锦标赛赛程已经过半,谁是你心目中的冠军人选呢?
通缉犯为法力值消耗为(1)的1/1潜行者随从。
阿尔伯特·威斯克选择正义保护者时,会将其拆解为一张火山之力(+1/+1),一张爆裂护盾(圣盾)和一张巨型体态(嘲讽)。其他牌以此类推。
提醒:【拓展狂潮】截稿日期为8月31日。具体规则详见周报第七十期。
外域视界
上周周赛优秀作品
触发回合开始的效果时,地表会崩裂出岩浆,岩浆汇聚在目标随从身上,待岩浆散去,目标随从变为12/12。
理由:参考死亡之翼。
使用时整个棋盘震动,有岩浆翻腾的声音,所有随从轻微震动(像是地震术的特效),屏幕呈红色(与炎爆术相似)。之后从棋盘中心向双方各推出一层炎浪,速度较为缓慢,淹没双方随从,被消灭的随从有被烧毁的特效。
如果你的英雄为炎魔之王拉格纳罗斯,整个对战场景变红(同样类似炎爆),桌面开始震动,你的英雄头像上会出现一层炎浪,并且逐渐变大,此时英雄会有“死吧,弱小的虫子!”的语音特效,之后炎浪向对方英雄推进,击杀英雄后,对方英雄同样有被烧毁的特效。
理由:这样设计能体现拉格纳罗斯强大的实力,通过棋盘的震动可以让人感受到他的强大不只是体现在卡牌上,他的强大甚至可以影响到对战的场地。其次,这张卡爆炸般的伤害量很适合配上具有强烈视觉冲击的特效。
补充一下:萨满皮肤的螺丝不会触发第二种效果,虽然两者碰到一起的可能性不大...
出场时,四个咒符球旋转,格蕾多尼出场。当你使用一个咒符时,格蕾多尼会将它亲手转移到你的英雄技能上。使用英雄技能后,触发咒符。
理由:她才不会告诉你她控制咒符的技术是偷师学艺凯尔萨斯的呢!
本周题目:《全能王》
【要求】设计一张随从牌。
1、对战模式能够加入构筑。
2、对决模式能够加入构筑。
3、可以加入酒馆战棋。
4、在竞技模式强度较高。
满足以上三到四个条件即可。
DIY锦标赛
上周回顾
*本周题目在文章底部。
*评委信息见往期。
第三战核心赛比赛结果
【赛制规则】
每周一题,由评委出题。
作品需提交在当期周报评论区。
每队三人合作按要求完成题目。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
由评委对三个作品集体打分。共20分。
(创意5分+平衡5分+美感5分+协调5分)
【七星聚义】
设计三张牌。如果他们加入酒馆战棋,则必须是是等级7的强度。
(由于三张单卡在题目要求上没有关联,因此取消本题的协调分。三张卡有配合的会酌情加在美感分中)
寻人用猫头鹰:如果所有随从类型的随从都被使用过,会将1/1的融合怪置入你的手牌。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 2 | 2 | 6 |
超越1524 | 2 | 3 | 3 | 8 |
就这水平的thsd | 2 | 2 | 0 | 4 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 2 | 2 | 2 | 6 |
【均分】6.4
猫头鹰在战棋里所有随从类型都用过后给1/1融合怪,不过这个融合怪也没有自带进化,2/3亡语给馆长儿子真的价值七星吗?我很怀疑。情报贩子效果和一个暗月奖品差不多,勉强算得上七星吧。咆哮的解说员观感就很差了,老一套的重复来重复去,还跟沙德沃克太像了。
——白面绅士
机械鹦鹉似乎并不能找到“人”,也没有处理不在本局对战中的随从类型。情报贩子为了天梯的强度结果“非基础”在战棋中显得相当诡异。咆哮的解说员是打算和沙德沃克说相声吗?
——超越1524
《寻人用猫头鹰》描述中非消耗/属性值/伤害又不可变的数字应使用汉字“一”;
《咆哮的解说员-普利莫》括号行应斜体。
——就这水平的thsd
个人感觉这三张牌放在6星好像都没什么问题,而且寻人用猫头鹰的额外解释显得僵硬,因为几乎没有哪一局天梯能够做到这种事情,而战棋里触发这种效果也是不赚的。
放到天梯,这三张牌大概都弱了,也许普利莫能加入战吼萨,不过等莎德沃克能启动了也不需要普利莫了。
——超级以撒男孩
寻人用猫头鹰和情报贩子不值七星,且情报贩子的描述太过于诡异了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 | 7 |
超越1524 | 1 | 0 | 0 | 1 |
就这水平的thsd | 3 | 5 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 1 | 3 | 7 |
【均分】7.2
都不适合战棋。
——超越1524
我是本次出题人,其实我想表达的“七星强度”是比6星强但还不至于那么强,这前两张牌基本就是直接获得本局战棋胜利的牌,怪我,没有把题目描述清楚。
尼埃拉可能会带来奇怪的特化构筑,还不错。
收割者可能弱了,但是效果的可反击性令人担忧。
被诅咒的亡灵战士……詹姆斯震怒,其实一般般,沉默这一效果要求及时。
——超级以撒男孩
七星的意思是强于六星但强度在可控制范围内,后两张牌显然远远超越了这个范畴。
——格林·曼
好想当希尔瓦娜斯小姐的亡灵啊,可我只是个高贵的圣骑士……
叛变者的效果是女王自己与随机敌方随从交换,并给你该敌方随从的复制。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 2 | 7 |
超越1524 | 3 | 1 | 3 | 7 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 4 | 9 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 9 |
格林·曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】8
回合开始时效果是在酒馆招揽阶段而不是战斗阶段触发的,所以女妖之王的描述确实存在问题。
——白面绅士
战棋里的“每个回合中”会显得很诡异,战斗阶段不是回合,而你难道要在酒馆和鲍勃打架吗?
——超越1524
希女王这么多好看的图,你找的这几张都怪渗人的。前两张牌战棋味儿太浓了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 8 |
超越1524 | 5 | 2 | 2 | 9 |
就这水平的thsd | 1 | 2 | 0 | 3 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 4 | 3 | 5 | 12 |
【均分】8
因为这个磁力力的叠词词给创意加了一分分,美感也扣了一分分。
——白面绅士
真没必要风味描述,真没必要风味描述,真没必要风味描述……
——就这水平的thsd
第一张,叠词词,恶心心。正经分析的话光是因为叠词而描述不规范其实有些牵强或者说不值得,另外非机械也能磁力显得不合理,以目前的这种强度可能会出现问题。
第二张,这也就是刀扇不在标准能这样写,狂野的第二个火焰术士剧毒鱼。可能实战表现是不如教授。
第三张,肉眼可见的超模,而且自身失去圣盾后的召唤效果更是翻倍,这种牌还是再高一点费用为妙。
——超级以撒男孩
叠磁磁机器人能给不是机械械的随从从磁力力,这就是叠磁磁的力量量吗?
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 | 7 |
超越1524 | 3 | 4 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 3 | 9 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 2 | 3 | 2 | 7 |
【均分】8.4
托里奥斯这种傻大个在天梯可以说几乎不会有出场率,何况又给了现在早就不玩龙的圣骑士。五海之王和舰长配合起来身材其实还蛮恐怖的,那前提也是有舰长,我依然觉得他最多六星。
——白面绅士
第一张,以目前的天梯环境翻译过来就是亡语:致命射击,在战棋里在有配合的情况下确实可以做到稳赢。
第二张,这玩意值七星?
第三张,天梯可以当海军贼嗜血?由于潜行复生的加护,说不定有黑科技otk。
——超级以撒男孩
字体有点大了。
——格林·曼
*猛毒蟾蜍在酒馆战棋中金色的效果为“剧毒,亡语:随机对两个敌方随从造成1点伤害。”
*大地塑形者在酒馆战棋中获得的复制会保留所有招募阶段增益,金色随从的复制也是金色。金色效果为“战吼:将所有其他友方元素的金色复制置入你的手牌。”
*海贼女王在酒馆战棋中金色的效果为“在你的回合结束时,你每控制一个其他海盗,便使所有友方海盗获得+4/+4。”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 3 | 3 | 8 |
超越1524 | 1 | 4 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 4 | 9 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 3 | 5 | 11 |
【均分】9.2
前两个设计的还比较自然,但也没太大亮点。海贼女王就感觉纯粹为战棋而设计的了,这种傻大个毫无疑问不会进入构筑。
——白面绅士
第三张牌的卡图不错,虽然我好了,但这么高费的海盗似乎没什么用?
——格林·曼
2023年,酒馆战棋结束测试正式上线,时值万圣节,官方举办了名为“疯狂之月”的全新活动——在限时模式下,让天梯和对决卡牌进入酒馆,体验极致的疯狂!
活动结束后,战棋负责人Alec和John分享了一些活动背后的故事。
John:相信大部分玩家都发现,并非是所有卡牌都进入了酒馆,今天要跟大家分享的故事就是关于那些没有入围的卡牌的。
Alec:其实在测试阶段,我们确实把所有的卡牌都投入了实战,只是哪怕在如此疯狂的活动中,有些也过于强大了,以至于我们将它们戏称为“等级7卡牌”。
John:例如这一张来自对决模式的宝藏牌贪婪巨龙奥瓦卢。在对决模式中,和佐拉、贵族一样,它们的强大源于复制,而金色仅仅是让它们“更有趣”而已。可在战棋中,金色是一种质变,而奥瓦卢让质变来得太容易,也太多了。
Alec:另一张卡是演化导师尤利安。这张来自《再闯安戈洛》的卡牌原本是想为战士、骑士和萨满这种能够运用多种随从类型的职业再添一块砖。这张牌在对战模式下的使用率很低,主要在于玩家往往不能同时操控太多类型的随从,或者说能够达成这一点的话,没有尤利安也几乎获胜了。可战棋中,玩家能够十分稳定地将尤利安的收益最大化。
John:甚至可以多次使用尤利安。
Alec:最后的这张卡来自《重游暗月马戏团》的精致玩具发明家在天梯中无论是使用率还是打出胜率都不到10%,但在战棋中却超乎想象。
John:这张牌最大的问题在于:战棋独特的经济体系完全抹去了这张牌在天梯中的弊端。玩家甚至根本不需要在意拿到的随从质量如何,他们只要卖出这些随从便可以收获大量的铸币,从而影响对局。这种表现过于极端了。
Alec:以上这些卡,在他们原本的环境中都不是我们重点观测的对象,但来到战棋后都由于战棋特有的机制而成为了“等级7卡牌”,并在最后移出了活动。毕竟,即便是疯狂,能为大家带来快乐的,才是我们想要的。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 3 | 10 |
超越1524 | 5 | 2 | 3 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 2 | 7 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 10 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 9 |
【均分】9.2
因为天梯对决上确实没啥出场可能,所以都是被战棋扣的分。
——超越1524
很多参赛作品都有类似的问题:效果完全为题目服务,在没有题目时单卡看起来很不自然。至少要确保卡牌在所属的模式下看起来正常,有用(凑数卡没关系,扩展包里凑数卡不能没有)。
——就这水平的thsd
第一张,既然是宝藏牌的话完全可以更超模,尽管我平时不打对决,但我想这种强度的宝藏应该没人会要。
第二张,除了放到天梯弱了没什么大问题。
第三张,单卡尽量不要带来太多的资源,尽管现在炉石有不少单卡超额资源的例子,但这并不值得学习。
——超级以撒男孩
第一张牌作为宝藏牌显然有些不够格了。此外,尤利安哪里长得像随从类型为全部的随从了?
——格林·曼
在酒馆战旗模式中,
[深渊继生者诺顿]被归为恶魔;
[灵魂扭曲机]与[指挥官克希亚]被归为中立;
当[指挥官克希亚]被使用时,所有人左侧信息栏都会出现提示,以告知你拥有八个随从位。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
超越1524 | 3 | 3 | 5 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 4 | 10 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 2 | 3 | 4 | 9 |
【均分】9.6
诺顿不是恶魔使得设计像野猪之神一样多了些趣味性,不过战棋里消灭就不太合适了。改变种族和8个格子作为老思路放在这里相当合适。
——超越1524
第一张,天梯弱了。
第二张,完全不值7星吧,6星应该就够了(后来才被提醒有剧毒食尸鬼的操作,那到底是剧毒鱼厉害,还是你这张牌厉害呢?)。
第三张,较常见的思路。
——超级以撒男孩
给蹒跚的食尸鬼剧毒是一件很可怕的事情,七星随从必将拥有改变战局的能力,但不应该不给对手体验。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 4 | 10 |
超越1524 | 2 | 4 | 5 | 11 |
就这水平的thsd | 5 | 3 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 8 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 8 |
【均分】10
《大冒险家芬利·莫格顿》描述中非属性值,消耗又不可变数值应使用汉字。
——就这水平的thsd
芬利没有明确被动英雄技能的置入形式,以及也没说基础英雄技能,也就是说天梯也会拿到英雄牌的技能,以及费用也没有说明是0费还是几费,模糊不清,在美感里扣分。
加兹鲁维在战棋里强度还是差了一些。
魅惑菇天梯可能有点小强,但在可接受范围内。
——超级以撒男孩
芬利太弱了,无论是什么模式。如果稳定给雷诺技能还好。
——格林·曼
·普雷莫尔:受到攻击的嘲讽随从必须先存活,才能让他失去嘲讽再复制。
·莱姆戈:临时复制会在回合结束时消失。
·松露搜寻者:它在战旗中会发现暗月奖品。暗月奖品每一轮正好会往“牌库”中洗3张牌(官方也没有明确说洗的牌不是暗月奖品)。当前牌库中被洗了多少张暗月奖品,就有几个选项。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 10 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 4 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 2 | 9 |
格林·曼 | 3 | 5 | 4 | 12 |
【均分】10.2
想到以酒馆战棋中的暗月奖品代替牌库位置这点作为破题点确实不错。
——白面绅士
除了万金油祭司以外似乎和野猪人体系没啥关系。
——超越1524
第一张,和已有卡牌的效果重合度过高,显得设计师偷懒。
第二张,也许能加入黑眼术让巨人数量翻倍?
第三张,其实这个能合题我个人感觉有些牵强,所以在美感上会扣一些分。
——超级以撒男孩
1 - 黑心资本家
————
9:9:6黄金比例,压榨工人油。
2 - 精英猎头
————
闲暇时间,他会去客户家里"拿"走一些艺术品。
3 - 企业培训师
————
培训不能算催眠……培训!……培训师的事,能算催眠么?
*当企业家死亡时,如果它的属性值被削减过(例如谦逊、猎人印记),则它只会返还剩余部分的属性值。返还的顺序依随从入场先后而定。
*精英猎头会迫使目标攻击与其相邻的所有随从。它导致随从攻击的过程中不插入死亡结算。
*企业培训师的增益效果仅限于属性值增益,且它使随从获得的临时额外属性值在你的下个回合开始时消失。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 4 | 4 | 12 |
超越1524 | 4 | 3 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 5 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 10 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 8 |
【均分】10.6
资本家的问题是不够资本家。为何剥削后会使其他随从的属性值和资本家原来一样呢?真正的资本家似乎也不该被吊死之后把属性值还回去。
——超越1524
第一张,简单暴力地用可“替换的阵容”区分了天梯和战棋,唯一的问题可能是在天梯的表现会很糟糕。
第二张,没有什么大问题,除了打横冲直撞的脸。
第三张,描述略微有些模糊。
——超级以撒男孩
企业培训师给骑士就是那种六费可以把对面秒了的那种。
——格林·曼
第三战主场赛比赛结果
【赛制规则】
每周两题,轮流由参赛队伍出题。
作品需提交在当前周报评论区。(出题队伍也需提交作品)
每周两道题,分为单人题和双人题。队伍中一人只能做一张卡,要由队长分配自己和队员分别去完成哪一题。
【提交作品方式】
❶队长发评论提交全部作品。
❷任意一名队长/队员发评论提交自己作品。其余两人在他的评论下提交自己作品。
【打分规则】
❶由评委对每道题的作品组分别集体打分。每组共15分,最后算分取总分。
(双人题创意5分+平衡5分+美感5分+协调5分)
(单人题创意5分+平衡5分+美感5分)
❸每组题目的出题组在该组的排位也会影响分数。以出题组所在排名为界,得分高于该组的队伍+2分,得分低于该组的队伍-1分。
❹出题组排名第一则独自+2分,其他队伍分数不变。出题组排名最后则独自-2分,其他队伍分数不变。
【起床拖延症】(单人题)
【出题组】炉石传说没有传说队
设计一张牌,它的休眠时间不固定。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 1 | 1 | 6 |
超越1524 | 0 | 0 | 0 | 0 |
就这水平的thsd | 0 | 0 | 0 | 0 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 3 | 0 | 1 | 4 |
【均分】3.6
描述应写“休眠状态下,回合结束时……”否则效果仅在苏醒时有效。
——就这水平的thsd
生命值为0的随从设计好了非常亮眼,但这张牌的描述没有休眠状态下,故不污手会直接在醒来后死亡,也就是一直当一个拥挤的街道。
——超越1524
描述少了一个“休眠状态下”,因此它会在一个亡语触发后出来亮个相然后就死了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 8 |
超越1524 | 2 | 2 | 3 | 7 |
就这水平的thsd | 1 | 1 | 1 | 3 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 2 | 7 |
格林·曼 | 3 | 1 | 2 | 6 |
【均分】6.2
提前投资的火车王吧。6/6的属性值大部分时候很多余。创意给了3分还是因为确实写出了比较另类的古神设计。古神的设计就是不破不立的。
——白面绅士
什么克苏恩,就是个睡着的火球术嘛!
——超越1524
弱了,没有什么美感,效果也一般般。
另外:不要五行,不要五行,不要五行!
——超级以撒男孩
中立打脸火球术。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 2 | 7 |
超越1524 | 1 | 3 | 2 | 6 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 3 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 4 | 8 |
格林·曼 | 2 | 2 | 2 | 6 |
【均分】7.6
人家被禁锢的学姐也就生命值多了1啊,怎么就你就能少睡一回合呢?
——白面绅士
这个突袭应该和休眠并列,而不是唤醒并获得。“突袭,起始休眠状态。”
——就这水平的thsd
太强了,中立的奥秘联动问题就在于三种奥秘费用如何协调,本牌让奥秘法来带显然是太强太强,甚至都不需要奥秘法,任何有奥秘的职业应该都用得上。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 1 | 2 | 6 |
超越1524 | 3 | 5 | 4 | 12 |
就这水平的thsd | 2 | 1 | 4 | 7 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 3 | 11 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 9 |
【均分】9
方差太大。面对前期没怪的职业更能抢脸,面对需要解场的铺场职业则基本醒不了。
——就这水平的thsd
这么爱睡觉,果然是魅魔吗?
——超越1524
其实按理说不应该再印非传说冲锋牌了,在标准冲锋已经是传说随从的专属关键词了。创意还是让人眼前一亮的,较为巧妙的普通元素集合。
——超级以撒男孩
一般情况她会永远都出不来,或者等她出来你已经死了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 8 |
超越1524 | 2 | 4 | 2 | 8 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 4 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 9 |
格林·曼 | 3 | 3 | 2 | 8 |
【均分】9
唯一的问题是圣骑士目前没有成型的龙体系。
——就这水平的thsd
在随机龙池里算是个讨厌的家伙。
——超越1524
怎么想都是弱了,毕竟没有龙骑士的成型套牌。
——超级以撒男孩
字体排版还待加强。
——格林·曼
苍蝇王,别西卜会在法术完整结算后唤醒,吸取溢出剩余唤醒需求的生命值是可以行的。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 9 |
超越1524 | 3 | 4 | 5 | 12 |
就这水平的thsd | 4 | 1 | 3 | 8 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 3 | 7 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 9 |
【均分】9
难得的术士强力吸血牌。控制类术士说不定会考虑带上……如果以后还有控制类术士的话。
——白面绅士
为什么不是白发红瞳?
——超越1524
太强了,其他的问题不大。
——超级以撒男孩
一个亵渎奶满不是梦。
——格林·曼
技能的法力值消耗为(2)。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 3 | 9 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 9 |
就这水平的thsd | 4 | 5 | 4 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 4 | 3 | 3 | 10 |
【均分】9.8
对英雄技能需求大的职业可以说是很针对了。无论如何选择收益都是很高的。
——白面绅士
三费把对手技能封住了,还是有点强。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 1 | 3 | 7 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 4 | 3 | 10 |
格林·曼 | 3 | 2 | 4 | 9 |
【均分】10
永远考虑奇数骑,不过好像这卡不是那么强。
——超级以撒男孩
如果它的法力值消耗为偶数,也许会更加平衡一点。
——格林·曼
“大多数的守望者只能从守望者的角度思考,但我不一样,我能够像这些恶魔猎手一样思考,这就是为什么我能抓到他们。”
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 2 | 2 | 8 |
超越1524 | 3 | 4 | 4 | 11 |
就这水平的thsd | 5 | 2 | 5 | 12 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 4 | 2 | 3 | 9 |
【均分】10
我觉得这张牌本身没有休眠,所以稍微不太合题,因此美感扣了几分。
——白面绅士
被封印的随从很可能就没法醒了。
——就这水平的thsd
在合题上打擦边球还是得小心点……
——超越1524
不得不说,大概率就是永久休眠了,所以强度上肯定是强了。
——超级以撒男孩
别尬黑,她在倒时差。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 3 | 3 | 2 | 8 |
就这水平的thsd | 4 | 5 | 4 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 8 |
格林·曼 | 3 | 4 | 3 | 10 |
【均分】10
我想她是已经睡着了再被吵醒而不是昏昏欲睡。
——超越1524
在对阵铺场型快攻时效果较好。
在对阵刀贼这种一回合只打一下的快攻时很呆,而且这相当于一个无法攻击。
因此是弱了罢。
——超级以撒男孩
这张卡可以略微拖慢天梯环境,我十分建议出更多这种类型的卡。但卡图较糊,我差点好了。
——格林·曼
你的对手也能看到被揭示的是哪张牌。并且卡牌边缘会有紫光提示。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 11 |
超越1524 | 2 | 4 | 4 | 10 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 4 | 10 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 10 |
格林·曼 | 3 | 4 | 4 | 11 |
【均分】10.4
对于对手的操作来说更为考验。
——白面绅士
我愿称之为中立小拉祖尔。
——超越1524
怎么看都有点强。
——超级以撒男孩
【旗鼓相当】(双人题)
【出题组】白羽O队
设计两张法力值消耗相同但属性值不同的随从牌。它们相互攻击后剩余生命值都为1。(不限次数)
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 2 | 3 | 2 | 9 |
超越1524 | 1 | 2 | 3 | 0 | 6 |
就这水平的thsd | 2 | 2 | 4 | 1 | 9 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 1 | 9 |
格林·曼 | 2 | 1 | 3 | 2 | 8 |
【均分】8.2
只要是猎人的嘲讽风味其实都挺足的。
——超越1524
每次只能受到一点伤害的效果要慎重给出,毕竟是一个可能会单卡取胜的效果。
至于小鬼预热者,看起来很弱,在没有敌方随从的情况下还不能用来当作快攻的buff。
——超级以撒男孩
月牙的效果对于一个一费随从来说显然过强了,更何况他还有嘲讽。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 |
超越1524 | 1 | 2 | 2 | 3 | 8 |
就这水平的thsd | 3 | 1 | 0 | 1 | 5 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
格林·曼 | 3 | 4 | 1 | 3 | 11 |
【均分】8.8
《腐朽的乌鸦》描述中有一个“发现”未加粗。
《赴死的希望猫头鹰》炉石现有框架无法修改卡牌描述文字,哪张牌被教会了什么法术是无法被玩家看到的。这会影响游戏体验。
——就这水平的thsd
虽然为了平衡方差让猫头鹰做成了4费,但这样又加剧了方差,也让他除了身材之外基本完全没法和乌鸦对峙,也就是说希望猫头鹰确实毫无希望了,建议直接赴死。
——超越1524
猫头鹰方差过大。
乌鸦存在描述指代不明,尽管可以猜到“该随从”是什么意思,最后一点:弱了。
——超级以撒男孩
「人不能死两次。」——格林·曼
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 2 | 4 | 11 |
超越1524 | 0 | 2 | 2 | 0 | 4 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 3 | 5 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 4 | 13 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
【均分】10.6
卡牌名称挺遥相呼应的,效果倒也挺疯狂,建议加入暗月竞速赛。
——白面绅士
题外话,我不知道为什么同一组队伍使用了两种不同的模板。hc模板的水晶颜色,名称描边,卡框清晰度和重合性都有问题,生命值图标还有锯齿。
——就这水平的thsd
平平无奇一的一组设计。
——超级以撒男孩
第二张牌似乎弱了点?
——格林·曼
伊瑞尔出战,有一虫人举,足将搏其轮。问其御曰:“此何虫人也?”对曰:“此所谓螳螂妖也。其为潘达利亚虫人也,知进不知却,不量力而轻敌。”伊瑞尔曰:“此为圣光之勇士而,必为天下勇武矣。”回车而避之。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 4 | 3 | 4 | 3 | 14 |
超越1524 | 3 | 2 | 1 | 2 | 8 |
就这水平的thsd | 4 | 2 | 2 | 2 | 10 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
格林·曼 | 3 | 2 | 3 | 2 | 10 |
【均分】10.8
用卡拉克西织珀者的插画确实影响了美感分。两张卡都有加血效果,但是相撞后却因为圣盾双双没有触发,这确实挺巧妙,有种缺憾的美在里面。
——白面绅士
圣盾和1点生命值是个好破题点,但是我觉得美感上还不如召唤两个正义保护者内讧呢……
——超越1524
一般不选择已用原画,除非万不得已。
描述显得略微有些奇怪,姑且当作434圣盾嘲讽吸血,强了,因为可能有更高的上限,并且有单刷可能性。
当作是443圣盾突袭来看,强了,然后还有继续成长的可能,容易失衡。
总而言之,不要滚雪球。
——超级以撒男孩
第一张牌至少是434圣盾嘲讽吸血,太超模了。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 3 | 11 |
超越1524 | 2 | 3 | 4 | 2 | 11 |
就这水平的thsd | 4 | 1 | 4 | 4 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 4 | 4 | 12 |
格林·曼 | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
【均分】12
死亡先驱其实就是个活体火灾没啥好说的,但德蒙脱离此题限制应该可以打磨成小一点的身材或是回手效果。不过两张牌类似的效果已是老生常谈,入坑那会就品鉴过了。
——超越1524
两张牌都挺强的,尤其是德蒙德强度太过分了。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 2 | 10 |
超越1524 | 3 | 4 | 4 | 2 | 13 |
就这水平的thsd | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
格林·曼 | 4 | 1 | 3 | 2 | 10 |
【均分】12
《斯拉·灵歌》的设计不够健康。一旦进入战场,两回合内的随从交换行为都没有意义,除非能抢死。
——就这水平的thsd
如果我没理解错,守墓人似乎该注意一下光环和战吼的一般描述顺序,因为天梯上没有7费所以强度相当合适了。
——超越1524
看遍了潜行者的卡牌召唤,大多都是抽到时施放,也就是说这卡的发挥其实挺有限,但我还是要说方差过大,因为一旦发现了魔药始祖龙,甚至是废料场巨像,就直接游戏结束。有无法加入主流套牌的嫌疑,但是这种单卡带来过大的对局影响是不推荐的。
第二张我想应该是弱了,因为牧师没有太多场面,而大哥牧也不会带这种卡自己第一个暗影精华的随从。
——超级以撒男孩
守墓人达夫方差过大。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 3 | 4 | 12 |
超越1524 | 3 | 4 | 3 | 3 | 13 |
就这水平的thsd | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 3 | 11 |
格林·曼 | 4 | 3 | 3 | 4 | 14 |
【均分】12.4
效果挺相近,但是两张卡的处理确实让人感觉明显不一样,挺不错。但除此之外似乎也没有太多其他的了。
——白面绅士
通过固定受伤和复生来达成剩余1点生命值的结果,还符合暴风城骑士的污手体系,只是buff起来太过恐怖。原画和描述配合不是很好,但把顽强的骑士当成吕子乔之后倒也觉得有趣。
——超越1524
刻意写在了脸上,没什么亮点的两张卡。
——超级以撒男孩
唯一的问题是:谨慎的骑士看起来不谨慎,顽强的骑士看起来也不顽强。
——格林·曼
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 | 5 | 14 |
超越1524 | 3 | 1 | 4 | 5 | 13 |
就这水平的thsd | 1 | 2 | 3 | 5 | 11 |
超级以撒男孩 | 3 | 2 | 4 | 5 | 14 |
格林·曼 | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
【均分】13
女伯爵一边吸猎人的血一边被猎人狂暴轰入,好。
——超越1524
仔细思考后,这张牌有单刷的可能性,没有攻击力大于3的随从就无伤交换了。
吸血鬼猎人也许可以为牧师提供一个新的otk手段,双猎人甚至更多猎人的毒奶伤害是非常高的,不过现在的狂野容不下这种速度的otk,所以3费应该也没太大问题。
值得一提的是这里选用了一组有关联的角色,同时借助了特效来合题,是比其他组优秀的地方。
——超级以撒男孩
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 2 | 4 | 4 | 13 |
超越1524 | 3 | 3 | 5 | 4 | 15 |
就这水平的thsd | 4 | 3 | 3 | 4 | 14 |
超级以撒男孩 | 3 | 1 | 4 | 4 | 12 |
格林·曼 | 4 | 4 | 2 | 3 | 13 |
【均分】13.4
在没有第二张牌的情况下,第一张牌存在单刷的风险,一般不支持这种设计的出现。
——超级以撒男孩
寂灭者和突袭画风不搭。
——格林·曼
“那猴儿才自变座土地庙哄我,我正要捣他窗棂,踢他门扇,他就纵一纵,又渺无踪迹。可怪,可怪!”
*“复制均会一同死亡”也包括复制召唤的复制,而并不包括原本的猴子。
*派出仅仅是召唤的意思。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
超越1524 | 3 | 4 | 5 | 4 | 16 |
就这水平的thsd | 4 | 4 | 5 | 5 | 18 |
超级以撒男孩 | 4 | 2 | 4 | 4 | 14 |
格林·曼 | 1 | 2 | 2 | 4 | 9 |
【均分】14.2
在旗鼓相当这点上体现的相当好,人物形象活灵活现,算是契合作的一个正面教材。
——超越1524
不错的一组角色选择,而且有一个较为明显的克制关系。“复制均会一同死亡”这个字数省的没什么道理。另外大圣弱了而真君强了。(以及大圣真的还算野兽吗,我感觉稍微有些违和)
——超级以撒男孩
在这种类型的比赛中投纯粹的契合作是不推荐的行为。一是减少了思考效果的难度,导致思维公平性的减少;二是会使受众并非所有观众,即使该作品的来源受众很广。
——格林·曼
郭沫若没出息。
梗解释:
1. “蚍蜉撼树”的含义为不自量力,“蜉蝣撼树”的含义为借贬低别人来抬高自己,但郭沫若在《我的童年》中误用后者表前者之意;
2. 《郭沫若没出息》是一篇文章,其中所用字均为入声。
评委 | 创意 | 平衡 | 美感 | 协调 | 总分 |
白面绅士 | 3 | 3 | 5 | 4 | 15 |
超越1524 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
就这水平的thsd | 3 | 4 | 5 | 4 | 16 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 4 | 4 | 14 |
格林·曼 | 3 | 3 | 5 | 4 | 15 |
【均分】14.8
两边的意象对上来了,树和树人的身材也有所呼应,可以说是打磨地比较精巧了。
——白面绅士
如果大树使用的不是亡语就更能体现生死的反差了。
——超越1524
两张牌都有弱的倾向,第二张比较明显。在没有buff的情况下是没有人会带的,能buff的职业也不会专门为了配合而去带。
——超级以撒男孩
很有诗意,但蜉蝣是不是弱了点?
——格林·曼
核心赛排名
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 鸽德小分队 | 10.6 |
2 | 永燃灯队 | 10.2 |
3 | 烂分人队 | 10 |
4 | 易燃又美味队 | 9.6 |
5 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 9.2 |
5 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 9.2 |
6 | S星元队 | 8.4 |
7 | 猹脑过载队 | 8 |
7 | 324嘲讽圣盾队 | 8 |
8 | 白羽O队 | 7.2 |
9 | 炉石传说没有传说队 | 6.4 |
核心赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 26.8 | 10.2 | 37 |
2 | 易燃又美味队 | 23 | 9.6 | 32.6 |
3 | 烂分人队 | 22.2 | 10 | 32.2 |
4 | S星元队 | 22.4 | 8.4 | 30.8 |
5 | 鸽德小分队 | 19.6 | 10.6 | 30.2 |
6 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 20.6 | 9.2 | 29.8 |
7 | 324嘲讽圣盾队 | 21.2 | 8 | 29.2 |
8 | 猹脑过载队 | 19.4 | 8 | 27.4 |
9 | 白羽O队 | 18.2 | 7.2 | 25.4 |
10 | 炉石传说没有传说队 | 17.4 | 6.4 | 23.8 |
11 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 7.8 | 9.2 | 17 |
主场赛单人题排名
【出题组】炉石传说没有传说队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 易燃又美味队 | 10.4 |
2 | 鸽德小分队 | 10 |
2 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 10 |
2 | 烂分人队 | 10 |
3 | 永燃灯队 | 9.8 |
4 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 9 |
4 | 白羽O队 | 9 |
4 | 猹脑过载队 | 9 |
5 | 324嘲讽圣盾队 | 7.6 |
6 | S星元队 | 6.2 |
7 | 炉石传说没有传说队 | 3.6(-2) |
主场赛双人题排名
【出题组】白羽O队
排名 | 队名 | 分数 |
1 | 鸽德小分队 | 14.8(+2) |
2 | 324嘲讽圣盾队 | 14.2(+2) |
3 | 易燃又美味队 | 13.4(+2) |
4 | 烂分人队 | 13(+2) |
5 | 永燃灯队 | 12.4(+2) |
6 | 白羽O队 | 12 |
6 | 猹脑过载队 | 12 |
7 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 10.8(-1) |
8 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 10.6(-1) |
9 | 炉石传说没有传说队 | 8.8(-1) |
10 | S星元队 | 8.2(-1) |
主场赛排名
排名 | 队名 | 单人题 | 双人题 | 分数 |
1 | 鸽德小分队 | 10 | 16.8 | 26.8 |
2 | 易燃又美味队 | 10.4 | 15.4 | 25.8 |
3 | 烂分人队 | 10 | 15 | 25 |
4 | 永燃灯队 | 9.8 | 14.4 | 24.2 |
5 | 324嘲讽圣盾队 | 7.6 | 16.2 | 23.8 |
6 | 白羽O队 | 9 | 12 | 21 |
6 | 猹脑过载队 | 9 | 12 | 21 |
7 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 10 | 9.8 | 19.8 |
8 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 9 | 9.6 | 18.6 |
9 | S星元队 | 6.2 | 7.2 | 13.4 |
10 | 炉石传说没有传说队 | 1.6 | 7.8 | 9.4 |
主场赛总排名
排名 | 队名 | 历史分数 | 本战分数 | 总分 |
1 | 永燃灯队 | 53.6 | 24.2 | 77.8 |
2 | 鸽德小分队 | 50.4 | 26.8 | 77.2 |
3 | 烂分人队 | 47.4 | 25 | 72.4 |
4 | 324嘲讽圣盾队 | 46.4 | 23.8 | 70.2 |
5 | 白羽O队 | 41.8 | 21 | 62.8 |
6 | 易燃又美味队 | 35.6 | 25.8 | 61.4 |
7 | 青玉魔像做罗夏墨迹测试看到了一个蘑菇队 | 39 | 19.8 | 58.8 |
8 | 猹脑过载队 | 36.2 | 21 | 57.2 |
9 | 炉石传说没有传说队 | 33.6 | 9.4 | 43 |
9 | S星元队 | 29.6 | 13.4 | 43 |
10 | 幻想乡挺进市场之天弓千亦保佑可交易关键词第一大队 | 18 | 18.6 | 36.6 |
核心赛 · 第五战
【达尔文进化论】
设计三张牌,他们满足某种进化关系。(狭义进化与广义进化均可,自圆其说即可)
直线式:A→B→C
循环式:A→B→C→A
分岔式:A→B,A→C
合并式:A→C,B→C
以上四种关系均可
主场赛 · 第五战
【不要打架】(单人题)
【出题组】烂分人队
设计一张描述中具有“无法攻击”的随从牌。
【我们都有美好的未来】(双人题)
【出题组】324嘲讽圣盾队
设计2-3张牌,它们的效果相似或有共通之处,但能进入的构筑却完全不一样。(需要说明是什么构筑,不能重合)
截稿日期
第四战 2021.8.11 24:00
第五战 2021.8.18 24:00
封面图