S11赛季,钢铁侠卡组重做,很多卡牌改动的都很大,上线后先做四件事:
第一、先领邮件,再分解卡牌。
群里冰魄同学测试,先领邮件,可以多得300尘左右,
因为新的合成的、抽卡包获得的鞭狂才能分解,如果先分解了,会留下两个鞭狂。
第二、分解卡牌:(图鉴找到对应卡牌)
(1)、红坦克头盔建议只留一张,其他的分解,可以获得“万能尘”
(2)、摩托、伏都魔杖、全部分解,不要留;
(3)、鞭狂是基础卡,不能分解完,必须要留一张,尽量多的分解吧。
第三、购买礼包(根据自身情况酌情氪金):
灭霸礼包性价比依然很高,建议有能力的可以氪金。其他礼包建议先不要购买,观察几天再看。

第四、万能尘一定要留给托尼,万能尘一定要留给托尼,万能尘一定要留给托尼,重要的事情说三遍。
现在我们来按照改动的影响力排序,来逐一分析下:
改动好评的单卡排序:
1、摩托:


(1)、改动细节:
【原技能】<阵亡>:在手中生成随机六张1/2/4星<法师>角色牌
【修改后】<阵亡>:在手中生成随机六张价格不高于4/5/6的1/2/4星<法师>角色牌
(2)、改动评价:★★★★★(五星好评)
(3)、分析:摩托早就该改了,一件紫卡的价值远超过大部分的橙卡,成型以后鲜有敌手,这次天梯会净化很多。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【摩托流】会削弱的很厉害,甚至会消失,传统的法师传送流会重新活跃,仙宫多动症也会变多起来。
2、万能机甲:


(1)、改动细节:
【战斗力】6→15
(2)、改动评价:★★★★★(五星好评)
(3)、分析:万能早该加强了,S12赛季期待万能卡组重新站上巅峰。现在改成15攻击以后,上了5本很容易锁血了。但是唯一缺的还是检索。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【万能刺杀流】会加强;
3、6级钢铁侠:


(1)、改动细节:
【原技能】<突袭>:摧毁战斗力最低的敌人,并对其相邻角色造成10/20/40点伤害
【修改后】<打出>:自身+8/16/32战斗力并获得<穿甲>,直到下一场战斗结束<突袭>:摧毁战斗力最低的敌人,并对其相邻角色造成10/20/40点伤害
(2)、改动评价:★★★★★(五星好评)
(3)、分析:加上穿甲以后,这张卡非常厉害了,对钢铁侠卡组是一个巨大的补强。后期可能一个钢铁侠直接灭掉三个仙宫单位或者三个复仇者单位。
(4)、卡牌改动影响卡组:
钢铁侠的卡组会加强,万能装甲会变得很强。
4、战争机器:


(1)、改动细节:
【稀有度】蓝→白
【战斗风格】防御→进攻
【战斗力】5→4
【护甲】9→0
【原技能】商店升级时,自身护甲提升一/两/四倍,直到下一场战斗结束
【修改后】<援军>;攻击后,对目标两侧的敌人造成3/6/12点伤害
(2)、改动评价:★★★★(四星好评)
(3)、分析:改成援军卡以后,比其他三费卡更好用了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
前期更加润滑了,
5、红坦克头盔:


(1)、改动细节:
【原技能】携带者免疫伤害、摧毁和<晕眩>效果;我方角色首次行动前,摧毁此装备并为携带者+1战斗力
【修改后】携带者免疫摧毁和<晕眩>效果;我方角色首次行动前,摧毁此装备并为携带者+l战斗力
(2)、改动评价:★★★(三星好评)
(3)、分析:这张卡牌本来想着可能会改动更大,现在只是稍微削弱了一点,但是也防不住光束合击之类的群杀了,算是改动的比较合适的,好评。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【海拉独行流】会稍微削弱,【光谱惊队】也会变强,现在也不怎么怕独行海拉了。
6、反浩克装甲:


(1)、改动细节:
【战斗力】16→20
【原技能】攻击有护甲的角色前,获得自身一半/一倍/两倍战斗力
【修改后】<暴击>;攻击有护甲的角色前,获得自身一半/一倍/两倍战斗力
(2)、改动评价:★★★(三星好评)
(3)、分析:在国服测试期间,这张卡已经非常强势了,本来6费的反浩克装甲已经算是比较强了,现在加上暴击,相当于攻击翻倍了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
仙宫和惊队的卡组多一种被克制的手段。
7、钢铁侠I型:


(1)、改动细节:
【战斗风格】防御→进攻
【原技能】商店升级时,+3/6/12护甲
【修改后】商店升级时,+3/6/12战斗力
(2)、改动评价:★★★(三星好评)
(3)、分析:前期钢铁侠的强度更高了,有利于万能装甲的成型。
(4)、卡牌改动影响卡组:
所有用钢铁侠辅助的卡组前期都会加强;
8、潜水装甲:


(1)、改动细节:
【原技能】<打出>:自身+4/8/16战斗力,直到下一场战斗结束
【修改后】<打出>:自身+5/10/20战斗力,直到下一场战斗结束
(2)、改动评价:★★★(三星好评)
(3)、分析:增强打出效果对万能卡组是个补强
(4)、卡牌改动影响卡组:
【万能刺杀流】会稍微变强;
9、星期五:


(1)、改动细节:
【原技能】我方其他<斯塔克工业>角色被摧毁时,获得I宝石
【修改后】我方其他<斯塔克工业>角色被摧毁时,你获得2宝石,且+1生命
(2)、改动评价:★★★(三星好评)
(3)、分析:虽然万能刺杀流缺检索,但是经济类的卡可以弥补这一缺陷,大不了多刷新几次商店。国服测试期间,这张卡很好用,国际服的用处还有待观察。
(4)、卡牌改动影响卡组:
所有以钢铁侠单位为主力的卡组会多一个经济手段。
10、纳米共生体:


(1)、改动细节:
【原技能】每当你打出一张<斯塔克工业>角色牌,我方<斯塔克工业>角色+4战斗力
【修改后】+30战斗力;回合开始时,将携带者和这件装备移回手牌。这件装备在本回合无法打出
(2)、改动评价:★★(二星中评)
(3)、分析:这张卡还是给万能卡组的补强,可以让打出效果好的钢铁侠卡多打出一次。加的攻击力也是非常可观。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【万能刺杀流】会加强,强度有待观察。
11、穿甲剑:


(1)、改动细节:
【原技能】+4战斗力,<穿甲>
【修改后】+6战斗力;当你打出<斯塔克工业>角色牌时,自身+15战斗力,直到下一场战斗结束
(2)、改动评价:★(一星中评)
(3)、分析:穿甲没了,这张卡的泛用性几乎没有了,只适合钢铁侠的卡组了,海拉独行打复仇者和仙宫卡组也不好打了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【海拉独行流】会削弱;【万能刺杀流】会补强,但是万能刺杀流无非没有这个武器的位置还未可知。
12、伏都魔杖:


(1)、改动细节:
【原技能】<特殊行动>:自身+4战斗力,然后在手中生成一张价格不高于4的随机<防御型<法师>角色。每场战斗可用4次
【修改后】<特殊行动>:自身+4战斗力,然后在手中生成一张价格不高于4的随机<防御型><法师>角色。每场战斗可用3次
(2)、改动评价:★★★★(四星好评)
(3)、分析:这张武器卡从诞生开始就广受诟病,三费的武器早就该削弱了
(4)、卡牌改动影响卡组:
法师类卡组会削弱
13、咖啡妹:


(1)、改动细节:
【稀有度】白→橙
【原技能】每回合一次,当你打出<斯塔克工业>角色牌时,获得1/2/4宝石
【修改后】每回合一次,当你打出一张具有<打出>技能的角色牌时,获得1/2/4宝石
(2)、改动评价:★(一星中评)
(3)、分析:这张卡实际上更适合打出卡牌比较多的卡组了,然而二费根本没有他的位置。
(4)、卡牌改动影响卡组:
对大部分卡组都不会有任何影响,唯一比较适合的可能就是【万能刺杀流】
改动差评的单卡排序:
1、铁霸王:


(1)、改动细节:
【原技能】<暴击>;当你打出<斯塔克工业>角色时,自身+1/2/4战斗力
【修改后】<暴击>;<打出>:具有<暴击>的角色+1/2/4战斗力
(2)、改动评价:★(一星中评)
(3)、分析:这张卡没有什么意义,看似改强了,但是暴击类卡组并不会在低级商店停留太久,改动的没有什么意义。
(4)、卡牌改动影响卡组:
对任何卡组都不会有影响。
2、鞭狂:

(1)、改动细节:
【稀有度】蓝→紫
【原技能】<刺杀>;当你出售一张<斯塔克工业>角色牌时,自身获得其一倍/两倍/四倍的战斗力,直到下一场战斗结束
【修改后】<刺杀>;当你出售一张<斯塔克工业>角色牌时,自身获得其战斗力一半/一倍/两倍的战斗力,直到下一场战斗结束
(2)、改动评价:★★★(三星差评)
(3)、分析:这张卡本来就不强,现在直接强度减弱了一半,真不明白是为了什么,难道只是为了给万能刺杀流让路?唯一的好处就是,7月29日分解以后可以免费获得很多钢铁侠的尘了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
【鞭狂流】会继续变弱,永无出头之日。
3、电磁长鞭:


(1)、改动细节:
【价格】3→4
【原技能】+3战斗力;当你打出<斯塔克工业>角色牌时,自身+8战斗力,直到下一场战斗结束
【修改后】+2战斗力,你在本局游戏中每曾打出一张<斯塔克工业>角色,就再+2战斗力
(2)、改动评价:★★★★★(五星差评)
(3)、分析:在国服测试期间,我专门测试了这张武器,改的非常非常差,本来三费可能还有可能有他的位置,改成四费根本没机会出场,加的攻击也是非常非常弱,这张卡应该是这次补丁改动的最差的一张卡了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
改动非常差,对任意卡组都不会有影响。
4、方舟反应堆:


(1)、改动细节:
【价格】3→4
【原技能】<特殊行动>:造成数量等于你商店等级的伤害。每场战斗可用4次
【修改后】<特殊行动>:造成2点伤害,你在本局游戏中每曾打出一张<斯塔克工业>角色牌,就多造成2点伤害。每场战斗可用4次
(2)、改动评价:★★★★★(五星差评)
(3)、分析:这张武器改的非常非常差,本来三费可能还有可能有他的位置,改成四费根本没机会出场,加的攻击简直就是挠痒痒,这张卡应该是这次补丁改动的最差的一张卡之一了。
(4)、卡牌改动影响卡组:
对任何卡组都不会有影响
5、机甲便携箱:


(1)、改动细节:
【稀有度】紫→橙
【原技能】当你出售场上的<斯塔克工业>角色时,在手中生成一张更低价格的<斯塔克工业>角色牌。可用3次
【修改后】回合结束时,随机召唤一个价格不高于商店等级的<斯塔克工业>角色;回合开始时,将这件装备移回手牌。这件装备在本回合无法打出
(2)、改动评价:★★★★★(五星差评)
(3)、分析:本来这张卡还可能有用武之地,现在版本更新以后,改的基本没有任何用处了,还要给场上留一个位置,影响战力。还变成了橙色品质,纯粹就是乱改。
(4)、卡牌改动影响卡组:
万能刺杀流本来能用上这张卡,现在变得完全没用了。对任何卡组都不会有影响。
除了以上改动之外,以下卡牌的卡面将发生变化(原本卡牌的效果和数值等不会变化):
1、原卡牌[幽灵蜘蛛]的名称和卡面会被替换为[毒液迷境魔]
2、原卡牌[毒液迷境魔]的名称和卡面会被替换为[毒液]
3、[章鱼博士1和[蜘蛛女]的卡面将会交换
4、[蜘蛛侠(迈尔斯·墨拉莱斯)]和[绿魔]的名称和卡面将会交换
5、[蛛丝]和[沙魔]的名称和卡面将会交换
6、[蜘蛛滑翔翼]和[绿魔滑翔翼]的名称和卡面将会交换
总的来说,这次钢铁侠重做是加强【万能刺杀流】,但是很多卡的泛用性又有很大的削弱,部分单卡的改动可以说改的很成功,也有一些武器卡改的很差。


