无限造物仇百科全书-物语重归
2021年8月12日
点火102 回复30
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

大家好,我是竹取玉白,会打牌的超绝可爱狐仙美少女哦~。这次旨在为大家带来一篇看了就有收获,有问题就能找到解答,像百科全书那样的攻略。本攻略会根据大家的问题补充不断进行更新,由于会不断补充因此字数会越来越多。如果难以一次性看完的话,之后可以像查字典那样遇到问题来找一下哟~。如果你的问题没有得到解答,欢迎联系我补充更新。我的最终目标就是,不管是谁问造物仇有关问题,直接跟他说你想要的这篇文章都有哟~(本攻略的精华是第四部分,希望大家看一下,一定能有帮助的!有问题可以直接问我)

今日(8.10)是第九次更新,也是时隔四个月的新版本首更,那么直入正题。

1.卡组思路:

造物仇是一个全方位类型的卡组,既可通过扎实的一费生物配合低费造物,用水星膨胀场面化身极致快攻;又可进行巨量的场面交换,做大肠面;还可在条件齐全的情况下直接otk,亦或是后期虚数+冥府/高达。全方位的强势和灵活造就了造物仇的霸主地位,被广大玩家们称为唯一神。造物仇技师不仅需要拥有灵活的思路,也需要一定的经验准确判断对局,这个对局究竟走哪种思路最优?当然同种对局采取的策略也不是唯一的,要视手牌和局势灵活判断。

当前版本,造物仇的对局主要分为三种:

1:对方在前期就拥有极强的进攻性,比如自残鬼,需要尽快寻找加速维持血线。

2:对方中期会或多或少地进行铺场,可以通过练功来赚取资源和节奏,甚至otk。例如孩子王,思路不太清晰的造物仇等。对阵超越法有时也可以通过这种思路斩杀。

3:对方有在获胜回合前不铺场的能力,不能指望练功,造物方必须做出题人。例如弃牌龙,超越法。

策略不是随对局固定的,而是看手牌和节奏灵活转换

第一种对局,策略是前期维持住血线,中期之后不管是节奏、资源还是后期能力都是造物占优,不管是low还是打节奏进攻斩杀都是造物优了。因此最重要的牌是加速装置,而其他牌的留换和先后手有关系。例如全神贯注,丝碧涅,同步等牌,我方先手时,可以一费丝碧涅,二费同步出球可以交换掉对面二费下的站场自残生物,降低对方拉猪的可能,三费全神贯注补牌,四费解场即可(丝碧涅、同步都是属于不亏牌的卡,不会降低摸到加速的概率)。后手时如果手中没加速这些牌则不建议留。首先后手二费出球没法处理对面的二费站场自残生物,其次留这些卡会减慢过到加速的概率(没有加速的时候,造物的谢幕曲过牌不是及时的,要下个回合才能拿到牌),而全神贯注就更不能留了,三费打全神贯注几乎就意味着会被对面拉猪的场面踢一轮。

第二种对局属于传统对局,最简单的思路概括即:凑齐加速和神判

因为只有凑齐加速和神判,并且对方有一定场面的情况下,神判才能完美发挥。

运营积累期:尽量通过各种不亏牌的动作增加手牌量并保住节奏,收集加速神判等启动组件。 

枪手抽球、器具调整师复制造物、创造术、同步、一种扫描、下球、激奏城主等动作都是不亏手牌的,而余三费全神贯注和俩种扫描可以增加手牌量。 生命量产尽量给解析的创造物,除非特殊情况尽量避免前期量产古老造物,目前有机会看情况(如果有练功收益)可以量产丝碧涅的创造物,在之后斩杀的回合会更容易练功。在没有神判时应尽量避免过早使用自动化。全神贯注尽量余三费使用来保证手牌量,当然视情况也可以三费打球+复制人+球(如果有量产会更强)这样的不亏牌但场面压力更大的动作,四费再打全神贯注或贴水星。如果全神贯注余3抽二会爆牌,使用自动化避免爆牌即可,或者使用创造术等动作,余1用。

注意,造物并非只有配合神判才能下,但神判只有三张。神判只有三张,但造物可并不只有三张。神判也需要造物配合,因此在被迫使用较多造物时避免嗯憋神判,交神判补充资源也未尝不可,否则光棍神判没法打就尴尬了。 这其中的权衡则需要技师的判断了。

爆发期:通过神判、加速等造物收益卡配合造物使用,赚取节奏,取得胜利。如果节奏和回合数已经不支持你划水积累,且爆发组件不齐,那么直接使用霸瞳大量过牌找组件启动。

摆烂期:如果受牌序不顺或各种局势因素影响导致神判使用后无法致胜或神判沉底,可使用冥府之路补充伤害补足后劲或使用神伟之始作为斩杀。

第三种对局,策略是做出题人。比如对阵弃牌龙时,更希望打出快攻思路,快攻思路一般是通过一费造物获取者和造物以及生命量产,在一二费就能铺出极具威胁的场攻和频率,并配合水星,在对方完全无法反抗的费用段结束比赛。当然,如果你能天胡打出快攻思路,不只是龙,绝大多数卡组都无法反抗,不过这比较要求牌序。(携带器具调整师的构筑更容易打出快攻思路)

在面对无法期望练功来一回合做出巨大动作获胜的对手时,造物方需要做出题人,尽量打出快攻思路,在前期结束对局。如果你遇到的弃牌龙比较多,使用携带器具调整师的构筑会更容易获胜。

牌组里的三张神判(机械的解放)决定了你的动作力,没有神判的过牌就没有足以爆发的资源量,所以最重要的第一点就是对神判的使用要思路清晰,避免浪费。

神判的效果有两个,其一是过牌,其二是回复费用。神判的使用考虑也基于这两个方面:我是否缺少过牌?我需要补充手牌吗?/我是否能发挥回费的收益?我这回合开神判能赚到的节奏值得我使用神判吗?

神判有以下几种典型用法

一层回费时(手牌单神判无加速):在前期资源匮乏时,神判配合造物铺场,补充手牌 ,剩余费用足够的话贴个水银。手中俩个造物源就开神判是典型错误用法,神判相当于1过2回1,剩下的一费不能补上造物打个创造术毫无意义,这种情况下直接下造物也是同样的节奏,但浪费了神判。神判尽量要联营至少三个造物。

二层回费时(双神判/神判+加速):对阵对方不靠场面致胜,需要你给压力的自闭卡组时/在较早的回合例如三费对方没有处理能力时,可以双神判铺场做满场水银。对阵造物仇等交互牌组时,切忌双神判先手铺场,应该留待后发,充分发挥神判。两层回费otk较难,需要低费造物浓度和绚烂浓度3:1左右,虽然otk较难,但打疾驰法等卡组铺满场冲个绚烂贴个水星节奏就足够了。如果洗入了丝碧涅的造物的话会更容易练功。不过切忌急于求成,洗入过多绚烂,导致消耗神判的回合无法致胜,之后没有神判一手绚烂卡手崩盘。看局势也可以考虑再过一个神判/加速再等一层回费。如果已到6费,手里有反逆之命·米莉亚姆,并且对方有场面的话,可以轻松斩杀。

三层回费时:otk基本条件已经达成,只要对方有一定的场面就可以打出经典866,此时(或之前)应该有意识的洗入绚烂,绚烂和低费造物浓度1:1左右费用即可平衡恢复,考虑牌序问题低费造物稍微多一点。

切忌浪费神判疯狂爆牌没打出优势之后失去动作力。

水友Q1:想问下在手牌健康能铺一波的情况下,对面白骨教明牌炮爹和白骨,是应该先铺一波还是等对面铺起来之后刷费用绚烂冲脸啊?即对阵铺场无法致胜的对手

答:对面明牌炮爹和白骨,意味着铺场无法致胜,资源应该用于疾驰斩杀和后发返场。而造物仇最主要的资源其实就是神判。此时不应该浪费神判铺场,因为这样只能补牌,但无法赚取节奏以及致胜。而解析的创造物因为不亏牌,视手牌造物量是可以丢下去站场踢脸的,也能作为威胁逼迫对面交白骨(不然我贴水星了),如果造物方一直空场硬憋,那么白骨方完全可以不铺场通过其他手段蹭血或者用更低费的白骨直接配合领域。

虽然现在已经没有白骨教了,但思路是共通的,对阵无法靠铺场致胜的对手不要浪费神判于单纯铺场。

 13张通用组件,其中枪手,器具调整师,扫描的数量可以略减,因此造物有1-5张的挂件卡位 

挂件,其中虚数物体和穆尼耶非常实用,冥府和高达性质类似,可以挂一张用来斩杀。  

 减少了一张器具调整师和扫描,挂了虚数穆尼耶,挂了张高达作为斩杀。 

2.留牌

留牌的思路就是展开。简单地说,就是留洗,有洗留抽,神判必留。(注:神判指一费金法术 机械的解放)

 

自动化没有神判的时候不留。虽然这个结论可能有些反常识,但举个例子。起手自动化+机巧枪手。手中没有神判,如果洗121+131,那么古老的造物一旦上手就会亏牌,会导致摸不到神判进而断牌崩盘,不如洗121+323。神秘的创造物三费准时出是个可以接受的身材带守护并且能过牌。缺点是三费过于笨重可能会影响后续展开。那么大家想一想,起手留自动化+枪手到底好不好呢?答案呼之欲出:起手自动化+枪手,一起留不如一起换掉。因为现在造物有同步和丝碧涅等很多卡都是不需要自动化即可展开的,对自动化没有过去那么迫切的需要了。

生命量产:当你有稳定的获取解析的创造物的手段时留且只留一张,比如创造物的同步创造术+枪手;其他情况不留,因为亏牌。

全神贯注:后手对阵自残鬼不留,其他情况几乎可全留,95%情况会用来三费打,当你判断三费不会打时再考虑打一费效果。

创造物扫描:在有稳定的获取造物手段,且造物在前期送的掉时可留。

机巧枪手:有洗的时候留一个,没洗的时候不留。有神判时可裸留一个等洗。

器具调整师:有稳定的获取造物手段时可留;其他情况不留。

机械的解放:卡组中质量最高的卡。必留,但是建议只留一个。首先神判的启动需要造物配合,并且双神判会影响霸瞳的使用(见下)

创造术:一般可全留,新版本的造物和之前相比有费用余裕,可打复数创造术。后手对阵自残鬼或速攻则最多留一个。

创造物的同步:后手对阵自残鬼如果手中没有加速则不留。其他情况必留一个,灵活不亏牌。在要求快速启动的对局只留一个,尽量寻找神判。其他造物获取牌同理。具体可看第四部分对局思路第八条

加速装置:对阵自残鬼时必留。在手牌有稳定的获取造物手段或补牌手段,并且对阵并非无场面的自闭卡组时留。比如内战有同步就可以留加速了。打妖法龙不留。

虚数物体:不留。

净化之辉·慕妮耶:不留。前期我们更希望展开。内战预判对面会下暗云时留。

冥府之路:不留。

水星圣盾·席翁:任何情况都不留。

反逆之命·米莉亚姆:不留。无限造物仇没必要起手拿范。

终末守门人·丝碧涅:后手对阵自残鬼不留。留一个,灵活不亏牌。在要求快速启动的对局只留一个,尽量寻找神判。其他造物获取牌同理。

神伟之始:不留。

霸瞳皇帝:当起手手牌中没有不想扔的key卡时留。一费霸瞳能够提速,更快寻找神判等key牌。当起手已经有一张key牌(如神判)时不留霸瞳,因为一旦又摸到一张key牌,就会出现不能两全的难题(如果使用霸瞳必定会丢一张key牌),这时霸瞳会不如智慧之光,因为只能留一张key,换完可能还少一张key。当你一费有动作不能打霸瞳时也不留,比如同步+量产。打龙这种希望抢血的对局起手也不留霸瞳。

如果一费抽到霸瞳,则要视手中key卡数量决定一费直接换牌还是放手里在展开中换牌。

3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解

 

没有争议的内容会减少,如果感兴趣可以参阅往期。

全神贯注:在现在难以使用降神的环境。作为造物仇无条件可使用的三费一过二,非常重要。

器具调整师:建议带2-3。他本身是低费超模造物获取者,在打弃牌龙,超越等自闭卡组时直接铺场非常有效,一费同步/自动化枪手,二费1+1,在一费/二费时补个量产,三费贴个水银,就是典型的三费十攻踢脸。这卡的缺点在于没法做第一个造物获取者,有卡手的可能性。像超越法这类对局对方完全可以跳过出题取胜,因此造物不能安于解题,而必须自己出题,也就是增加进攻性。在新城主补强后,器具调整师有了新的复制目标,价值更高了。

虚数物体:目前环境非常有用建议带一。很多对局必须要虚数且虚数能一卡致胜。但本身的问题是亏牌卡手无法展开。

净化之辉·慕妮耶:视环境阴间卡组数量和暗云数量决定带几。不带慕妮耶的鱼丸是有死角的,遇到某些对局会出现“你整套牌组无法反制”,而且慕妮耶下场一般都能有收益,属于基本不会亏的万用卡。但本身不能展开,鱼丸依旧是展开优先,看环境调整,如果带一足够就带一,确实有必要再增加。

创造物的呼唤:模型更替,终于下班。作为一张需要加速神判配合否则亏节奏的抽牌,前期不舒服,现在展开回合也更方便不缺呼唤。

暗云巫女·叶涅司:内战内行,外战外行。现在鱼丸想赢内战并不需要暗云,外战暗云的强度又不足,本身无法展开。不建议携带。

冥府之路:可带一。优点是可以提高牌库获胜厚度和续航作战能力。牌序不好牌库的绚烂量不足以致胜时可以依靠冥府。冥府对于降低造物鱼操作难度也挺有效的。

反逆之命·米莉亚姆:强,但不必要。因此带0-3皆可。本体相当于六费一刀,并且可以过虚数斩杀,有激奏很灵活但激奏优先级并不高,起手不会留。

终末守门人·丝碧涅:又更新了一次造物仇的模型,毫无争议的强,带满。

神伟之始:可挂一,摆烂的神。

创造物飞船:无限不考虑本体。激奏3拖节奏并且范不如过牌。运营积累期拿了范一般也是在找神判时作为霸瞳饲料。

霸瞳皇帝:拥有极高的上限,在前期可以提速寻找神判,中后期可以快速滤牌库找key牌斩杀。也能提高下限,当你一手亏牌five时可以扔掉这些卡,重新获得新的可能性。虽然本质亏一卡,但是他弃掉亏牌five并重新抽牌的功能可以让你和神判加速更进一步。质量极高,因此满编。

4.对局思路:

本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充

1:到底什么时候才留加速?判断条件有两个。一:这个对局我是否需要加速?或这个对局前期我是否需要加速?二:这个手牌我留加速会不会影响我展开,我的手牌能支持我留一个加速吗?

对阵自残鬼时必留加速。

一般来说,加速是在对阵骸王死等早期就能展开的铺场卡组或速死屁股教这些速攻时考虑留,并且在手牌可以支持留一个加速时决定

如加速+全神贯注,有全神贯注补牌保证手牌量,可以留。

先手 ,起手 加速 、创造术、生命量产:考虑先手手牌量不足,留加速亏牌,只留创造术找神判

先手对阵主教,起手  霸瞳、加速、同步:考虑是需要加速的对局,且有同步保证造物源,一费不打算打霸瞳,留加速+同步

水友Q1:在什么情况下加速应该提前打?

答:加速提前打的坏处是怕被拆和吟唱少。

如果有两层以上回费的话一般不在意当回合多花一费,规避压加速的坏处。如果手牌一般压力很大下回合还要打霸瞳之类的就可以权衡一下提前压个加速。

2:霸瞳到底该在何时使用,霸瞳到底该留什么?

霸瞳的使用基本上是造物仇最高阶的技巧,不过判断思路也很明确,那就是:判断当前手牌的价值。

使用思路也很简单,霸瞳原则:在自己有事可做不空过的情况下尽可能替换更多的废件以获得更大的过牌量。

想熟练地使用造物仇,必须明晰地判断你的手牌在当前价值如何,是低于牌库平均质量还是高于牌库平均质量,是使用更好还是喂霸瞳当霸瞳饲料更好。高质量卡使用或者用霸瞳留,低质量卡当霸瞳饲料,平质量卡两者皆可。

 

创造术和同步在起手是高质量卡,加速装置在起手是低质量卡,但到了四费回合左右是高质量卡。这起手无需霸瞳,打创造术和同步过渡,保留加速装置在手即可。

 

水友Q1:一费的时候,手牌两张自动化,一张创造术和一张霸瞳,该怎么处理比较好。(假定对手是主教)

答:假设打一张创造术过,自动化不开,那么下回合只有创造术过的那张牌和右手抽的那张牌两张有效手牌了(假设之后过的牌是有效手牌、自动化和霸瞳不算有效手牌)

但是如果两张自动化都喂霸瞳,那么牌库厚度和牌库造物量可能会严重不足,那么只能折中,一个自动化喂霸瞳,一个自动化拿来开,而开自动化留创造术不如直接留自动化不开,创造术也喂霸瞳。所以我选择霸瞳留自动化,看来牌考虑开不开,这样下回合有四张有效手牌和一张自动化(假设之后过的牌是有效手牌)

有效手牌指能过牌帮助展开的卡。

 

分析一下当前的手牌价值。

穆尼耶:单纯的废卡,霸瞳饲料,不做赘述。

水星:可以留的卡,但是也可以做霸瞳饲料,场上站住的球进化可以踢6,没有水星也能进行斩杀了。如果没有其他有价值的卡的话可以霸瞳留水星,有的话就做霸瞳饲料

全神贯注:打了用一费效果相当于直接喂霸瞳,在满手牌且有霸瞳的情况下不需要余三费效果,霸瞳饲料。

霸瞳:可以留的卡,也可以做霸瞳饲料。

枪手:对于六费的法师,铺场已经没有意义,想打伤害只有绚烂和冥府,枪手作为一费站1个11,手牌数不变。检索造物的效果对于满手牌有霸瞳的手牌,没意义。倒不如说反而希望摸到神判,造物能在之后配合神判打,而不是刷一波球之后再过到神判。这手牌如果有古老,古老也是霸瞳饲料。

加速:一层回费,可以帮助进行一个绚烂的冲

这手牌最有价值的是加速,水星霸瞳都是可留可做霸瞳饲料,其他是纯霸瞳饲料。

这里可以直接霸瞳留加速,但更好的是下加速之后霸瞳留霸瞳。

 有自动化作为洗,有量产有呼唤,这里不需要霸瞳。二费要打共鸣的创造物的呼唤,而后手是二费自动共鸣。如果打了枪手,会调一次共鸣,想调回二费共鸣,则势必要打量产,但是量产不能给古老。因此这里空过二费打呼唤,量产给球是最正确的打法。如果做个赌狗,枪手摸了古老,直接崩盘。 

 

下加速装置,霸瞳留自动化。

五费,手中有加速,应尽可能寻找神判。古老亏一牌,霸瞳饲料。无限撒旦护符不怎么值得拆,至少不值得亏一牌去拆,有加速,扫描和同步都是一费不亏牌撞一次2血。留自动化保证造物浓度,并且过完牌再开自动化可以有更正确的抉择,尽早找到神判。

 

 

解析的创造物属于高质量卡(下场价值高于喂霸瞳)机巧枪手属于平质量卡(下场价值约等于喂霸瞳。前期稍高,后期稍低)。我们手中有霸瞳,但是没有加速或神判等造物收益卡。

这里下解析的创造物更好。尽可能把高质量卡打掉赚节奏过牌,低质量卡可以直接当霸瞳饲料。

换句话说,造物鱼其实并不希望在没有加速神判的情况下在手中囤积大量造物,而是希望在用造物之前摸到加速/神判,配合加速神判去打造物。

 

分析一下手牌价值

双加速

扫描:平质量卡,花一费扫一个球也能回一费,如果送掉131可以多开一张,但131本身亏一牌,其实手牌数不变,但这样打少了一次练功机会,因此不会送131开扫描,131会直接喂霸瞳。

球:高质量卡,不亏牌回一费

古老:低质量卡,霸瞳饲料

同步:高质量卡,可以拿绚烂。

量产:高质量卡,洗球提高121浓度

呼唤:高质量卡,花俩费拿俩个造物能回2费,但是手牌数+1

这里下第二个加速,量产球,打呼唤,回一定费用同步开绚烂冲,平质量卡可以用可以喂霸瞳,低质量卡直接当霸瞳饲料。

3:自动化的用法?

判断思路很明确:我到底想要摸到什么手牌?以此来决定洗不洗,以及洗什么。我到底想不想摸到古老?我到底想不想摸到绚烂,开之前思考一下自己需要的到底是什么造物,基本就能明白自动化怎么用。

①自动化什么时候洗:

前期,在没有神判时,一般是在你需要抽取造物,牌库却没有造物的时候洗。前期最优先的造物洗入卡牌是创造术和有球配合的生命量产。而古老的创造物则因为亏牌原因不希望洗入牌库污染牌库。在有神判时,则可以直接洗入,增加造物浓度。(如果手中有神判有自动化却没有造物获取手段,建议还是等一等,期望来一个摸/同步之后再洗入,因为我们一般为了稳定,是确保至少两个造物能吃到神判再开神判的,光靠右手摸一个造物还是不想开神判)如果手中有俩个以上神判,则可以直接洗自动化。后期,也是在你需要打自动化塞的造物前才洗,比如准备启动时,你手牌有抽有神判,没有造物,牌库有造物,你应该先摸牌展开,等到323543费用足够使用的时候再洗入,否则你摸到绚烂,然后费用不够下,扔掉,就非常蠢了。

②自动化洗什么:

前期,在白刃战时期(进化回合前)121解析的创造物几乎是多多益善,既可以铺场抢血也可以过牌找神判和加速等key牌,而131古老的创造物则因为亏牌原因属于污染牌库的卡,因此前期会谨慎使用自动化。在手牌量大亏而有枪手等卡需要抽造物时,甚至会考虑洗323神秘的创造物+121来避免131亏牌。手中有神判时,则可以放心洗入121131。中期则需要控制低费造物和高费造物的浓度比例,一般来说3:1是合适的,三层回费时可以适当提高高费浓度,一般来说低费造物会选择球,没有加速且手牌充足或不想过太多牌会选131。高费造物一般会选择绚烂。神秘则是在面对虫妖快攻等墙非常有效的卡组时洗,以及对阵一些动作力有限的卡组,自身生命危险,但对方场面较小,洗绚烂斩不了,会选择洗323拉扯一下。

tips:自动化在有同步的时候也不用起手留,裸留自动化是为了保证不会出现没洗,导致一手牌卡没法打的尴尬情况。有同步就有造物了,同步拿的那个球可以过牌,之后再摸洗就行,不然洗复数上手亏牌。

4:手里有解放的时候,球到底是留在手里还是丢下去抢血给对方压力?

可以从两个方面思考:1.我打算什么时候开神判?如果短时间内没有开神判的打算,则可以把球丢下去抢血,球本身不亏牌,也可以过牌找其他启动组件。2.我开神判的时候需要这个球保证资源量吗?这个球神判回合再下会有更高的收益吗?如果是,则要把球捏在手里配合神判。这个选择是需要看对局和手牌分析的,欢迎补充,将会更新在对局思路举例

 

手中有神判但是没有加速,有全神贯注补资源,呼唤可以检索造物。暂时没有开神判的计划,三费大概率是打全神贯注。这里应该直接同步下球,球可以过牌找加速,洗造物卡等其他卡,也可以提供四点左右的伤害。

对阵白骨教和其他有不通过铺场或者小铺场就可能致胜,可以避免当练功房的卡组,

如果造物方一直空场硬憋,那么白骨方完全可以不铺场通过其他手段蹭血或者用更低费的白骨直接配合领域。

造物仇不能只当憋佬,也要给压力。

5:手里有两张神判,是交一张还是交两张?

一般来说,在没有加速的时候,会两张神判一起交,以求更大的动作力和过牌量。因为单神判的单层回费动作力很弱,无法回复费用,能补充手牌却难以赚到节奏。打双神判尽量找到加速或铺满场贴个水星,堆的墓就当是为冥府/高达服务了,算交了养老保险。

手里有加速时,此时你已经有三层回费了,已经可以考虑三绚烂水星斩杀了,如果受费用所限(四费冲不了绚烂)或对方有复数大墙(866来不及)而压力过大被逼要考虑解场时,开一个神判,第二个留给斩杀。如果没有这些限制,那么冲冲冲,三绚烂水银866一库走。

有双加速时,一般单神判就够了,还可以少爆牌联营地更舒服,偶尔手牌量极少需要保证联营可以双神判

6:同步开什么?

一般来说绝大多数情况都是开球,如果你已经电表转起来了要866了开绚烂也不用多说。

开322的情况见下面的视频(非常少见),开典范转移的情况:一般来说在有神判保证资源,并且需要范的功能性时,会选择开典范。在冥府刷完之后也可以考虑开典范。

7:为什么要带冥府/高达,冥府/高达到底是怎么用的?

造物仇的主流是本家造物仇挂冥府/高达而不是冥府仇。主轴依然是水星和绚烂。冥府作为主轴的话,伤害速度太慢了,造物的上限是五费满血斩,而冥府一回合只能扫6,受伤害速度和护符可能被拆所限,纯冥府仇的强度非常有限。

那么为什么要挂冥府/高达呢?因为你的牌序不可能一直理想,想绚烂水星斩杀需要具备一定条件,而有些对局几乎不可能满足条件,有经验的对手也会规避练功斩杀。如果神判和加速因为各种原因来的不巧,导致使用过神判后依旧不能致胜,那么冥府之路就能作为一个养老保险为你解决难题(即使不带冥府墓本来就在堆的,这岂不是白嫖?)而高达则是究极摆烂神器。

在另一种情况下,比如白骨教或骸王死的早期大铺场,因为费用所限或复数墙时间所限,无法进行绚烂水星的斩杀,那么刷冥府解场再下个虚数也是非常可行的获胜思路。

对局思路举例:

 手上只有两层回费,对方有12血墙,如果想866斩杀大概率时间不足(这不是技术或手速的问题,是动画限制),稳妥的做法是刷冥府解场,如果摸到虚数再下一个虚数,实战时我当时刷866最后差了五秒。 

 暂时没有开神判的想法,即使二费拿俩个球三费神判也发挥不出足够的价值,所以直接枪手加球铺场抢血,本身这俩个动作也不亏牌 

 

造物仇是一个牌序影响非常大的卡组,加速、神判、量产等很多卡都会影响你的动作,并且牌序问题影响导致的失误也很严重,很可能就因为少过一张或少了一费而输了对局

因此,如果你打算送球,而不是让球站场贴水星,尽可能把球送了看来牌再打,使用霸瞳之前也把球送了。

当然,如果对面一地大怪你已经铁了心刷冥府,那么完全可以把造物叽里咕噜都丢上去爆牌堆墓节约时间。

8:没有加速时,同步后手对鬼为什么不留?(有生命量产例外)

后手对阵自残鬼,默认对方先手三费拉猪,我方后手三费需要掏出加速,那么给我们的过牌机会只有第一回合的一费和第二回合的两费,总共三费两回合。细想一下答案就很简单了。像创造术,枪手,器具调整师,同步,丝碧涅,这些动作本身是站场不亏牌的,但是他们需要费用和回合去过牌。同步相当于一个二费延迟谢幕曲过牌,一旦你留了同步,右手再摸一个同步,或者创造术枪手丝碧涅之类的,费用合计超过3,你就没法在后手三费前打完它们让它们过牌,没有轮次了。等到三费对手拉了猪,你后手三费需要解猪,你就会发现手上没有加速,这些卡牌没机会去出掉过到牌——它们没有降低摸到加速的概率,但是降低了摸到加速的速度,也就是降低了三费时摸到加速的概率。因此我的结论是,后手打自残鬼,只有神判,加速,霸瞳这三张卡是比较期望留的,丝碧涅和创造术加起来只能留一张,这样能帮助展开费用影响也比较小,如果留同步会大概率来不及过牌了。而对阵一些更多的其他的对局,甚至对自残鬼你是先手,你有共计六费三回合来进行过牌,那留丝碧涅同步就很舒服了。

9:生命量产给谁?

前期一般都是给解析的创造物,如果通过扫描或器具调整师拿到了丝碧涅的创造物,可以考虑量产丝碧涅的创造物来增加练功机会(但是得有神判或双加速才有练功收益),没练功收益时丝碧涅造物价值不如解析球。五费之后如果可以启动则要视牌库造物浓度比和手中解析球和绚烂的数量决定是给解析球还是绚烂的创造物。tips:如果对方有大场面你被迫四费神判加速启动,且低费造物浓度充足,则量产可以等一个绚烂,这样四费就能进行一个绚烂的冲。

5.视频攻略

可爱的狐仙美少女求领养ing~这里是竹取玉白Official,影之诗主播,指定无限八职业玩家;自1月份以来已经播了很久的影之诗,大赛期间每天拯(zang)救(song)水友。授人以鱼不如授人以渔,小狐狸十分希望跟水友们分享实战技巧和思路;但是技术苦手每天只能直接上传录播,时长2小时起步令人望风而逃。为了更好地跟大家分享和交流影之诗,现在正式发起对天才水友们的公开招募!!!热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。一起帮助超级可爱的狐仙美少女,与水友们分享打牌的快乐吧!!!①视频说明文案的撰写(已有兼职②视频剪辑和后期(已有兼职③视频封面设计④BGM选取⑤标题命名十分期待各位大佬的建议!!!也非常非常感谢各位一路以来对狐狸的支持。

因为现在攒了一点存款,所以也可以给帮忙的水友一点工资啦,总之现在加入小狐狸的剪辑小组就能获得狐狸的贴贴x1(不可折现),帮忙做视频也能获得狐狸的贴贴哦(可以折现)

造物仇百科全书视频攻略正在制作中

https://www.bilibili.com/video/BV1d54y177wF   造物仇思路讲解

https://www.bilibili.com/video/BV1754y177oZ   造物仇录播

https://www.bilibili.com/video/BV1Gg411G7TQ/  造物仇866互动视频带讲解

https://www.bilibili.com/video/BV11U4y1L7Fa/    造物仇互动视频

https://www.bilibili.com/video/BV18f4y1W7Mz?share_source=copy_web 四月最速GM录像

https://www.bilibili.com/video/BV1yK4y1D7CW  866切片

https://www.bilibili.com/video/BV1yZ4y1G7kH  无限造物什么时候同步开322

https://www.bilibili.com/video/BV1T5411p7z4 15连胜录播

 

6.收尾

有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂817472765,另外欢迎喜欢的各位来bilibili关注一下竹取玉白Official,最好能推荐一下我,这对我很重要,非常感谢,贴贴~

可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天晚上20:00到23:30左右直播,欢迎观看。

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 30条
按时间排序

还没有评论