萌新昆特牌入坑牌组推荐之群岛现冥指北
2021年8月9日
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       1引言:第一次在营地写文章,板块等方面都不太熟悉。本人入坑昆特一年有余,谈不上什么高手,每个赛季前三天上个职天(每天升1级)就开始玩阴间卡组的玩家罢了。所有能买的饰品等都买了,也算是尽绵薄之力养官方吧。附上8月7日下午3点的一张对战结算图以博一笑。

 

       经常在咖宝或老皮球的直播间里看到弹幕"萌新入坑有没有推荐卡组",回答往往是当前T0卡组比如现在的怪兽。但是版本变化此起彼伏,萌新的资源本就不多,本赛季强势不代表下赛季依旧强势,所以在这里推荐一套常青树卡组:群岛现冥。引言部分结束。

       2现冥卡组介绍:现冥是一套老卡组了,老而弥坚,强度一直尚可,最主要的特点在于:出色的R1后手能力,极出色的R3短局能力。对萌新而言最重要的是,每赛季都能上职天,卡组变化不大较为稳定,不需要频繁合成新卡,最重要的是,现冥不太需要考虑对手的牌组,更专注于自身的牌序,简而言之,现冥是萌新入坑的引路人,门槛低(较无脑),强度合适。所以赛季初的几天,群魔乱舞,而现冥YYDS,我的超人

       3本人本赛季现冥卡组介绍:

 

 

       战术牌我选择"被诅咒的卷轴",因为本套卡组所带的可弃牌组件并不多,两张“图尔赛克家族好斗分子”和“海玫家族诗人”是绑定的,所以并不太适合群岛专属战术"衔尾蛇面具"。把一张自己卡手的且必会在R1滤出的牌置换回牌堆底部,置换出一张自己想要的牌,具体置换什么,详情见“玛塔·乌莉”部分。

      4P牌:恶熊”两张,凑数牌,抠点数的话恶熊已经算是4P里比较大的了,一张6点,两张12点-14点,“巨斧挥击”需要触发触发战狂2才能打6否则只能是4。“松鼠”,放逐掉对手的"解梦术"、“致命一击”“水路突袭”等回想牌、炸弹人“玛多克”、复活流群岛的“梅路辛”辛迪加的船“飞翔的瑞达尼亚人”等等。现环境能带松鼠的牌组已经不多了,毕竟4点实在太拉胯,但现冥可以,因为现冥R1出色的点数所以可以混。两组对4(“图尔赛克家族好斗分子”和“海玫家族诗人”)上面已经说过了,不再赘述。“布洛克瓦尔家族猎人”凑数牌,落地5点,小技巧,猎人下场没被对手解掉,其伤害也可以打自己的单位,配合"“阿蓝”卢戈"可以打出8点伤害,意味着可以一下子解掉对手两个引擎,譬如北方的两个耐性法师,怪兽的一个“格尼阔拉的果实”和两个小矛头“安德莱格幼虫”。同时,拍出野兽属性的“松鼠”或“恶熊”也可以加快“布洛克瓦尔家族猎人”的冷却,2变1,1变立刻再打1点伤害。“孢子”凑数牌,现版本大绿字其实不少的,比如弟国的“亡者之舌”,怪兽一堆牌,所以可以带一张,也可以根据自己喜好调整成其他牌比如“布洛克瓦尔家族猎人”。总而言之,4P牌都是凑数,增减调换对整个牌组影响不大。

      5P牌:德拉蒙家族持盾女卫”,没什么好说的必合组建,R1换回牌库,通过“凯瑞丝·奎特”部署生成的“德拉蒙家族持盾女卫”配合一次领袖技能一并滤出。小技巧,布洛克瓦尔家族猎人”的伤害也可以打自己的单位,所以也可以通过其将其余女卫滤出,而后将省下的领袖次数用在"“阿蓝”卢戈"上。提示:现冥的前排位置比较紧张,R1尤其如此,所以R1不建议把过多的牌放在前排,但同时注意现冥的前排会有清一色的4,容易吃“杰洛特:伊格尼法印”,被烧了的话,那酸爽~,所以要防一下,丢1个6点战力的单位上去即可。

      6P牌:“多瑞加雷”,不是必须的组件,可以换成其他牌,现版本引擎太多,带一把锁不过分。可以换成7战力的群岛专属锁“邓戈·费特”,但那张牌需要战狂1,战力虽高1点,但往往当时场上对手未必有受伤单位又确实需要锁,就会很尴尬。同时我这套牌组带了一张“豪猎而归”,7战力容易卡排序,所以不建议贪这么1点的战力。

      7P牌:莫克瓦格”。必备组建,配合““快嘴”古德蒙”从牌组中弹出。但有时因为鬼抽上手,建议当炮灰,让其充分吸收随机伤害,比如故意放后排吃北方的“加强型投石机”的伤害、吃“炮击”等等,触发进墓地再返场的属性,从而达到10点战力的效果。同时也有野兽属性,会加快“布洛克瓦尔家族猎人”的冷却。"“阿蓝”卢戈",必备组建,现冥的核心,配合领袖级能的卡,算是伤害类引擎。其实群岛其他的某些牌比如:“奥拉夫”、“龙龟”“维尔卡战士”等等配合领袖级能都有不小的点数,但是因为都是大绿字大点数会卡自己的“腐化诅咒”以及吃对手的解牌,同时压低己方的战力可以让对手的解牌打不出高收益从而获得优势,所以在这里并不推荐现冥自己带高战力牌。

      8P牌:落雪”,不是必须的组件,但建议带,现冥往往都是在R1和自己的牌序做斗争,所以带上她可以让自己的牌序更顺滑。同时其可以配合"被诅咒的卷轴"、“海玫家族诗人”以及“玛塔·乌莉”达到一个更高的点数,但是也要防着卡了自己“腐化诅咒”,以及对手的大点数解牌(各种杰洛特)。“裤裆”,必备组建,据说是根据手牌剩余量冲入战场,自己手牌越少越容易跳,没有测试过。R3自己打出最后一张牌必跳。经常会出现一种情况,R1,己方弃牌其未跳出,对手算好点数之后,己方裤裆冲出,对手心态爆炸的情形。good boy!“豪猎而归”,这张牌要重点说一说,不是必备组建,但是我带了,原因如下:现版本,大点数基础战力的牌非常多,如辛迪加的新卡“无赖”12点战力、“女巫追猎者”7点战力,怪兽的一堆牌,“全知的她”10点、新卡“林中夫人”7点成长引擎、“女捕鼠人”9点且基础战力可增长以及铜卡9点的狮鹫(即本卡卡画的这个脑袋哈哈哈)等等。现冥既然打不出大点数单位,那就必须要够多的对策牌。我省来省去最后也只能省出一张8P的卡位,实在挤不出更高的P数,但是带一些低P铜卡也没必要。要注意的是,这张卡是不分敌我,只摧毁场上白字最大的单位,注意是白字,增益上去的绿字不分不能算,比如我方的“落雪”增益到6点乃至10点,但是其基础战力仍算2点。而我这套卡组,最大基础战力也就是6点,分别是“玛塔·乌莉”、多瑞加雷、"“阿蓝”卢戈"以及领袖耗尽生成的一只“变异巨熊”,这要特别注意。同时在我方后手,对方无脑丢上一张单位贴上“战术优势”或者“水晶面甲”的时候,也可以直接将其摧毁。相当于低1P的“腐化诅咒”使用方法(这种对手也算是萌新,老玩家看到我们这领袖就知道是现冥了要防“腐化诅咒”)。本卡可以置换为俗称打8的“贝克尔的岩崩术”,打8的下限更高更灵活也不会卡手,但是上限没有“豪猎而归”高,我要贪我要贪我要贪不然点数不够!!!

      9P牌:萝卜”,必备组件。己方打出第一张金卡的时候跳出。随机跳到前排或后排所以还是那句话,R1不建议把过多的牌拍在前排,如果不得已打了一个不短的R3也要注意这点,因为耗尽领袖次数后生成的6点“变异巨熊”也是生成在随机排,碰上弟国间谍故意丢我们前排卡格子会非常恶心。“玛塔·乌莉”,不是必备组件,但是建议带,原因要重点说一说。现冥虽然不在乎对手的卡组怎么打,但是却往往要和自己的鬼抽做斗争,经常会遇到“落雪”、"解梦术"以及“凯瑞丝·奎特都沉了,虽然我们选择了带"被诅咒的卷轴",仍然救不了场的极度鬼抽情形。这时候“玛塔·乌莉”等于"解梦术"上手。若"解梦术"在手,也可以把“凯瑞丝·奎特”或““快嘴”古德蒙”随机一张抽上手。而在R2拍出““快嘴”古德蒙”之后,“玛塔·乌莉”等于“凯瑞丝·奎特”上手,可以看情况决定是否莽穿对手。总而言之,“玛塔·乌莉”会让我们整个排序变得更为顺滑,稳定性**增强。同时我建议R1如果打弟国,还是尽量把“快嘴”古德蒙抽上手为妙,什么换牌爆牌甚至塞S防不胜防。唯一要注意的是但“玛塔·乌莉”是6点战力,可能会卡“豪猎而归”的牌序。当然也可以把这两张牌共计17P调整为其他两张,如10P的“阿瓦拉克”和7P的“哈罗德·霍兹诺特”等。这样更贪但是牌序也变得更不稳定,现冥R3越短赢面越高,而R1牌序顺不顺决定了R1能不能赢下R2能不能逼牌,逼到什么程度。注意:玛塔·乌莉不要在对手10张手牌的时候拍出,也不要在对手弃牌的情况下拍出,这两种情况下拍出我们不能抽牌。“腐化诅咒”俗称COC,必备组件,使用方法类似“豪猎而归”,秒杀对手贴了战术优势的先手牌,但是“腐化诅咒”只看当前点数,专杀大绿字。因此不要把自己的“落雪”养得太大,以免自己的“腐化诅咒”卡手。

      10P牌:科拉兹热浪”,又称干旱,撇开店店不确定的能不能出的“店店:猎人”,这是硕果仅存的剧情杀手。但是也不要拘泥于只热剧情,因为我们现冥很多牌能打出两次(当然第二次能不能摸到也不好说),R2打得够深,对方迟迟不出剧情也可以热掉一个他的最大点数,等他再拍剧情或者一个短R3,他也往往打不出剧情的最大收益。

      11P牌:“快嘴”古德蒙”,整套牌的灵魂,核心,必备组件。但是R1上手等于卡手,如果对手真能打光R1我们就尬住了。R1如果打弟国,还是尽量把“快嘴”古德蒙抽上手R1如果打弟国,还是尽量把“快嘴”古德蒙抽上手R1如果打弟国,还是尽量把“快嘴”古德蒙抽上手,重要的事情说三遍。凯瑞丝·奎特”,也是灵魂,核心,必备组件。不要把过多的牌拍在前排,以及防杰洛特:伊格尼法印”。

      13P牌:解梦术”,必备组件。非赤诚卡组几乎都会带的一张牌,实用性拉满的一张牌,必合。在没这张牌之前,现冥是带的“皇家谕令”,但在“解梦术”横空出世之后这张牌就逐渐没落了,虽然省了几P但是人家可以用两次呀,真是我消灭你,却与你无关。除了少数弟国还会用“皇家谕令”这张牌以外(因为这张牌是谋略,可以弟国的“门诺·库霍恩”检索到),已经很罕见了,缅怀一下。

       结语:我这套卡组到此也就差不多解析完毕了,因为是自己第一次写这种文章,若有疏漏,也请在留言中指出。同时也祝新老玩家在昆特牌里能找到自己的快乐,蟹蟹。

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