首席设计师Iksar本周的推特问答换了一天继续进行。本周亮点不多,Iksar倒是简短却又正面地回答了炉石开包保底机制的形式,还提到了国服网易暴雪的插件。另外也难为这些设计师隔行受理了各种bug反馈。
平衡性
考虑降降速吗,不要老是快攻?
Iksar:我们是在推出新形态的,其中当然有不是快攻的。我觉得快攻名声不好是因为快攻最能惩罚那些不完善的卡组,后者还是不少见的。
之前你说狂野是你现在最喜欢的模式了,说来有趣,你作为设计团队的一员这么喜欢这个没人管的模式,让那么多错误都发生在了这里,你有什么话说?
Iksar:我最享受的是换换口味,能够来到一个截然不同的环境里从头开始学习,把那些标准里从未有过的卡组形态给掌握,这都很好玩。
卡牌设计
考虑把可交易这个机制加入核心系列吗?会常驻吗?
Iksar:看吧。反正现在还不着急,肯定是上线后看了实际效果再做这样的决定。就目前预览季来看反响基本都是好的,我们很高兴。
暴风城的哪张牌在开发过程中改动最多?
Iksar:我现在不怎么参与卡牌设计了,@Cora@Leo Robles@John MMclntyre
Leo Robles:我这个版本中途才入职,就说说我知道的部分。骑士任务线试过很多,一个版本百分百围绕报告兵,还有一个是给你的英雄回血,并不断增加血量上限。
为什么暴风城主题的版本里不出个新的霍格?
Iksar:出哪些角色不归我管,但我知道的是我们主要想呈现城市风味,那霍格就不在其中了。冷知识,霍格正是我们现在的活动组首席做的,钓鱼王本尊!
能少出点天胡牌吗?八爪,洪流,聒噪怪,亡语者布莱克松……
Iksar:这是个值得思考的话题。对于有些牌在特定回合抽到/打出就特别强的情况,我觉得是避免不了的,所以问题是在度上,什么样可以接受,什么不能。
9费10费的那种随从在设计的时候,你们会不会把进化/退化池这点考虑进去?有没有哪张牌的目的之一就是稀释随机池的?
Iksar:没有。可能这确实会是一张牌的又一个小优点或小缺点,但从来都不是设计开发关注的焦点。
炉石有可能在7个随从格子之外出永久在场的牌吗,像万智牌的鹏洛克那样?
【详见前文】
Iksar:……以后总会有的,我们每次尝试都更近一步。
(之前问深海主题的同个人)四大元素领主互相争锋的版本,怎么样?
Iksar:哇,元素位面的版本我们是真的提议过,元素,还有自然灾害为主题。可以有,可惜要排队,我们现在已经把整个2022年的版本都定好了,下一个轮到2023年第一个版本。
加摩尔出现在设计里过吗?
Iksar:我也想,但可能得等我们做奥格瑞玛主题的版本……“奥格瑞玛之围”,听上去还挺像个迷你系列的名字。话说我最近就有一个想想就激动的版本主题,是做成人物传记式的样子,例如我最喜欢加尔鲁什来当主角,他的经历够丰富,哪都去过。然后再来个加摩尔的奥格瑞玛之围作为迷你系列……这就算我的大胆猜测了!
游戏模式和功能
竞技场昨天什么情况崩了?安卓端又是什么情况?
官网新闻编辑DeckTech:安卓设备的问题已经在积极抢修了,已经在优先处理,应该快了。
好友列表bug?
Iksar:不是我们的工作,我会问的。我除了自己的问答别的社交媒体也不怎么刷了,但我也已经看到好多次了。
炉石电竞赛事经理Abar:已经在处理了。
【因为最深受其害的是外服资格赛玩家】
Celestalon:我今天刚问过,已经是很高优先级的bug了,只是难在不好复现(因为需要有几百个好友在线),而且是前后好几个bug组合在一起,有的修好了有的问题还在。有些办法“可能”有用:
- 等待时间长一点,等好友列表加载。你看到好友数量还在跳就说明没加载完;
- 既然大量好友在线才会bug,那减少点好友“应该”能解决;
我很明白这些办法不是办法,更何况它们也不保证解决问题,我也很讨厌要玩家自己删好友,只是说如果你现在非得解决的话,删掉一点应该有用。
炉石开包的保底机制是像原神那样曲线型的,还是在40包之前爆率一直不变?
Iksar:曲线的。
考虑问问网易是怎么做插件的,推广到全球吗?
Iksar:我们讨论过,也叫工程师团队看了有哪些功能有可能值得内置。我个人最喜欢的一点是它在游戏内就能分享卡组。
但坏消息是,要想正式支持它的开发,我们团队目前的样子还远远不够。而且真的有哪些功能值得做成插件的话,我们也直接做进游戏里就是了,也不需要有插件盖在上面。
你们有在试着缩小移动端大小吗?越来越大了。
Iksar:是的,但很不幸,问题没这么简单,我们以前试过,以后也会继续试,毕竟它是同时影响了炉石的游戏体验和商业表现【言下之意不是不想,不解决对设计师也没好处】。
考虑出“无差别”模式吗?技能自选,跨职业组牌。
Iksar:我觉得可以有,但还没计划。这个更多的是UI上的问题,工程上还好说。现在挑战好友时已经要弹出一长串模式了,这就需要UI想想办法,怎么兼容各种特殊模式。
日经沙盘模式。
Iksar:【略,可以有,性价比堪忧】
日经老冒险。
Iksar:英雄/佣兵之书只是单人模式里的项目之一,我们已经在想新的单人模式的点子了,不过等能让你们有模有样地看到恐怕至少要明年后半了。
佣兵模式什么时候出?
Iksar:不是已经出了吗?我都玩了好几个月了。
什么类型的玩家会喜欢佣兵?
Iksar:收集党,策略党,养成党。
高尔夫球友瑟瑟发抖。
Iksar:给我整笑了。
日经战棋停止公测。
Iksar:我倒是也想知道。
其他
考虑出炉石/魔兽周边动画、电视剧什么的吗?
Iksar:我们找人画过炉石漫画的,我读过大概一集动画那么长的篇幅,后面就没再看过了。显然它从未推出过。毕竟炉石是魔兽的ip,我想要有动漫也得是以魔兽为主的吧。
Celestalon:等等,没发出来过?!我怎么不知道!
考虑把通行证包括在豪华预购里吗?
Iksar:恐怕不会。如果我们担心的是豪华预购不够值,我们应该会继续加卡包数量而不是饰品。它们目标毕竟不一样。
了解玩家意向占你上班时间的多少?还是说要靠下班时间来做?设计师会认真看现在的新卡点评吗?
Iksar:我们专门有团队发布各个地区的玩家意向。上班还是下班要看人,一般来说设计师自己都是炉石的活跃用户,下班了也会和社区互动。不过要把个体玩家的话当证据是容易出问题的,如果你只是通过你自己的社交圈子来了解炉石的兴衰好坏,而你自己的社交媒体上的信息又是你自己精心挑选过的,那你往往也就只能看到事情其中的一面。但设计师在大多数情况下是分得清做游戏是做给自己还是一整个社区的玩家,但他们往往还是在这点上有待提高,要更了解到真正的玩家社区包含的不仅仅是他们自己关注的那些。
这版本最喜欢的牌?
Iksar:应该是变装大师了吧,太古怪了。这个设计我们存了有……5年多了?已经至少两次入围新系列却又淘汰了。像这样更偏理解向的创新设计,从长远来说用处并不大,但有时候这种创新也是值得我们投入开发资源的。
她有过很多个版本,我可以说没有哪个是我们真正满意的。曾经她是2费,进攻时生成一种叫怒气的资源,用于使用带怒气的牌;又一度是2费,可重复使用;还有至少两三个其他版本的,我现在想不起来了。反正都不太好玩。
假如暴雪给Team5所有人放假打天梯,结算谁最高奖励一大笔钱,谁最有可能拿到?
Iksar:只会在三个人里产生,Chakki,Gallon,BoarControl。具体要看钱有多少吧,如果多到Chakki愿意为之放弃舒适的生活,那我看好他,否则另外两人里选吧。
DeckTech:别妄自菲薄啊,我也是见过你名列前茅的,给那些职业选手点挑战啊!
Iksar:像我这种月中偶尔前百的,和他们这种真正世界级的选手比……差距太大了,比绝大多数人想得更大。就像我只是能在本地社区大学打打首发,而人家是NBA。
我Realz不配吗?
Iksar:(表情三连,干嘛提他,沉默,“他走了”)
炉石假如出个分支,你想做成什么类型的游戏?不能说MMO。
Iksar:我想做大型的传统RPG,像上古卷轴6那样,从头见证到尾,那就是我的梦想了。一般设计师都喜欢小团队,但我恰恰相反,我喜欢大团队的协调和分工。
Celestalon:俺也一样。
(信仰瓦莉拉的JAlex)求求了,盗贼皮肤要大范不要海盗。
Iksar:“ratio”!……我说了ratio是不是就是Z世代的年轻人了?我甚至不知道ratio是什么意思,估计是用错了,天哪我好老。
Slysssa:“ratio”要用在评论比点赞多的推文下面,相当于踩。举例:Iksar发推说牧师史上最强,收获10个赞和1万条骂牧师的评论,这时候就“ratio”。
Iksar:等等,那我几乎所有的推特问答都是评论比赞多的,我不是被踩爆了。
你还记得你自己这张牌的来历吗?
Iksar:我一开始是想选冬天爷爷当插画的,但被告知以后可能还有用,不能给我。我就选了一个暗月马戏团的npc,不仅看着酷,而且那也是我进入暴雪后第一个做的工作(魔兽世界的暗月马戏团,质保团队)。这些人物卡牌基本都是大家自己设计的,我现在也依然喜欢我自己的设计!要知道我还曾经想过要出这么一张牌:“如果它在你的初始牌库里,你获得或失去的星星数翻倍”。
我好像在哪条路的路牌上见过“Ayala”【Iksar的姓】。
Iksar:不了解。我感觉Ayala就是个在西语和菲律宾语里都很常见的名字。不过我对自己的族谱几乎一无所知,所以说不定我还真来自那块地方呢。
新版本上线那天你最想在推特上看到什么样的评价?
Iksar:“听了你的推荐开始看动漫了,真好看!”
说正经的,应该就是玩家个人们的游戏片段吧,特别是出乎他们意料的那种。我们负责创造各种工具,由他们编写各种各样的玩家故事。能看到最终成果就是值得的。
海贼王怎么说?
Iksar:还没看,打算先看灵能百分百第二季,再看辉夜大小姐想让我告白第二季,再然后可能还要先看冰海战记。
【一般Iksar最后都会正式结尾,但这次他说的是要去玩未定事件簿了】