简析史迹新篇的几个新机制
2021年7月28日
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史迹新篇的预览进行到了第二天,我们差不多也能感受到威世智准备对这几个线上特有机制把控在什么样一个度了。社区有不少阐述自己观点的帖子,我也借机聊聊自己的想法。

Seek

随机导师一张/随机抓一张

假设seek一个2费以下的牌,你一定会抓到一个2费以下的,但是哪个就随机了,seek过程不洗牌。

这个机制和导师最大的区别,就是你只能通过构筑来控制,比如我套牌里只放A牌一种两费人,这个343死了,那我和导师到它没什么区别,但如果你用了A,B,C甚至D这些2费人,那你抓到什么就很听天由命了。

当然,permanently机制可能也会影响这个,比如你把一个3费牌permanently成2费了,这个343就也能seek到这个3费牌,这个一会再说。

因此seek这个机制更多的是介于普通抓牌和导师之间,范围越广越接近直接抓牌,越窄越接近导师。

因此这个机制的单卡想要进入构筑的话,要么是比较窄的“seek一张神器牌”这种,要么是比较宽但性价比较高的,我seek一张能接受的牌,虽然不是指名道姓的抓到了想要的,但我也没亏节奏或模型。

玩家体验方面,由于现在MTGA牌表的传播速度极快,基本你抄牌表用了个比较窄的seek牌,对手也都能猜出来你手上多了个什么,就算是个比较宽的,对手也知道你抓到了个货,或者哪个曲线,还是抓了个地,因此我推测这个机制不太会破坏玩家的游戏体验。

这个机制在实体实现的难度是非常大的,毕竟所有有限制的导师都要展示给对手看,否则对手怎么知道你找了个什么进手?更不要提seek这种不想让你对手知道你具体抓了个什么牌的机制,还是拿那个343恶魔做例子,实体想做到就得让裁判把你的套牌里每种2费以下牌挑出来,  背着洗牌,随机拿一个进手,百分百是仅适合线上了,这也算是线上的一个优势。

perpetually

永久改变特质,可以理解为仅在这局游戏中,用笔在牌面上涂改了,不管是进坟还是洗牌库里,都一直带着这些特质。

这个去除把鼎镬佣兽解了,即使它从坟场爬回来,也会因为是0/-1而直接死,因为猫猫的右下角被直接改成0/-1了。

其实早在博图三国志,驭骑的卢就已经开过“法术赋予生物永久加成”的先河了,但实在是不太适合实体牌,后来就被指示物和灵气代替了。这次的perpetually只能说是更永久,改变区域都带着。

这个机制可以说是三个中让大家最难接受的,因为20多年来万智牌最习惯也是特殊的规则之二,就是回合末清除伤害和“全新物件”的说道,换句话说就是牌面就是牌面,复制都是复制牌面,然后这次出了个直接改牌面的效应。

这个效应如果用在去除上,是个伪放逐,用在手牌是个伪标记,给永久物加成是伪指示物,但在很多微小的时候,会产生很大的变化,甚至是麻烦。比如上文我所说的,你用-1-2杀了鼎镬佣兽,但猫猫还是可以强行爬出来触发异能(虽然状态检查立刻死),或者是你坟场躺着两只猫,你不展开看右下角他们完全一样,然后随手爬一只发现爬的是那个被永久-1-2的,就很愚蠢,虽然这是牌手应该自己注意的事情,但总归是个不那么容易注意到的,比方说AFR限制长得很像的变人地和基本地)

虽然是开创了个全新的玩法,但比起牌手需要去调整思路、接受并习惯这个机制的代价,我个人觉得多多少少有点画蛇添足。

Conjure

这个机制是从游戏外给了个牌进手,它不是衍生物,也不是复制品,就是实打实的一张牌,每局游戏结束会从套牌里消失。

这个机制更多的像是不需要腾出备牌位的军团天使,很好理解,强度也比较容易把握,但是... (书里有化剑为犁希望明光力之钉沉思黑暗祭礼逼从突袭闪光闪电击浓雾变巨术

这种牌一张还好,多的话对玩家的学习成本要求就有些大了,而且强度也比较难以把控,如果要说有可能影响玩家体验的话,这种牌大概就跑不了了。

实体想实现这个机制的话倒不是太麻烦,像暴锋飞马这种倒也好办,但会涉及到一些“conjure要用代牌还是真牌”的问题(比如热带岛那个),或者是conjure了个牌面很复杂的牌也费劲,所以就算能实现,也不太可能在实体出现了。

 

达夫黎

从八个好效果随机给你三个,你来三选一/从八个坏效果随机给你三个,你来三选一

好效果:
抓三张牌
conjure一个manor guardian
随机将两张生物牌从坟墓场回手,他们永久+1/+1
随机将你坟墓场费用最高的生物移回战场
你获得徽记:由你操控的生物+2/+0
你获得徽记:你施放的咒语减少{B} 
你获得徽记:由你操控的Davriel鹏洛客具有:+2,抓一张牌
你获得徽记:每当你抓一张牌,你回2

坏效果:
你掉6血
从手上放逐两张牌。如果放逐少于两张,每位对手抓差值
牺牲两个永久物
每个不由你操控的生物永久+1/+1
你获得徽记:由你操控的生物-1/-0
你获得徽记:你施放的咒语增加{B}
你获得徽记:每当你抓一张牌,放逐你牌库顶两张
你获得徽记:在你的维持开始时,你每操控一个生物,失去1点生命

这个机制会先让你从八个好效果随机发的三个中选择一个,之后发给你八个坏效果中的随机三个,你选个相对最不坏的。

首先,我们肯定需要达夫黎的异能在套牌里有用,或者说大概率有用,才会把他放进套牌;其次就是你打出并-2的时候,你得想好,这8个效果假如有4、5个我都接受不了的话,是不是就不应该出或者去减这个豆?当你选择了合理的好选项时,怎么选个对你害处最低的坏选项也很值得思考。

我个人觉得这个机制还是很有趣的,因为是线上专供,威世智干脆步子迈得更大了些,两个三选一和两个八选三选一反正都写不下、要用关键词替代,那整个大活干脆了。诚然有时候你可能会被这牌给气死,死活拿不到自己想要的,自己不最想要的三个坏选项却齐刷刷的登门拜访,但这种概率总归没那么高。更多的时候,牌手还是能比较有操作感的扬长避短,选出自己最满意的选项,感觉不是在随机,而是在我命由我不由天!

总结

这次JHH新机制的风评一般般,我觉得最大的因素是它们太不“万智牌”了,虽然比较有新意,但和我们一直熟悉的东西相差甚远,加上“  专供史迹”赛制的单卡频频出事,让大家难以对此抱有十足的期望。

MTGA的成功无疑是加快了线上特殊化,线上模式也迟早会变得更特殊,特供卡牌应该也只是个开始。希望威世智在这次的尝试能平衡好新意和强度,至少让玩家们能接受做出的改变。

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