首席平衡组设计师Alec Dawson今晨带来了平衡补丁的预告,并解释了需要多花时间是因为暴风城环境的多变。随后,首席数据科学家丁天也难得地发推,“补上”了一组暴风城首周的标准高胜率卡组的数据(Iksar活被抢了,以前都是他贴的):
| 快攻猎 | 57.5% |
| 元素萨 | 54.8% |
| 污手骑 | 54.2% |
| 快攻萨 | 53.6% |
| 突袭战 | 53.3% |
| 任务园 | 52.5% |
| 超生德 | 52.2% |
| 暗牧 | 52.0% |
| 刀贼 | 51.9% |
| 任务萨 | 51.5% |

(数据范围还和以前一样,活跃用户的前1%,丁天后来还补充了是全部的11星和部分10星)
(“Spell-Token Druid”真的是指超生德,不是安娜德)
(丁天亲自发数据还分了先后手,大概是为了超生德和贼)
胜率前十的卡组里出现了七个职业,其中还包括任务萨、暗牧这种还有待进一步优化的新卡组。丁天在Alec之后的这一手为他的解释提供了数据支持,可以想见暴风城初期环境的平衡形势里还有多少不明朗的地方。
——另外按照惯例,每次官方发布的高分段环境数据也总能和高分段选手的舆论形成鲜明对比。任务术尚且有动物园形态上榜,而选手们同样爱不释手的吸血瞎再次落榜。
【后来丁天还给出了狂野的数据。从“今天”的数据来看,狂野高胜率卡组有海盗战(快攻,无任务)、奇数任务德、奇数贼、任务术、快攻骑、暗牧】


