【标准传说】法系任务术
2021年8月14日
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大家好,我是喵星人丨慕弋云子#5516,已经有几个版本没有好好打过天梯了,由于氪了预购送了术士任务橙,所以决定好好研究一下任务术,并于8月10-12日从青铜打上传说。套牌最终完成后大概是白金段位,之后是96局对战58%胜率。

照例先上传卡组、胜率和传说截图。

 

考虑到卡组的时效性和自己的科研进度,上传说后就没有继续往前打而是直接来写攻略了。这套卡组对技术的要求不小,但是尘数感人,也没有携带黑眼血肉巨人,唯一可能会在平衡补丁中被削弱的就是灵魂窃贼,所以说这套牌在平衡补丁后甚至可能会爆发更高的威力。如果你想在近期抄卡组、上传说、练技术,不妨试一下这一套。

 

一、综述

首先,对于不熟悉术士任务恶魔之种的朋友,我这里先附上术士任务的效果描述:

一阶段,自残6点血,达成后打对面英雄3自己回复3;

二阶段,自残7点血,达成后打对面英雄3自己回复3;

三阶段,自残7点血,达成后无血量回复,奖励一个5费77,此后你任何自残效果都让对面承担,包括疲劳。

注:自残指在自己回合掉血,每一阶段结束时溢出的伤害不计算在内。更多的细节会在后文讨论。

任务术的具体形态是百花齐放的。大致可以分为三个流派,目前较为流行的是带烈焰小鬼乱齿土狼黑眼血肉巨人,但不带灵魂窃贼的任务园,这种形态以随从为主,边上随从边做任务;还有偏控制的,带上灵魂窃贼香料面包师塔姆辛·罗姆甚至加基森、资深顾客的;再就是携带黑眼夜影主母古尔丹之手的,追求极限过牌启动的,这种已经几乎绝迹。

总的来讲,这三种流派无非就是在速度上的博弈,比如任务园虽然最为流行、胜率也最高,但需要下随从,法师这种一手解牌的就很开心,同时打骑士解不完被偷鸡,打猎人又卖血太多;偏控制的打自闭卡组就是白给,启动速度不够,打骑猎也谈不上稳吃;随后一种启动速度快,但往往卖血太多被快攻直接抢死,所以基本绝迹。

于是,我就想,能否有一种套路能够融合这三种思想,做到谁都能打的境界呢?这就诞生了我这一套法系任务术,脱胎于第三种思路,但却青出于蓝胜于蓝,具体是如何改进、为何改进,且听下面的思路分析与单卡抉择。

 

二、套牌思路

首先,大家玩任务术一定要明确一点:你就算任务做的再快,也是要花费5颗水晶去下场一个随从的,所以要想极限启动杀死对面,最快也要等到6费(实测,我这套牌最快一次很胡5费带走对面,四、五次可以6费带走,一般在7-8费)。所以一味地卖血是不可取的,粗略地算做完三阶段任务需要掉21血,回复6,这就已经掉了15血还不算溢出的,我们还要留一些血量作为启动,所以正确的思路应该是:在稳住场面和血量的情况下卖血,伺机斩杀。

所以,为了应对环境中的快攻铺场、少量法术德以及各种潜行,我们配备了两张校园精魂,两张地狱烈焰,大量的AOE和解牌,完全不虚铺场和超展开。为了应对慢速和自闭卡组,我们的过牌组件也很充裕,这里着重说一下启动方式:

免票入场绝对是这套牌的核心,它的效果是过两张随从,如果都是恶魔那么每张随从都减两费,而我们这套牌一共就五张随从且都是恶魔,所以除非你牌库中只剩一张随从,那么减费是会稳定触发的(它的判定条件是两张恶魔,不是恶魔),这一点是那些带了巡游向导塔姆辛·罗姆等卡组所不具有的稳定性。

五张随从是灵魂窃贼*2,夜影主母*2,加一个补血用的摇滚堕落者,所以免票入场过上的两张随从有夜影主母的概率是1-C32/C52=7/10,恰好是一张灵魂窃贼一张夜影主母的概率是4/10,而如果你恰巧又有古尔丹之手,那么四费时可以下2费的窃贼+2费的主母,直接获得三张卖血使用的牌,如果又有赛车回火之类的过牌,那可以说是直接起飞。

为此,我们还增加了一张黑暗之门增强随从检索能力,无论是对慢速卡组检索出窃贼,还是对快攻卡组检索出摇滚堕落者吸血,都非常灵活。


下面拆解一下套牌的各个部分。

过牌组件:2张免票入场1张黑暗之门,用来检索5张随从;2张赛车回火2张古尔丹之手,可过12张牌。还有一张死亡缠绕可以算作1费过1。

解场与苟活组件:4张AOE前面已经说过了,这套牌还配备了4张2费打3,用于应对新生刺头科卡尔驯犬者,必要时也可以用1费的纳斯雷兹姆之触死亡缠绕补刀,解场的同时还可以吸血(包括附送灵魂残片),十分充足和灵活;此外,还有不稳定的暗影震爆*2用于处理任意血量的随从和恶魔来袭*2兼具解场与苟活;最后也不要忘了夜影主母+摇滚堕落者的组合,解场同时吸8血够酸爽。

减费组件:除了前面说的免票入场灵魂窃贼,还有符文秘银杖*2,其机制配合灵魂残片会有很好的发挥。


最后总结一下这套牌可以做任务的方式及贡献的血量:英雄技能-2,赛车回火-3,地狱烈焰-3,恶魔来袭-3(打自己),不稳定的暗影震爆-x,灵魂窃贼过的牌-x,疲劳-x。还有一个暗牧的暗影之灵,自己回合解掉也可以-3。


总结一下宏观思路:对阵自闭卡组,我们就全力寻找过牌组件寻求快速启动,必要时古尔丹之手都可以留;对阵快攻抢血卡组,留好单解与AOE,在稳住血量与场面的前提下慢慢做任务,最后可以用随从踢死对面或者组件到齐后一回合做完任务带走;对阵慢速控制卡组(比较慢的战士和萨满),全力寻找过牌组件但不追求快速启动,可以等过牌较为充分时,下灵魂窃贼一回合做完任务带走。

总体而言,谁都可以打,没有大劣对局,而且很考验运营、博弈与启动回合的操作手速,总体玩起来很像当年的元气骑,血量过山车,甚至过穿牌库,也可以OTK。

 

三、关键单卡抉择

纳斯雷兹姆之触

1费小解还顺发奶4,有时对面以为压了我们血量就启动不了,两张纳斯雷兹姆之触回8血给他看,帮助我们平稳度过前期,绝对要满编。

 

死亡缠绕

处理一些4血随从时配合2费打3就非常灵活(比如对面给科卡尔驯犬者贴了萌物来袭,以为能逃过打3的解),而且因为费用较低,还可以配合灵魂窃贼在前期多过一张牌,有时就很关键地过到赛车回火或者古尔丹之手。个人感觉带多了略有些卡手,毕竟是补刀用的,而且对于自闭卡组也倾泻不出去,1张正好

 

黑眼

黑眼的触发效果是英雄受到伤害时复原1颗水晶,这也就意味着至少要触发两次才能回本,而且为了有效利用那1点水晶,可能还需要补一些低费牌,并且启动至少也要三四费了,那既然如此为什么不用灵魂窃贼呢?所以与黑眼相性较合的是烈焰小鬼血缚小鬼巡游向导之类的低费自伤牌,或者先卖掉黑眼再用亡者复生获得多张黑眼来赚费,与本套牌思路并不符合。

 

火焰祭坛

打吸血瞎、法师之类的或许会有用,但很理想。人家的伤害组件又不是只有那一两张,更多的时候都是占用自己的卡位,实测效果也不好。带一张着实鸡肋,控制性的任务术其实可以考虑满编,我们这种卡组就不要带了。

 

莫尔葛工匠

一是降低了天胡概率,二是发挥作用不算大,只有纳斯雷兹姆之触和2费打3吸血略有配合。如果有朝一日带防护长袍十字路口哨所的卡组多了,可以考虑替换摇滚堕落者

 

符文秘银杖

这张卡的判定效果是:计算抽牌数量时也会算上抽上的灵魂残片,但减费时判定抽上来的那张牌。比如2费回合跳币挂上了符文秘银杖,3费回合打出赛车回火(注意还有回合开始抽的1张牌)就可以稳定减费,若此时过的牌依次是灵魂残片、牌1、牌2、牌3,那么牌3是不会被减费的,且此时耐久度-1,过牌计数是1张。(虽然这个剧本不会有灵魂残片,但只是举个例子)

这张牌的作用是前期收益极大,尤其是灵魂窃贼、暗影主母等上手了很有用,并且配合灵魂残片可以加速减费,所以有秘银杖在手、血量不危急的时候应该先使用灵魂剥离而不是吸取灵魂;反之如果已经免票入场准备启动了,就不要再用秘银杖了,也应该选择吸取灵魂避免对面偷鸡或是血量不足启动不了。

 

不稳定的暗影震爆

这个牌很灵活,个人认为打骑士、任务园的巨人,包括萨满的充能召唤十字路口哨所不稳定的暗影震爆应该留一留避免后期缺单解,比如遇到三血随从时,优先使用灵魂剥离吸取灵魂;而对阵自闭及慢速卡组时可以用于加速任务。

 

摇滚堕落者

超级喜欢这张牌,可以说是对几乎一切卡组都有用武之地,我就不信,法师下了晨拥之后还会把晨拥解掉(如果他们也看任务术攻略的话,那大概就会了),包括咬人德的古夫,反正这张牌配合夜影主母解各种终极随从和巨人,非常舒服。那种靠随从抢血的卡组,我们打出摇滚堕落者+夜影主母基本可以说是绝杀了,他就会处理场面也不是,抢脸也不是。

 

恶魔来袭

预览季时大家都调侃,这不就是个暗色炸弹+2个蓝胖嘛,但我问你,暗影炸弹有没有被灵魂剥离吸取灵魂完爆?当然没有!因为暗色炸弹可以打脸~所以打慢速卡组时恶魔来袭可以打自己加快任务,打随从抢血的卡组还可以卡频率,比如提了风怒锤的萨满、任务德,简直是蓝胖子单防。这牌唯一的弱点可能就是猎人的引月长弓+狂踏的犀牛,打猎人时如果对面挂着引月长弓,还上过战歌驯兽师,就尽量防一手。另外,蓝胖子也可以配合倾泻手中的解牌。

 

黑暗之门

这张牌我一开始觉得很蠢,为什么要花4费过一个4费甚至3费随从,这又不是开门术的时代。实际上我错了,对慢速卡组时检索随从,对快攻卡组时检索吸血,其实都很有用。而且,这里和免票入场一起说,任何检索随从的过牌都可以和灵魂窃贼一起使用,比如手牌中有古尔丹之手,3费灵魂窃贼,2费免票入场,那么我们5费实际上就可以启动了。黑暗之门同理。

 

灵魂窃贼

这里接着说灵魂窃贼。除了某些对局可以4费准时裸下以外,尽量配合过牌一起使用。尽量在使用灵魂窃贼时过更多的牌,因为过的牌越多,越容易获得更多卖血牌,方便我们单回合带走对面。

注意,获得更多的卖血牌并不意味着就要赶紧使用出去把任务做完,而应该是,如果卖血牌是赛车回火古尔丹之手这种,就要在灵魂窃贼在场时用了,以获得更多卖血牌;如果是解牌,对面又空场,那就留着,不要着急打自己的随从做任务,除非血量危急的话回血牌可以打。如果你的血量不允许你做完三段任务,那就不要做第三段,可以做完前两段后捏着卖血牌下一回合做,做完了下577;一旦你着急把三段做完,对面直接压你血量,给场面压力,你就很难有机会下577了。以及,灵魂窃贼+检索随从得到卖血的灵魂窃贼也是常用手段,这就更方便我们随时启动了。

总之,何时使用灵魂窃贼启动,取决于你的手牌情况,比如当前是6费,手中有一个2费的赛车回火,3费的灵魂窃贼和3费的免票入场,更好的选择其实是打出灵魂窃贼免票入场寻求获得一个卖血的灵魂窃贼,下回合灵魂窃贼+赛车回火,我们是很有机会做完任务直接用剩余的5费打出577的,而不是在6费回合打赛车回火,过上来一手解牌和剩余的1费会很尴尬。

其余一切对于随从的取舍参见黑眼

 

四、对局策略

套牌的核心思路前面已经讲解过了,下面我将按照对局场数降序的顺序,讲解具体对阵主流套牌时的打法思路及留牌。

先整理一个对阵优劣的表格给大家:

对阵卡组 我方vs对手 简注
T7猎 七 三开 处理好前3费是关键
污手骑 五 五开 笑骑斩
元素萨/任务过载萨 六 四开 不着急做任务,稳住血量
任务法 四 六开 看对面顺不顺
任务园术 六 四开 处理好巨人,放他任务做完
任务吸血瞎 四 六开 纯粹比马速
任务贼 七 三开 小心+2攻潜行
任务骑/奥秘骑 七 三开 不着急做任务,稳住血量
暗牧 七 三开 不着急做任务,稳住血量
法术德/任务德 八 二开 AOE伺候/恶魔来袭伺候
任务海盗战/防战 八 二开 不着急做任务,稳住血量
超凡德 二 八开 对面就克我们的,认命就好

 

T7猎

总体来讲七三开的优势对局。无论先后手,都要找3费AOE和2费打3。地狱烈焰留不留看自己,我推荐先手不留后手留,2费打3留一个就行,我们的单解很多。免票入场可以留,其他过牌都不要留。

打T7猎我们就化身为控制卡组,能否处理开局三费对面的铺场展开是关键,打猎人一定不要贪!什么三费赛车回火、三费挂秘银杖都是作死行为(除非没事儿干)。这里举一个例子就明白了:我方先手找到了3费AOE和2费打3,一费挂任务;对面一费单上一个新兵刺头;那么请问二费时要不要交吸取灵魂或是纳斯雷兹姆之触(你是满血哦)?答案是要的。如果你不解,对面下回合跳币、232小赛布、萌物来袭,你就炸了。

总之,控好场面,前两个阶段任务做完不要掉太多的血,基本就比较稳了,另外注意防引月长弓+狂踏的犀牛,手上有回血、蓝胖子单吃一个犀牛其实是完全可以接受的。必要的时候也可以下灵魂窃贼和暗影主母给压力。

任务猎(走A猎)

八二开甚至九一开的对局,尽早做完任务下577,对面解577都要消耗不少的资源。对面给不了我们太多血量的压力,所以总体来讲还是比较舒服的。

污手骑

总体来讲我认为是五五开的对局,对面的定罪+战场军官爆发也要等到6费了,所以打骑士的核心思想在于,前期小怪攒着用AOE一锅端,后期不要给对面留2个及以上的怪,以及前期尽可能少地让棱彩珠宝工具触发。这里举个例子,对面一费上了一个111圣盾,我们这边手中有纳斯雷兹姆之触或者死缠,交不交?答案是要交,一是防止对面挂武器,二是防止对面直接定罪,我们处理起来还要多花频率。

所以对于这种对局,不稳定的暗影震爆、主母吸血的组合要攥好,后面肯定有用武之地;污手骑是有突袭解场能力的,所以不要给对面留2个怪用恶魔来袭骗自己。总而言之,笑骑斩(指骑士没有什么直伤能力,远古逗鱼时刻秋日名言),你就算个位数的血量,只要对面场上没有随从,你就是安全的。

任务骑/奥秘骑

这个流派我不知道能不能叫奥秘骑,对于这种对局,我们就攥好AOE(等后面他的英雄技能会升级),然后防好古神在上就行,不失误基本是八二开的对局。

打骑士的留牌方面,如果有解牌可以留过牌或秘银杖,对面压力不大时可以加速过牌早些做完任务,剩下的何时解何时过牌的取舍就需要大家通过对局积累经验了,我个人认为这种取舍其实才是炉石传说最有意思、最考验人的地方。

元素萨

感觉目前元素萨比较少,打元素萨留牌注意要找一下不稳定的暗影震爆,对面的花岗岩熔铸体如果3费下场处理不掉还是挺疼的。总体而言稳住血量就开始过牌,场面不像打骑士,可以不着急解(防好十字路口哨所就行)。恶魔来袭留给对面提刀以后打恶心对面,也可以在前期场面不好清理时卡频率用,然后AOE一锅端,这一点对任务过载萨也适用。

任务过载萨

纯法术打脸的现在已经很少了,更多的是带充能召唤的,尤其会卡在五费随从找十字路口哨所校园精魂处理图腾、地狱烈焰处理幽灵狼都很爽,总体而言我们就稳住血量加速过牌,找机会一回合带走对面。这种萨满在做完任务以后爆发很高,具有一定直伤能力,所以也不要拖得太久了。总体而言就是敌进我守(单解、卡频率、AOE等),敌退(过载或者卡手空场了)我就进。有蓝胖子时卖一个灵魂窃贼换对面法术直伤都可以。

任务法

打任务法大家不要虚,一般来讲任务法做任务比我们快(尤其现在都在带随从了,我们也很难卡对面法术了),但是对面任务做完了并不一定能打死我们,有时对面一套下来,我们靠晨拥一吸血,血量又能二十多,对面也挺没辙的。

卡随从这件事情我认为在于对面有没有二费准时咒术洪流。准时的话对面怎么五费六费也会掏出个随从解掉,所以卡就没有意义了,该恶魔来袭打自己就打自己,该下主母就下主母。对局拖久了点燃会把我们慢慢耗死,该搏命也要搏命。保守讲是四六开,实际上我觉得能有五五开,因为对面有没有咒术洪流、牌序好不好完全是两个卡组。

留牌方面,秘银杖、免票入场拉满,解牌全换,古尔丹之手如果有随从检索或者夜影主母上手了就可以留,没有的话不建议留,前期还是有些卡手的。3费如果卡手了也可以空场打校园精魂,就当是回了4血卸了手牌。总的而言还是拼速度,但对面也是需要费用下晨拥的,所以游戏一般都结束在七八费,我们也不用太慌张。

任务园

本质上任务园还是个中速卡组,所以起手可以留免票入场赛车回火等。打任务园的关键在于处理好巨人,所以一定不要着急交不稳定的暗影震爆;当巨人和其他随从共通下场时,也不要只解掉巨人,这样亡者复生出来两个巨人会更吃不消。一般来讲,一场对局解3-4次巨人我们是完全可以接受的(AOE,单解,主母等牌的组合,在高费时并不难)。所以打任务园的关键在于:对面任务会比我们做得快不要紧,但是稳住血量和场面,然后就可以吹响反击的号角了。毕竟我们做完了任务是真的有可能OTK,他们就只能慢慢磨,磨完了就得慢慢抽牌。

注意有些任务园现在也会带战场军官了,所以还是要控制好场面,解牌不要乱交。

 

暗牧

任务牧就略了,十零开稳吃。对于暗牧,打法留牌基本上和猎人类似,千万不要贪,否则法师长袍、库尔提拉斯教士等都会教你做人。注意防一手裂心者,不要任务做完了577还留在手中。对于这类铺场随从抢血的对局我们是最好打的,基本主母吸血就可以绝杀。

任务贼

本质上还是铺场随从抢血、具有一定直伤,但是速度更慢一些。如果不能尽快做完任务,就尽量留好AOE处理一下7血的潜行怪(比如过牌不顺,过到了一张卖血AOE),或者至少用恶魔来袭挡住频率。总体来讲七三开,开局留牌可以留过牌,夜影主母+古尔丹之手的组合也可以留,否则不要留古尔丹之手,有些慢。

任务吸血瞎

四六开,本质上就是拼马速,双方都给不了对方场面压力,所以就是比谁启动更快。我们这边唯一有份量的压力就是灵魂窃贼了,如果四费裸下(后手3费跳币)有时对面会很难解哦,解就要交组件,所以如果起手有灵魂窃贼我是一定要留的,剩下的就是全力找秘银仗、过牌。古尔丹之手也可以留。key牌上手了也不要怕爆牌,过就完事儿了。基本6费就要尝试启动了,有秘银仗会好打些。

法术德

德默认法术德,起手留AOE,不要嫌多,这种德是真的能铺。4费时如果灵魂窃贼卡手了也可以裸下,有一次对面为了解我的灵魂窃贼连交两个月蚀,到最后萤火成群就出来3个22。只要解干净了几波铺场,就是随便蹂躏了。

任务德

这种德基本就是靠各种咬人,所以恶魔入侵能不能到手是关键,做任务不要赶得太快导致被偷鸡,吸血等苟活组件可以交给自己随从,只要我们过穿牌库其实奶量是完全不缺的,打这种德就稳住血量、全力过牌、尽早启动就好。

超凡德

这种德就是打任务法任务术的,遇到了任命就行了,打这种德就全速过牌启动,启动快我们也可以六七费带走对面。另外防一手吃手手。

总体而言,带了真菌宝藏的德就可以判断为法术铺场类型的,反之理解为随从型(比如带了松鼠、钢鬃卫兵的),对应的打法在前文已经基本讲述过了。

任务海盗战/防战

打战士默认中慢速,是可以留免票入场的。但由于海盗和武器的特性,其实抢脸还是挺凶的,所以一定要稳住血量和场面,然后慢慢做任务。不带任务的战士打起来就简单些,基本上主母+吸血就可以绝杀;带任务的战士压力主要来自于做完最终任务之后的毁灭战舰,每回合打4还有武器,还是比较凶的。甚至还有带埃辛诺斯壁垒的叠加防战,让我有一次疲劳10才带走了对面。

总而言之,战士做完任务基本上比较晚,我们能够在前期较为顺利的做完任务。之后什么时候启动可以不那么着急,在血量允许的情况下尽量攒足过牌,争取一回合带走对面,或者多攒一些卖血牌。有些时候战士解完了场面后叠加、铺大随从,还是有可能翻车的。你启动的时刻应该是场面即将失控、血量告急,或是过牌充足的时候,八二开的对局就要稳。

 

 

五、注意细节

这里罗列一些需要注意的细节和tips,希望大家在实践前牢记。这套牌还是很吃细节的,要不你就会觉得“就差一点点就带走对面了”、“我本来可以赢的”……希望诸位减少伏笔,能够真正玩好这套牌。

1.任务每一阶段结算时,溢出伤害不计入内。比如当前进度是5/6,如果你打了赛车回火掉3血,进度会显示6/6完成然后变为0/7。

2.灵魂窃贼造成的卖血牌,其对于任务的贡献是分段结算的,先结算卖的血,再结算牌本身造成的伤害。比如当前进度是4/7,如果你打了卖血的赛车回火,会先显示7/7完成,然后触发赛车回火进度变为3/8。

3.如果使用夜影主母完成任务,又没有六费牌,就会弃掉577。比如你获得了卖血的夜影主母,当前进度4/8且没有任何五费及以上的牌,你打出卖4血的夜影主母完成任务,那么先结算任务再触发卡牌特效,此时会弃掉任务获得的577。

4.如果有费用相同的最高费牌,夜影主母会随机弃掉一个,而不是按上手顺序之类的。

5.注意不要爆掉任务,常见于赛车回火

6.即使你做完了任务,当前血量小于等于卖血牌的费用,也是打不出去卖血牌的。

7.有时剩下2费不要贪嘬一口,比如你手牌泄不出去了而下回合可能要启动过牌,比如你看似16血稳了,嘬了一口对面一通压血,你剩下3血发现卖血的赛车回火打不出去。

8.但“一血不慌两血健康三血抽口也不伤”是有道理的,毕竟我们有灵魂残片,有时启动需要的血量就来自于灵魂残片回的血。

9.夜影主母弃的牌对卖血牌也一视同仁,作为费用一起判断。

10.秘银杖与灵魂残片的结算机制前面已经讲过。

11.免票入场的判定机制是两个恶魔,前面也已经讲过。

12.不要忘了任务前两阶段完成后还可以打3,包括地狱烈焰恶魔来袭,都是直伤。

如还有其他细节欢迎在评论区补充。

 

 

六、结语

总而言之,玩任务术是一种血量过山车、强行反杀的感觉,对于细节,过牌与控场的抉择要求非常高,如果你能玩好,那么绝对会是版本万金油。

总体来说,打随从抢血类的对局不要贪,稳住场面和血量基本就赢了,并且暗影主母+吸血可以绝杀;打中速控制卡组优势更大一些,可以稳住场面和血量后寻求机会启动,不要过于着急卖血;打自闭类卡组比拼速度,我们手牌顺的时候六七费带走对面也不是梦,都有一战之力。具体的对局细节还是希望各位多多研读、勤加练习。

最后记住一句话:优势要稳、劣势要搏。有时4费下一个2费灵魂窃贼+嘬一口,都可能极限过牌、五费下77终结对手。

祝各位玩得愉快。

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