【对决】宝藏不平衡,我来当设计师
2021年8月12日
点火27 回复65
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

首先感谢大家对对决模式的喜欢,因为团队集合表现太过优异,各职业高胜卡组也都是以战吼类卡组为主,导致对局过于无聊,以及各职业特色不够鲜明,因此我们决定以突出各职业特色为目的,在尽量保证各职业强度一定情况下,对对决进行更新,更新如下。

削弱补丁:
牧师新增禁卡:暗影之握。暗影之握配合奶牌,在对决模式前期血量不高的情况下,导致牧师前期爆发太高,其他职业很难有反制的手段,故加入禁卡池。

平衡补丁:
团队集合:
团队集合对于战吼类卡组提升太大,因此我们降低了团队的前期节奏。

鼓舞士气:鼓舞士气又能减费,又能补充资源,因此我们削弱起节奏能力。

全是法术:法伤+2,使某些法系卡组伤害实在太高,于是我们决定削弱使其法术伤害+1,来降低法系职业的爆发能力。

小队替补:对于小队学习这种能直接增加卡组质量的卡,我们非常谨慎,在团队鼓舞削弱之后,为了避免小队过于强力,将小队身材削减为+1/2。


我们认为战吼削弱之后,其他2个随从系宝藏会成为主流,故稍作调整。
复仇武备

耐力训练

烈焰波:烈焰波在对阵杂毛随从系卡组有着明显的优势,我们对其终结能力进行削弱。

暗影之石:我们增加暗影之石的收益,让暗影体系能更好的跟随从类卡组周旋。

啃食回调:在新版宝藏的加入下,啃食的表现太弱了,我们决定增强啃食,当然啃食将在我们的重点关注名单当中。


精于驯服:
将精于驯服移至二宝,降低其出现在前2轮的超级强度,以及不让其与后续强力二宝的进行联动。

新增稀有宝藏:杰夫里斯的神灯

移除宝藏:格罗马什的臂甲,哈加莎的拥抱 龙骨仪式,活化药剂,我们将会重做他们,期待未来他们有更好的表现

此次更新完毕,通过此次平衡,我们降低了对决模式卡组的前期强度,让每个职业都能更容易看到2级宝藏,增加了各类卡组的可玩性。
最后以上宝藏更新都属私人捏造,仅代表个人意愿,供大家娱乐,嘿嘿。
最后以上宝藏更新都属私人捏造,仅代表个人意愿,供大家娱乐,嘿嘿。
最后以上宝藏更新都属私人捏造,仅代表个人意愿,供大家娱乐,嘿嘿。

说下为啥写这篇帖子
最近对决玩的太难受了,暴风城没上线之前,打了4个12胜(2个12-0),结果一周之后,输了2000金币,128战网点,分数也重7600掉到6800,玩战吼卡组,第一轮必碰牧师,0-1,然后选不到团队,第二轮必碰团队,0-2,然后第三轮2个垃圾被动内战,打的赢1-3,打不赢直接0-3滚出。玩前期强势的卡组3-0开,然后选不到2宝,4-3结束,真是太难受了。看王师傅播在美服打对决,发现美服什么卡组什么套路都有,而国服真是卡组内卷太严重了,真希望国服环境也是这样呀。

你觉得对决模式宝藏应该平衡一下了吗


我是阿特,每天早上10.00-15.00,在斗鱼直播,房间号:9378723(直播间),欢迎来我直播间学习交流,下篇攻略再见哟! 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 65条
按时间排序

还没有评论