人的费用。具体启动公式为:

一.无绽放加先手:1x瓶装闪电流电爆裂加3x不稳定的异变,共打出5个法术,过载3点。最后一个不稳定的异变青蛙之灵,然后下回合使用熔岩振击解过载(一定要下回合解过载,这样保证不稳定的异变能过满2费牌,而2费卡几乎全是抽牌)

 

二.有绽放加先手:1x绽放(加可能有的瓶装闪电以及可能有的笔记能手),1x流电爆裂加3x不稳定的异变(有永恒之火就少一次异变)加熔岩振击,共打出6加n个法术。需要注意的点是要先熔岩振击打对手,再进化青蛙之灵。这样可以在稳定过到回响的同时,过到多一张2费卡。

 

三.无绽放加后手:这里可以做的操作有点多,我们可以选择3个1费加振击解过载的打法,也可以选择5次1费在抽空2费的同时减奥术巨人的费用。评判标准为冰钓术,手牌数量和巨人费用。

这里就要牵扯到赢点的问题了,在对阵黑眼术等铺场卡组时,只要凑齐火毒回响一套就可以稳定拿下,这时2费法术只需要过到冰钓术和熔岩振击即可,然后打出熔岩振击检索灵魂回响。接下来请控制手牌数量在8+n张。这里的n指火毒,以及我们下回合可以打出的手牌。例如笔者手里有一张火焰术士,就可以留到9张牌,这样下回合哪怕抽了一张,手牌满了,使用冰钓术也不会爆掉鱼人导致失败。

小tips:不稳定的异变非常灵活,我们只需通过进化青蛙之灵就可以中断过牌进程,从而控制手牌数量。

 

而在对阵诸如超凡德,无限火球法,鬼灵贼等卡组时,我们就要追求最大化的减免巨人费用。巨人费用的计算公式为:

雪怒巨人:11-你在本局对战中的总过载量。

奥术巨人:12-你在本局对战中的总使用法术。

这些公式并不需要特意去记,但诸位要养成多看右下角的过载水晶,以及关注记牌器的打出卡牌的好习惯。这点非常非常重要。因为过载是影响下回合水晶的机制,所以入门和精通这套卡组的最大区别,就在于能否通过计算巨人费用来规划本回合,下回合甚至再下一回合的打法。胜率的高低与否,有时就是由这些微不足道的细节决定的。见微知著,方显真章。

接下来是本篇的常规打法注脚,对阵中速和慢速卡组时,思路也是大差不差:

我要什么赢---火毒和永火解场/巨人孢子或巨人塞布站场,姐夫伺机斩杀

没有巨人怎么打---青蛙之灵尽量抽到全部先祖知识,以先祖知识和原初过牌为主。

优先减哪个巨人---1看哪个巨人较多(原初算一个巨人),2看哪个巨人减的快。

该怎么确定打法---先把所有0费打出,确保1费卡牌已知。接下来由于蛙灵抽牌顺序和启动顺序是基本确定的,我们就要思考:1.在本回合全部操作完之后,我的手牌有多少张,我的巨人减了多少费2.因为青蛙之灵的存在,我们下回合手中的卡牌也是固定的。我该怎么规划下回合的打法,打完之后巨人还剩多少费。在面对otk卡组时,我们的期望是能在蛙灵刷之后的回合直接拍下巨人,这时巨人费用出了一点的偏差都会导致全局崩盘,因此这里必须得算的清楚。3.2费的过载加抽牌只有先祖知识,如果我要减雪怒巨人/找巨人,下回合的先祖是必打的。因此就不可避免的涉及到和冰钓术相同的问题:对此我的看法是:如果姐夫在手且牌库远未宇宙,抽满,下回合可以爆牌;反之则无论如何也要确保手牌数量。

 

对阵慢速时,我们需要最大化保证过牌数量,同时尽量不卖任何一个巨人。如果需要巨人打节奏,可以只下一个,或者下多个再配合回响。在有姐夫的情况下,3个巨人加上孢子就可以稳定斩杀,巨人塞布孢子则可以防住宇宙牧的心灵尖啸等卡。因为有大量功能牌和巨人存在,事实上我们并不怕脏鼠/裂心者和吃手手,但更加害怕衰变/雷诺/尖啸/晨拥等卡,在面对有这些卡的卡组时需要加快进攻节奏,持续施压。

 

四.逆序启动

Q:作为一套单核卡组,一旦青蛙之灵被变形/aoe解了,你不就丝毫没有后继了么?而在鬼灵盛行的环境里,想指望你的对手没抽到,可有些天方夜谭了。

A:在一般情况下的确是这样,但我们并不一定要按照第一回合青蛙之灵/绞肉车,第二回合启动的方式(下统称正序启动)。在有绽放/幸运币的前提下,我们可以在4/5费回合同时完成青蛙之灵下场,法术刷牌和站场。因为这套卡组并不需要在本回合用熔岩振击解过载,我们完全可以打出nx1的操作,同时过完所有的2费牌。因此这种启动方式得名为逆序启动。

Q:那在什么样的条件下,可以使用逆序启动的方式呢?

A:1.手里至少有一张绽放,启动回合最好在4-5费。在过高的费用时即使启动也无事无补。

2.面对进化萨/战吼萨这种有3-4张变形和aoe的职业时,一般情况下都要防。

3.看对手的启动速度和这么做的边际决策。例如说我打黑眼术,他的启动速度很快,并且只有一张亵渎,这时候我不下蛙灵的边际成本远大于收益,因此必下;如果我打宇宙法,宇宙术这种节奏偏慢的职业时,我不下蛙灵可以在3费打出曼科里克/原初等操作,不亏节奏,且较少的输点之一就是被对手解掉蛙灵,因此这时可以根据手牌来考虑是否逆序启动。

4.还有一些时候是被迫选择逆序启动,例如蛙灵晚上手。这里要结合后面摆烂局教学的内容来仔细讲解,到底什么时候我们要死等蛙灵不下法术。什么时候可以直接打出一波巨人站场。

 

五.摆烂局教学

摆烂局,顾名思义,指没有青蛙之灵情况下的启动方案。虽然一般来说,即使想摆烂,整出11费的过载和12张能用的法术也并非易事。但永恒之火,雷霆绽放,笔记能手和不稳定的异变的存在,让这套卡组可以在不依赖青蛙之灵的前提下也能将两种巨人减为0费。配合上手牌中的灵魂回响/鲜活孢子,也不失为一种另类的赢点。

摆烂局的前提:手牌中明确抽到有本回合可以打出的巨人。

摆烂局的核心:笔记能手。其可以配合永恒之火,雷霆绽放,先祖知识等牌。也可以在巨人减费后利用笔记回响打出无限巨人制胜

摆烂思路的打法:这里就需要考虑到两个巨人的费用问题了。因为同时也涉及到蛙灵的算法,这里我就一并讲了:建议诸位先用加法再用减法进行计算。

[ 这里简单提及一下背景,此时牌库里还有2个1费(不稳定的异变和永火),3个2费(2个先祖和一个震击),2个3费。在绞肉车打出之前只用过冰钓术一个法术。]

先用加法的意思是:先把所有的0费法术和生成法力水晶的法术算在其中。即我还剩下6加2加1等于9个法力水晶。

接下来用减法:2个熔岩振击必打,除去震击之外我可以用5个一费法术。

9-2x2-5x1=0,即我本回合可以使用2加5加3等于10个法术。

得出公式,当回合使用法术的数量为:法力水晶数+3x绽放+2x幸运币+1x瓶装闪电-1x本回合打出2费法术的数量。用这个公式可以在启动之前就算出启动之后巨人的剩余费用。

当回合过载数量为:2x(绽放+瓶闪+笔记能手的数量)+对手随从数x永火+流电爆裂+2x先祖知识。因为当回合一般不打先祖知识,所以其实过载量会好预计的多。用这个公式就可以很轻易算出雪怒巨人的剩余费用。

以上是青蛙之灵的操作内容。相比于蛙灵,摆烂局里的计算其实好算的多,先加法后减法,以最大化打出法术/最大化过载之一为目的计算就行。需要注意的点是,打快攻时摆烂越早越好,因为在没有绽放时蛙灵做不到逆序启动;打慢速则尽量等逆序启动,即使要下巨人,最好也留下3/4费打出回响/孢子回收。

 

六.赌牌

 这是超载萨的进阶课程,留给那些学有余力的同学们。如果老哥们看前篇内容已经觉得猪脑过载的话,可以去实战里打100把入个门,再来观看这个赌牌教学会比较好。

何谓赌牌,就是哪怕最恶劣的局面,最没有希望的情况下,也仍然能把握住下一抽的一线生机。只有明确知道了赢点在哪,靠什么赢,我们才能利用青蛙之灵的注定一抽完成绝地反杀。

(已知:牌库中有2张绽放1个瓶闪共3个0费,2个闪电箭和1个永恒之火共3个1费,2个先祖知识,1个熔岩振击和1个冰钓4张2费,3,4费不计)

请各位花15秒时间先心算一下打法,想想要不要留这张笔记能手。

 这是我7费刚开始的场面,对手用677回手了他的随从。

这是我7费结束时的场面。

首先,这把是0绽放加先手的天崩局,且对手明牌手中有塞布,因此这回合是必须启动的,不存在任何其他打法。因为对手回手的怪很大,只有铺到两个巨人才有赢点

其次,用减法可知,两个1费就算全部过到先祖知识,在7费回合内也打不出2张先祖来(8费);下回合对手必塞布的话,唯有在本回合打出震击解掉过载才有赢点;所以震击必打,先祖必打,永火为了过先祖也必须打,此时过载只有5点,但法力水晶只剩下2费,也打不出巨人。

那我唯一的赢点,就是抽到绽放了。

如果这回合换笔记单抽绽放,行么?乍一看,似乎雪怒巨人能下去了,但这么一来奥术巨人又差2费,也下不去。而且用一个注定一抽的笔记换一个牌库里1/10概率抽到的绽放,实属不可取。

因此笔记必留,2张先祖知识必须要抽到1张绽放,利用笔记绽放绽放的方式减费巨人,才是唯一的生路。

也正因为这回合赌徒一样的操作,笔者才赢下了这个天湖战吼萨。类似的例子还有很多,先祖知识和原初的抽牌经常会有不确定性,在对阵诸如宇宙牧这样的对局中更是得细节拉满方能取胜。下面的一个例子(虽然是反例)就是打宇宙牧的对局,我将用它展示两种截然不同的打法思路,以及如果没有想清楚打法,会带来怎样的后果。

为了不增加各位的认知成本,笔者特意选择了刚才已经讲解过的案例来谈,事实上这回合存在有3种打法,他们无不对下回合和下下回合的节奏有深刻影响。

PlanA:笔记瓶闪瓶闪送掉绞肉车,多保留一个震击。随后打出3次1,先祖和震击。

PlanB:车撞脏鼠,震击解车,打出5次1和最后震击的操作(如笔者前文所述)。

PlanC:车撞脏鼠,震击解车,笔记绽放的同时,打出3次1,先祖和震击。

请注意,这三套打法都是正确操作!稍后我将用2k字来证明这三种思路各自的优劣。

笔者的错误操作:车撞脏鼠,震击解车,笔记绽放,打出5次1,最后震击。

 

谈打法之前肯定离不开环境。请容许我再把背景(题纲)复述一遍:

[此时牌库里还有2个1费(不稳定的异变和永火),3个2费(2个先祖和一个震击),2个3费。在绞肉车打出之前只用过冰钓术一个法术。且了不起的杰弗里斯和毒鳍鱼人都被拉出,曼科里克已下。对手已经交过光波。]

这时,关于“我该怎么赢”的问题,就可以有2种完全不同的答案。一种是用手上已有的笔记能手和必然抽到的灵魂回响,走“无限巨人”的方式赢下比赛;另一种是打节奏,以塞布巨人加回响为终极目的。

走planA的打法,依公式可得,我们可以打出9张法术(配上冰钓共10张),过载10点,打完后手牌必剩先祖知识,熔岩振击和灵魂回响。下回合可以在过牌的同时将巨人减为0费,同时本回合场上站了一个3/7和2个4费随从。本回合节奏非常扎实。

这种思路在8费回合不会过载,因而可以打出塞布巨人回响来叫杀牧师。

 

planB的打法可以在本回合内打出10张法术(配上冰钓共11张),过载8点,打完后手牌剩余2个先祖知识,灵魂回响和笔记能手。7费回合就可以打出先祖,笔记加回响的无限体系。最大的缺点是依赖于先祖知识能抽到奥术巨人或者0费法术,不然在当回合打不出雪怒巨人。

 

接下来是planc,也是本人最推崇的打法。其可以在当回合打出10张法术(配上冰钓共11张),过载10点。此时手牌必剩单先祖知识和单灵魂回响,我们只需要打出一张先祖知识,所有巨人就会变为0费。因此,其有在7费配合鲜活孢子/洛欧塞布/笔记回响等思路的可能,施压回合最早,且一旦给出压力就是绝杀。但缺点也有,在8费回合剩6费的话节奏很难打的舒服。并且一旦没有打死对手,他就可以利用心灵奸啸等牌来进行解场。

 

最后说结论:这三种思路里,有两种是节奏型打法,旨在铺场巨人加塞布叫杀。区别在于过载与否,以及到底是7费回合还是8费回合可以叫杀。无限资源的想法倒也未尝不可,只是在面对宇宙牧时有些拉垮,或许换成术士法师,最稳定的无限资源反而是最适合的。

这套卡组所携带的法术并不多,绝大多数情况下,我们必须要依赖不稳定的异变重复使用的属性才能取胜。因而,上文所述的情况和打法虽未必能适用于所有情况,但计算巨人费用,规划跨回合的打法,以及节奏/资源流派的选择,是超载萨玩家每一局的必修课。如果能通过这两局的实战讲解,为各位省去几十把天梯上的学费,那笔者攻略的初衷也就达到了。

 

简单的总结一下吧:

没有蛙灵的对局里,我们可以摆烂;

没有低费法术的情况下,我们可以赌牌。

笔记能手,永恒之火,火毒回响,巨人孢子,无数的卡牌配合,无穷的制胜方式。每一次抽牌,都是一次新的开始,一个反败为胜的契机。

或许......没有它赢不下来的对局,而只有你没想到的打法。

这,就是超载萨,一个从初生开始就充满着奇迹的卡组。

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