新版本上线之后就一直在狂野赛马,打了一天真的就觉得没啥意思了,真心觉得这个环境和想象的新版本百花齐放没有一点关系。
熬夜做出来这些我觉得有可能会削的卡,大家觉得还有哪些卡应该会被削,或者我目前的削弱方案是否合理?望老哥们给点意见。

我这两天也玩了五六十局黑眼任务术,真的可以说是版本答案,甚至可以把叱咤狂野这么多年都没有天敌的奥秘法按着锤,打其他套牌就更不用说了,基本都是稳吃,随随便便胜率就是在70%往上(听说哪个隔壁哪个职业胜率就36%?我和它不是很熟)。
对于黑眼和任务奖励,我觉得加费用只能是治标不治本,要改还是得从机制下手。为什么我要把奖励改成七费呢?……(疯狂暗示某大鱼人!)
关于晶化师,真的是躺着中枪,从砰砰博士版本出了之后就一直躺仓库,我很庆幸我没有分掉它。这张卡本身并不超模,错就错在它和术士任务线实在是太契合了,前期来了是做任务最快的手段,后期来了,下了任务奖励,就能打5加5甲,实在恶心。
血肉巨人和亡者复生,两张卡本身模型就很高,一直没有被削可能是考虑到它是双职业卡,但是这次我觉得被动的概率也不小。
总而言之一句,黑眼任务术成了蚂蝗,上面没有一张卡是无辜的。

灵魂窃贼我就不说了,标准术士赛马的马达,炉石第一张被狂野禁用的卡,在标准也是搞人心态,这张卡的机制就是有问题的,明显不符合炉石传说这个游戏的基本规则,我暂时也想不到更好的削弱方案,遇事不决加个费!
洪流我忍它很久了!为什么不削它?!这模型超的太严重了,只要二费,接下来一整场对战节奏都能块很多,而且还能带两张,这不削天理难容。
点燃单卡是并不超模,至少到不了被削的程度,我相信设计师设计这张卡的初衷是为了无限资源,而不是为了OTK,所以我觉得4费打4,一样无限资源,也符合四个艾绿——无限火球的模型。
剩下的三张我是觉得他们的模型太高,虽然并不能到达一张卡挽救一个职业的程度,但是当他们出现在你对手手牌里的时候,是一定会恶心到你的。同意的老铁把合理发在评论区。
当然,老哥们肯定还会想到一些值得去削弱的卡,或者说觉得我上面说的有些并不正确,也可能会有更好的削弱方案,欢迎大家和我讨论。(别爆粗口别骂人就行哈哈哈)
这篇文章也主要针对的是当下的狂野环境,我个人的段位也不是很高,正在钻一准备上传说,所以对单卡的理解可能不是很到位,还望大家体谅,写这篇文章也只是为了表达内心对当下环境的失望。
最后,看到一张营地一老哥的图,太真实了。
炉石蚂蝗千千万,术士独占一大半。



