1分钟学会华哥连击计算及卡组推荐
2021年8月10日
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初次见面,万绿的回归·拉缇卡(华哥)作为物语包妖精的强力终端,在12连击下有着恐怖的斩杀而活跃在几种妖精构筑中。首次接触华哥可能会遇到计算难的问题,出现经典11连击之类的名场景。本文意在帮助初次使用华哥的玩家快速入门。

华哥的连击计算包括0的计算和手牌数量及1的计算,其中首次接触华哥最迷惑的应该是0的计算,下面开始

0的计算(费用)

1. 需要0的数量

以6费为基准记就可以,6费所需是6个0,每多一费所需0减一,每少一费所需0加一。如图,记住6费是6个0就很容易记住。

注:以上都是按照你的华哥是在前3个连击内打出的(即你的华哥能触发第4连击的回费),特别是8费双华哥时一定要保证2个华哥都在前3连击内出,实战中绝大部分情况也都是在前3个连击内出华哥,在高费+3华哥时可能出现的情况本篇略过。

 

2. 我有几个0?(理想算法)

0当然是0:妖精萤火、年轻又自由的猫(token)(大部分情况最优质的0)、拉提卡的拥抱(token)

万绿的回归·拉缇卡:1个0(虽然华哥本身不算0,但是我们所需0的数量已经将华哥的费用考虑进去)

异端的孤独:融合后且对面场上有目标时1个0

幻兽保卫者:进化后为1个0;回手见下表

按照上述每一条对照每张手牌相加便很简单能算出手中0的数量,例见下图(截自飘神4费otk):0的数量从左至右为2+1+1+1+2+1+1=9,当然由于费用限制排序实际上只有8个0,这在下面再说。

 

注:

以上所说的0的数量是理想状态,实际对局中由于0的使用条件限制,0的数量会低于上述所计算的0,下面展开一下实战中的0数量达不到理想数量的情况。

1、复数回手与妖精萤火:因为萤火在2连击后再入场会消失,导致回手没有0可以回手而0数量低于理想情况。这条是实战中最常见的情况。

例:6费,手中1华哥、1妖精萤火、2迅风妖精,场上有1个妖精;

按照理想算法0的数量为1+1+2+2=6,刚好够6费6个0的要求,但实际上因为没有0给第二迅风妖精回手,实际0的数量为1+1+2+1=5,不满足6费6个0的要求,无法触发12连击华哥。

对于这点,如果手上有自由的猫就完全不用顾虑了。

 

2、费用限制:接上文飘神的例子,因为其在华哥回费后只有3费,费用不够回手全部打出,因此计算0时应该少算一张森林之狼,刚好是8个0。实际对局中这条极少见(仅见于4费),因为这条毕竟不是谁都右手能好到4费otk。

 

3、幻兽守护者问题:我愿称其为最难用的0,使用中主要注意以下几方面:

(1)对幻兽使用回手时不可分别算0,比如1幻兽+1森林之狼只算1个0(不考虑进化幻兽)

(2)幻兽的高费用限制其与回手搭配及牌序:最经典的例子,6费,手中1华哥、1幻兽、1萤火、1迅风妖精、1森林之狼,理想算法0的数量为:1+1(幻兽进化)+1+2+1=6个0刚好够,但实际上在出完华哥并触发回费后第二张回手是打不出的,原因是没有费用使用回手(见下图)。

 可见不管哪一种牌序森林之狼都打不出,因此实际0的数量为5个0而不够。

 

其他注意事项:

异端的孤独问题:因为其是直接给连击数+2,导致可能会跳过华哥8或者12连击的特效,道理同你在1连击后打出纯真弓箭手·璃乃再进化到达4连击是拉不出活泼的精灵·小梅的。

最常见情况是你在连击数为7时打出了异端的孤独,那你的连击数会直接到9而跳过了8,华哥便不会触发连击8的进化特效。

 

1的计算(连击数)

需要注意一下此处的1并不是指费用1而是指的连击数(但实际上对局中你打出的大部分牌也是1费的,因此以下计算都是把1当成1费牌来算)

1相比0的计算要简单的多:

森林之狼2个1、迅风妖精3个1(注:回手的目标能再打出)

优美的猫姊妹·暹罗与暹玛:3个1,优质的1提供者,有回手+猫姐妹基本1不会缺

宿命的狐火·雪华、华哥2个1

异端的孤独:2个1

庞然妖花:3个1

费用足够时剩余卡1张即1个1

 

实际对战中1的计算主要是要注意一些细节

1、需要对面场上给目标:猫姐妹在6连击后给的token、异端的孤独;在对手场面有限的情况下,保证尽可能最后出华哥token之类不需要目标的卡、合理选择幻兽守护者点的目标……实际情况较复杂此处不在展开。

2、场上的格子数:实战中最常见激奏妖花后没有足够格子下妖精。

3、回手无回手目标:这点和0注意事项中第1条类似;

例:8费,手中有2华哥、2萤火、1迅风妖精、1森林之狼,自己场上无其他随从。

理想情况应该是4+2+3+2=11个1;但实际上由于要保证华哥回费,第2张萤火是会消失在场上,导致森林之狼没有回手目标(不考虑回手华哥),因此实际1的数量应为4+2+3=9个1。

4、费用问题:当手中0数量高于所需0的数量时,手中大于1费的牌也可以当作1,例如6费手中有7个0,那你便可以把1张2费牌当1出。

 

好了你已经完全会了,来算下实战中这局的0和1是否够吧!

需要的0数量:8费需4个0

0的数量:从左到右:1+4(萤火)=5,0够了

1的数量:从左到右:2(华哥)+4(萤火)+1(受妖精指引的弓箭手)+1(妖精)+3(猫姐妹)=11,不够

 

卡组推荐

终于到了我最喜欢的卡组推荐环节,目前妖精在指定主要有3个形态,激奏妖、纯连击妖饼佬都出过了这里就不说了,我推荐的是第3个形态:雪华妖,卡组是用夹哥(红茶小夹)的雪华妖微调得到。

优劣势对局:对大部分卡组优劣势不明显,对撤退皇小劣,对激奏妖、连击妖明显劣势(主要原因是这套卡比前两者慢)。

为什么我要推荐这套卡?主要还是没有明显短板,制胜手段多样、操作感十足,这套相比激奏妖和纯连击妖最大的优势就是多样的制胜手段——激奏抽不到妖精的眴焕+华哥缺乏中后期斩杀、连击妖抽不到华哥直接寄,以及不怕墙——3个堕落和雪华在后期都可以轻松过墙,也是这个原因我用这套对于机械仇胜率明显较前两者高。我用这套最近也是m段打出了1个10连胜和多次小连胜,如果想在dlc前冲分的妖精玩家,我是强烈推荐这套的。(这几天我会直播雪华妖冲gm欢迎大家来看我丢人操作b站@千年幻想村)

 

最后,谢谢看到这里的你,有错误请不吝指出,我们下次再见。

连击妖激奏妖的攻略在版本初就有大佬出过,但我还是想以自己的理解写一篇攻略,在崩坏包我用虫妖上gm后也想过写一份攻略但是因为懒就没有做。写攻略最大的原因还是想纪念下自己喜欢的卡组,毕竟指定一个版本3个月很多卡组玩一个版本因为某张卡退环境便完全不成立,用文章的形式将其存储起来,日后想起来时还能再回味(不过这坐牢游戏真有人想回味吗)。

 

封面:id89488061

 

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