如果把《Arcadegeddon》比作一种动物(别问为什么),那么它肯定是一只从灾难灰烬中缓缓升起的嘻哈凤凰。在发布了《十三号星期五》和《铁血战士:狩猎场》后,开发商 IllFonic 转向了一个全新的多人代理游戏项目,但不幸的是,该项目在开发过程中被取消了,居然还是在去年圣诞节后的第二天。
「我很确定当时我正在照镜子 …… 收到消息后整个人就是一脸懵逼。」IllFonic 的艺术总监 Izaak Moody 在谈到被取消的项目时回忆道。
这是一个重大的打击,但 IllFonic 的创意主管 Jarred Gerritzen 看到了一个将悲剧扭转为胜利的机会。他在隔离的孤独中潜心钻研,在原有的游戏框架上构思出了一个全新的原创游戏概念。这个新项目融入了团队对电子嘻哈和朋克摇滚文化的热爱,并运用他们在多人游戏方面的专长,最终完成了一个让人无法自拔的游戏。
尽管创作方向发生了巨大的变化,但项目的截止日期并没有改变,即便如此,IllFonic 仍然不畏艰险,齐心协力创造出了《Arcadegeddon》这款融合了合作与竞争的多人游戏,希望能以其独特的玩法和时尚的视觉效果惊艳各位玩家。

《Arcadegeddon》是什么?
让我们从头说起。剧情始于一个可爱的街机厅老板 Gilly,他的生意受到了 Fun Fun 公司的威胁。尽管名字很可爱,但这家无情的公司却想把 Gilly 的街机厅搞垮,并用病毒感染他最心爱的街机游戏。他和他的伙伴们不忍心看到最后一个街机厅就这样倒闭,所以他们决定向 Fun Fun 发起战斗 —— 进入游戏,干掉病毒。
《Arcadegeddon》从创建自定义角色开始(有超过 700 种皮肤组合任君挑选),然后玩家便出发前往 Gilly 的街机厅。这个地点是游戏的主要枢纽,在这里,你可以与朋友联系、查看全球排行榜、购买装备、接受帮派挑战(后面会有更多介绍)等。在经过简短的教程后,你就可以向 Fun Fun 发起挑战了。
Gerritzen 介绍说,《Arcadegeddon》就像启发它的那些经典街机游戏一样,上手十分简单,但要想精通却很难。玩家可以独自或最多与三个朋友一起进行挑战,在第三人称战斗中使用各种枪械(有传统的也有离谱的)轰炸敌人,并完成如占点或摧毁指定目标这样的任务。游戏机制以奔跑为基础,你和你的朋友们在每张地图内的众多的关卡中只有一次机会去尽可能地前进。
由于《Arcadegeddon》的枪战设计非常紧凑,我没过多久就对战斗来了感觉。轰碎持枪的机器人会带来令人满意的冲击感,我也很喜欢闪避翻滚这个动作,因为它还可以用来攻击敌人、让他们重重向后飞去。除此之外,我还喜欢用跑动滑行的方式绊倒敌人,或是用吴宇森电影里的枪法风格去击倒他们。

尽管一次又一次的奔跑和闯关就是本作的玩法,但《Arcadegeddon》通过其程序化布局的房间减少了游戏的重复性。关卡是随机重新排列的,所以就算你或许可以认出某个区域,也不要指望可以用同样的顺序去探索它。随着玩家在游戏中的不断深入,难度也会循序渐进地上升,让玩家得以适应难度、取得成功。IllFonic 希望能在游戏中不断地挑战玩家,因为他们相信,想要玩得更好、想要获得更多奖励才是促使玩家一次又一次投入游戏的动力。
为此,真正的高手 / ***还可以在回合之间用金币解锁一个终端,体验挑战升级后的难度。但这是一条单行道,一旦选择了这条路,就不能再降低难度了,因此你需要确保你的队友都同意这个改变。当然,你也大可以不经过他们的同意就提高难度。不管怎么说,更多的钱和更稀有的箱子值得这份努力。
游戏的深入还会填满一个进度条,打开一场 BOSS 战。解锁后,玩家可以选择在任何时间去对付这个敌人,但如果输掉了这场战斗,就必须重新积攒进度条。我的小队迎战的是 Fun Fun 公司的 CEO,他向我们派出了一波又一波敌人,并用一个泡泡保护住自己,我们必须在受到真正的伤害之前将保护罩击碎。经过一番紧张的拉锯战,我们成功地打败了这个卑鄙的商人,并获得了高质量的武器和现金奖励。

合作式竞争
《Arcadegeddon》融合了 PvE 和 PvP 元素,允许玩家在合作的同时争夺个人最高荣誉。在合作方面,你可以交易武器,也可以在发现高质量战利品箱后通过标记物品通知大家。当大家一起坚守阵地时,占点的速度会更快,这也是一种进一步鼓励团队合作的方式。你的总分会反映团队的累积表现,并出现在单人、双人、三人和四人团队的相应榜单上。
本作中的一个重要竞争因素是回合结束时的得分,每个人的表现都会有不同等级,比如谁复活的盟友最多,谁拿的人头最多。你的排名越高,获得的个人好处就越多,比如可以获得更多用来购买新皮肤以及从 Gilly 那里购买武器皮肤的特殊奖券。我在打多人比赛的时候发现,这种设计带来的好处是可以创造出一种友好的竞争意识,我的小队在为了团队利益而一起战斗的同时,也不会羞于偶尔从队友那里偷一个人头来提高自己的数据。

各种小游戏
《Arcadegeddon》最有特色的地方就在于它充满了富有挑战性的小游戏。这些游戏可以在回合过程中进行,并通过有趣的小挑战进一步打破常规,将朋友变成敌人。我玩过的一个小游戏叫做「Glitch Ball(电子脉冲球)」,它将我和队员两两分组,让大家一边用球棍和散弹枪进行攻击、使对方减速,一边努力将球踢进对面的球门,就像是未来风的极限篮球,但从某种程度上来说更为离谱。
另一个小游戏是死亡竞赛式的「Battle Brawl(乱斗大战)」。顾名思义,它让队友们互相对抗,并在战场中投入了 A.I 小怪,大家在这里各自为战,为了争夺最高地位争得你死我活。仅仅是这一模式就可以衍生出各种规则,比如说,其中一个变体就给每个玩家提供了一门精准的激光炮,让战场变成了《碟中谍》中激光网的样子。
《Arcadegeddon》将包含 30 个小游戏,取得胜利意味着你将获得强大的武器。最棒的是,当你退出这个模式回到游戏中后,可以自由地将这些奖品送给其他玩家。因此从理论上来说,每个人都可以是赢家。

武器&能力
虽然玩家可以使用如霰弹枪、冲锋枪、狙击步枪这样的常规武器击倒敌人,但《Arcadegeddon》丰富的武器库给玩家提供了更多具有创造性的方法去击败敌人。「Pixel Popper(像素爆米花机)」可以给目标充气,让他们以非常搞笑地方式膨胀起来,然后爆炸,并波及附近队友。
另一把枪发***的光碟可以在各种表面上来回弹射,并将目标切成两半。与此同时,武器也可以被赋予元素效果。在一次挑战中,我得到了一把有冰元素加成的火箭筒,可以把敌人冻住,然后我再补一球棍,他们就都碎成冰渣了。
在武器库之外,玩家还拥有被称为「Surge Gauntlet」的特殊能力。这些强大的攻击有多种多样的形式(比如会爆炸的火球),可以在危急情况下帮你扭转局势。特殊能力有冷却时间,你可以通过完成 Gilly 街机厅里的九个帮派领袖的挑战来解锁更多能力。有的任务简单到仅仅只要求你打开一定数量的箱子,也有高难度挑战,比如打败一个 BOSS 或几十个特定类型的敌人。
此外,你还可以通过收集「Hack」来增强你的角色。这些东西通常与武器和钱一起出现在箱子里,一次可以携带很多,它们可以为你提供更快的盟友复活速度或移动速度之类的被动加成。最重要的是,重复的强化效果是可以叠加的。

多样地图
《Arcadegeddon》将在发售时发布三张地图,分别是「Nerve Center」、「Mystic Isles」和「Aftermath」。霓虹灯照耀下的「Nerve Center」是 Gilly 游戏的焦点,也是 Fun Fun 公司的主要攻击目标。「Mystic Isles」是一个寺庙遍布的热带海滩,看起来就像是一张度假圣地的明信片。而「Aftermath」就不一样了,这个被战争蹂躏的城市重新回到了大自然的主导之下,与游戏其他地方的欢快基调形成了鲜明的调性对比。

超级棒的原声音乐
通常来说多人游戏不会特别重视音乐,但音乐的确是《Arcadegeddon》能够脱颖而出的另一个亮点。毕竟 IllFonic 的 CEO Charles Brungardt 是一位在音乐领域颇有造诣的格莱美获奖制作人,他的主攻方向是嘻哈和 Electronic Trap。因此,《Arcadegeddon》拥有着浓厚的未来主义嘻哈风格(有些是 Brungardt 自己创作的),以及一些来自 Getter、UZ、Thook、Halogenix、Milano、South 和 Swrly 等艺术家的授权音乐。
游戏丰富多彩的表现形式和时髦的人物设计受到了《喷射小子》等游戏和 Gorillaz 等音乐艺术家的风格影响。当 Gerritzen 在描述角色本身的视觉外观时,他表示:「他们基本上可以说是披着朋克摇滚外衣的大青蛙布偶」。

抢先体验及后续计划
《Arcadegeddon》已经在 PS5 和 Epic Games 商店推出了抢先体验,售价 19.99 美元。该团队在跨平台联机、新地图、新能力等方面做出了很多努力,IllFonic 计划将《Arcadegeddon》的抢先体验开放至少 7 个月,并预计在 2022 年全面推出该作。游戏的正式发售价格定为 29.99 美元,并可能会登陆其他一些尚未公布的平台。
我在《Arcadegeddon》中玩得很开心,也对 IllFonic 在如此短的开发周期内所达到的完成度印象深刻。多人射击游戏的市场历来拥挤,使得这个品类下的新作很难脱颖而出,但该团队希望他们独特的风格混搭和玩法组合能够持续吸引玩家,并让人们一直有动力回到游戏中去。
通过抢先体验的开放,团队得到了一个很好的机会去接受玩家们的反馈,并实时改进游戏,以确保在 1.0 版本到来时,它能够符合玩家的预期和需求。IllFonic 一直相信他们会做出一款独特的作品。
「这是我在过去 20 年中开发的所有游戏中唯一让我在下班之后仍会抓紧时间去玩的游戏,」Gerritzen 说道,「射击游戏市场总是非常拥挤,但当我把截图和这个游戏放在一起,心里想着这是一款第三人称射击游戏,像所有同品类的其他游戏一样有着同样的元素,就会忍不住觉得『哇,这看起来确实有点东西』。因此,我觉得《Arcadegeddon》是一款能在这个市场中脱颖而出的作品之一。」
本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Marcus Stewart
翻译:April 编辑:Zoe


