【UIS】从新卡试玩提前感受新版本(二)
2021年7月29日
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炉石传说
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书接上回,上一篇文章我简单写了一下法师,盗贼,猎人,萨满的任务,今天继续新卡试玩的第二部分,先对昨天的内容进行一定的回顾,昨天的一些卡组第二天试玩我和弹幕姬修改了一些思路。

首先是那套铺场德,昨天直播的时候弹幕姬被NohandsGamer胡了一把一直耿耿于怀,今天我们对这个卡组进行了一些优化。最后卡组长这个样子

 

 

这是我昨天遇到的一个比较有趣的对局,MrYagut盗贼玩的很不错,我平时还会看看他直播,直播的时候我俩遇到了,我们玩的都是法师,我用任务法直接把他打晕了,表演了一段Bbox之后他加了我好友要了一下代码选择加入任务法。大家可以看看,我觉得挺好玩的。

B box

 

 

 

 

 

 开始主体,首先给大家简单聊聊昨天没遇到过的任务卡组,就先从任务术开始说起。

 试玩的环境也很有意思,会出现这种情况,A和B对打,A被B的一套牌虐了,就跑去找B要代码,然后B又遇到了C,C一看,B你的卡组真的厉害,我也去玩,于是短时间内连续排的不同对手玩的都是一个卡组........试玩的第一天大家都在玩控制系的任务术,这个术士节奏非常慢,但我感觉有一个非常大的优势对局,第一天试玩后半夜很多人开始玩手牌术,手牌术就打不过偏控制的任务术,我觉得这个对局有点像以前模块术打不过林恩术一样,控制系任务术后期有明确的制胜手段,而且解牌非常非常的多,解掉手牌术一堆傻大个之后手牌术就没什么后续了,第一天我遇到看到的任务术大概是这样的。

 

 

 

 

NoHandsGamer的任务术整体很薄试玩看下来感觉很丝滑,他的思路就是多带解牌和过牌,比较亮眼的配合是巡游向导亡者复生的配合,在前期可以减少用技能做任务的费用。只要做完任务,这套术士根本不愁怎么杀死对手,因为有四费的灵魂撕裂这样可以减少卡组数量的AOE配合术士本身的过牌能力,任务做完之后一顿猛抽对手就被疲劳的伤害反伤死了,这个思路下我觉得死缠也是不错的效果,中后期一费的死缠能打出巨量的伤害。

 结果到了第二天试玩,一切都变了,我们最开始遇到了外服的特级大师Leta,被他用一套5费做完任务的术士卡组打傻了,从那开始这套疯狂的,极具术士玩法魅力的卡组开始疯狂流传,不仅我和弹幕姬加入了连着还排到了好多这套卡组,先给大家看看我们被吊打的对局。

 

 这套牌的思路就是利用黑眼的特效打出电表特效的效果,配合赛车回火古尔丹之手这样的牌过牌(免票入场是定向检索)卡组里有烈焰小鬼血缚小鬼这些前期上场身材很棒还能做任务的优质生物,顺利的话这套牌能在5-7费左右做完任务(就算做不完任务当动物园玩也能铺一大波了),完成后可以用灵魂窃贼的特效和一些自残牌击杀对手。任务做的快的卡组还有一个好处,你越早做完,那个7-7身材的奖励给对手的压力就越大。

 

 总之这是一套很疯狂的术士,卖血卖到了极致,但是刀尖舔血的刺激带来的也是巨大的收益,不知道新版本上线后能不能顶住萨满为首的强力节奏卡组的冲击。

 战士的这个任务不管最后强不强,这个设计的风味还是很不错的,所以我肯定是给第一档的,有一些情怀分在里面。试玩之前,脑杀阶段我就感觉这个任务不太能支撑的起来战士玩节奏体系,为什么?

  • 海盗战最强的时候讲究是前期优质生物加小斧子的辅助控场+奥金斧的输出,那个时候海盗战前期的节奏一费出飞吧玻璃拉个帕奇斯,二费挂刀,三费出一个334给武器+1+1,这是非常强且让对手窒息的节奏。如果你玩的是任务卡组,我觉得就单单你一费一定挂任务且起手一定少一张牌,我觉得对你一个中速节奏流的战士就不能接受,我宁愿一费挂一把砥石战斧
  • 考虑到现在的战士的家底基本上就两个方向,要么是健身突袭,这个体系显然和开进码头不搭,要么就是防战。其实战士在防战这一项上还是有不错的单卡储备的,这版本给的那些海盗质量又不高,主体应该还是在防战基础上补一下这个开进码头

我觉得开进码头应该是一个后期战士来弥补质量的任务,毁灭战舰每回合还能打两次二,能起到一些解场效果,这是我下的判断。不过既然咱们是试玩总结视频,就先来看看龙王试玩的节奏流任务战吧,相信看完你就能发现很多问题和他疲软的地方。

 

 

 

 

 

 

看完你应该有这样的感觉:这套牌的海盗都是强行带的,他们整体的质量太低了而且体系之间也没有联动。健身突袭战为什么可以很长一段时间占据天梯靠前的位置,因为他卡于卡之间的联动很多都是1+1大于3,很多生物被健身的buff后完全就是另外一个强度了,而且战士和突袭这个词条也有很不错的联动,很多优势加起来才让健身战是强度很高。就这个版本来看,偏节奏,偏中速的海盗任务战我觉得是行不通的。

 下面再谈谈战士这个任务走防战体系,首先我先说一下围绕这套战士组一套防战问题有哪些(我遇到过任务海盗防战,自己也玩了一下海盗体系的防战)

  • 护甲不够,为了围绕任务构筑,需要舍弃类似剑盾猛攻和盾妹这些叠甲牌,而且因为最终奖励会顶刀,我玩起来感觉这种防战非常的脆,因为护甲几乎只能靠橙卡克雷什群龟之王,盾猛这样的牌感觉也不太好带。
  • 整体卡组质量变低了很多,防战这个卡组的构筑思路一直是优质的生物大哥配合各种解牌,然后通过后期的资源获胜,如果围绕任务构筑,卡组里至少10张以上的海盗,可偏偏新版本的海盗整体质量不太高,都不说打到后期,我感觉打到中期整个卡组有一半都是鬼抽,这对于防战这个过牌能力不强的职业来说是完全不可接受的。

我构筑任务防战的过程是先复制一套这版本的防战,然后删掉一些护甲牌和不需要的生物,然后换上海盗和任务,打下来感觉非常一般。

 我玩下来感觉稍微有点强度的可能是NOhandsGamer的任务光牙防战,先贴一下卡组。试玩基本上都不太想玩比较慢的战士,素材有限,简单放两个实战视频大家感受一下。

 

 

 

 

 

 看这局骑士和战士的对局你就能感觉到带了任务之后战士的解牌多少,骑士随便铺两波战士就顶不住了。

你觉得新版本战士任务能融入防战体系吗

 

 

 

 骑士这个任务我这次没怎么玩,因为我是比较讨论奇数偶数那个版本的,对摇兵也不感冒,弹幕姬和我简单交流一下他的感觉。他是任务骑吹,觉得骑士新版本任务体系应该很厉害,我们实战后简单讨论了下,得出了两个结论。

 我知道这张卡在营地比较有梗.........言归正传,我们纠结了很久书虫到底要不要,最后实在是受不了10费摇兵过了,任务骑实在是太缺牌了,给我的感觉他倾其全力做完任务就没有后续了,一回合两个33圣盾兵在试玩的环境还可以,我们甚至没有圣盾都可以磨死一个手牌术,但感觉实装后这样肯定是不行的,所以我们觉得应该是一张书虫搭配一张考内留斯·罗姆最好(我们还是嫌弃三费书虫的,二费就无脑带了)

第二点我们觉得骑士的卡组应该就是压低曲线,以快速做完任务为主旨,越快做完优势越大,卡组曲线得带的很低。给大家看一些任务骑的构筑做个参考。

 

 

 

 

 

 

 

 

 最后放一套龙王的污手骑,我愿意单独加上龙王的构筑基本上是对他的尊重,据说他在万智牌比赛的时候就擅长用龙生物的中速卡组才得次称号,记得当年污手党思路刚出来的时候我就抄他的污手龙骑玩,基本上只要能玩那种打buff拍怪的骑士他都会尝试一下的,每个版本都这样。

 

 

 

 

 

 

 

亚服特级大师Bankyugi用牧师在尝试拼剑,他的思路是奇迹牧,1费带野猪2费赛泰克3费织血者,我看直播的时候他用亡者复生拼出来一把,但也有一局对阵同样是玩野猪拼剑的猎人被人先一步启动,反正直播间里充满了快活的气息。

 

 

 

 

 

 以上就是全部内容了!这次的试玩信息很丰富,这个栏目破天荒的写了两篇,悄悄预告一下,后续营地还会有更多活动等着大家(有一个非常炫酷的大的企划),希望到时候大家能支持我们。让我们一起等到新版本,在暴风城下集结!

 

 

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