前言
首先是奇数走A猎的总结:现在的状态绝不是狂野模式的T1卡组,完成度有点低,除了1费伤害组件外还缺过牌组件。此外,还需要进一步压缩回合数的组件,在这个构筑中可能是更多的1费牌。Sora以79%胜率打到传说,水苗以66%胜率打到钻5,均为11星。我没有找到第四个观战对象,所以样本量只有63把。
这不是一个严肃的攻略性质的文章,只是首日新卡组使用报告和体验,我也没有对可读性太多调校。其实标题我更想写【狂野研讨】。此外,在之前的环境里,大富翁比尔杜只在奇数瞎中有较小的使用量,因此不建议合成。
Sora最终所使用的构筑如下:
技能增益组件

保卫矮人区
很好,但不够好。任务保卫矮人区的每一环奖励都很关键,或许最关键的二阶段的奖励。不是所有时候都必要快速完成3阶段的。
在对阵奥秘法,海盗战和鱼人萨时,我认为解场思路的优势更大一点。但对阵奥秘法仍然说不上是优势对局。对阵黑眼术(无论是否带任务)时我会解黑眼(包括做完任务的前一回合)和玛克扎尔的小鬼,但这样的思路很可能是错的。我不确定对阵刀贼时应该怎样解场。
在对阵其他对局时,我基本不会解场。在这样的场合,除非明确需要用3费牌来完成任务,我觉得2费射箭,3费射箭用1张1费牌,4费用4张1费牌并一回合完成两阶段射箭的节奏更好。由于这是个不需要1费打出的任务,因此1费我们有时候可以下个农夫或者挂一个病毒增援,然后在三费再挂上任务。

大富翁比尔杜
很好。在需要压缩回合数的对局,能让我们赢下一些本来无望的对局(任务黑眼术,宇宙牧,宇宙术),并在5回合去做3阶段任务时提供不错的润滑(同时解一点鱼人萨和奥秘法的场面,或是压低黑眼术的血量)。不需要去考虑没有抽到的场合,没有抽到的场合带个詹姆斯也是一样的。
走A猎的伤害是几乎不可能在宇宙牧6费前打够伤害的,但是能去在其他宇宙卡组的雷诺回合前尝试结束游戏。这是在雷诺在手时不多的赢法。
我们只有在少于10%的对局能5费准时下任务奖励的射击大师塔维什,那么无论是否有足够伤害在五费斩杀,大富翁比尔杜都是一个不错的过渡。

病毒增援
第一张一般,第二张很差。尽管病毒增援会帮术士做任务,但它仍然是可以考虑携带的。它是除了伤害牌和过牌以外,走A猎能携带的最好1费法术之一。在第一张未完成前是无法挂第二张的,所以第二张很差。
对于携带病毒增援的构筑,1费病毒增援,2费射箭,3费保护矮人区射箭,4费用4张1费牌然后射箭的节奏是相当舒适的,不会亏2阶段完成回合,提高了伤害量,也让5费有牌可打。因此如果起手手牌只有3-4张1费伤害牌时,这应该是一个很不错的思路。
在对阵任务术时,注意对方能否利用任务奖励的麻风侏儒。能利用麻风侏儒补完成任务的伤害并不可怕,但是不少时候术士是能利用麻风侏儒恢复费用和斩杀的。
噬月者巴库
在新版本的第一天,我几乎没有见到自然数的任务猎人构筑。总体来说,噬月者巴库提供的额外伤害是物有所值的。提高了回合数,增加了伤害总量和稳定性,但也极大地锁死了构筑的过牌能力和组合技组件。无论是什么形态,我觉得当前任务猎人构筑的完成度都很低。或许小版本和年末版本能为保卫矮人区补充新的伤害牌,而伤害牌和潜在的组合技组件是否是奇数会决定任务猎下一步的走向。猎龙弩炮还不是一个让奇数猎放弃巴库的筹码,但下一张牌或许会是。当然,这不意味着猎人能在任务思路提高完成度后,在狂野有一副T1卡组。
伤害牌

急速射击
非常好。坚实的推进任务进度的伤害牌,优秀的大富翁比尔杜和射击大师塔维什的斩杀组件。无需多言的优秀卡位。

击伤猎物,搜寻猎物
很好。搜寻猎物即使在绝大多数场合弱于击伤猎物,但仍然在“很好”的范畴内。在使用数量压制和杀戮命令的构筑中,它们优于奥术射击。1/1的野兽虽然站场可能性不大,但能为其他卡牌提供配合,这甚至包括称为数量压制的目标。
奥术射击
较好。奥术射击没有那么好,但仍会和所有优于它的牌一起被携带。在可以预见的未来内,我认为当前形态的任务走A猎构筑会携带所有1费的直伤牌。在当下的构筑思路下,每张1费直伤牌都是强于3费直伤牌的。
在对阵刀贼时,我通常会在手牌同时有奥术射击和急速射击的衍生牌时,在3-5回合使用奥术射击打脸,将急速射击的衍生牌留在手中解场。刀贼几乎没有2血生物,同时3血基本上可以通过射箭来防止伤害溢出。这可能并不是最合理的打法。

数量压制
较好。数量压制可能弱于一些3费直伤牌,但仍然优于强风射击等只能打随从的3费牌和多数3费过牌手段。在套牌完成度提高后,它是可能被替换的。
击伤猎物和搜寻猎物这两张必带的牌和数量压制之间有小的组合技,可以在2-3费去解黑眼术,刀贼,鱼人萨,海盗战,比较复杂的场面,也可以在5-6费去解黑眼术和偶数术的随从。此外,这个组合技的另一个组成部分是击伤猎物和搜寻猎物可以为数量压制提供一个目标。

瞄准射击
较好。虽然费用较高,但是瞄准射击兼具了伤害密度和解场的优点。一张3费稳定5伤害的法术牌在当前缺乏过牌的奇数走A猎中是有需求的,这意味着走A能在中期打够伤害。除此之外,瞄准射击在中期对阵奥秘法和偶数术时是一张很优秀的解场手段(尽管我不确定对阵偶数术是否需要在中期解场)。
瞄准射击是劣于只能1费伤害牌的,因为在2费射箭3费射箭的情况下,它在4费完成任务需要跳币。
杀戮命令
一般。这套牌可能会有半数的情况下是在没有野兽的情况下使用杀戮命令的。相比稳定能提供5点伤害的瞄准射击,杀戮命令不那么好。但目前牌池中,除了瞄准射击外并没有更好的奇数直伤牌了。在套牌完成度提高后,它是可能被替换的。
检索,过牌和补牌
追踪术
非常好,乃至是支撑这套牌成立的基础之一。大富翁比尔杜不是必抓的牌,伤害牌和贪婪的书虫很多时候更优。
照明弹
非常好。就算环境中奥秘法不多,仅仅是1费抽1张牌的法术也值得去携带。在这样的情形下,照明弹可能仍有“很好”以上的打分。

随心口袋
很差。在绝大多数时候只能提供一张随从牌。可能去找2费牌时法术几率较大,但若是不能找到1费法术那么就没必要去带它。

主人的召唤
较好,但不够好。虽然主人的召唤只能过到随从牌,但我仍然满编了它。主人的召唤主要用于在对阵铺场快攻的长盘对局找到贪婪的书虫,以及在对阵任务术和宇宙牧的对局里找到大富翁比尔杜。我选择了基于主人的召唤,将构筑中的随从压缩到了三张。
在碰到的内战中我是不多的带满主人的召唤并带大富翁比尔杜的,但从使用体验来说,我觉得基于目前的对局我认为有大富翁和检索的构筑更优。就算没有戴大富翁,贪婪的书虫也是重要的检索对象。
在不携带大富翁比尔杜的构筑中,可以考虑放弃贪婪的书虫而完全携带野兽随从,去用主人的召唤过3张牌。这样主人的召唤所起到的基本不是检索作用而是补牌作用。奇数走A猎可以考虑的选择有:
3费:锈烂蝰蛇,剧毒魔蝎,厄运信天翁(仅针对宇宙),载货科多兽(作为针对牌,但明显弱于其他针对牌)。
9费:噬月者巴库。
缝合追踪者
如果你只需要1张3费检索,那么大可以把主人的召唤换成缝合追踪者。但不要携带第二张。2/2的随从在可以刷新技能时是差于一张法术的,但考虑到很多时候是用主人的召唤去找贪婪的书虫完成任务或去找大富翁比尔杜的,那么如果仅带一张,可能缝合追踪者会在更多时候更好。

奥秘图纸
较好。除了都会带的急速射击,照明弹和追踪术,奥秘图纸可能是随机法术补牌手段里最好的。在奥秘发现池里的狙击,爆炸陷阱和毒镖陷阱是能造成伤害的,但发现的奥秘主要还是用作1个2费法术来给大富翁比尔杜和射击大师塔维什提供技能刷新。

子弹上膛
作为针对牌较好。在对阵鱼人萨和奥秘法这样相对而言的长盘对局中很好,能补充一些资源。我个人对这张牌的观感比较一般:子弹上膛可能更契合没有大富翁比尔杜的构筑,但我相信大富翁对奇数走A的强度提升是质变。子弹上膛更像是一张在没有任务术和奇迹法环境下的针对牌,他让这个卡组有了打宇宙牧和奇数战的能力。但无论如何,它确实应该是第二好的随机法术补牌手段,尽管它有时三张牌才能出一张法术。

农夫
并不算很出色,但是没有其他选择。奇数走A能选择的过牌手段太少了,在现在需要压缩回合数且天梯卡组带的1-2费解场并不多的环境里,农夫好于符文蛋,苦痛侍僧和寒光先知。也就是说,它很可能是在仅排在贪婪的书虫之后的中立过牌手段。但是在对阵有回复和解场能力的卡组时,它仍旧不时一个好选择,或许寒光先知更优。

锈烂蝰蛇
锈烂蝰蛇不如上文提到的任何一张中立过牌好,但它能扭转对阵刀贼时的劣势。在不携带任何针对牌时,基于双方思路不同奇数走A对阵刀贼应该是大劣到小劣的范围大幅度波动。在一个刀贼开始抓术士的环境,锈烂蝰蛇或许是一个非常不错的针对牌。但这不是我所在的环境,我碰到的刀贼还不如任务海盗战多。
寒光智者
不够好,不适应当下环境。寒光智者仍然是很不错的过牌手段。只是在多数时候,寒光智者不能帮助我们在当回合斩杀对手。而在现在的狂野天梯,对手很可能会在下一回合斩杀你——哪怕是奥秘法也有这样的能力。
苦痛侍僧
较差。大多数时候,使用苦痛侍僧过牌会浪费伤害,且过牌量越大浪费的伤害越多。苦痛侍僧的过牌能力在这个构筑里可能不弱于农夫和寒光先知,但它提高的伤害量明显小于后者。针对不同环境,锈烂蝰蛇或寒光先知可能会是更好的过牌选择。
其他单卡

蜡烛弓
作为针对牌较好(样本量非常小)。可以考虑携带的解场牌,虽然不是法术但也不干扰3费检索。此外,在对阵奥秘法时,走A猎的蜡烛弓比宇宙猎的蜡烛弓表现好很多。

萌物来袭
较差或一般(没有样本量)。为数量压制和杀戮命令提供两个野兽,为刷新技能提供一个法术。走A猎在中期能有BUFF目标的场合并不多,虽然大富翁比尔杜是一个明确的目标,而击伤猎物和搜寻猎物也能提供一个目标,但实际上表现仍然比较差。此外,因为贪婪的书虫上场回合一般很晚,或是因为没牌而费用很充裕,所以补牌的一个1/1野兽基本不影响书虫过牌。
冰川裂片,巡游向导
难以携带(没有样本量)。在携带3费检索的构筑中,走A猎没有随从位置去带更多随从。在不携带3费检索的构筑中,或许多携带一些野兽来让主人的召唤抓3张是更好的选择。不是野兽的1费随从在目前每个思路的奇数走A猎中都因为一些原因而不可携带。在之后的环境和构筑优化中,去带它们的原因很可能需要去检索它们。
布莱恩·铜须
很差。虽然奇数走A可以有很多战吼随从,但这样的构筑舍弃了检索带来的稳定性,同时因为费用问题并不好打组合技。猎人有支撑布莱恩·铜须的能力,但我觉得绝不会是奇数走A猎。
其他构筑方向
符文蛋,麻风侏儒,发条侏儒,机械巨熊,装死是我见过但没有考虑过的构筑方向。
总结
总之,本文以探讨和抛砖引玉为主,并想为大富翁比尔杜正名。欢迎在评论区讨论其他的卡位选择,包括但不限于我没有去考虑过的五费法术牌。




