在暴风城的预览季结束之前,我们把剩余几篇开发人员的采访和电台中的有用信息整理如下。这次的“拾遗”应该肯定是最终的了(这次的几篇也都是一周前就发布了的),考虑到动视暴雪的诉讼风波,现在连新卡全卡预览及其他各种售前活动都不见预告,国外想必是不会再有人敢再为暴雪作正面宣传了。
这波拾遗里比较突出的就是游戏总监Ben Lee,其他人聊的都是新版本(和战棋接下去的内容),而他毕竟是采访稀客,在Coin Concede电台那里聊的更多是炉石总体上的话题。另一边,The Angry Chicken电台则是独家预览了酒保螺丝的语音包。
采访拾遗2的范围包括:
- Millennium(西语,上次是法语)
- 4Players
- The Angry Chicken
- Coin Concede
受采访的开发人员包括:
- Celestalon
- Nathan Lyons-Smith
- Liv Breeden
- Ben Lee
新卡设计
牧师的任务线很“新鲜”【已揭晓,确实新鲜】。
战士的任务线应该是比较快/激进的。
术士的任务线在“某些新卡”加入后其他是挺快的。
早在开发贫瘠之地系列时设计师就试过推出战场指挥官式的佣兵,它们是自带技能的,相当于让英雄拥有第二技能——不过要是真的要在武器位放置这些第二技能,那肯定也会有新的问题出现就是了【见下文】。这也是这版本专业工具类武器的来历。
术士的坐骑会“经典再现”。
Liv这版本最期待的是一张中立紫【已揭晓,艾尔文野猪】;Celestalon也一样,但他还提了盗贼(非任务线)橙,那个设计早在开发女巫森林时就有了。这张盗贼橙也是比较激进的。
法术派系相关的设计一开始不多,有一部分原因是它开发得也较晚些。
战棋大重做
在21.2的种族大重做中,机械“会有老朋友回归”,野兽则会变得“有人喂养”。
Liv和Celestalon作客TAC时还独家预览了提基大螺丝的语音(英文版):
其他
首先这点可以说是许多老玩家也都不知道的炉石操作方式——英雄攻击的操作方式既可以是拖动/点击英雄头像,如果装备武器,则也可以通过拖动/点击武器来进行!之所以会聊到这个,是因为Liv在介绍第二技能这个设计所带来的问题时举了恶魔猎手的例子,说那样会没法区分到底是要英雄攻击还是施放武器位的第二技能。听到这个奇怪的表达后,电台主持人才大惊还能这么操作。随后Celestalon也表示了理解,毕竟炉石里存在不少英雄没武器却有攻击力的情况,所以绝大多数人肯定更习惯于点英雄头像。

全球有1.4亿人玩过炉石了【2018年底时是破亿】。
之前Iksar曾说光战棋的热度就能在Steam上排前五,Ben Lee煞有介事地更正说应该是前三,仅次于CS和Dota,表示“Steam上的前三和前五还是很不一样的”。
佣兵模式的开发有Ben Lee的亲自参与。在RPG游戏的开发经验上,他之前还参与过RuneScape的开发,以及最早也是通过做魔兽3的mod入行的,他最喜欢的游戏里也不乏RPG元素,如博德之门、最终幻想7以及魂系游戏等,接下去他对艾尔登法环也充满期待。另外,早年间他还通过在魔兽世界里当公会会长锻炼了管理能力,还是200强公会,当了六七年。

对于构筑模式的门槛,设计师接下去有一些“有趣的想法”。但即使是现在,Ben Lee他自己也能一个版本攒1万多金币了。
除了单人模式的AI以外,未来炉石还会试着用人工智能辅助平衡组的工作,帮设计师做些人力所不能及的事情。
设计师讲到炉石的地区性差异时都会举国服的例子,但这次Ben Lee也提到了俄语区有特别之处。
Ben Lee最喜欢的职业是战士,有2000多胜场,历史上最喜欢的卡组也是滚石战,这还是在他并不喜欢OTK卡组的前提下。当然,虽然他是“炉石团队里最不喜欢OTK的人”,但他也表示这版本会有有趣的东西的【已揭晓,确实有趣】。
这些年里炉石在不断平台化,但Ben Lee倒是觉得,包括炉石在内的整个卡牌游戏品类的游戏性都还没有多少质变,还没有像从rts到moba那样的巨变。在某种意义上自走棋玩法算半个,但自走棋并没有完全取代传统卡牌,还只能算是分支。真正的次世代卡牌游戏还有待开发,而目前人们与其说是变化还不够大,不如说还根本没往新的方面想。


