关于术士卖血自残体系的碎碎念
2021年8月6日
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术士,作为一个以各种代价换来力量的职业,拥有了炉石中的一个独特的体系:自残,以英雄的生命值为代价,换取各种卡牌效果。但是这个体系的新卡,从黑眼开始,到灵魂窃贼,而如今,又出现了恶魔之种这一强大离谱的任务,每一张牌被设计出来都是在滥用自残的体系,或者说自残本就不应该自成体系。
首先,暂时不看各种自残收益牌,如黑眼,任务,巨人之流。单单从自残牌的单卡来看,本身就是一张张中规中矩,甚至有点小超模的牌(自残牌里面没有一张是纯自残的牌吧),每一张自残牌的效果都是自残(掉血,暂定为负收益)加其他正面效果 ,不论是过牌,还是卡牌数值上的超模,在同一张卡里面,收益与代价已经平衡,有-1也有+1,差不多就是0,这是非常符合卡牌设计规则的。但从黑眼开始,自残的收益一加再加,黑眼通过自残,把扣血的-1附带了一个回复费用的效果,手中的自残牌可以大量倾泻,一回合内能做出来更多费用的事情,更别提334黑眼和甩笔侏儒电表倒转的绝活。
在黑眼加入炉石的第一个版本里(外域),就有许多人关注了这张牌,认为这是一张极具潜力的牌,但由于优质自残牌不是很多,而且几乎没有什么自残后可以拿到额外收益的牌,直到通灵版本,黑眼术收获了一大波补强,当时黑眼术的套牌里一半都是通灵的牌,通灵对黑眼的补强可见一斑。
通灵这个版本里,有许多牌的强度都非常的不合理,0费的亡者复生:配合黑眼电表倒转,回收更多的随从资源。
1费的巡游向导:**裸的超模,写在脸上的1费变2费(DH:?)还送个1/1的小杂毛。
1费的扫帚:强大的全场突袭,但其强度是跟着你当回合打出的随从的强度提升的。
正常情况应该是低费回合让小随从突袭撞小随从,高费回合让大随从突袭撞大随从,而且这张牌还亏卡,过牌跟不上的卡组根本没资格带这张牌。有人说扫帚配合巨人返场太强了,问题还是出在为什么巨人的出场为何如此廉价,而不是扫帚本身的效果,削黑眼从扫帚动手属于本末倒置,巨人该有的突袭还是有。
1费的甩笔侏儒:削废了我就不鞭尸了。
8费的血肉巨人:个人认为是通灵这个版本对术士最应该削弱的牌,自残术的自残收益牌一开始只有熔核巨人,但加入了血肉巨人之后,2张变4张就是质变(鱼人萨也是一样,只有恩典的时候还不是特别强,但收获了鱼勇可贾之后就是一次质变),同时血肉巨人只需要八次生命值变化就能减到0费,在实战中可能2-3费就能打出,简直就是为黑眼量身定做的牌,其费用不说对标熔核巨人,翻个倍总是合理的吧。
随后,黑眼理所当然的就被“削弱”了,但我看来这根本不是削弱,仅仅是一次调整,334受伤回2费和223受伤回1费,仅仅是降低了上限,反而增加了灵活程度,
同时术士还是一个过牌最快的职业,从英雄技能开始,到各种单卡,过牌速度当属炉石第一,高速的过牌无疑又是赛马的帮凶。
这就提现出来灵魂窃贼这张牌的离谱了,术士所有的牌,都变成用血量打出,那就是30血变三十费,在实战中可能打个对折,算十五费或者十费,可以想象,一个职业通过一张卡就可以在前期就能拿到额外的十多费和高速过牌带来的更多手牌,灵魂窃贼死不足惜,建议remake。
现在再来谈谈新任务,我只能说这个任务从头到尾都是离谱的,任务第一阶段,自残6血,奖励打对面脸3血自己回三血,加减法会用吧,那就是自己打3对面打3,中间还有6点自残带来的过牌与场面,二阶段也差不多,需要的自残从6变为7,也就是相当于自己打4对面打3,到这里,任务术的血线几乎没什么变化,打快攻也不危险,术士只需要在自残的途中解解场面,稍微或者根本不回血,就能在很舒服的条件下进入最后一个阶段。这一阶段的任务条件个人认为是最合理的,既要做任务自残,又要保证自己不会被对面打死,有可能这就是设计这个任务的初衷,但是,术士任务的最终奖励可以是炉石所有卡牌都无法企及的强度(577的入场语音就是一袋米要扛几楼,标准的逆天发言)。自己回合中受到的伤害转为对手承受,这简直就离谱,自残牌的-1+1变成了+1+1,其强度何止翻了一倍?就算把任务改成双方一起掉血,我也无法接受这样的强度。更别提配合黑眼做任务,马速又提升了一个等级。
总结一下,从黑眼开始,设计师就盯上了术士自残这一体系,在没有经过足够的测试之后贸然放出了巨量的自残体系的卡牌,直接导致黑眼术稳坐t0,灵魂窃贼则是对自残体系的另一种尝试,变本加厉的逆天,再到恶魔之种的任务,一张我都不知道该怎么总结的任务。
最后,兄弟们,暴风城已经沦陷了,已经被罗姆召唤的恶魔大军攻陷了,这里不是你们的家,不要返航,不要返航!(这个版本还是全卡打回去重做吧)
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