今天是德鲁伊合集,有旧超凡形态、安娜体系,也有新任务形态、奇数体系。
狂野环境在经历任务术洗刷后,封锁骑进行了有力的回击,OTK法师再次收获蜡烛点燃这一员大将,海盗战的任务线居然不仅能把1费亏损的节奏抢回来,还能提供恐怖的续航。群魔乱舞后,德鲁伊也悄悄露头。
b站up主小黑BlackEvilBoar在版本初期以28场65%胜率打上传说的奇数任务德。任务体系搭配巴库,以保护甲板、爪击、月触项链和野性之怒为主,辅以技能完成任务。布莱恩·铜须和蛇发女妖佐拉增加厚度,可以在8费打出爆发/配合。洛欧塞布针对法师、猎人。小型法术玉石、活体根须和野蛮之击三组件用于控场。
卡组携带了较多衍生型卡牌(1随心口袋、2自然研习、2灵魂指引),润滑曲线打满费用,偶尔能找到奇迹。
起手必留保护甲板,后手有保护甲板可以跳币和任务线一起挂上。随心口袋常控0费。
对阵术士全力走脸,除黑眼外的随从一律不管,卡亡者复生的节奏。
对阵猎人法师(包括奥秘法),前期以控场为主,叠甲蹭血,在6费左右打出奖励压制对手。
对阵圣骑士和战士是小劣对局,卡组没有aoe,对解场还是打脸的抉择比较关键。
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上面这套奇数德这是在新版本初期,任务术还未传播开来、控制卡组还未完全消退的时期,这位up就在使用的卡组,所以胜率并不出彩。接下来是在环境稳定后,一套钻石冲击传说的高胜任务奇数德构筑:
来自营地老哥凯瑞欧文的奇数任务德,携带了双幽影猫头鹰,以22场95%的胜率打上了传说。
没有携带铜须佐拉等厚度牌,思路上要更激进一点,全力做任务,起手留加攻牌和支线任务,口脸斩杀,吃的就是没有雷诺的环境。
对阵传统纯铺场卡组,如奇数骑和海盗战,无墙不解。对阵法师不要打幽影猫头鹰,让对手的火焰法术打不出。
对阵奇数猎和任务术胜率在9成以上,全力打脸即可,仅解黑眼。
在传说之后,也有人使用奇数任务德打到了高排名:
来自深夜营地|夜桜的奇数德,卡组原型来源于奶粉。夜桜使用这套卡组以31场81%胜率最高打到177名。
这套卡组带了双冰川裂片针对黑眼术的巨人/内战,厚度牌只有铜须,洛欧塞布能卡破冰回合。
非准时启动的鬼灵贼一般无法斩杀我们,正常操作逼迫对手启动即可。
对阵封锁骑的难点在于正义保护者,我们频率很少,很难过墙。
对阵海盗战,无任务形态全力解场,有任务形态则以咬脸为主,我方任务开得更快,野蛮之击或自然平衡处理洛卡拉奖励及恐怖海盗。
对阵心火牧,不要在场上留下任何随从,用自然平衡解掉对手裸养的大怪。
卡组很吃环境,一旦慢速控制卡组回暖,就很不利,不过应该能取代奇数战的地位。
来自营地老哥时光眼的一套奇数任务德,他使用这套卡组以25胜10败的战绩从2000+名打进了月榜。
构筑上也携带了双幽影猫头鹰,还额外加了一张场馆保镖。以下是投稿人的一些理解(有删改),我觉得更为详细,可以参考:
节奏上:1费优先挂支线任务,2费变脸,3费挂任务线+变脸。三个爪击能够保证5费回合完成第三阶段任务。
1费没有支线任务则是正常挂任务的节奏。
对阵黑眼术全力抢脸,自然平衡/猫头鹰+野蛮之击应付巨人,场馆保镖吸收伤害,最迟要在5费完成三阶段任务,6费打出10血斩杀。
黑眼术的对局十分的工业化,基本就是1费任务,2费变脸,3费变脸+1费牌,4~6费回合分别组合打满费用。
对阵任务奇数猎和鬼灵贼叠甲就行。
海盗战只解南海船长,留小生物卡对面格子,靠保镖和叠甲拖回合数,是偏劣势的对局,不要拖到对面打出战舰。
封锁骑,大劣对局,但并非不能打,依靠猫头鹰和活体根须站场并交换,小解牌不要轻易交,留给圣盾嘲讽墙后面的高威胁生物,自然平衡交给威能祝福对象或长过身材的十字路口大嘴巴,还是有机会解光的,为了节约解牌,前沿哨所可以留一个不解,尼鲁巴蛛网领主除非贴了buff否则不解。
对阵点燃法叠甲,对面一套打不死我们,用自然平衡来让对面疲劳死,也可以破冰+洛欧塞布。
对阵宇宙卡组大劣,雷诺下来直接跑。
补一个内战心得:自然研习找铺场法术、野性之怒叠甲而不是加攻、月触项链一定要腐蚀了才打、不到弹尽粮绝一定不要打真菌宝藏、保证每回合变脸。猫头鹰留着和塞布一起下才能打出伤害、保证自己的手牌在七张以下防自然平衡。
聊完了新星奇数德,再来看看其他形态的德鲁伊。
copperscum在欧服登顶的一套自然数任务德,下面是作者原文翻译后:
首先声明:我在看Corbett的奇数任务德时抄了他的卡组,我试过奇数的版本,但不喜欢,我尝试创建一个与之有很多相似点的非奇数版本,但随着游戏场数的累积我又改变了一些东西。
看看这一堆烂牌,从野蛮之击,到铁齿铜牙,到保护甲板。我的想法就是欧服高分段环境是如此的扭曲不堪,以至于你可以简单地通过打脸和叠甲来打败其他快攻牌(尤其是很喜欢排到暗牧)。
这卡组在其他分段表现都很差,但除了现在的欧服高分段,因为任何随机的卡组都会毁了你的一天(我主要是输给了排名300+的玩家,像带嘲讽的星界德或者宇宙卡组)。但是,在目前的高分段中因为有大量的任务术和暗牧,这个卡组仍然“闪闪发光”。
卡牌选择:是的,带了橡木召唤没有带瓦格斯。橡树召唤拉出大法师瓦格斯相当于浪费了一次花园猎豹加攻击力的机会。而如果你抽到瓦格斯,相当于射在手里,手牌减1,只能通过翻倍你的攻击法术并且获得一些护甲。我用(带大法师瓦格斯)的卡组打了十几场后把它移除了。你可以带自然研习试一下,作为第30张卡牌。
调度(留牌):飞扑和真菌宝藏通常是必留的。保护甲板非必留但在大多数情况下仍然留下。我通常会在1费时挂支线任务,而不是真正的任务线,因为早期的三张爪击是非常厉害的,而在任务线里失去1点进度并不重要。
除了法师外,对付大多数牌组会保留花园猎豹和橡木召唤。
对战快攻通常在前几个回合注重场面,然后在任务完成后转换。你知道的通常会根据情况转变成进攻的一方。
根据对手的生命值和法力值尝试记住你能实现的爆发伤害。我的数学真的很差,我经常错过斩杀,因为我牌序打错了,没有足够的伤害来终结对手,特别是黑眼。在我输给黑眼的对局中,我都打得很糟糕牌序差,或者是没有找到合适的路线完成任务和造成伤害,导致我在对手还有2血时就被反杀了,手上还有一堆没使用的法术伤害。
像我这样差劲的玩家在这个环境下玩一些极端counter卡组,并且疯狂上分,这是很有趣的事。有很多个月我甚至都不是11星,哈哈。
完毕
这套卡组或许并不适合国服,但是大家也能做作参照,copperscum只带花园猎豹而不带大法师瓦格斯的理解也挺有价值。
来自凛冬将至|海王星的一套超凡龙德,他使用这套卡组在500分段打出了48场60%的胜率。
这套超凡德新加了闪金镇豺狼人作为额外展开,能解黑眼、南海船长等,偶尔探探奥秘,在开启超凡之盟的当回合能出场为真空期补档。
此外,卡组加入了灭世者死亡之翼,在对抗封锁骑和黑眼术时有非常出色的发挥。
其他打法与上版本的超凡德一般无二,但环境不太好,没有足够的经验技术不建议尝试。
来自B站up王青绾的一套黑科技动车德。
随从仅三:安娜科德拉、火车王里诺艾、奔逃的魔刃豹。橡树的召唤稳定拉出魔刃豹,方便我们启动;而选择火车王而不是蓝龙直伤体系则是因为环境中大量的黑眼任务术,对手不会认为我们在开启超凡前有斩杀能力,但实际上,在德鲁伊的跳费、研习、绽放加持下,火车王能搭配萌芽分裂做到12点斩杀偷鸡。
此外,更重要的一点是提前开超凡,现环境中,各主流卡组的任务基本都能在5费左右完成,如果我们在对手完成任务之前就开启超凡之盟,那么对手即便做完任务,也只能得到5费的任务奖励,打不出来。
主要的斩杀思路仍然是建立在超凡之盟上,借助安娜科德拉的减费光环打出传播火车王的另类斩杀。在开启超凡之盟后,有3种斩杀方式:
终极感染用于补刀。
对阵慢速最好能在开超凡之盟的当回合借助魔刃豹提供的一点法力水晶斩杀,没有上手的安娜或火车王可以用橡树拉出来,卡组过牌比正常超凡德多很多,所以没有组件也可以启动,在跳费过牌中搜寻组件。
一些变式:1、对阵封锁骑奥秘法等卡组可以把buff全部贴给安娜,组成城墙慢慢踢死对手。2、对潜行状态下的魔刃豹进行多倍buff,然后再复制,潜伏一回合斩杀。
不知不觉已经发过萨满猎人恶魔猎手德鲁伊4次合集了,不知道大家对这种日报形式感觉如何?
下期的合集很可能是法师,敬请期待。