新版本标准环境吐槽
2021年8月5日
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八月四号凌晨一点新版终于更新了,大家开始了紧张而又激烈套牌开发,环境瞬息万变,黄金战队联赛的选手们在中午的时候提交的卡组,下午由于马速卡组大量出现,晚上看选手们的卡组都out了。今天我就和大家聊一聊这离谱的环境。


争议最大的三套牌就是法术法、奇迹贼、自残术。这三套牌有个共同特点就是马速快、玩法自闭。马速快只是会影响环境的总体节奏,并不是所有慢速卡组都打不过快攻,但它们的问题就出在他们并不是传统铺场型的快攻,它们就是个自闭卡组。所谓自闭卡组就是玩法单一、弱化随从交换与双方互动的卡组。虽然他们可能实际上强度不是那么的高(实际上也还可以),但它们自闭的玩法会极大降低这个游戏的体验感。如果说没体验感的打不过就加入嘛,那么试想一下如果天梯上全部都是自闭卡组,炉石传说的对战就变成了比谁先胡,如果一个游戏的本质都变成了这样的话,这个游戏又和摇骰子有什么区别呢?

 

设计师自然是会考虑这一点,想了很多办法鼓励随从交换。出了科多兽坐骑等强力的坐骑、盗贼任务线,最为明显的是盗贼的军区七处探员,可以很明显的看出设计师是想让节奏卡组主导天梯环境。

 

 

 但一味地场面交换会让游戏过于单一,于是设计师还是增加了不少直伤玩法,但这次貌似过火了。

我们先来看看术士前些日子在狂野强得被禁,现在又开始在标准混得风生水起的灵魂窃贼。

 预览的时候一眼就知道这张牌将来会有故事。零费是危险设计,我不懂啊,我也不知道 这是谁说过的话,我也不知道这张牌是怎么被设计出来的,这张牌的出现就注定了只要开发得当会破坏环境。原本标准环境里没有自残术的致胜手段,但现在有了任务线,可以把负面效果的掉血变成正面效果,又有赢的手段,这马儿就跑起来了。

一套自闭套牌需要解决两个问题,一是费用,二是致胜手段。为解决问题一,术士有灵魂窃贼,盗贼有放贷的鲨鱼,法师有清凉的泉水。这种在费用上做文章的牌都是有故事的。

 

 我们再来说说伤害问题,导致现在标准环境差的主要原因就是现在环境里直伤过多,法师更是有永久的法强加直伤、术士直接将费用转换为对敌伤害。有费用又有伤害,一回合的爆发性操作空间就很大。

 

有自闭套牌没问题,但自闭套牌不能过分的影响环境的节奏。狂野有惩罚自闭卡组的手段,但标准的惩罚手段只有设计师平衡补丁,下一个补丁应该不远了,环境会好起来的。


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