【DIY】联动·伪 FF14主题补充包小览(8.9已更新)
7月30日
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万智牌
万智牌DIY
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您好,这里是云牌比打牌多的新晋旅法师。之前在DIY板块看到了Reddit网友制作了网游FF14的副本boss保镖,心生兴致开始准备做一系列FF14主题的牌。目前尚处于起步阶段,确定了一些新机制也做了一小部分预览,但由于不太放心强度(或者说可玩性)所以想请营地老哥指点评判一下,以便无论是牌龄还是DIY方面都是新手的我能够改进。


【==更新笔记==】8月9日

  • 针对单卡强度较低的问题,下调了部分牌张的稀有度并针对效果进行了一定修改。现在它们更容易在补充包开出来了。
  • 对于老三神,修改了其神降异能的作用范围。现在它们能够补强单色生物,并且对蛮族有小好处。
  • 以上内容直接对牌张进行了图源替换。
  • 修改了阿尔菲诺。现在阿尔菲诺不存在了,取而代之的是双子合一的牌张。
  • 新增了五位单色鹏洛客。更新在传奇生物栏目后。
  • 新增了很多生物,很多传奇生物,和一些法术瞬间。部分新蛮神更新在神降栏目内。
  • 新增了一种委托(Mission)衍生物。委托衍生物是具有“2,T:牺牲此神器,在目标生物上放置一个-1/-1指示物”的无色衍生神器。凑五用的,不会大量出现在效果里。
  • 目前进度:做到4.0的传奇生物。等5.0的传奇生物做完后会开始补充剩余的生物位。

【==更新笔记==】8月4日

  • No more English. 英文版本等回头做完了再一起发。
  • 修改了秘境类结界的牺牲效果。现在冒险团可以选择一项或两项都选。
  • 每个蛮族更新两个生物。更新在蛮族栏目内。
  • 老三神。更新在神降栏目内。
  • 更新了一些传奇生物
  • 更新了一些法术和瞬间。追加在传奇生物栏目后。

【==更新笔记==】8月3日

  • 修改了毒雾洞窟黄金谷披雪大冰壁的效果。
  • 更多可公开的秘境,以及一份藏宝图。更新在秘境栏目内。
  • 传奇生物,龙神巴哈姆特。更新在神降栏目内。
  • 目前进度:双色循环地、蛮族部族与经典六神已经完成,目前正在扩充冒险者生物。

【==更新笔记==】8月1日

  • 修改了瞬间牌遭遇战的颜色与无效效果。
  • 所有职业专属异能目前可公开。更新在文章末尾。
  • 勘误
  • 新增了冒险者(Adventurer)生物类别以及对应的武具。
  • 新增了部分传奇生物。他们以可转化的双面牌形式登场。

【==更新笔记==】7月31日

  • 修改了职能(Class)词条的位置。现在它将作为新生物类别存在,而不会再写在说明文字的最下方。
  • 进攻职业(Damage class)被细分成近战客(Melee)、狙射手(Sniper)和魔导士(Sorcerer)三类。只要是具有以上类别之一的生物均可以编入冒险小队。
  • 修改了神降(Summon)异能的法术力符号,避免了容易引发歧义的非瑞克西亚法术力符号。
  • 新增了结界类别秘境(Realm),作为冒险小队探索的场地。

【==更新笔记==】7月30日

  • 1.0版本

话不多说,先来看看一些本次补充包引入的新机制。


【冒险小队 / Team】

我知道赞迪卡再起已经做了冒险团机制出来,我最开始也确实想直接借用这个机制过来,但实际上ZNR里冒险团成员的组成和FF14里还是有一定差别(比如负责治疗的不是僧侣、可以有不是法术师的攻击职业等)。为让这个补充系列更具风味,才创造出“冒险小队”来。

一个冒险小队的组成包括:一个具有防护者(Tank)此类别的生物,一个具有治疗师(Healer)此类别的生物,以及任意两个具有近战客(Melee)、狙射手(Sniper)或魔导士(Sorcerer)三种类别之一的生物组成,即“1T 1奶 2DPS”的职能(Class)构成。它将印在生物类别之后以分隔点特别点出(这样做是因为我个人感觉这个词缀塞在生物类别的哪个位置都有点不太合群),而在说明文字下方,也会有和原版职能图标最为相似的图标进行标记。本图标不代表任何拉尼卡公会。

当第一只具有职能的生物进战场时,冒险小队中便有了第一人,以数字1标记。在接下来的行动阶段,若牌手召唤了另一只拥有职能的生物,他将自动加入冒险小队,标记为数字2。常见的情况,如果进入战场的生物所拥有的职能超出小队的容纳上限(例如场上有一位治疗师时又进场一位治疗师,或已经有近战客+狙射手时进场一位魔导士),冒险小队将面临一次构成重组(Rebuild)。你可以在任何能够使用法术的场合下重组冒险小队,清楚地告诉对手有谁将被换出你的小队,多余的生物将被放在群体之外以作区分。这也就意味着,在战斗阶段和对手的回合,你的冒险小队成员是固定的(生物闪现进场也无法触发重组)。而当冒险小队的某个生物在战斗中死去、而你恰巧拥有补充队员,在你的行动回合中,补充队员将会自动进入小队,超过一人的情况视同构成重组处理。

接下来,请先来看目前可以公开的部分职业——

【暗黑骑士 / Dark Knight】

暗黑骑士作为玩家间最为津津乐道(确实如此)的职业,凭借其“没有人可以拒绝黑暗”的独特魅力吸引了大量粉丝。暗黑骑士拥有极为特殊的对魔法攻击防御技能,同时也可以消耗魔力给自己创造一面一旦被打破就会提升自身攻击力的盾牌,此外,加上背景设定中被人厌弃、诅咒的叛逆骑士设定,我便给了这张牌这样的异能:成为法术或瞬间的目标时,减少体力而提升攻击力。

当然,这只是众多暗黑骑士中的一位。为体现FF14中不同职业的独特之处,我赋予了所有暗黑骑士一类共通的异能——逸脱。每个防护职业都拥有属于自己的无敌技能,而暗黑骑士的无敌技能最为有趣——技能开启时间内,若暗黑骑士受到致命伤害,他将进入“死而不僵”状态,状态时间内免疫一切伤害,但如果时间结束时没有受到等同于自身HP值的治疗,假死人就会变成真死人。这样超脱死亡的能力不得不说和逸脱异能颇为神似,这也是我最先确定好的“职业专属异能”。

【白魔法师 / White Mage】

白魔法师可能是玩家基数最大的治疗职业了。简单粗暴的治疗技能与不俗的输出,白色与绿色就是属于白魔法师的颜色。在设定中,白魔法师使用能力时需要抽调大地中的以太,所使用的魔法也往往具有水属性、土属性和风属性,因此我赋予白魔法师与自然相关的异能地落作为职业专属异能。每当有地进战场时,白魔法师便能够从中获得魔力,治疗伤痛——帮你恢复失去的HP!

【忍者 / Ninja】

 忍者作为近战类职业,拥有背刺这一代表技能——通过特定顺序的结印令目标陷入15秒的受伤加重状态,为团队提供辅助。而反映到万智牌中,就没有那么好找的对应了。不过结合忍者拥有的另一个技能隐遁,即隐藏自己、不会引起敌人注意的技能,我认为死触异能大约是最具风味的选项。考虑到其他职业与这个异能的契合程度并不高,所以忍者当之无愧。

顺带一提,这将会是一个缺乏飞行异能的环境。

【吟游诗人 / Bard】

 吟游诗人是弓箭手职业的上位,也是游戏早期唯一远程攻击的物理系职业,且因为技能易于上手而拥有庞大的玩家群体。在设定中,吟游诗人继承了古老的战歌,在战斗中演奏战歌将会为队友带来持续的增益效果(可惜自己听不到),这也是牌面中这位吟游诗人异能的来源。今后将会针对三首不同的战歌设计出其他效果的异能,敬请期待。

对于吟游诗人的职业专属异能,我选择了防空性能的延势异能。一方面这是出生自森林之都的吟游诗人的命定颜色,另一方面,吟游诗人的必杀技能(Limit Break)是自天空向下射出密密麻麻的光箭,恐怕没有空中生物能完全躲过这一击吧。就决定是你了,延势。

【召唤师 / Summoner】

在古老的亡国亚拉戈帝国,存在着一类特殊的魔法师——他们通过提取自身的以太制作出协同作战的召唤兽,单兵作战能力非凡。在仔细查询过万智牌曾经出现过的异能之后,我认为魂系将会是最适合召唤师的异能。牌面中的这位召唤师进战场时将自带一只蓝宝石兽——游戏中召唤系职业的必经之兽,召唤师可以选择与宝石兽灵魂相连,进而获得势不可挡的进攻性能。不过似乎,除去召唤兽,召唤师也能选择场上已经存在的生物作为魂系对象。这方面似乎有很强的发掘价值也说不定。

【万能职业……?青魔法师登场!】

在最新的大版本中,青魔法师(Blue Mage)作为一种编外职业登场。青魔法师能够学习野生魔物的技能,“模仿”就是青魔法师最大的特色。这也就意味着青魔法师可以模仿任何职能,具有他们的特性。游戏中表现为可以通过模仿以太来强化减伤技能或治疗技能,而在万智牌中,我决定赋予他能够自由改变自身类别的异能——

如牌面所示,青魔法师在你的冒险小队缺少人手时,可以作为补充位置加入战斗——只要你支付了法术力。变身为新职能后,青魔法师仍然具有变身异能,因此他可以再度变身,但这样就会失去之前所拥有的职能类别。而青魔法师的辟邪异能则象征了他学习和模仿魔法的能力,所以……青魔法师在变身后就会失去辟邪,毕竟一个解不掉的特殊生物毫无疑问令人上火。

【自由选择你的职业,成为冒险者!】

FF14最开始发售时,就以丰富多彩的职业作为卖点。玩家只需要切换武器就能够改变自己的职业,而无需另外创建新角色。因此我想把这部分特点也复刻进这个系列里,于是冒险者(Adventurer)类别诞生了。

拥有冒险者此类别的生物刚进战场时并不具有职能类别,但是牌手可以通过为其佩带特定的武具改变他的职能。例如这副放浪神之弓——

具有冒险者此类别的生物可以通过佩带这副放浪神之弓获得狙射手类别,作为进攻职业加入未满员的冒险小队。然而一旦冒险者生物佩戴上这类武具,在佩带武具的时间内它将不再具有冒险者类别,这也就意味着你只能令冒险者同时拥有一个职能类别。但这并不影响其他武具的佩带,你仍然可以为装备了放浪神之弓的生物佩带一把剑或者盾,但不同的是,这副剑盾并不为他提供防护者类别。

抛开对冒险者此类别的作用,武具仍然拥有武具的效果。把它佩戴给其他生物,只是不会改变类别而已。

【职能有什么用呢?】

既然特别设计出了这样的新类别,自然要有点作用的。除去组成冒险小队获得小队提供的增益效果,本系列补充包内也包含了一些针对职能产生额外效果的牌。例如这张【遭遇战】——

对普通生物而言,这就是一张简单的互斗而已。但如果生物拥有狙射手职能时,他就将在这场互斗中占据优势地位——通过远程攻击放对手风筝,反映到牌面上就是优先进攻。就像风味文字所说的,“一寸长一寸强,弓箭尤其长”。

除这张牌之外,本补充包系列还将有更多作用于职能的Trick,以及对满编小队提供好处的法术和瞬间,敬请期待。

好了,说完了详细的职能设置,接下来我们看看,究竟是什么让冒险者们组成小队启航冒险。


【秘境 / Realm】

在游戏中,四人一队的冒险小队将并肩作战,深入地牢副本。因此,在这次的联动补充包中,重新组成冒险小队的冒险者们将会再次面临曾经的敌人,探入熟悉但又不同的场所。本补充包新增了一种结界类别,即秘境。如字面意思,秘境将吸引众多冒险者纷至沓来。

 

 游戏中各式各样的迷宫副本,将作为秘境这一新结界类别在本补充包中登场。所有可供冒险者们探索的秘境,往往都拥有一项牺牲异能——以黄金谷为例,牺牲黄金谷便意味着你完成了这一区域的探索,并且将会获得这个迷宫副本的奖励,即这里的两个珍宝;探索秘境的第二个效果则是冒险小队在这个过程中获得的历练,在游戏中,黄金谷是充满了毒气与沼泽的危险地带,能从其中活着走出的冒险者,身上也难免沾了些脏东西——这也就是死触异能的来源。

秘境的牺牲异能将会随着冒险小队的人数进行对应的减少,毕竟人多力量大。若小队人手实在不够,那就只能付出些额外的代价,比如……找个地方休息?呃……横块地?

在冒险途中,协助你探险的工具无疑相当重要。若要探索神秘的秘境,藏宝地图不可少。

冒险结束,战友齐聚酒馆畅饮之时,却总有人莫名自言自语。他说,似乎还有什么地方没有探索到。听他这么一说,你似乎也有一点心痒痒。

更多秘境预览——

 除去冒险小队,自然少不了冒险小队的敌人。下面我们来看看名为蛮族的新生物类别——


【蛮族 / Tribe】

拥有智能与社会群落、但并不被人类承认为“人类”的兽人称为蛮族(Tribe)。拥有蛮族此类别的生物往往能够通过横置产生特殊法术力——来自于游戏中的设定,蛮族可以通过信仰与水晶中的以太祈求信仰中神明的降临,而冒险者的工作就是解决这些会大量消耗土地以太的蛮神。先来认识一下鸟人族(Ixal)!

鸟人是分布在森林地带的蛮族之一。他们虽拥有着鸟类的外表,却因为基因缺陷而无法飞翔,某种程度上确实规避了常规绿色生物出现飞行异能的情况。因此,鸟人信仰着暴风之神,希望她能够带领鸟人重新回到天空——天上的失乐园。因此,相信你也注意到了,蛮族往往能够通过横置产生或多或少的信仰法术力(Faith),即通过祈祷行为,请求他们的神降临到世上。这种通过凝聚信仰召唤神的行为,被称为请神(Summon)。

更多预览:

 


【神降 / Summon】

 所有属于新增生物类别蛮神(Eikon)的生物都将拥有一项神降(Summon)异能。神降异能后的费用表示了召唤这位神明所需要的信仰——以迦楼罗为例,她需要6点绿色的信仰法术力,你则需要横置相应的鸟人蛮族来产生足够数量的信仰法术力以达到召唤迦楼罗的目的。通过信仰法术力施放——即以神降方式进战场的蛮神,为“已神降”,降临世间的神将会赋予信仰自己的生物增益效果。看啊,迦楼罗的带领下,鸟人们终于能够飞起来了——而如果蛮神被冒险者们击杀消失,她带来的效果也随之消失。鸟人们又跌回地上了。

不过无需担心。除了从手牌中召唤,已经进入坟场的蛮神也因神降异能的效果可以再度召唤回场上——有些类似逸脱异能,不过仍然要支付信仰法术力。在游戏中,即使蛮神被击败,蛮族也会持续不断地试图请神。神降异能的蛮神可以从手牌中召唤,也可以从坟场中进行召唤,但被放逐的蛮神则无法再度召唤。

除去以神降方式登场,你也可以强行利用产生的法术力进行召唤,横2绿2它强行召唤迦楼罗。但这样召唤的蛮神虽仍能稍显神威——如同游戏中一样,将弱小的生物吹飞——但因为没有信仰之力,无法给族人带来增益效果。而且,在回合结束时,“未神降”的蛮神也因没有信仰来维持存在而就此消散。毕竟,蛮神的力量强度基于信仰产生,而失去信仰的神便不足为惧。

那么,我已经横了蛮族,我把迦楼罗放上来了,但是对手一下给我解掉了,我岂不是又要空过一轮来召唤它吗?这也太拖节奏了。

针对这种问题,蛮族建立的信仰之地将会是你的不二之选。

召唤蛮神除了需要信仰,也需要能够提供大量魔力的水晶(Crystal),这些结界就是专门生产和囤积这种水晶的场所。只要利用开发土地资源,就能开掘出大量能够代替信仰法术力使用的水晶。你也可以使用水晶来使蛮神神降,这样你的生物在这回合也能进行攻击了。最开始的神祠被设计成结附于树林来着,但是考虑到跨色使用的体验,就删去了这个设定。

顺便一提,这个补充包将会鼓励混色(?),三色地应该也会有吧。

真是好东西啊,水晶。

不过极为特殊地,有些蛮神并非经由信仰召唤而来。他们所具有的神降异能需要支付信仰法术力之外的费用,例如曾经的七大天龙之一,如今的龙神巴哈姆特——

曾被囚禁于卫月的龙神巴哈姆特,随着这颗赤红色卫星的陨落而降临在艾欧泽亚的加尔提诺平原。纯粹由龙族受到迫害而产生的蛮神满腔为同族复仇的怒火,以无比强大的神力彻底摧毁所及之处。无法被毁灭的龙神最终经贤者路易索瓦的法术被再次封印放逐,艾欧泽亚才得以免于更为惨痛的损失。

除去六位掌控六大元素的蛮神,在不同地区还有着信仰着复杂神力的族群存在。这些蛮族的神明也是各具特色。


【艾欧泽亚的传奇生物们】

目前的想法是把FF14中一些广为玩家喜爱的NPC们做进系列,例如并肩作战的战友和一些反派角色。其中有些角色会随着剧情的进展而成长或改变,对于这一类的角色,我认为转化双面牌会是个风味十足的选择。

 


【穿越世界的鹏洛客】

这里主要选取了一些能够在不同世界间进行穿梭的角色作为鹏洛客。正巧FF14世界观中也存在镜像世界的设定,于是主角光之战士以及他的数位对手便成为鹏洛客。先来看看两位——

 


【法术更新包】

这里更新了一些比较经典的法术,例如这个比例扣血的重力魔法——以及一些其他的小魔法。

 


【地牌预览】

 


【附表-职业专属异能对应情况】

  • 防护者职能

骑士 / Paladin —— 系命

战士 / Warrior —— 践踏

暗黑骑士 / Dark Knight —— 逸脱

绝枪战士 / Gunbreaker —— 威慑

  • 治疗师职能

白魔法师 / White Mage —— 地落

占星术士 / Astrologian —— 占卜

学者 / Scholar —— 守护

  • 近战客职能

龙骑士 / Dragon —— 敏捷

武僧 / Monk —— 连击

武士 / Samurai —— 先攻

忍者 / Ninja —— 死触

  • 狙射手职能

吟游诗人 / Bard —— 延势

机工士 / Mechanist —— 警戒

舞者 / Dancer —— 闪现

  • 魔导士职能

黑魔法师 / Black Mage —— 增幅

召唤师 / Summoner —— 魂系

赤魔法师 / Red Mage —— 魔艺

青魔法师 / Blue Mage —— 辟邪


本次主题包的小览到此结束~因为尚处于制作初段,可能会有很多我自己看不到的各式问题,还请各位营地老哥能给出您宝贵的意见建议,十分感谢!顺便,有没有DIY群可以加加啊()其实目前已经做了很多东西但是不想一次性全放出来,自己又不好确定合理性之类的……

最后的补充牌。经典复刻。

 

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