【UIS】从新卡试玩提前感受新版本(一)
2021年7月28日
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炉石传说
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虽然这个版本风波不断,但好在全卡试玩活动还是正常举办了,不过这次低调,炉石官推没有大肆宣传。和以往一样,我还是会简单写一下看完新卡试玩录像的一些感受,会单独挑一些单卡和卡组和大家聊聊。因为这篇文章严重涉及剧透,可能会破坏你的一些新鲜感,如果你想等到新版本实装后自己探索新版本,可以略过这篇文章,把惊喜留到新版本正式上线。因为试玩只涉及标准,所以这篇文章只会讨论标准的一些配合,狂野的讨论相信后续会有狂野的高玩陆续发出来。

开头给大家道个歉,这个版本信息量实在是有点大,内容太多我一下子实在是写不完,只能分篇写了,写多少发多少,这样也可以尽量把每个职业多写点。

 各职业任务整体感受和不靠谱分档

我先来个暴言!我在这篇文章给实战中的各职业任务分个档(这个分档只是针对售前试玩看下来的感受,和实装后应该会有出入,不过我还是想下个判断,等着新版本打脸)

一档:法师任务巫师的计策,盗贼任务搜查内鬼,战士任务开进码头

二档:猎人任务保卫矮人区,(试玩之后把自己身价打没了)萨满任务号令元素(不确定有没有必要带这张任务)。

三档:牧师任务寻求指引,骑士任务挺身而出,术士任务恶魔之种

四档:德鲁伊任务游圆迷梦,恶魔猎手任务一决胜负

 我现在就是法师任务吹,等着新版本打脸。

法师的任务明显比我脑杀的强多了,原因有几个:

  • 你感觉上法师的任务很难做,因为冰霜法术少,但因为法师有不错的发现能力和过牌能力,很多对局本身也是需要你起手留一张冰冷智慧或者冰甲的,基本上冰霜任务能确保,那任务很好做。术,火焰法术非常的多。
  • 任务很好做,我自己打了10多把,包括看太子直播,我觉得平均一下,法师这个任务做完就是7-8费左右,太子基本上把把7费做完,他直播时候一直在那说没想到这个任务这么好做。我觉得主要是二阶段的任务可以稳定发现三个系的法术各一张,缺啥拿啥。
  • 法师的牌整体质量太高。咒术洪流这个牌迟早变成三费,这牌的强度和当年二费成长比起来有过之而无不及,现在任务法只需要在之前法术法基础上稍微改一改,带一张安东尼作为终结手段就有很高的强度了。包括泉水,衰变飞弹,新卡初始之火点燃这些优质的法术,玩下来的感觉就是法师比别人强一大截,是那种职业卡质量碾压的感觉。
  • 任务做完收益高。另外一个比较好做的任务是骑士,我觉得和法师的直接比起来,骑士那个显得像是一个冷兵器的人看着法师扛着个大炮来和自己打一样,骑士做完是慢悠悠摇报告,法师有洪流,打完任务奖励刷夜一费抽四张牌,点燃那个时候2费打5-7伤,火球四费打9,随便扔点伤害就把对手灌死了。

可能因为试玩的这个环境强度不高,没有场面压力很大的卡组,才让法师这么游刃有余,至少我的个人感受是法师非常厉害,简单放个卡组和一些实战视频大家可以参考一下。

 

 

 

 

 

 

 

 盗贼这个任务本身很不错,但我感觉是出在那些做任务的军情七处牌上,军情七处牌整体设计的有点保守,都有点亏亏的,而且和现在的联络人体系没有那么的搭,我看feno玩这个贼的思路大概是快速做完任务然后反复回手奖励赢,实战感觉那些间谍小工具还挺强的而且就算你干出暗影步收一个77这么掉节奏的事情,照样能用那个1费闷棍和1费3-2让对手鬼抽找回节奏,打控制的时候反复拿任务奖励用武器直伤和加攻的buff来赢,打快攻中速卡组感觉这个77的奖励牌加上盗贼本身的节奏牌就足够赢了。这个卡组怎么构筑的合理我觉得是一个课题,那些军情七处牌都很亏,带几张怎么带是盗贼高手们需要解决的问题。

 其实关于盗贼我还有个问题,不知道大家是怎么看的?天梯看对手职业留牌是很重要的,比如我玩的是牧师,遇到对手也是牧师,我应该不会留太多解牌和奶牌,我会主动去找资源牌和质量牌,但结果出现下图这种事儿

 盗贼的新卡相当于牺牲一个卡位,换来的是对手起手留牌的错误(我感觉这种对一些防守职业打击很大),你会让对手错误判断你的形态特意带一张变装大师吗?

【投票】 你会为了误导对手的起手留牌带一张变装大师

 

 

 吹这张卡的人很多,猎人任务怎么怎么厉害我就不赘述了,试玩这个环境猎人任务给我的感觉没有很有统治力,强是挺强的,但是暴露出来的问题还是不少的,我觉得真正上线后打脸的概率很高,我觉得他这个任务的主要问题有这几点:

  • 本质上,猎人任务和58宇宙牧有区别。猎人这个职业是个进攻职业,不像宇宙牧有良好的回复能力,强力的aoe,宇宙牧一般都处于一个防守的姿态,手里握着一把牌(当时的构筑普遍会带苦痛,战利品,工程师学徒这些能滤牌的卡)牧师可以前期一直挂机积攒资源,中期一波aoe缓过来然后后期维纶斩杀。猎人的这个任务,你去做的时候就已经开始消耗法术了,我看的时候包括遇到的对手,做完任务都没什么资源了,打爆发就无从谈起了。
  • 还是上面那个问题,这个猎人我看下来最大的感觉是打沙包厉害(简称打防战厉害)在面对有场面压力的卡组时,这套猎人几乎没什么还手的能力,就拿现在的那套曲线很低的铁匠贼来说,这套猎人解决不了铺场卡组。而且他补充资源的方式是子弹上膛,这是个极度极度不稳定的补牌,会给你很多猎人的生物,虽然质量很高但都是傻大个,和这个任务奖励没有什么配合。
  • 过牌能力不行,我们售前试玩组牌的时候就感觉到了问题,这卡组做完任务,手里真的还有牌吗?我看试玩看到两个补牌的思路,一个是拿集训嘶咬回手巴拉克·科多班恩 ,能打出这个combo,牌肯定是够得,第二种是用中立的考内留斯·罗姆补牌。

 我试玩的时候感觉到了一个食物链,这个任务猎很克制任务术,防战这种软绵绵前面一点压力都不给的卡组,这里放一个视频让大家感受一下猎人极高的资源获取能力和非常高的输出,对象自然是被动挨打的防战.....

总之,我感觉猎人的这个保卫矮人区脑杀很厉害,真的玩几局就能明显感觉出来有问题,打打试玩这种都在试新卡的环境,一直打脸强度应该是很高的,但我谨慎看好实装后他的表现。

 我问了一下弹幕姬觉得萨满这个任务怎么样,我们俩是一个看法:这任务有点鸡肋,弹幕姬说经常做不完对面已经被打死了。。。

昨天营地的试玩元素萨4费就把Trump的中速骑锤死了,包括萨满这版本获得的法术强行透支可以解锁过载水晶,这个任务不是说他不强,但真的有没有必要带需要划个问号。

 

亮点卡组和单卡

 先来和大家聊聊试玩活动里我印象深刻的一些卡组,每年的试玩都是这样,虽然大家都抱着娱乐至上的态度,但是一些卡组的强度明显会高一截,在试玩中很容易脱颖而出。

 新版本手牌术一定是至少T2的位置,这一点试玩后我深信不疑,虽然橙卡安纳塞隆被一堆人吐槽,这并不影响手牌术其他体系单卡出的够有诚意和强度,先简单说一下亮点单卡。

 劳累的驴鸽? 这张劳累的驮骡是中立里非常优秀的单卡,我觉得应该会进不少卡组的构筑。对于手牌术来说,他可以很大程度弥补先手少一张牌的尴尬,抽到就能复制既可以增加手牌数量帮助你以更低费用打出闪金镇豺狼人安纳塞隆,本身还是两个嘲讽评率,和手牌术防守的属性很是契合。这部分正好说说这张卡其他的价值,目前我新卡看到的一些配合有和骑士的污手党体系的buff配合,但考虑到中立有一张伦萨克大王,那些想玩手牌buff的职业应该都可以带这张。其次是他的野兽属性和嘲讽属性说不定和未来的嘲讽体系德鲁伊会有配合,总之是一张很有构筑空间的优秀辅助卡。

 

 

 你以为安纳塞隆是凑数的,其实设计师下了盘大棋,更多手牌术直到最后才发出来。上面这三张构成了手牌术打快攻中速的基本牌,五费的时候这个术士有一套强力返场,就是1费的闪金镇豺狼人+4费法术暗巷契约,至少从试玩来看,这一套实在是太猛,而且因为术士有亡者复生,中期还能配合豺狼人出一地5-4.......

 

 

 除了有不错的场面展开能力,6费的资深顾客是超级高效的解场牌,中期这张卡基本上是对全场打6-8伤,我感觉这张牌对于一个手牌术来说就是大多数时候都能全清场面。香料面包师不多说,回血非常高效的单卡,这两张可以说是术士最强的防守手段。术士还有个体系试玩的时候我也觉得很厉害,我甚至感觉可能会削弱符文秘银杖,因为这张卡配合赛车回火能直接完成,一手牌的术士手牌费用全部减一,太可怕了,这种很容易完成的大范围减费的卡(还能减两次)都挺危险的。(因为这个减费的上限,NoHandsGamer还带了女巫维洛这一套,6费出个维洛拉出来二个莫尔葛熔魔,对面直接傻眼)。接下来放几个实战视频供大家参考。

 

 

 

 

 

这套卡组是我看试玩的时候一套思路比较新颖的卡组,卡组是围绕艾露恩神谕者施肥为核心来构筑的,前期有艾露恩神谕者配合钢鬃卫兵然后触发减费,用低费打出吵吵机器人劳累的驮骡牙缚德鲁伊这样的嘲讽,因为费用不高而且德有激活雷霆绽放,在铺一波之后可以再打个施肥补牌,看一张实战截图。

 

 

 

卡组思路是用吸血刀配合加攻牌,然后伊格诺斯一刀结束。杰斯织暗能配合怒火,混乱打击邪能弹幕打出伤害,也能配合献祭光环眼棱混乱吸取解场回血。

 

 

 

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