大家好,这里是佚铭。本文主要对新卡中值得点评的与新版本可能出现的职业体系进行点评与梳理。
(本文默认讨论标准内容,若涉及狂野会标出)。

恶魔猎手
新卡点评

恶魔猎手的任务笔者认为属于华而不实的那一类,任务所需的过牌量实在是太大了。目前恶魔猎手职业中能抽取多卡的单卡有6张,其中三张难进构筑。若是想要完成任务,必须携带诸如空翻杂技,滑翔之类的牌。任务虽然有奖励能减费,但恶魔猎手不像盗贼,卡组曲线并不低并且盗贼的高效八爪机器人要简单得多。另外带过多过牌手牌可用性下降,带少了则可能任务做不完。

1费的抽牌非常灵活,特别对于吸血瞎这种很容易空费的卡组来说就是一张不亏费的过牌,并且减费效果很可能对于OTK很有帮助,可以在古尔丹之颅之外作为补充。比起任务的减费,这种简单粗暴的减费方式往往更有效。另外该卡也是一张咒符,小版本也许也会对咒符体系进行加强,很有潜力。

笔者认为该卡比起用于斩杀,用于控场回血的使用率会更高。因为该卡对于吸血瞎并不能用于斩杀。
首先,8费费用太高,不减费甚至不能与伊格诺斯一同打出。
再次,就算有0费莫尔葛工匠也可能出现先出AOE清场然后吸血牌打不出伤害的情况。
所以笔者认为该卡作为进攻恶魔猎手加攻手段或控制恶魔猎手控场回血的使用率会更高。
恶魔猎手原有体系与新体系卡牌梳理
吸血体系历经多版本依靠较强的快攻抗性与爽快的斩杀方式历久弥新,虽然新版本的杰斯·织暗用于斩杀不太合适,但对于缺乏大解的吸血体系仍然是堪比玛瑟里顿的好卡。
目前亡语瞎在基本放弃暗矛狂战士后,4费曲线仅有两张。而鱼人飞骑节奏太慢,进攻性不强,新版本在这方面应该来说是再次补强了亡语体系,使其节奏更加紧凑。
新版本恶魔猎手体系剖析
任务体系意义不明,当前版本没有与该体系很契合的卡组,大家在尝试无果后很可能就会沉寂。
吸血体系获得新版本卡后节奏与抗性得到了提升,只要新版本超凡德不够多,还是很有发挥空间的。
亡语体系依靠强大的场面压力,在版本初期节奏争夺及卡组构筑不成熟的情况下很容易取得优势。
新版本恶魔猎手构筑思路:
- 亡语体系(主副体系)
- 吸血体系(主副体系)
- 亡语体系+节奏单卡(主副体系)

牧师
新卡点评

任务设计得很不错,但条件有些苛刻,我们要解决如何做完任务的问题。
笔者目前有两个思路,一个是走中速控场,保证法术数量不大于一定数量,靠暗中生长直接抽取净化的碎片。
另一个是奇迹牧携带任务,靠刷出的牌做任务,有一定的随机性,但可以让奇迹牧有赢点。
具体还需要新版本上线再行测试。

该卡在标准作用有限,但在狂野就是亡语快攻牧一张优质1费,可以增加狗头人沙漠步兵,暗影之灵,心灵震爆的伤害。1/3的身材较为优质,唯一问题就是目前卡位比较紧缺。

该卡问题就在于2费不一定能按时打出,若要配合,必须1费要上随从。就算用亡者复生也必须在1费回合上过怪才能打出。若是标准暗牧体系,稳定点是423打2抽1。可能对狂野携带暗影投弹手的暗牧比较适合。
牧师原有体系与新体系卡牌梳理
目前最接近中速的牧师体系就是恩佐斯体系,并且与任务比较契合,问题其实在于如何按费拍出,构筑上必须进行优化。若携带了任务,好处是不容易出现牧师内战僵持的局面,坏处是部分对局任务仅能起到小奖励即过牌的效果,对于起手亏1费1卡来说收益略显不足。
另一套比较适合的是腐蚀体系。可以作为恩佐斯体系曲线的补充。
奇迹体系核心单卡较少,这里就放一下套牌合集里的一套标准构筑。
新版本牧师体系剖析
牧师任务体系现在可以组三种卡组:
结合奇迹体系,但稳定性较差,可行性存疑。
结合恩佐斯体系,在控制牧原卡组上修改,较为稳定,且与当前版本主流思路相符,仅需构筑优化。
结合恩佐斯体系以及腐蚀体系走中速控场思路,靠暗中生长直接抽取净化的碎片。
暗牧体系进攻性不足,走控制思路则没有明显优于当前控制牧的补强单卡。
新版本牧师构筑思路:
- 恩佐斯体系(副体系)+任务体系(制胜体系)
- 恩佐斯体系(副体系)+腐蚀体系(副体系)+任务体系(制胜体系)
- 奇迹体系(主副体系)

法师
新卡点评

法师的任务是目前公认较强的任务,任务完成简单,收益不菲。笔者这里想讨论的是任务法的构筑方式。
奥术以及火焰的卡位基本是确定的,比较灵活的是冰霜法术的选取。目前能进构筑的冰霜法术有:
可以看出这些卡大多是亏卡的,携带太多不太利于手牌运作。尤其是控场牌,假如对面没有随从,当前回合就无法打出。
如果选择携带大魔导师安东尼达斯,笔者认为可以选择一些冰霜奥秘卡,并且配合秘法学家,虽然可能会影响清凉的泉水,但前期节奏更为舒适。

比较让笔者觉得可以有所开发的是目前设计师推的“火法”。该卡战吼和研习一样,是下一张火焰法术,所以是一张2费曲线卡。3费配合燃烧,4费配合火热促销,解场能力反而要更胜冰法一头。不同于冰法没有进攻能力,火法由于有火球术与大魔导师安东尼达斯,进攻能力不俗。另外火法体系能与当前版本的法强体系结合,走法强直伤路线。

该卡虽然费用较高,效果一般,但是设计师是试图拯救标准法师的元素体系,有了该卡后,就有了携带华丽谢幕的理由。上限配合炽热连击打出6费华丽谢幕,或者配合笨拙的信使打出7费的华丽谢幕。下限则8费配合始生保护者抽取华丽谢幕,只能在9费打出。另外问题在于在失去元素盟军后,若携带元素单卡就面临着亏卡的问题。并且在术士4费就能打出8/8的新版本,6费的两或三个8/8也并没有特别强势的地方。所以笔者认为该思路还有发展空间。
法师原有体系与新体系卡牌梳理
法术体系核心单卡较少,这里仅展示一套套牌合集内的标准构筑。
新版本并没有增加优质法强单卡,法强法应该也大概率会结合火法体系。如此一来卡组内随从数量增多,不容易出现守护者艾格文亡语触发不了的情况。
新版本法师体系剖析
新版本法师构筑其实就是带不带任务的选择。
不带,就走法强法老路,加上火法体系单卡。
带,就区分带不带随从。不带随从,相当于法术法通过任务增强后期伤害能力。带随从,就要围绕任务从头构建卡组。
新版本法师构筑思路:
- 法强体系(主副体系)
- 法术体系(主副体系)+任务(制胜单卡)
- 任务体系(主副体系)

术士
新卡点评

术士任务完成后目前有两种收益,一种是疲劳伤害,一种是卡牌伤害。
疲劳伤害很容易理解,前期卖血过牌,等到牌库快空之时打出枯萎化身塔姆辛 ,让对面承担疲劳伤害。
卡牌伤害又分为随从伤害和法术伤害,随从伤害就是黑眼体系,但由于前期过牌使用,到了任务完成时往往已经所剩无几。
法术伤害主要是亡者复生和不稳定的暗影震爆,二者都可以被法伤加强(但不能配合莫尔葛工匠)。
构筑思路有两种,一种是自撕体系,一种是黑眼体系。
撕牌体系即在撕牌术上加上任务,比起尼尔鲁·火刃,任务的收益更稳定可靠。
黑眼体系便是加快速度通过黑眼在过牌的同时做任务,思路是与对手换血。

相比恶魔猎手的任务,该卡甚至要更优。比起一决胜负,该卡不要求一回合抽4张,并且只用一张赛车回火即可完成。从收益角度讲,与手牌体系,黑眼体系十分契合,都能增强爆发。唯一问题是该卡是一张上限卡,若没有在前期抽到,收益基本就不大了。
术士原有体系与新体系卡牌梳理
当前版本撕牌术撕牌收益不足,仅靠尼尔鲁·火刃或者加拉克苏斯大王有时并不能赢。但撕牌体系单卡往往十分超模,配合任务的稳定收益,能够达到1+1>2的效果。
一直以来,标准黑眼都仅存在于快攻卡组中,虽然有快速过牌与恢复费用的能力,但都与那时的其他类型卡组难以兼容。由于新版本的任务需求是对本方英雄造成伤害,并且任务收益可以将本方回合内的伤害由对方承担,与黑眼体系的思路难得地相符,算是一次不错的融合。
新版本术士体系剖析
手牌体系自成一派,依靠大生物站场平推。
撕牌体系有了任务的加持强度有了质的飞跃,可以组出主流强度卡组。
黑眼体系可以在快攻与任务两方面建树,笔者更看好该体系配合任务的发挥。
残片体系会被任务体系取代,消逝在历史的长河之中。
新版本术士构筑思路:
- 手牌体系(主副体系)
- 撕牌体系(副体系)+任务体系(制胜体系)
- 黑眼体系(副体系)+任务体系(制胜体系)
- 黑眼体系+节奏单卡(主副体系)
点评与品析就先到这里,在(一)发出后许多老哥不认同笔者的观点,如果大家想看的话笔者会继续完成(三)。否则笔者会思考调整文章形式,放弃继续写作(三)。谢谢大家的支持。











