暴风城下的集结-各职业体系浅析及预构筑
2021年8月3日
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大家好,我是JGOD!新版本马上要来了,这次我依然会给大家带来我对新版本上线后标准模式每个职业可玩且有强度的新体系的看法,同时给出预构筑卡组。由于受时间和篇幅的约束,这次每个职业我只会带来一套预构筑。如果大家有兴趣,可以去我的套牌广场留意其他预构筑卡组。话不多说,让我们进入正题。


恶魔猎手本次新版本引入了任务体系以及邪能法术体系的补强。

任务一决胜负是一张非常有意思的核心牌。首先我任务吸血瞎不需要这张任务,因为完成任务已经抽了14张牌了,一般这时候吸血瞎已经可以斩杀了。这张任务最大的亮点是和新词条可交易的配合。可交易牌被交易进卡组时会保留所有的buff,这意味着在完成任务的状态下,可交易牌不断交易会让费用减到且维持在0。这样围绕一决胜负,可交易牌,抽牌,以及新武器雄狮之怒作为终结手段的卡组思路就形成了。但是我个人对这个体系的强度持怀疑态度,就不在这里展示了,有兴趣大家可以去我的套牌广场找。

邪能法术体系我最喜欢的牌是邪能吞食者

抽一张牌减两费非常超模,而且瞎子大部分好的邪能法术都是2费的,这就让这张牌能打出很好的节奏。杰斯·织暗作为邪能体系的大哥能提供很大一波返场,回血加质量。整套邪能法术体系让我萌生了中速邪能瞎的想法。

这套最大的亮点是带上了邪能学说。当你手上有伊利达雷审判官的时候,打出杰斯·织暗能够复制很多张伊利达雷审判官,这样的质量基本没有控制卡组能扛得住,这保证了这套中速卡组的基本盘。同时邪能学说能复制刀锋舞娘打出很强的节奏,再加上瞎子的aoe和吸血,对上快攻理论上也能有不错的发挥。唯一的问题就是古尔丹之颅可能会被卡。

旧的体系也有补强。固执的商贩很好地弥补了亡语瞎的四费曲线;敏捷咒符在吸血瞎的构筑里也有一席之地。


德鲁伊本次新版本引入了铺场体系,任务体系和跳费体系的补强。

我看到施肥这张牌引起了很多争论,很多人说很强,也有很多人说超生德不需要这张牌。

我个人的理解是这样的:铺场类的德鲁伊分为两类,一类为现在普及的法术超生德,还有一类为生物铺场德。我觉得法术超生德确实不需要这张牌,有卡手和爆牌的风险,但在生物类铺场德里,他是当仁不让的过牌核心,也是这类铺场德能玩的原因 (法术超生德和生物超生德孰强孰弱另说)。

这是一套围绕施肥考内留斯·罗姆为抽牌核心,艾露恩神谕者+钢鬃卫兵+2费嘲讽为爆发铺场的一套铺场德。这套牌最快能后手在2费爆发一波看不懂的场面,相比超生德爆发更可怕。我很喜欢新中立卡劳累的驮骡,他既是一张补牌,同时能提供嘲讽站场,我在很多预构筑里都加入了这张牌。

德鲁伊的任务我个人认为很容易完成,强度也不错,只是缺少一套合适的卡组(至少我现在想不出来)。旧的体系里我认为跳费体系的德鲁伊补充了紧壳商品这张很强的防守牌,也是这类德鲁伊最缺的牌。至于沙德拉斯·月树我认为上限很高,但是实在太慢了,个人不看好。


 猎人本次新版本引入了任务体系和杂毛体系。

猎人的新任务保卫矮人区唤醒了我被走A牧支配的恐惧,但我个人认为相比于走A牧这套组合技卡组,走A猎是完全不一样的卡组,最大的原因是猎人没有过牌以及防守牌去支撑技能作为终结手段。基于我的理解,我构想中的走A猎是一套基于强大技能控场的中后期卡组,而不是一套组合技或者快攻卡组。可能有人会问到子弹上膛不也是过牌吗?我认为因为子弹上膛能刷出怪导致了不稳定,以子弹上膛为补牌+任务技能为终结手段的卡组会极其不稳定。

这是我组的一套任务兽王猎。整套卡组3费以下+瑞林的步枪+巴拉克·科多班恩+考内留斯·罗姆是一整套的任务控场体系,剩余的卡位是补中后期质量加终结手段。这套卡组我选择了战歌驯兽师+狂踏的犀牛+兽王莱欧洛克斯+暴龙王克鲁什作为中后期质量加终结手段,其中的原因是兽王体系有很高的直伤,和任务技能相性很好(技能前期还是控场为主,中后期可以补伤害)。剩余卡位大家也可以根据喜好选择动物保镖+5费野兽的招募体系,或者恩佐斯宝石+高质量亡语怪+恩佐斯,深渊之神的亡语体系作为终结点。

对于T7猎,集群撕咬瞄准射击也是很好的补充。


法师本次新版本引入了任务体系,火法体系以及高费法术体系。

法师的任务巫师的计策我觉得挺厉害的,但任务体系逃离不了法术体系的支撑,所以卡组形态基本就是现在法术法基于任务的调整,大概率是一套更快的直伤卡组,强度非常可观。这里就不给大家展示了。

我个人比较喜欢的一张牌是圣殿蜡烛商。他让我想起了加基森拍卖师,或许他能带来新的类似奇迹法的体系。

 

这是一套法强体系+火法体系为基础,以华丽谢幕+直伤为终结体系的元素火法。因为卡组大量的低费法术,所以需要前期考前刷夜配合法强+中期圣殿蜡烛商配合火焰法术支撑生物抽大量的牌来支撑。这套卡组最强的节奏点为6费的炽热连击+华丽谢幕,在5费打出元素的情况下,6费至少两88很多卡组可能根本解不了。在华丽谢幕打出部分伤害后,大魔导师安东尼达斯+直伤作为终结。至于强度如何,还需要实战检验。


圣骑士本次新版本引入了任务体系以及圣盾污手体系。

圣骑士新的圣盾污手体系有一个我和喜欢的点:污手和圣盾是相性非常好的组合,对圣盾生物的buff都是双倍收益。这个体系带来了很多强力新卡,其中我认为最强的是联盟旗手

这张卡不但补了圣骑士缺的过牌,同时buff手牌的身材,是这个体系的绝对中轴。橙卡大领主弗塔根是体系内很强的爆发点。

这是一套污手圣盾骑。卡组中加入了非常多高质量的圣盾怪和一些buff后返场能力超强的生物(剑圣萨穆罗+古墓卫士)。其中亮点单卡依然是那头骡(劳累的驮骡),补牌+吃buff一体。这套牌还加入了正义保护者检索神圣法术,以定罪(等级1)作为斩杀手段。

圣骑士的新任务也同样非常有意思。我认为卡组构建思路应以大量的1费牌尽快完成任务,以贪婪的书虫+考内留斯·罗姆为抽牌引擎,最后以完成任务后的技能+白银之手新兵体系牌源源不断的铺场压死对手。具体的卡组构筑大家有兴趣可以到我的卡牌广场找。

圣契旧的体系没有太多的补充,只有城建税我认为是对圣契骑的一点小补强。


牧师本次新版本主要引进了一整套暗牧体系和任务寻求指引

牧师任务不是一张特别围绕构筑的牌,更多是一张控制卡组的终结牌。但我觉得这个任务实在太慢了,在新环境很难生存(结尾我会讲原因)。

至于暗牧,必定是围绕黑暗主教本尼迪塔斯构筑的。

但暗牧有个很大的问题,他看起来是一个快攻卡组,但构筑的时候你会发现首先技能不是免费的,其次前期节奏稀烂,最重要的一点是直伤不够且技能打不死人。综合以上,暗牧不能走快攻路线,我认为唯一的出路是结合更多直伤+生物质量补伤害这种更偏中后期的思路。

这是我构筑的一套腐蚀暗牧。这套牌加入了腐蚀体系用来补质量和生物伤害,洞察+黑暗审判官夏奈什帮助生物减费打出节奏,最重要的是腐蚀体系里的马戏团医师+生命的缚誓者阿莱克丝塔萨补的额外直伤。看起来这套牌强度不错,但可能需要更多5费以上生物帮助腐蚀,这还需要实战检验和调整。


盗贼本次新版本主要引进了任务体系和亡语体系。

盗贼最受瞩目的新卡必然是任务探查内鬼

这个任务奖励的小工具非常契合盗贼打节奏的需求,但你会发现用于完成任务的几张军情七处牌有点辣眼睛,加上军情七处刺客也是需要打出军情七处牌减费的,而完成任务需要打出6张军情七处牌,这就让带多少张军情七处牌成为卡组构筑的一个难点。

这是我构筑的一套任务贼。在这套牌里我只带了我认为最好的8张军情七处牌。我个人认为在卡组有秘密通道暗影步“赤烟”腾武的情况下,8-10张应该足够完成任务了。如果选择多带两张军情七处牌(建议军情七处探员),松动的卡位是邪恶挥刺(等级1)和1张防护改装师。我偏向留下挥刺的原因是我对任务能不能终结保持怀疑,所以留下挥刺补伤害。


萨满本次新版本新引入了任务体系和对元素体系的补充。
本次新版本萨满加入了好几张强力新卡。小巧玩具无论是单卡质量还是在进化体系内的作用,都是一张强力单卡。花岗岩熔铸体的战吼效果非常爆炸,是帮助元素萨打出更强节奏的关键,元素萨也因为这张卡得到了极大加强。
但我个人最喜欢的还是橙卡伯尔纳·锤喙。这张牌就可以直接加进元素萨里配合元素以及原初地下城历险家强大的战吼,但同时他也可以作为otk卡组的重要组件。
 

这套牌是围绕伯尔纳·锤喙+亚煞极,污染之源斩杀体系的otk卡组。主要的组件只需要伯尔纳·锤喙亚煞极,污染之源雷霆绽放3张牌。在打出腐蚀过的马戏团医师+深水炸弹后,按顺序打出伯尔纳·锤喙+雷霆绽放+亚煞极,污染之源亚煞极,污染之源给的每张0费腐蚀马戏团医师都会触发亚煞极,污染之源的效果,给你额外的0费斩杀,依次循环打出超高伤害。拍卖行木槌的减费效果,加快otk完成速度。注意的是我带了投资良机这张非自然法术,原因第一是这张牌起手可以留,其次卡组除了两张投资良机剩余法术(10张)都为自然法术。这两原因都降低了原初地下城历险家抽到的风险,最大化过牌的收益。卡组的其他组件主要为抽牌(尽快抽组件)和解场牌(生存)。


术士本次新版本主要引进了任务体系和手牌体系。

我认为这次术士的新卡强度非常高。首先任务恶魔之种是我新版本最喜欢的任务。

这个任务的强度非常依赖卡组的构筑。首先,这个任务完成难度非常大,完成任务极度依赖单卡灵魂窃贼,那么如何保证这张卡的上手率就是重中之重;其次,这个任务完成过程中负面效果巨大,这就需要卡组有很强的恢复能力;最重要的一点,这个任务完成后的制胜方式就是进入疲劳,那么这个体系需要过穿牌库,或者撕掉牌库。

这套牌就是结合了以上三个重点构筑的套牌。这套牌只有7个精挑细选后的随从,这是为了免票入场能更高概率检索到灵魂窃贼+亡者复生复活到关键的恢复随从。血岩碎片刺背野猪人香料面包师能提供这套牌急需的高恢复能力。塔姆辛·罗姆为首的暗影法术体系提供了卡组的恢复和解场能力。新卡符文秘银杖帮助手牌减费,打出combo。这是我个人最喜欢同时认为强度很高的卡组,会在新版本第一时间测试。

除了任务体系,术士还引入了一整套高强度的手牌体系。这套牌的构筑比较简单,而且组出来应该都差不多,所以就不给大家展示了。


战士本次新版本新引入了任务体系和对大哥战体系的补充。
首先来讲讲任务体系。任务开进码头一共需要7张海盗,最快完成估计也要6费往后了,因此这张牌是不适合快攻卡组的。其次,标准战士有非常多低攻击力的刀,所以以任务作为终结手段特别的不靠谱。综上,我认为只有把任务定位为无限资源牌才能扬长避短,因此我把任务体系加进了防战里。
这是我构筑的一套任务海防战。这套牌靠10张海盗牌完成任务+度过前期;中后期我带上了恩佐斯体系,其中体系内新中立卡莫尔葛熔魔和战士相性很高;
新卡挑衅是我非常喜欢的一张牌,他胜在灵活,配合巴罗夫领主以及恩佐斯体系内的大怪可以作为单解和群解(这张牌也是我带上大怪的一个原因),同时在需要的时候也能交易找需要的牌,非常的适合防战。他唯一的问题是有点亏牌,但我认为战士有足够的过牌支撑。
除了防战,大哥战也迎来了补强。上面说了挑衅这张牌和大怪的配合使得他非常适合大哥体系。新卡怯懦的步兵作为一个6攻亡语拉大哥,是一张非常让对手头疼的牌。再加上洛萨莫尔葛熔魔等新加入的优质大哥,大哥体系有了不小的加强,但强度还需要实战验证。

那么每个职业的新思路以及预构筑就分析到这。来说说对新环境的个人看法吧:

  • 上面的分析大家能看到新思路里多了很多以任务术(另类直伤)为首,包括任务法,otk萨,暗牧等直伤为终结手段卡组。这些卡组都有一个共性:有很高的直伤,有过牌,有减费,同时控场不弱。
  • 新思路里同时带来了很多以任务猎为首,包括污手圣盾骑,邪能中速瞎等中速卡组。这些卡组的共性:很好的节奏还有很高的中后期质量。

基于以上两点加上现有环境,我认为新版本会是一个中速+直伤/otk卡组为主的环境,这个环境对于像控制牧这样的的控制卡组压制非常大,新的环境大概率很难看到疲劳局了。


那么这篇文章到这就结束了,希望能给大家带来新的构筑思路,在新版本享受构筑的快乐。欢迎大家在评论区理性发表自己的意见,我会尽我所能给大家回复。感谢大家的支持!

 

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