暴风城下的集结,各职业任务闲谈(标准)——下
2021年7月30日
点火14 回复30
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

大家好,我是归心半醒,昨天做了一期暴风城任务分析上篇,大家在评论里面聊得都很和谐,实话实说,之前不写东西是因为一个好朋友也是炉石的资深爱好者,单纯喜爱这个游戏,写了文章结果评论区各种冷嘲热讽,确实让人很难过。有时候想着写点东西大家交流,也知道自己水平有限,就是单纯喜欢游戏,想和大家聊聊,让这个游戏玩的不孤单。看到昨天评论区大家的谈论

 

,我这边尽快整理好了下篇,欢迎大家有空都来闲聊。

上篇文章链接发在这里,没刷到的可以来看看~https://www.iyingdi.com/tz/post/5096107

 

吃手手镇楼!保佑每一个辛苦的任务奖励都能当回合下场,

不被吃手手。

 

第六个职业,萨满

我们先来看看任务,萨满任务是使用过载牌,先说一下,萨满过载牌一共有14张,其中5张随从,1把武器,8张法术,任务奖励第一阶段奖励很实用,解锁过载水晶,大家都知道萨满过载一直都被诟病,主要是过载卡使用后容易亏节奏,在现在这个模型崩坏的时候,萨满过载显得就没那么超模。而不亏节奏的卡现在看来除了风怒锤,还有就是直伤法术闪电箭和传送门了,再加一张绽放。这四张牌算是现在萨满实用性最高的过载牌。再回过头看任务,我觉得萨满任务的强在于一阶段任务和三阶段任务,一阶段在低费时候3张过载很容易让萨满5费前节奏崩掉,而一阶段任务直接保护了这点,给了萨满前期喘息的机会,狼魂,闪电风暴,永恒之火如果卡准时机都会让萨满占据前期的主动权,厉害。二阶段任务不多说前期过载带来的优势肯定要还的。所以任务奖励个33,挺好很平衡。终极奖励怎么说呢,朴实无华的强,下版本绝对是直伤萨的天下,新给的直伤法术强行透支和永恒之火也许能配合二重法术打出逆天伤害。而且现在萨满也给了对过载的检索,所以过载任务伤害体系已经很全面,具体取舍看个人喜好了。

综上,萨满很强,任务和新给的牌对萨满的加强都是毋庸置疑的,不过具体是走伤害快攻打脸(其实已经很强,加上透支增加输出,可以不用任务),还是带一点过载随从站场输出再二重法术秒杀,就看个人喜好了,萨满这个任务我觉得是自成体系的,自身的整体独立性很完备。

第七个职业,圣骑士

 传说中的圣光双废双雄昨天说了牧师,今天来说说圣骑,圣骑的任务,很简单,用1费的牌,注意了,是1费的牌,奥秘也是,随从也是,圣骑1费的牌有16张,随从4个,装备1个,奥秘6个,法术5张(其中1张能稳定找一个奥秘,1张稳定2张1费随从),这样一算,圣骑士的任务完成的会很快,不缺完成任务手段,唯一限制就是费用,每用三张完成一个阶段,1费挂任务,2费用2张,3费3张,4费4张,5费下任务,跟我念:完美。(别问牌为什么够,既然说了完美,那么手上没2个新生2个受祝福的货物还叫完美?)终极奖励,每回合2费2个33报告兵。因为圣骑过牌不是非常强,但是衍生能力还可以,所以任务完成速度不会慢,所以一阶段奖励很平衡,二阶段也就那样,看得出暴雪在推步兵骑,中规中矩,配合那个5费救赎者,每回合2个3-3圣盾,别说站场再加上一些BUFF牌,比如圣契之类,请不要忘记5费5个报告,和3费腐蚀后5个报告,这两张牌,如果都是3-3圣盾,那这种铺场的超展开也是很恐怖,而且还有正义追击的加攻,5-3圣盾,还是很可以的。重点就是K牌救赎者能否按时到位。

综上,现在天梯其实普遍是恩佐斯骑,也是中规中矩的强,步兵骑肯定是自成体系的,不过具体搭配肯定是个人喜好,强不强这个问题不好回答,因为单看自身任务带来的收益还是可以的,毕竟完成难度不大,我觉的配合圣骑这种buff类法术还是有一战之力的。

第八个职业,术士

 术士和法师是最早发布的两个任务,也是大家讨论最久的,先说任务,自伤6血,7血,8血,共计15血,前两个阶段吸血3,等于前两个阶段实际自伤3血,4血,这样看来伤害还是可以接受的。终极任务是自伤转移给对面,包括疲劳,(尤其是疲劳。)2费打2抽一张,是不是很不讲道理。没错,我觉得任务体系可以直接把刚进入卡组的大王踢出去,大王的2费6-6增加质量而且奶5,但是费用太高,任务完成后疲劳将会成为术士至伤的手段,2费打2加上疲劳可能会比大王要来的直接。先统计一下,术士除了技能嘬一口,之外,自伤牌共计5张,2随从3法术,中立自伤随从一共3个,加上灰舌算4个。任务完成难度不算大,速度共计属于中等,因为涉及伤害溢出不累加下阶段,建议自伤的时候算好,防止浪费。我觉得对于这个任务,我还要再算一个恢复牌数量。中立恢复牌6张,术士恢复法师3张,吸血随从3张(一张牌库小于10,一张需要恶魔,一张亡语55吸血)恢复手段真的不算多,但是新卡面包师确实是一张不错的卡,配合术士卖血抽排,奶量很客观。

综上,我觉得术士任务还是很强的,完成难度不高,(就算不带自伤可以一直转技能也能完成就是慢点)。这里我有两个思路,一个是快攻术士,黑眼铺场,然后快攻,低费随从加上术士的过牌,完成任务后,2费打2抽1张牌,也可以强行过牌打疲劳,这是一个思路,因为萨满猎人肯定是走快攻,打脸,我在想之前黑眼术,好像也可以走个快攻打脸节奏,在有就有手牌术,新版本配的配合手牌数量的牌也很多,手牌术也会有很多种玩法我也不多说了,我这边提供一个想法,之前的火刃思路,火焰祭坛,快速抽光牌库用拉斯维克斯加上复制提供6张终极,现在不用担心疲劳,可以直接过牌上火刃,每回合疲劳转给对方。也许也很好玩。(附注:术士的重点不是如何完成任务,而是如何活下来,如果对局面对萨满,猎人的打脸,自己还要自伤,活下来就行,任务先别急。)

第九个职业,战士

 战士就直接是海盗体系了,任务是先使用3张海盗,然后2张海盗。先统计一下海盗牌,战士海盗牌6张,2张过牌,2张直伤(用脸攻击),一张降武器费,一张加甲。看上去很全面了。中立海盗一共六张,包含加攻,控制,直伤,BUFF,站场,嘲讽(融合怪)。海盗体系还是很全面的,一共11种海盗牌,任务完成难度不大,费用也不是很高,3费居多,我觉得完成速度也不会是很快得那种,肯定走铺场解场,中速的感觉,现在来看看奖励。一阶段抽把刀,估计现在带的刀就是蛋盾和过牌斧,怎么说,多个过牌也是可以的接受,也算不上很差,2阶段就是两次打2,共计打4,一般。(如果是随机敌人打2,触发两次还行)。最后奖励5费77站场,加个回合开始随机召唤一个海盗,装一把武器,两次打2,很强。给武器,现阶段战士武器一共9张,个人觉得实用率最高的是抽牌斧,蛋盾,血吼,最次的是砥石战斧,节杖和战锤,(1攻斧子加1攻垃圾,一般只有海盗,一般不带高费法术5费乱斗都算最高了)所以任务一给的奖励33%好牌。33%看情况可用,33%没用。武器还是我说的,这个时候最好的是血吼,刀刀爆头,毕竟下回合还有新的,站场解场伤害,还要什么自行车。

综上,战士任务完成难度不高,完成的速度不快,前两个阶段奖励一般般,最后的奖励很是很不错的,我觉得战士除了海盗战的打法,能不能把这个任务融合到防战里面,毕竟防战里面海盗牌数量也还可以,5费突袭抽排,恶徒,吞剑艺人,新的抽海盗的牌。我在想除了能自成体系的海盗战,战士任务也可以融合防战起到锦上添花的作用,也可以讨论一下。

第十个职业,恶魔猎手

 瞎子的任务我看了三遍,确定这个任务这是要自成体系。这个话先说,瞎子的过牌不算难,职业抽排14张,中立抽排15张。看上去一回合内抽4张,5张很难。其实问题不大,因为每回合先抽一张,完成任务就变成3张,4张,头颅可以3张,滑翔就能直接完成,再加上1费的火色等流放抽排的牌,任务完成难度不大,收益也是很客观,完成一个阶段就能后本回合那4张抽到的牌-1费,2阶类同抽到的5张牌减一,全部完成剩余卡组减2。重点是我们要用这个体系来做什么。

综合,瞎子的任务是很工具向的,我觉得可能是要配合吸血瞎OTK才能打出效果,但是吸血瞎的问题是连续过牌如何活下来,和术士一样,面对萨满和猎人活下来才行。也许也能加上一些恶魔体系恶魔瞎,过牌完成任务降费打出恶魔带来优势。瞎子这个降费体系会有很多可能性(就像当年的大帝,降费本身就能创造很多可能。)这要大家不断研究实践了。

完成了下篇,也很激动吧,第一次完成了一个完整文章,

有机会和大家一起交流,炉石本身是个1V1的游戏,是运气加思考的博弈

写点文章,聊点评论,大家都唠唠,让炉石热闹起来,不是一个人闷想,

而是一起聚在路边的聚会。

谢谢大家~

打赏营火,助力上热榜
全部评论 30条
按时间排序

还没有评论