经历了数百年的奴役之后,人类终于决定奋起反抗古神,并将这些灾厄囚禁于神堡的高墙之内。
可是邪恶并没有就此平息…
在终焉时刻,复仇心切的古神们掀起了一场旷世浩劫。人类危在旦夕,但尚存一丝希望。
一名孤胆战士肩负起了这沉重的使命。与他相伴的…就只有那柄用纯净黑曜石打造的大剑。
标准的人定胜天佛挡杀佛的独狼主义游戏,有点类似于老牌港漫的那种风格,我还挺喜欢的。
这款游戏是上个月29号发售,折后59元,属于我内心对动作游戏的接受范围,于是就买了下来。(那么什么是我不能接受的范围呢?很简单,就是隔壁光荣的所有动作游戏,不包括忍龙)
至于游戏质量怎么样,就让我们来看看吧。
本作开头有一段CG,简短的介绍了背景,正如之前所说,说的是神魔大战。从旁白的中文来看,翻译质量很高。
不过进入游戏之后还是默认英文,得手动调一下。
字非常小。
他的这身打扮让我想起了暗黑血统里的战争。
虽然是俯视像素动作游戏,但是在实际操作之中感觉很像黑暗之魂,这种感觉不仅是因为它们采用的同一种字体,画面也偏暗。而是在操作方面,男主的攻击有明显的前摇后摇,攻击速度也不快,闪避也有对应闪避槽。上来就给人一种“这游戏会很难”的感觉。
在攻击方面,男主一开始只会普通攻击和蓄力攻击,一般动作游戏里不会有蓄力攻击,有了玩家也不乐意用,因此很多游戏公司会在这方面进行优化尝试,比如满足条件蓄力完成,把蓄力藏进普攻里。
而本作很简单,蓄力攻击可以回血,即使你打的是路边的木桶或是封闭的大门。
路上遇到水晶可以回血寄存,这也意味着接下来有战斗了。
不过这一次并不是战斗,而是闪避教程,教我们按空格突进闪避。我本以为接下来会出现什么野怪,结果哐叽一下滚下来一个木头。
这绝不是一根普通的木头,因为它砸到我身上时把我一行血都给砸没了……
大哥,虽然我知道你这个是教程,但是也不用这么过分吧?
本作没有办法随时随地查看小地图,只有在传送站才能看见一个简略地图。
在游戏的探索过程中我找到了各种物品,比如盾牌,鞭子。我以为这些东西能让我改变攻击方式,但实际上并不可以,这些东西被放置在了关键物品中,暂时还不知道具体有什么功效。
很快就会遇到第一个boss:老鼠人。它的身躯非常庞大,一次攻击能攻击到大半个屏幕。
但实际上作为新手boss这个玩意是很好打的,本作并非爽快的刷刷刷游戏,因此只要秉承着玩魂类游戏的原则“我的就蹭蹭不进去”,绝不贪刀还是很好过的。
它的攻击方式是跳起来往下砸和往前大劈,在受到一定量的伤之后会进入防御状态,需要用教程的蓄力攻击才可以击破,总体来说难度不高,尤其是主角可以蓄力回血使游戏的容错率很高。
唯一不讲武德的是我在打它之前打算先拿瓶水喝按了一下ESC,没想到尽管开启了菜单却并不能暂停游戏,然后我的主角就被打死了。
在击败敌人之后会解锁技能点,同时可以查看本作的技能树。看着满满当当的技能列表不得不说真的是非常硬核啊。
技能树有三种,分别是疾风前行,狂暴挥砍和反击,这个名字也表明了这三种流派的走向。玩家一次只能走一个流派,当选中一个流派的一个技能时,另外两个技能列表就会被锁定。
不过不用担心,游戏的技能点可以随时重置。
在打败老鼠之后我们到了一个新的地域,这里很荒凉但也有些人,此时我们之前捡到的道具就派上用场了,原来是任务物品。
他给了我们一个黎明之羽,这东西可以让我们在非战斗状态下跑的更快。
不是作战用的啊,有点小失望。
还有这个漫游者虽然说自己是吟游诗人,但是我每次点击他,他就只会唱一句,而且还是呐呐呐呐,疑似骗饭吃的。
前往古堡准备弑神遇到了一位前辈,得知他们的队伍现在只剩下他一个人,补给已经耗完,已经在累累白骨之中等待覆灭
那指定不能够啊,我的任务就是**那帮神族,干不掉就SL,直到干掉为止。
第二个boss离我们很近,基本上是前脚刚谈完话,后脚就遇到了。
非常强悍,我就截个图的功夫,被一刀砍成了这样。
然后瞬间**。
相比于之前的boss,这个家伙就相当难打了,会突击,会投掷三根跟随你的矛,会放一个巨大的掉血阵,并且在残血状态下还会进入第二个心态,右手浑然变成了美杜莎模样,突击变成三段斩,耗血阵更加巨大,还会用右手进行大范围攻击。
但并非不可战胜,只要有足够的耐心还是能过的。
我死了十八次终于过了,本来以为过不了,但是过关的那一刹那还是很有成就感的。
在打败他后我们获得一个魔晶,在游戏的过程中我们能获得若干魔晶,这个魔晶可以用来激活或者附魔。作为激活时可以为我们的角色解锁一个主动技能,比如这个魔晶的能力就是向前抓取(距离非常非常远)再将我们送过去,如果击中敌人的话就会造成伤害并补满嗜血槽。
但是你也可以将其附魔在你的血之迸发/蓄力攻击/冲刺上面,当然效果是一样的,即发动后在你所在的地方生成腐化之地,造成伤害的同时等比回血。
这样的设计就给游戏在最小的学习成本上增添了最多的丰富性。
随即我们继续探索,遇到了第三个boss。
相信你看到这已经明白了,这并非传统意义上的类魂游戏。或者说Steam上的类魂标签是很不恰当的,这款游戏是非常少见的标标准准的boss rush。
整款游戏没有过多的剧情,也没有阻碍你的小兵,只有一个又一个boss等待你的挑战,这个路途上不会有任何能够增强你具体数值的手段,你唯一的办法就是不断的在受死中提升自己的技术,了解对方的攻击方式最后获得胜利。
而这款游戏在这一方面毫无疑问是相当合格的,甚至有些过难了。
游戏在通关第一周目后会解锁真正的二周目,所有敌人会展开他们的真神形态,难度大幅上升,对于喜欢硬核的玩家来说绝对不要错过。
但是这并不代表一周目就不难,当然这个难指的不是boss难,而是这个游戏的机制问题,首先人物的位移叫冲刺而非闪避,这个意思就是制作组跟你说,别拿这个键当闪避用,它没有无敌帧,你往前撞死的更惨,只有冲到敌人身体的死角之下才是关键。
本作里很多boss的攻击可以直接通过走位闪避,这个很重要,因为冲刺槽只有三个,而且回复并不快,因此并要时刻在敌人的攻击空暇之下我们并不能直接上去打,而是要走位先补一点冲刺槽。
此外敌人的伤害太高,一刀半血,一个技能就嗝屁不是开玩笑的,但相对的它们的血量又太厚,我强烈建议干过销售的玩家来玩这款游戏,耐心比较足。
此外本作还有一个最大的问题,这个问题为什么最大是因为它是不可逆的:即本作是一款2D俯视动作游戏。
一般我们玩动作游戏都是3D的,那么面对的各种各样的敌人,无论它的体积再大,它也是柱体的。我们所能面临的碰撞体积其实也只有下半身,我们不可能在陆地和一个巨兽战斗时不小心碰到了它的脑袋,所以避开伤害只要注意对方的攻击就行了。
而本作不行,因为是2D俯视,就必然会面临我们碰撞到了对方的脑袋肩膀胳肢窝。尤其是每战的地图大小只有一个一个屏幕那么大,那么我们的战斗其实更像是操作了一个小飞机在跟一个大战舰战斗。
只不过是前版要进行更危险的近战。
总体来说是一款相当不错的游戏,玩之前没想到是一款boss rush,不过我可能只会一周目通关,不会去打二周目了。
绿色技能树可以提供一次位移的机会,而红色技能树伤害更高(很多),蓝色是反击,免疫一次伤害和提供伤害豁免,但是与其找准机会免疫伤害不如直接跑路(二周目可能跑不掉),伤害豁免提供的也不多,不太推荐这个技能树。
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心。既然都看到这儿了,不妨点个火留个评论吧,球球了。
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